Diese Wettregeln dienen der fairen, ehrlichen und bedingungsgemäßen Abwicklung und Einlösung von Wetten.
Wettarten:
Bet Builder-Wetten können auch in eine Kombination/ein System aufgenommen werden, das aus anderen Bet Builder-Wetten oder einer Kombination aus Bet Builder-Wetten und Nicht-Bet Builder-Wetten besteht.
Besondere Bedingungen für den Wettkonfigurator:
| Anzahl der Auswahlen | Multiplikator |
|---|---|
| 2 | 1.01 |
| 3 | 1.02 |
| 4 | 1.04 |
| 5 | 1.05 |
| 6 | 1.07 |
| 7 | 1.1 |
| 8 | 1.15 |
| 9 | 1.17 |
| 10 | 1.2 |
| 11 | 1.25 |
| 12 | 1.3 |
| 13 | 1.35 |
| 14 | 1.4 |
| 15 | 1.45 |
| 16 | 1.5 |
| 17 | 1.65 |
| 18 | 1.75 |
| 19 | 1.85 |
| 20 | 2 |
Beispiel 1: Beträgt das offizielle Ergebnis 1:0 und ist das zweite erzielte Tor ein Eigentor, wird der Markt „Nächster Torschütze (Tor 2)” auf der Grundlage des nächsten anrechenbaren Nicht-Eigentors abgerechnet.
Beispiel 2: Ist das erste Tor einer Mannschaft in einem Spiel ein Eigentor, bleibt der Markt „1. Torschütze (Mannschaft X)” aktiv und wird auf der Grundlage des nächsten anrechenbaren Nicht-Eigentors abgerechnet, das von einem Spieler dieser Mannschaft erzielt wird.
Im Sinne dieser Klausel ist unter einem Nicht-Feldspieler ein Spieler zu verstehen, der nicht im Kader für den Spieltag aufgeführt war.
Die Wettmärkte für Mannschaftsstatistiken (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Schüsse, Schüsse aufs Tor, Abseits, Einwürfe, Fouls, Paraden, Abstöße und Spezialeinsätze), ausgenommen Eckball- und Kartenmärkte, die durch Fußballregel 1.39 geregelt werden, werden nach folgender Quellenpriorität ausgewertet:
Diese Reihenfolge ist endgültig und priorisiert. Quellen mit niedrigerem Rang werden ignoriert, wenn die entsprechenden Statistiken aus einer Quelle mit höherer Priorität verfügbar sind. Für die Wettabrechnung wird die ursprüngliche Veröffentlichung der Ergebnisse herangezogen. Spätere Änderungen oder Korrekturen der von offiziellen Ligen, Wettbewerbsveranstaltern oder Drittanbietern veröffentlichten Ergebnisse berechtigen nicht zur Neuabrechnung der Wette.
Eckball- und Kartenmärkte werden auf Grundlage visueller Beweise aus der offiziellen Spielübertragung und/oder Echtzeit-Spielberichtsdaten der Datenanbieter des Buchmachers abgerechnet. Bei Unstimmigkeiten zwischen diesen Quellen und den auf offiziellen Liga- oder Wettbewerbswebsites veröffentlichten Statistiken haben visuelle Beweise und/oder Spielergebnisse und Ereignisdaten der Datenanbieter des Buchmachers für Abrechnungszwecke Vorrang.
Hinweis: Die Meldung „Torkontrolle“ auf der Anzeigetafel oder das Zuhalten der Hand des Schiedsrichters am Ohr sind keine Anzeichen für eine offizielle Videoüberprüfung. Auch alle anderen Gespräche zwischen Schiedsrichtern und ihren Mitarbeitern gelten nicht als offizielle Videoüberprüfung. Weitere Informationen zum offiziellen Videoüberprüfungssystem (VAR) finden Sie unter https://www.fifa.com/technical/football-technology.
Verschiedene Verbände haben unterschiedliche Regeln. Die OPTA (https://soccerstats.info/) arbeitet nach Möglichkeit mit den zuständigen Stellen zusammen, um ihre offiziellen Entscheidungen zu Torschützen zu berücksichtigen.
Bei Ablenkungen gilt in der Regel ein Tor, wenn der ursprüngliche Versuch aufs Tor geht. Ein Eigentor gilt in der Regel, wenn der Versuch daneben geht und vom Gegner ins Tor abgefälscht wird.
Ein Torschuss ist definiert als jeder klare Torversuch, der:
abgeblockte Schüsse zählen nicht als Torschüsse.
Schüsse, die direkt die Torstange treffen, zählen nicht als Torschüsse, es sei denn, der Ball geht ins Tor und wird als Tor gewertet.
Schüsse, die von einem anderen Spieler, der nicht der letzte Mann ist, geblockt werden, zählen nicht als Torschüsse.
Die letzte Ballberührung (Pass, Pass mit Schuss oder eine andere Berührung), die dazu führt, dass der Ballempfänger ein Tor erzielt. Wird die letzte Ballberührung (wie in dieser Klausel definiert) von einem gegnerischen Spieler abgefälscht, erhält der Initiator nur dann eine Torvorlage, wenn der Ballempfänger den Ball wahrscheinlich auch ohne die Abfälschung erhalten hätte. Eigentore, direkt ausgeführte Freistöße, direkte Eckstöße und Elfmeter werden nicht als Torvorlage gewertet.
Ein Tackling ist definiert als ein Tackling, bei dem ein Spieler den Ball in einem Zweikampf am Boden berührt und ihm den Ball erfolgreich abnimmt.
Der getackelte Spieler muss vor dem Tackling eindeutig im Ballbesitz sein.
Beide Tacklings gelten als erfolgreiche Tacklings, der Ausgang des Tacklings (gewonnen oder verloren) hängt jedoch davon ab, wohin der Ball nach dem Tackling gelangt.
Ein Tackling ist kein Tackling, wenn ein Spieler einen Pass mit irgendeiner Methode abfängt.
Beispiele:
Für die Abrechnung aller Rebound-bezogenen Märkte (Gesamt-, Team- oder Spieler-Rebounds) werden die Ergebnisse ausschließlich anhand der Summe der individuellen offensiven und defensiven Rebounds ermittelt, die den Spielern in der offiziellen Spielstatistik gutgeschrieben werden.
Die gesamte Verlängerung wird in die Abrechnung einbezogen, jedoch nicht das Elfmeterschießen.
Beschreibung des Marktes: Wer gewinnt das Spiel?
Regeln: Alle Spielwetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. Bei Spielen, die durch schlechtes Wetter beeinflusst werden, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Wenn kein offizielles Ergebnis vorliegt, sind alle Wetten ungültig.
Bei einem Unentschieden, wenn die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Sieger bestimmen, gelten die Dead-Heat-Regeln.
Bei Wettbewerben, bei denen ein Bowl-Off oder Super-Over den Sieger bestimmt, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Bei First-Class-Spielen werden Wetten bei einem offiziellen Unentschieden als Dead-Heat zwischen beiden Teams abgerechnet.
Wetten auf ein Unentschieden werden als verloren gewertet.
Wird ein Spiel aufgrund externer Faktoren abgebrochen, sind die Wetten ungültig, es sei denn, ein Sieger wird gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln ermittelt.
Wenn ein Spiel abgesagt wird, sind alle Wetten ungültig, wenn es nicht innerhalb von 36 Stunden nach der angekündigten Startzeit wiederholt oder neu gestartet wird.
Marktbeschreibung: Wird das Spielergebnis eine der drei angegebenen Optionen sein? Regeln: Ein Unentschieden wird als totes Rennen gewertet. Alle spielbezogenen Wetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln ausgewertet. Gibt es kein offizielles Ergebnis, sind alle Wetten ungültig.
Marktbeschreibung: Wer gewinnt das Spiel, da alle Wetten bei einem Unentschieden ungültig sind?
Regeln: Ein Unentschieden wird als totes Rennen gewertet. Alle spielbezogenen Wetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln ausgewertet. Gibt es kein offizielles Ergebnis, sind alle Wetten ungültig.
Beschreibung: Wer gewinnt den Münzwurf?
Regeln: Findet kein Münzwurf statt, sind alle Wetten ungültig. Andere Äquivalente gelten als Münzwurf, z. B. Schlägerwechsel.
Beschreibung: Wer gewinnt den Münzwurf und wer gewinnt anschließend das Spiel?
Regeln: Münzwurf-Gewinner-Regeln wie oben. Spielwetten-Regeln wie oben.
Beschreibung: Wird das Spiel unentschieden sein?
Regeln: Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. Wird das Spiel abgebrochen oder liegt kein offizielles Ergebnis vor, sind alle Wetten ungültig. Bei First-Class-Spielen liegt ein Unentschieden vor, wenn die als zweite schlagende Mannschaft zum zweiten Mal bei Punktegleichstand ausgeworfen wird.
Marktbeschreibung: Welches Team erzielt die meisten Vierer?
Regeln: In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der in einem der Innings geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest.
Nur vom Schläger erzielte Vierer (mit jedem Wurf – ob regelkonform oder nicht) zählen für die Gesamtzahl der Vierer. Overthrows, All-Run-Vierer und Extras zählen nicht.
In einem Super-Over erzielte Vierer zählen nicht.
In First-Class-Spielen zählen nur die Vierer des ersten Innings.
Marktbeschreibung: Welches Team erzielt die meisten Sixes?
Regeln: In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der in einem der Innings geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits fest.
Nur vom Schläger erzielte Sixes (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht) zählen für die Gesamtzahl der Sixes.
Overthrows und Extras zählen nicht.
Sixes, die in einem Super Over erzielt wurden, zählen nicht.
In First-Class-Spielen zählen nur die Sixes des ersten Innings.
Marktbeschreibung: Welches Team erhält die meisten Extras zu seinem Batting Score?
Regeln: In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der in einem der Innings geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest.
In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest.
Alle Wide Deliveries, No Balls, Byes, Leg Byes und Penalty Runs im Spiel zählen zum Endergebnis. Sollten sowohl Runs vom Schlag als auch Extras aus demselben Wurf erzielt werden, zählen die Runs vom Schlag nicht zum Endergebnis.
Extras in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class-Spielen zählen nur die Extras des ersten Innings.
Wettmarktbeschreibung: Welches Team kassiert die meisten Run Outs im Spiel?
Regeln: Ein zugelassenes Run Out bedeutet, dass ein Spieler dieses Teams beim Schlagen aus dem Spiel genommen wird. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettabrechnung stand bereits vor der Reduzierung fest.
In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettabrechnung stand bereits fest.
Run Outs in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class-Spielen zählen nur die Run Outs des ersten Innings.
Beschreibung des Marktes: Welches Team erzielt die meisten Runs im ersten Over seines Innings?
Regeln: Das erste Over muss beendet sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest. Wird das Innings während des ersten Overs aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, beendet, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung steht bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
In First-Class-Spielen bezieht sich der Markt nur auf das erste Innings jedes Teams.
Extras und Strafpunkte im jeweiligen Over zählen zur Abrechnung.
Beschreibung des Wettmarktes: Welches Team erzielt die meisten Runs nach der ersten festgelegten Anzahl an Overs seines Innings?
Regeln: Wird die festgelegte Anzahl an Overs nicht abgeschlossen, ist die Wette ungültig, es sei denn, das Team ist All Out, gibt auf, erreicht sein Ziel oder die Wettauswertung steht bereits fest. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn zum Zeitpunkt der Wettabgabe aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der festgelegten Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Wettmarkt nur auf das erste Innings jedes Teams.
Beschreibung des Wettmarktes: Welches Team erzielt die meisten Runs, bevor es sein erstes Wicket verliert?
Regeln: Erreicht das schlagende Team das Ende seiner zugeteilten Overs, erreicht sein Ziel oder gibt auf, bevor das erste Wicket fällt, gilt die Gesamtzahl der erzielten Runs. Für die Wettabrechnung zählt ein verletzter Schlagmann, der ausscheidet, nicht als Wicket.
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn das Innings aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, verkürzt wurde, es sei denn, die Wettabrechnung stand bereits vor der Verkürzung fest.
Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettabrechnung stand bereits fest.
Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Wettmarkt nur auf das erste Innings jedes Teams.
Beschreibung der Wette: Wie viele Fours werden im Spiel geschlagen?
Regeln: In Spielen mit begrenzter Overanzahl sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits fest.
Nur vom Schläger erzielte Fours (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht) zählen zur Gesamtzahl der Fours. Overthrows, All-Run-Fours und Extras zählen nicht.
In einem Super Over erzielte Fours zählen nicht.
Wettangebot: Wie viele Sixes werden im Spiel geschlagen?
Regeln: In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gespielt werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits fest.
Nur vom Schläger erzielte Sixes (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht) zählen für die Gesamtzahl der Fours. Overthrows und Extras zählen nicht.
In einem Super Over erzielte Sixes zählen nicht.
Beschreibung des Wettangebots: Wie viele Extras werden im Spiel erzielt?
Regeln: Bei Spielen mit begrenzter Overanzahl sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits fest.
Alle Wide Deliveries, No Balls, Byes, Leg Byes und Penalty Runs im Spiel zählen zum Endergebnis. Erzielt ein Wurf sowohl Runs vom Schlag als auch Extras, zählen diese nicht zum Endergebnis.
Extras in einem Super Over zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele Weiten werden insgesamt im Spiel erzielt?
Regeln: In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits fest. Alle Runs, die aus einem Weitwurf resultieren, mit Ausnahme von Strafläufen, zählen zum Endergebnis. Weite in einem Super Over zählen nicht.
Beschreibung des Wettangebots: Wie viele Run Outs gibt es im Spiel?
Regeln: Bei Spielen mit begrenzter Overanzahl sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings abgeschlossen werden konnten. Es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden. Es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits fest.
Run Outs in einem Super Over zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele Wickets werden im Spiel erzielt?
Regeln: In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gespielt werden konnten, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Ein verletzter Spieler, der ausscheidet, zählt nicht als Dismissal. Wickets in einem Super Over zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele Ducks werden insgesamt im Spiel erzielt?
Regeln: In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gespielt werden konnten, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Bei First-Class-Spielen mit einem Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Ein Duck gilt als Ausscheiden eines Spielers mit null Runs. Ein verletzter Spieler, der ausscheidet, zählt nicht als Ausscheiden. Ducks in einem Super Over zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele der angegebenen Meilensteine (50/100) werden insgesamt im Spiel erzielt?
Regeln: Die Anzahl der einzelnen Innings mit 50+ oder 100+ Punkten wird im Spiel bestimmt. Ein Ergebnis über 100 zählt sowohl als 50 als auch als 100. Bei Spielen mit begrenzter Overanzahl sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gespielt werden konnten. Es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest.
Beschreibung: Wie viele Runs werden im Over mit der höchsten Punktzahl des Spiels erzielt?
Regeln: Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest.74 Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest. Alle Runs, einschließlich Extras, zählen zur Abrechnung. Super Overs zählen nicht. Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Würfen, sodass ein volles Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben dieselben wie bei anderen Formaten mit begrenzten Overs.
Beschreibung des Marktes: Welcher Schlagmann erzielt die meisten Runs im Spiel?
Regeln: Das Ergebnis dieses Marktes wird anhand des Schlagmanns mit der höchsten Einzelpunktzahl im Spiel ermittelt. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn zum Zeitpunkt der Wettabgabe aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 50 % der in einem der Innings vorgesehenen Overs gebowlt werden konnten. Wetten auf den besten Schlagmann in First-Class-Spielen gelten nur für die ersten Innings jedes Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Wurde ein Spieler beim Münzwurf genannt, später aber wegen Gehirnerschütterung ausgewechselt, wird dieser Spieler ebenso wie der Ersatzspieler gezählt. Sollte ein Schlagmann nicht schlagen, aber in der Startelf genannt sein, bleiben Wetten auf diesen Schlagmann bestehen. Wird ein Schlagmann nach dem In-Play-Markt ausgewechselt, wird der ursprüngliche Markt entfernt und wie gewohnt abgerechnet, auch wenn der Auswechselspieler die höchste Einzelpunktzahl erzielt. Ein neuer Markt mit aktualisierten Auswahlmöglichkeiten kann angeboten werden. Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Runs erzielen, gelten die Dead-Heat-Regeln. Runs, die in einem Super Over erzielt werden, zählen nicht.
Beschreibung des Marktes: Welcher Bowler erzielt die meisten Wickets im Spiel?
Regeln: Das Ergebnis dieses Marktes wird anhand des Bowlers mit den meisten Wickets im Spiel ermittelt.
Bei Spielen mit begrenzter Overanzahl sind Wetten ungültig, wenn zum Zeitpunkt der Wettabgabe aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 50 % der in einem der beiden Innings vorgesehenen Overs gebowlt werden konnten.
Wetten auf den besten Bowler in First-Class-Spielen gelten nur für die ersten Innings jedes Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Wurde ein Spieler beim Münzwurf genannt, später aber wegen Gehirnerschütterung ausgewechselt, wird dieser Spieler ebenso wie der Ersatzspieler gezählt.
Wenn ein Bowler nicht bowlt, aber in der Startelf stand, bleiben Wetten auf diesen Bowler bestehen. Wenn ein Ersatzspieler (z. B. aufgrund einer Gehirnerschütterung), der nicht in der Startelf steht, die meisten Wickets erzielt, sind alle Wetten ungültig.
Wenn zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl Wickets erzielt haben, gewinnt der Bowler mit den wenigsten Runs. Bei zwei oder mehr Bowlern mit gleich vielen Wickets und Runs gelten die Dead-Heat-Regeln. In einem Super Over erzielte Wickets zählen nicht.
Wenn in einem Innings kein Bowler ein Wicket erzielt, sind alle Wetten ungültig.
Beschreibung: Welches Team stellt den besten Schlagmann im Spiel?
Regeln: Es gelten die gleichen Regeln wie beim besten Schlagmann im Spiel. Es gelten die Dead-Heat-Regeln, wenn der beste Schlagmann beider Teams die gleiche Anzahl an Runs erzielt. Steht die Wettabrechnung zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits fest, bleiben die Wetten gültig.
Beschreibung: Welches Team stellt den besten Bowler im Spiel?
Regeln: Es gelten die gleichen Regeln wie beim besten Bowler im Spiel. Es gelten die Dead-Heat-Regeln, wenn der beste Bowler beider Teams die gleiche Anzahl an Wickets erzielt. Steht die Wettabrechnung zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits fest, bleiben die Wetten gültig.
Beschreibung: Wer wird zum Spieler des Spiels gekürt?
Regeln: Die Wetten werden auf Grundlage des offiziell erklärten Spielers des Spiels ausgewertet. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Wird kein Spieler des Spiels offiziell erklärt, sind alle Wetten ungültig. Alle am Spiel beteiligten Spieler werden ausgewertet, einschließlich der Auswechselspieler. Spielt ein Spieler nicht, sind alle Wetten ungültig.
Beschreibung: Wie hoch ist der Punkterückstand zwischen den ersten Innings in einem First-Class-Spiel?
Regeln: Beide ersten Innings müssen beendet sein. Bei einem Unentschieden gelten die Dead-Heat-Regeln. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Auswertung der Wette steht bereits fest.
Beschreibung: Wird im Spiel ein Fünfzig/Hundert erzielt?
Regeln: Jeder Spielstand ab 50 zählt als Fünfzig. Gleiches gilt für Hunderter. Bei Spielen mit begrenzter Overanzahl sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits fest.
Beschreibung: Wird im ersten Inning des Spiels ein Fünfzig/Hundert erzielt?
Regeln: Jeder Spielstand ab 50 zählt als Fünfzig. Gleiches gilt für Hunderter. Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der im ersten Innings vorgesehenen Overs gespielt werden konnten, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden müssen die Innings abgeschlossen sein oder über 200 Overs, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Bei First-Class-Spielen bezieht sich dieser Markt nur auf das erste Innings des Spiels, nicht auf das erste Innings beider Teams.
Beschreibung: Wie hoch ist die höchste Punktzahl eines Schlagmanns im Spiel?
Regeln: Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits fest. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.
Beschreibung: Wie viele Runs werden aus dem angegebenen Lieferwurf erzielt?
Regeln: Das Ergebnis ergibt sich aus der Anzahl der Runs, die aus dem angegebenen Lieferwurf zum Gesamtergebnis des Teams addiert werden. Für die Wettabrechnung zählen alle illegalen Bälle als Lieferwürfe. Beginnt ein Over beispielsweise mit einem Wide, wird der erste Lieferwurf als 1 gewertet. Obwohl kein gültiger Ball geworfen wurde, wird der nächste Ball als Lieferwurf 2 für dieses Over gewertet. Führt ein Lieferwurf zu einem Free Hit oder muss ein Free Hit aufgrund eines illegalen Lieferwurfs erneut geworfen werden, zählen die aus dem zusätzlichen Lieferwurf erzielten Runs nicht. Alle Runs, ob vom Schläger oder nicht, werden berücksichtigt. Beispielsweise entspricht ein Wide mit drei zusätzlichen Runs insgesamt 4 Runs aus diesem Lieferwurf. Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Lieferwürfen, sodass ein volles Innings aus 20 Overs besteht. Wenn es beispielsweise keine illegalen Würfe gibt, wird der fünfte Ball im Innings als „X läuft beim 5. Wurf, 1. Over“ und der sechste Ball im Innings als „X läuft beim 1. Wurf, 2. Over“ angezeigt. Wenn es bei den ersten fünf Würfen einen illegalen Wurf gibt, wird der sechste Ball im Innings als „X läuft beim 6. Wurf, 1. Over“ angezeigt. Alle anderen Regeln bleiben dieselben wie bei anderen Formaten.
Beschreibung: Wie viele Runs werden im angegebenen Over erzielt?
Regeln: Das angegebene Over muss beendet sein, damit Wetten gültig sind, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Endet ein Innings während eines Overs, gilt dieses Over als beendet, es sei denn, das Innings wird aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, beendet. In diesem Fall sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Beginnt das Over aus irgendeinem Grund nicht, sind alle Wetten ungültig. Extras und Strafpunkte im jeweiligen Over zählen zur Abrechnung, es sei denn, Strafpunkte führen dazu, dass das Innings oder Match endet, bevor ein Ball im Over gebowlt wird. In diesem Fall ist das Over ungültig. Kommt es im Vorfeld des Bowlers zum Ende des Spiels zu einem Run Out und wurden in diesem Over keine Würfe abgeschlossen, sind Wetten ungültig. Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Würfen, sodass ein volles Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben unverändert.
Marktbeschreibung: Wird im angegebenen Over ein Boundary erzielt?
Regeln: Wie bei „Runs im Over“. Nur Boundaries, die vom Schläger aus erzielt werden (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht), zählen als Boundary. Overthrows, alle Run Fours und Extras zählen nicht als Boundary.
Marktbeschreibung: Wird im angegebenen Over ein Wicket erzielt?
Regeln: Wie bei „Runs im Over“. Für die Abrechnung zählt jedes Wicket, einschließlich Run Outs. Ein verletzter Schlagmann, der sich ausscheidet, zählt nicht als Wicket. Bei einem Timeout oder Ausscheiden eines Schlagmanns gilt das Wicket als beim vorherigen Ball erzielt. Ein verletzter Schlagmann zählt nicht als Dismissal.
Marktbeschreibung: Ist die Anzahl der im angegebenen Over erzielten Runs gerade oder ungerade?
Regeln: Wie bei „Runs im Over“. Null wird als gerade Zahl gewertet.
Beschreibung: Wie viele Runs werden in der angegebenen Anzahl von Overs erzielt?
Regeln: Wird die angegebene Anzahl von Overs nicht erreicht, ist die Wette ungültig, es sei denn, das Team ist All Out, gibt auf, erreicht sein Ziel oder die Wettauswertung steht bereits fest. Extras und Strafpunkte in der jeweiligen Over-Gruppe zählen für die Wettauswertung. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn die Gesamtzahl der Innings zu irgendeinem Zeitpunkt auf weniger als 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angegebenen maximalen Overs reduziert wird, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits vor der Reduzierung fest. Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Würfen, sodass ein volles Innings aus 20 Overs besteht. Alle übrigen Regeln bleiben dieselben wie bei anderen Limited-Overs-Formaten.
Beschreibung: Wie viele Wickets fallen in der angegebenen Anzahl von Overs?
Regeln: Wird die angegebene Anzahl von Overs nicht erreicht, ist die Wette ungültig, es sei denn, das Team ist All Out, gibt auf, erreicht sein Ziel oder die Wettauswertung steht bereits fest. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn die Gesamtzahl der Innings zu irgendeinem Zeitpunkt auf weniger als 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angegebenen maximalen Overs reduziert wird, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. Für die Wettauswertung gilt: Wenn ein Schlagmann aufgrund einer Zeitüberschreitung oder eines Ausscheidens aus dem Spiel genommen wird, gilt das Wicket als mit dem vorherigen Ball erzielt. Ein Ausscheiden aus dem Spiel zählt nicht als Dismissal. Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Würfen, sodass ein volles Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben dieselben wie bei anderen Limited-Overs-Formaten.
Marktbeschreibung: Wie viele Runs werden in der angegebenen Session erzielt?
Regeln: Das Ergebnis wird durch die Gesamtzahl der in der angegebenen Session erzielten Runs bestimmt, unabhängig davon, welches Team sie erzielt hat.
Werden in einer Session weniger als 20 Overs gebowlt, sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits erfolgt ist.
Beschreibung der Wette: Wie viele Runs erzielt ein Team in einem bestimmten Innings?
Regeln: Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Wettabrechnung stand bereits vor der Reduzierung fest. Wetten auf zukünftige Innings bleiben unabhängig von den erzielten Runs in aktuellen oder vorherigen Innings gültig.
Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettabrechnung stand bereits fest. Wetten sind auch bei First-Class-Spielen mit Unentschieden ungültig, wenn in einem unvollständigen Innings weniger als 60 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettabrechnung stand bereits fest. Erklärt ein Team, dass das Innings für die Wettabrechnung abgeschlossen ist, gilt das Innings als abgeschlossen.
Marktbeschreibung: Wie viele Wickets verliert die schlagende Mannschaft im aktuellen Innings?
Regeln: Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits vor der Reduzierung fest.
Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits fest.
Ein verletzter Spieler, der ausscheidet, zählt nicht als Dismissal. Wenn ein Team erklärt, dass das Innings beendet ist, gilt es für die Wettauswertung als beendet.
Marktbeschreibung: Wie viele Vierer erzielt die schlagende Mannschaft im aktuellen Innings?
Regeln: Wie bei „Die meisten Vierer“.
Marktbeschreibung: Wie viele Sechser erzielt die schlagende Mannschaft im aktuellen Innings?
Regeln: Wie bei „Die meisten Sechser“.
Beschreibung des Marktes: Wie viele Extras werden zu den Batting Innings des genannten Teams hinzugefügt?
Regeln: Wie bei den meisten Extras.
Beschreibung: Wie viele Wides werden vom genannten Bowling-Team gebowlt?
Regeln: Wie bei Match Wides.
Beschreibung: Wie viele Ducks werden in den Batting Innings des genannten Teams erzielt?
Regeln: Wie bei Match Ducks.
Beschreibung des Marktes: Wie viele Run Outs werden in den Innings zugelassen?
Regeln: Wie bei den meisten Extras.
Marktbeschreibung: Wie viele Runs werden im Over mit der höchsten Punktzahl des aktuellen Innings erzielt?
Regeln: Wie bei „Maximale Anzahl an Overs im Spiel“
Marktbeschreibung: Sind die Gesamt-Runs im Innings gerade oder ungerade?
Regeln: Wird das Innings abgebrochen, für ungültig erklärt oder gibt es kein offizielles Ergebnis, sind alle Wetten ungültig.
Wettangebot: Ist der letzte Ball eines Innings ein Boundary?
Regeln: Nur Boundarys, die vom Schläger aus erzielt werden (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht), zählen als Boundary. Overthrows, All-Run-Fours und Extras zählen nicht als Boundary.
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn sich die Anzahl der zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplanten Overs aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, verringert. Wird das Spiel abgebrochen oder gibt es kein offizielles Ergebnis, sind alle Wetten ungültig.
Beschreibung: Welcher Schlagmann erzielt die meisten Runs für das genannte Team?
Regeln: Das Ergebnis dieses Wettangebots wird anhand des Schlagmanns mit der höchsten Einzelpunktzahl im Innings eines Teams ermittelt. Bei Spielen mit begrenzter Overanzahl sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, zum Zeitpunkt der Wettabgabe nicht mindestens 50 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten. Wetten auf den besten Schlagmann vor dem Spiel in First-Class-Spielen gelten nur für das erste Innings jedes Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Wurde ein Spieler beim Münzwurf genannt, später aber wegen Gehirnerschütterung ausgewechselt, wird dieser Spieler ebenso wie der Ersatzspieler gezählt. Sollte ein Schlagmann nicht schlagen, aber in der Startelf genannt sein, bleiben Wetten auf diesen Schlagmann bestehen. Wird ein Schlagmann nach dem In-Play-Markt ausgewechselt, wird der ursprüngliche Markt entfernt und wie gewohnt abgerechnet, auch wenn der Auswechselspieler die höchste Einzelpunktzahl erzielt. Ein neuer Markt mit aktualisierten Auswahlmöglichkeiten kann angeboten werden. Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Runs erzielen, gelten in den Innings die Dead-Heat-Regeln. Runs, die in einem Super Over erzielt werden, zählen nicht.
Beschreibung: Welcher Bowler erzielt die meisten Wickets für das genannte Team?
Regeln: Das Ergebnis dieser Wette wird anhand des Bowlers mit der höchsten Wicketanzahl in einem einzelnen Innings ermittelt. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 50 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplanten Overs gebowlt werden konnten. Vor dem Spiel platzierte Wetten für First-Class-Spiele gelten nur für die ersten Innings jedes Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Wurde ein Spieler beim Münzwurf genannt, später aber aufgrund einer Gehirnerschütterung ausgewechselt, wird dieser Spieler ebenso wie der Ersatzspieler gezählt. Spielt ein Bowler nicht, wurde er aber in die Startelf berufen, bleiben Wetten auf diesen Bowler bestehen. Wird ein Bowler nach dem In-Play-Markt ausgewechselt, wird der ursprüngliche Markt entfernt und wie gewohnt abgerechnet, auch wenn der Auswechselspieler die meisten Wickets erzielt hat. Ein neuer Markt mit aktualisierten Auswahlmöglichkeiten kann angeboten werden.
Wenn zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl an Wickets erzielt haben, gewinnt der Bowler mit den wenigsten Runs. Bei zwei oder mehr Bowlern mit der gleichen Anzahl an erzielten Wickets und Runs gelten die Dead-Heat-Regeln. In einem Super Over erzielte Wickets zählen nicht. Wenn in einem Innings kein Bowler ein Wicket erzielt, sind alle Wetten ungültig.
Beschreibung: Welcher Schlagmann ist nach Abschluss des Innings nicht aus?
Regeln: Sind zwei oder mehr Schlagmänner nach Abschluss des Innings nicht aus, gewinnt der letzte Schlagmann, der einen Wurf (legal oder nicht) abwehrt. Spieler gelten nicht als nicht aus, wenn sie aufgrund einer Verletzung nicht mehr am Schlagmal standen oder nicht geschlagen haben. Bei mehr als elf Schlagmännern ist der Wettmarkt ungültig. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn sich das Innings nach Wettabgabe aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, verkürzt hat. Alle Spieler, die an den Innings teilgenommen haben, werden gewertet, einschließlich der Auswechselspieler.
Beschreibung: Welcher Bowler lässt die wenigsten Runs pro Over im Innings zu?
Regeln: Das Ergebnis dieser Wette basiert auf dem Bowler mit den wenigsten Runs pro Over im Innings. Um dem Spielstand zu entsprechen, zählen Wides und No-Balls, Byes, Leg-Byes und Penalty Runs jedoch nicht. Bowlt ein Bowler nicht, wurde aber in die Startelf berufen, bleiben Wetten auf ihn bestehen. Vor dem Spiel abgegebene Wetten auf First-Class-Spiele gelten nur für das erste Innings jedes Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits ausgewertet. Wurde ein Spieler beim Münzwurf genannt, später aber wegen Gehirnerschütterung ausgewechselt, wird dieser Spieler ebenso wie der Ersatzspieler gezählt. Bowlt ein Bowler nicht, wurde aber in die Startelf berufen, bleiben Wetten auf ihn bestehen. Wenn zwei oder mehr Bowler genau die gleiche Anzahl an Runs pro Over erzielen, gelten die Dead-Heat-Regeln. In einem Super Over zugelassene Runs zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele Runs erzielt der genannte Batter?
Regeln: Beendet der Batter das Innings ohne Aus, ist sein Ergebnis das Endergebnis. Schlagt ein Batter nicht, ist die Wette ungültig. Scheidet ein Batter verletzt aus, kehrt aber später zurück, zählen die von diesem Batter im Inning erzielten Runs. Kehrt der Batter nicht später zurück, gilt das Endergebnis zum Zeitpunkt des Ausscheidens. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als entschieden, wenn die Linie, an der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Batter ausscheidet. Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt werden, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. Bei Wetten vor dem Spiel zählt nur das erste Inning des Schlagmanns. In einem Super Over erzielte Runs zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele Runs erzielen die genannten Schlagmänner insgesamt?
Regeln: Als „Batter Runs“ gilt: Wenn einer der genannten Schlagmänner nicht schlägt, ist die Wette ungültig, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest oder wird noch festgelegt.
Beschreibung: Wie viele Fours wird der genannte Batter schlagen?
Regeln: Beendet der Batter das Innings ohne Aus, ist die Anzahl seiner Fours das Endergebnis. Schlägt ein Batter nicht, ist die Wette ungültig. Scheidet ein Batter verletzt aus, kehrt aber später zurück, zählt die Gesamtzahl der von diesem Batter im Innings geschlagenen Fours. Kehrt der Batter nicht später zurück, gilt das Endergebnis zum Zeitpunkt des Ausscheidens. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als entschieden, wenn die Linie, an der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Batter ausscheidet. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt werden, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. Nur vom Schläger erzielte Vierer (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht) zählen zur Gesamtzahl der Vierer. Overthrows, All-Run-Vierer und Extras zählen nicht. Bei Wetten vor dem Spiel zählt nur das erste Inning des Schlagmanns. In einem Super Over erzielte Vierer zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele Sixes schlägt der genannte Batter?
Regeln: Beendet der Batter das Innings ohne Aus, ist die Anzahl seiner Sixes das Endergebnis. Schlägt ein Batter nicht, ist die Wette ungültig. Scheidet ein Batter verletzt aus, kehrt aber später zurück, zählt die Gesamtzahl der Sixes, die dieser Batter im Innings geschlagen hat. Kehrt der Batter nicht später zurück, gilt das Endergebnis zum Zeitpunkt des Ausscheidens. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als entschieden, wenn die Linie, an der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Batter ausscheidet. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. Nur Sechser, die vom Schläger aus erzielt werden (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht), zählen für die Gesamtzahl der Vierer. Overthrows und Extras zählen nicht. Bei Wetten vor dem Spiel zählt nur das erste Inning des Schlagmanns. Sechser, die in einem Super Over erzielt werden, zählen nicht.
Beschreibung: Erreicht der genannte Schlagmann den angegebenen Meilenstein?
Regeln: Als „Batter Runs“
Beschreibung: Wie viele Bälle muss der genannte Schlagmann werfen?
Regeln: Um dem Spielstand zu entsprechen, zählen Wides nicht, No-Balls jedoch schon. Wenn ein Schlagmann verletzt ausscheidet, aber später zurückkehrt, zählen die gesamten Bälle, die ihm im Innings geworfen wurden. Kehrt der Schlagmann nicht später zurück, gilt das Endergebnis zum Zeitpunkt des Ausscheidens. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung wurde bereits festgelegt oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als entschieden, wenn die Linie, an der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Schlagmann ausscheidet. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over gebowlt werden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Bei Wetten vor dem Spiel zählt nur das erste Inning des Schlagmanns. Bälle, die in einem Super Over geschlagen werden, zählen nicht.
Beschreibung: Wie wird der genannte Schlagmann ausgeschieden?
Regeln: Ist der angegebene Schlagmann nicht ausgeschieden, sind alle Wetten ungültig. Beendet der angegebene Schlagmann seine Spielzeit und kehrt später nicht zum Schlag zurück, sind alle Wetten ungültig. Kehrt der Schlagmann später zum Schlag zurück und ist ausgeschieden, bleiben die Wetten bestehen. Gefangen und gebowlt zählt zum Feldspielerfang.
Beschreibung: Wie viele Wickets erzielt der genannte Bowler?
Regeln: Bowlt ein Bowler nicht, sind Wetten ungültig. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs im entsprechenden Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. Das Ergebnis gilt als festgelegt, wenn die Linie, an der die Wette platziert wurde, überschritten wird. In Spielen der First Class mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, das Bowling-Inning des Spielers ist abgeschlossen. Bei Wetten vor dem Spiel zählt nur das erste Inning des Bowlers. In einem Super Over erzielte Wickets zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele Runs kassiert der genannte Bowler?
Regeln: Es wird der Punktestand berücksichtigt. Wides und No-Balls zählen, Byes, Leg-Byes und Penalty Runs jedoch nicht. Bowlt ein Bowler nicht, sind Wetten ungültig. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest oder wird noch entschieden. Das Ergebnis gilt als entschieden, wenn die Linie, an der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Batter ausscheidet. Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt werden, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. Bei Wetten vor dem Spiel zählt nur das erste Inning des Bowlers. In einem Super Over kassierte Runs zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele Punkte erzielt der benannte Spieler im Punktesystem für die Spielerleistung?
Regeln: Punkte werden wie folgt vergeben: 1 Punkt pro Run, 20 Punkte pro Wicket, 10 Punkte pro Catch und 25 Punkte pro Stumping. Sollte der Spieler weder schlagen noch bowlen, aber in der Startelf stehen, werden alle Wetten trotzdem ausgewertet. Wetten außerhalb der Startelf sind ungültig. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings abgeschlossen werden konnten, sofern die Auswertung nicht abgeschlossen wurde. Das Ergebnis gilt als entschieden, sobald die Linie, an der die Wette platziert wurde, überschritten wird. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, beide ersten Innings wurden abgeschlossen. In First-Class-Spielen zählen nur die Punkte des ersten Innings. Punkte aus einem Super Over zählen nicht.
Beschreibung: Welcher der genannten Spieler erzielt die meisten Runs?
Regeln: In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettabrechnung steht bereits fest. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettabrechnung steht bereits fest. Beide Spieler müssen in der Startelf stehen oder als Ersatzspieler antreten. Ist dies nicht der Fall, werden alle Wetten trotzdem abgerechnet. Runs, die in einem Super Over erzielt wurden, zählen nicht.
Beschreibung: Welcher der genannten Spieler erzielt die meisten Wickets?
Regeln: In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. Beide Spieler müssen in der Startelf stehen oder als Ersatzspieler antreten. Sollte einer der Spieler nicht in der Startelf stehen, werden alle Wetten trotzdem ausgewertet. In einem Super Over erzielte Wickets zählen nicht.
Beschreibung: Welcher der genannten Spieler erzielt die meisten Punkte im Spielerleistungs-Wertungssystem?
Regeln: Punkte werden wie folgt vergeben: 1 Punkt pro Run, 20 Punkte pro Wicket, 10 Punkte pro Catch und 25 Punkte pro Stumping. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung steht fest. Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. Beide Spieler müssen in der Startelf stehen oder als Ersatzspieler antreten. Sollte einer der Spieler nicht in der Startelf stehen und anschließend schlagen oder bowlen, sind alle Wetten dennoch gültig. Punkte, die in einem Super Over erzielt wurden, zählen nicht.
Beschreibung: Welcher der genannten Wicket-Keeper erzielt im Spielerleistungs-Wertungssystem mehr Punkte?
Regeln: Die Punkte werden wie oben beschrieben gewertet. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. Beide genannten Spieler müssen das Spiel als Wicket-Keeper beginnen oder als Ersatzspieler antreten. Sollte sich ihre Spielrolle aus irgendeinem Grund ändern, werden alle Wetten dennoch gemäß dem oben genannten Wertungssystem gewertet. Punkte, die in einem Super-Over erzielt wurden, zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele Runs hat die schlagende Mannschaft erzielt, wenn das nächste Wicket fällt?
Regeln: Wird die Partnerschaft bis zum Ende eines Innings beendet, werden die Wetten zum Endstand abgerechnet. Ein verletzter Schlagmann, der ausscheidet, zählt nicht als Wicket. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wette wurde bereits ausgewertet oder wird noch ausgewertet. Das Ergebnis gilt als entschieden, wenn die Linie, an der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder das betreffende Wicket fällt. Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits ausgewertet.
Beschreibung: Welcher Schlagmann wird als nächster ausscheiden?
Regeln: Wenn ein Schlagmann verletzt ausscheidet oder andere Schlagmänner am Schlagmal als die angegebenen sind, sind die auf beide Schlagmänner gesetzten Wetten ungültig. Fallen keine weiteren Wickets, sind alle Wetten ungültig.
Beschreibung: Wie wird der nächste Schlagmann ausscheiden?
Regeln: Das Ergebnis wird durch die Ausscheidensmethode des nächsten Wickets bestimmt. Ein verletzt ausscheidender Schlagmann zählt nicht als Wicket. Wenn ein Schlagmann ausscheidet, sind alle Wetten ungültig. Fällt das angegebene Wicket nicht, sind alle Wetten ungültig. Gefangen und gebowlt zählt zum Fielder Catch.
Beschreibung: Welcher Schlagmann erreicht zuerst die angegebene Anzahl an Runs?
Regeln: Alle Wetten bleiben gültig, unabhängig von einer möglichen Spielverkürzung. Erreicht keiner der beiden Schlagmänner die angegebene Anzahl an Runs, werden die Wetten als „Keiner“ gewertet.
Beschreibung: Wird der nächste Boundary ein Vierer oder Sechser sein?
Regeln: Wenn im Innings keine weiteren Boundaries mehr erzielt werden, sind die Wetten ungültig. Nur Boundaries, die vom Schläger aus erzielt werden (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht), zählen als Boundaries. Overthrows, alle Run Fours und Extras zählen nicht als Boundaries. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn die Gesamtzahl der Innings zu irgendeinem Zeitpunkt auf weniger als 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angegebenen maximalen Overs reduziert wird, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt werden, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. In einem Super Over erzielte Boundaries zählen nicht.
Beschreibung: In welchem Over des Innings der genannten Mannschaft wird das Spiel beendet?
Regeln: Alle Wetten sind ungültig, wenn kein offizielles Ergebnis vorliegt. Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind alle Wetten ungültig, wenn die maximal mögliche Anzahl an Overs nach der Wettabgabe in irgendeiner Weise reduziert wird.
Beschreibung: Erzielen beide Teams die angegebene Anzahl an Runs?
Regeln: Gemäß den Innings-Runs-Regeln gilt jedes Inning als abgeschlossen, wenn mindestens 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplanten Overs gebowlt wurden. Die Wettmöglichkeit wird entsprechend ausgewertet. Bei First-Class-Spielen mit einem Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn im ersten Inning eines Teams weniger als 100 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits ausgewertet. Es zählen nur die im ersten Inning erzielten Runs. Erklärt ein Team, dass das Inning für die Wettabrechnung abgeschlossen ist, gilt die Wette als abgeschlossen.
Beschreibung: Wird einer der beiden genannten Schlagmänner nach der angegebenen Methode ausscheiden?
Regeln: Alle Wetten werden ausgewertet, unabhängig davon, ob einer der beiden Schlagmänner am Ende des Innings nicht aus ist oder verletzt ausscheidet.
Beschreibung: Werden beide genannten Schlagmänner nach der angegebenen Methode ausscheiden?
Regeln: Wie „Ausscheiden bei beiden Schlagmännern“
Beschreibung: Wie viele Runs werden mit jedem der angegebenen Würfe erzielt?
Regeln: Wie bei „Runs aus Würfen“, jedoch muss die angegebene Anzahl an Runs mit beiden Würfen erzielt werden.
Beschreibung: Fällt ein Wicket mit dem angegebenen Würf?
Regeln: Der angegebene Würf muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind. Für die Wettabrechnung zählt jedes Wicket, einschließlich Run-Outs. Ein verletzter Schlagmann, der den Ball ausscheidet, zählt nicht als Wicket. Bei einem Time-out oder Ausscheiden eines Schlagmanns gilt das Wicket als mit dem vorherigen Ball erzielt.
Beschreibung: Erzielen beide Batter die angegebene Anzahl an Runs im Over?
Regeln: Das angegebene Over muss beendet sein, damit Wetten gültig sind, sofern die Wettabrechnung nicht bereits abgeschlossen ist. Endet ein Innings während eines Overs, gilt dieses Over als beendet, es sei denn, das Innings wird aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, beendet. In diesem Fall sind alle Wetten ungültig, sofern die Wettabrechnung nicht bereits abgeschlossen ist. Beginnt das Over aus irgendeinem Grund nicht, sind alle Wetten ungültig. Runs müssen vom Schläger aus erzielt werden, um für die Wettabrechnung zu zählen. Wetten werden unabhängig davon abgerechnet, ob einer der angegebenen Batter vor Beginn des Overs ausscheidet oder verletzt ausscheidet.
Beschreibung: Erzielen beide Batter einen Boundary im Over?
Regeln: Wie „Beide Batter erzielen X Runs im Over“. Sowohl Vierer als auch Sechser zählen als Boundarys. Nur vom Schläger aus erzielte Vierer oder Sechser (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht) zählen. Overthrows, All-Run-Fours und Extras zählen nicht.
Beschreibung: Werden sowohl ein Vierer als auch ein Sechser in einem Over erzielt?
Regeln: Das angegebene Over muss beendet sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest. Endet ein Innings während eines Overs, gilt dieses Over als beendet, es sei denn, das Innings wird aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, beendet. In diesem Fall sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest. Beginnt das Over aus irgendeinem Grund nicht, sind alle Wetten ungültig. Es zählen nur Vierer oder Sechser, die vom Schläger aus erzielt werden (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht). Overthrows, All-Run-Fours und Extras zählen nicht.
Beschreibung: Erreichen der genannte Schlagmann und der genannte Bowler ihre festgelegten Meilensteine?
Regeln: Für Schlagmann – dasselbe wie für „Batter Runs“. In First-Class-Spielen zählen nur die im ersten Inning erzielten Runs. Für Bowler – Bowlt ein Bowler nicht, gilt er als 0 Wickets erzielt. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs im entsprechenden Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Abrechnung wurde festgelegt. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, das Bowling-Inning des Spielers ist abgeschlossen. Das Ergebnis gilt als festgelegt, wenn die Linien, an denen die Wette platziert wurde, überschritten werden. In First-Class-Spielen zählen nur Wickets und Runs des ersten Innings. Wickets und Runs, die in einem Super Over erzielt wurden, zählen nicht.
Beschreibung: Erreichen beide Schlagmänner ihre festgelegten Meilensteine?
Regeln: Wie bei „Kombinierte Schlagmann-Runs“.
Hinweise zu allen Märkten
Ein Ausgeschiedener Spieler gilt als ausgeschieden und wird als Wicket gewertet.
Wenn ein Spieler das Spielfeld verlässt, zählt dies nicht als Wicket. Kehrt der Spieler später nicht zurück, gilt das Endergebnis zum Zeitpunkt des Ausscheidens. Kommt ein Spieler als Ersatzspieler ins Spiel, wird für die Wettabrechnung sowohl er als auch der eingewechselte Spieler als vollwertiger Spieler gewertet.
Strafpunkte, die nach Beginn des Innings der anderen Mannschaft zum Gesamtergebnis addiert werden, zählen nicht für die Wettabrechnung der vorherigen Innings.
Beim Hundred besteht ein Over aus fünf gültigen Würfen, sodass ein volles Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben dieselben wie bei anderen Limited-Overs-Formaten.
Wenn ein Spiel im falschen Format erstellt wird (z. B. T20 statt Liste A), sind die Wetten ungültig und ein neues Spiel wird erstellt.
Für die Zwecke der Gewinnmethode umfasst ein KO (Knock-out) Folgendes:
Im Rahmen der Gewinnmethode umfasst eine Submission Folgendes:
En passant ist eine spezielle Bauernschlagtechnik, die nur unmittelbar nach dem Zug eines gegnerischen Bauern von seiner Ausgangsposition aus zwei Felder vorwärts möglich ist und neben Ihrem Bauern auf derselben Reihe, aber einer angrenzenden Linie landet. Ihr Bauer kann den Bauern dann schlagen, als wäre er nur ein Feld vorwärts gezogen.
Ein Patt liegt vor, wenn der Spieler, der am Zug ist, keine gültigen Züge mehr hat, sein König aber nicht im Schach steht.
Die Wette wird als Unentschieden ausgewertet, wenn die Anzahl der verbliebenen Spielsteine beider Spieler am Ende der Partie gleich ist.
Folgendes stellt keine Integritätsverletzung dar: Situationen, in denen ein Team absichtlich aufgibt oder sich aus einem Match aus legitimen logistischen oder terminlichen Gründen zurückzieht (z. B. um an einer anderen Veranstaltung teilzunehmen oder Terminkonflikte zu vermeiden), sofern solche Aktionen nicht mit finanziellem Gewinn, Manipulation oder betrügerischer Absicht verbunden sind.
Wenn ein Team oder Spieler aus anderen Gründen (z. B. verhaltens- oder regelbezogene Verstöße) von einem Turnier disqualifiziert wird und schlüssige Beweise für integritätsbezogenes Fehlverhalten vorliegen, behandelt der Buchmacher den Fall als Integritätsverletzung, und Regel 1.7 findet Anwendung.
Integritätsbezogene Verstöße unterscheiden sich von technischen oder betrieblichen Problemen (z. B. Serverausfälle, Übertragungsfehler oder Spielerunfälle), die separat unter den Regeln 1.12 und 1.15 geregelt werden.
Im Sinne dieser Regeln gelten die Begriffe „aufgeben”, „forfeit”, „zurückziehen”, „Walkover” oder ähnliche Bezeichnungen als gleichwertig mit einer Technischen Niederlage, wenn ein Spieler oder Team die Teilnahme an einem Match oder Turnier vor seinem natürlichen Abschluss einstellt und der Veranstalter das Ergebnis offiziell als Niederlage für das betroffene Team und als Sieg für das gegnerische Team erfasst.
Überprüfte externe oder technische Umstände, die zu einer Technischen Niederlage führen können, umfassen, sind aber nicht beschränkt auf:
Wenn der Veranstalter einen anderen Begriff verwendet oder keine explizite Klarstellung gibt, findet Regel 1.8 (Technische Niederlage) Anwendung.
Sofern nicht anders angegeben, gelten folgende primäre Quellen für die Überprüfung und Abrechnung von spielinternen Ereignissen, Rollen, Charakteren und anderen relevanten Informationen:
Wenn ein Spiel oder Turnier nicht oben aufgeführt ist oder die offizielle Datenquelle nicht verfügbar ist, verlässt sich der Buchmacher auf die vom Turnierveranstalter, der offiziellen Übertragung oder dem zuständigen Gremium bereitgestellten Match-Ergebnisse, Statistiken oder Bestätigungen, die als einzige maßgebliche Quelle dienen.
Geringfügige Tippfehler oder Anzeigeinkonsistenzen, die die tatsächliche Identität der Veranstaltung, Teilnehmer oder des Turniers nicht beeinflussen, haben keinen Einfluss auf die Wetgültigkeit, und Wetten auf die relevanten Märkte behalten ihre Gültigkeit.
Wesentliche Fehler oder Unstimmigkeiten, die Endnutzer hinsichtlich des tatsächlichen Turniers, der Teilnehmer oder des Zeitplans irreführen könnten, können dazu führen, dass Wetten auf betroffene Märkte nach alleinigem Ermessen des Buchmachers für ungültig erklärt werden.
Wenn ein vollständiger Teamwechsel stattfindet, werden Wetten auf Märkte, an denen das ursprüngliche Team beteiligt ist, für ungültig erklärt. Ein vollständiger Teamwechsel gilt in einer der folgenden Situationen als eingetreten:
Wenn mehr als 50% des Startkaders eines Teams (wie beim Turnierveranstalter registriert) durch Einspringer oder Ersatzspieler ersetzt werden, werden Wetten auf alle Märkte, an denen das Match beteiligt ist, für ungültig erklärt, und der Buchmacher kann die Begegnung als neue Veranstaltung behandeln.
Ausnahme: Wenn ein Team infolge einer bestätigten Integritätsverletzung für alle Matches innerhalb eines Turniers disqualifiziert oder mit Niederlagen belegt wird, werden Wetten nur für Märkte, die Matches betreffen, für die klare Beweise für die Integritätsverletzung vorliegen, für ungültig erklärt; für andere Matches werden Wetten normal abgerechnet.
Wenn der Turnierveranstalter Begriffe wie „Disqualifikation”, „technische Niederlage” oder ähnliches verwendet, ohne anzugeben, dass der Grund eine Integritätsverletzung war, und es keine schlüssigen Beweise für eine Integritätsverletzung gibt – gilt diese Regel 1.8.
Alle Live-Wetten auf Märkte, die das betroffene Match, die Karte oder Runde (je nach Anwendbarkeit) innerhalb des annullierten Zeitraums betreffen, werden für ungültig erklärt. Live-Wetten auf Märkte, die das betroffene Match, die Karte oder Runde (je nach Anwendbarkeit) vor Beginn des jeweiligen annullierten Zeitraums betreffen, behalten ihre Gültigkeit.
Wenn ein Markt (Vorspiel oder Live) vor der offiziellen Ankündigung oder Bestätigung der Wiederholung oder des Rollbacks abgerechnet wurde und der entsprechende Teil des Spiels (Matches) anschließend für annulliert erklärt wird, werden solche Abrechnungen storniert und Wetten auf betroffene Märkte für ungültig erklärt.
Beispiel: Score-Rollback von 10–10 → 5–5: Bei einem Score von 6–6 platzierte Wette → ungültig; bei einem Score von 2–2 platzierte Wette → bleibt gültig.
Alle spielinternen Ereignisse und Ergebnisse, einschließlich, aber nicht beschränkt auf First Blood, Double Kill und ähnliche Vorkommnisse, werden ausschließlich durch die spielinternen Protokolle und Systeme des jeweiligen Titels bestimmt. Der Buchmacher hat keine Kontrolle darüber und trägt keine Verantwortung dafür, wie solche Ereignisse im Spiel definiert, ausgelöst oder aufgezeichnet werden.
Das Spiel besteht aus zwei Halbzeiten mit einer der folgenden Spieldauern:
Die Spieldauer beinhaltet die Nachspielzeit, jedoch nicht Verlängerung und Elfmeterschießen.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Das Spiel besteht aus zwei Halbzeiten à 3 Minuten. Diese Spieldauer beinhaltet Nachspielzeit und Verlängerung, jedoch nicht Elfmeterschießen.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Das Spiel besteht aus fünf Elfmetern pro Mannschaft und folgt den traditionellen Regeln für Elfmeterschießen:
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln und den Basketball-Marktregeln abgerechnet.
Das Spiel dauert ein Viertel à 1 Minute.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln und den Basketball-Marktregeln abgerechnet.
Das Spiel wird bis 11 Punkte gespielt. Das Team, das zuerst 11 Punkte erreicht, gewinnt.
Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln und den Basketball-Marktregeln abgerechnet.
Alle Wetten werden gemäß den oben genannten Definitionen und dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet.
Das Spiel besteht aus zwei Innings – einem pro Team.
Jedes Inning besteht aus fünf Overs mit jeweils sechs Würfen.
Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln und den Cricket-Marktregeln abgerechnet.
Das Spiel besteht aus einem Over pro Team.
Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln und den Cricket-Marktregeln abgerechnet.
Das Spiel besteht aus 10 Runden mit jeweils einem Treffer pro Runde. Es werden keine zusätzlichen Innings gespielt.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Das Spiel umfasst 15 Runden. Das Team, das zuerst 8 Runden erreicht, gewinnt.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Das Spiel wird im Best-of-3-Format gespielt – das erste Team, das zwei Karten gewinnt, ist Sieger.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Sieger ist der Spieler, der zuerst zwei Sätze gewinnt.
Jeder Satz wird auf drei Spiele gespielt.
Ein Spieler kann den Satz gewinnen, indem er:
Die Wette gilt als gewonnen, wenn der Tiebreak vom Spieler gewonnen wird, der zuerst 5 Punkte mit einem Vorsprung von mindestens 2 Punkten erreicht (z. B. 7:5, 8:6, 9:7 usw.).
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Das Spiel besteht aus einem Satz und wird bis 25 Punkte gespielt. Es gibt keine Über-/Unter-Regel.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Das Spiel besteht aus einer Runde von 2 Minuten.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Das Spiel besteht aus zwei Halbzeiten von jeweils 5 Minuten.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Das Spiel besteht aus vier Runden mit jeweils vier Versuchen:
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
| Quoten von (>, größer als) | Quoten bis (<=, kleiner oder gleich) | Markt „Gewinn“ (%) * | Markt „Top 2/“ (%) * | Markt „Platz“ (%) * |
|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 1.01 | 76 | 75 | 40 |
| 1.01 | 1.02 | 26 | 40 | 26 |
| 1.02 | 1.03 | 75 | 40 | 26 |
| 1.03 | 1.04 | 73 | 40 | 26 |
| 1.04 | 1.05 | 73 | 40 | 26 |
| 1.05 | 1.06 | 73 | 40 | 26 |
| 1.06 | 1.07 | 73 | 40 | 26 |
| 1.07 | 1.08 | 72 | 40 | 26 |
| 1.08 | 1.09 | 72 | 40 | 26 |
| 1.09 | 1.10 | 72 | 40 | 26 |
| 1.10 | 1.12 | 71 | 40 | 26 |
| 1.12 | 1.14 | 71 | 40 | 26 |
| 1.14 | 1.16 | 71 | 40 | 26 |
| 1.16 | 1.18 | 69 | 40 | 26 |
| 1.18 | 1.20 | 69 | 39 | 26 |
| 1.20 | 1.22 | 67 | 39 | 26 |
| 1.22 | 1.24 | 65 | 38 | 26 |
| 1.24 | 1.25 | 65 | 38 | 26 |
| 1.25 | 1.26 | 65 | 38 | 26 |
| 1.26 | 1.28 | 65 | 38 | 26 |
| 1.28 | 1.30 | 65 | 38 | 26 |
| 1.30 | 1.35 | 62 | 38 | 26 |
| 1.35 | 1.40 | 60 | 37 | 25 |
| 1.40 | 1.45 | 56 | 37 | 25 |
| 1.45 | 1.50 | 55 | 37 | 25 |
| 1.50 | 1.55 | 53 | 36 | 24 |
| 1.55 | 1.60 | 51 | 36 | 24 |
| 1.60 | 1.65 | 49 | 35 | 24 |
| 1.65 | 1.70 | 47 | 34 | 24 |
| 1.70 | 1.75 | 46 | 34 | 23 |
| 1.75 | 1.80 | 45 | 34 | 23 |
| 1.80 | 1.85 | 44 | 33 | 23 |
| 1.85 | 1.90 | 43 | 33 | 23 |
| 1.90 | 1.95 | 41 | 32 | 22 |
| 1.95 | 2.00 | 40 | 32 | 22 |
| 2.00 | 2.05 | 40 | 32 | 22 |
| 2.05 | 2.10 | 39 | 31 | 22 |
| 2.10 | 2.15 | 37 | 31 | 21 |
| 2.15 | 2.20 | 36 | 30 | 21 |
| 2.20 | 2.25 | 36 | 30 | 21 |
| 2.25 | 2.30 | 35 | 29 | 21 |
| 2.30 | 2.35 | 34 | 29 | 21 |
| 2.35 | 2.40 | 33 | 29 | 20 |
| 2.40 | 2.45 | 31 | 28 | 20 |
| 2.45 | 2.50 | 31 | 28 | 20 |
| 2.50 | 2.60 | 30 | 27 | 19 |
| 2.60 | 2.70 | 29 | 27 | 19 |
| 2.70 | 2.80 | 28 | 26 | 18 |
| 2.80 | 2.90 | 27 | 25 | 18 |
| 2.90 | 3.00 | 26 | 25 | 18 |
| 3.00 | 3.10 | 25 | 24 | 17 |
| 3.10 | 3.20 | 24 | 23 | 17 |
| 3.20 | 3.30 | 23 | 22 | 16 |
| 3.30 | 3.40 | 22 | 22 | 16 |
| 3.40 | 3.50 | 22 | 22 | 16 |
| 3.50 | 3.60 | 21 | 21 | 15 |
| 3.60 | 3.70 | 20 | 21 | 15 |
| 3.70 | 3.80 | 20 | 20 | 15 |
| 3.80 | 3.90 | 19 | 20 | 14 |
| 3.90 | 4.00 | 19 | 20 | 14 |
| 4.00 | 4.20 | 18 | 19 | 14 |
| 4.20 | 4.40 | 18 | 19 | 14 |
| 4.40 | 4.50 | 18 | 19 | 14 |
| 4.50 | 4.60 | 16 | 18 | 14 |
| 4.60 | 4.80 | 15 | 17 | 13 |
| 4.80 | 5.00 | 15 | 17 | 13 |
| 5.00 | 5.50 | 13 | 15 | 12 |
| 5.50 | 6.00 | 12 | 15 | 12 |
| 6.00 | 6.50 | 11 | 14 | 11 |
| 6.50 | 7.00 | 10 | 13 | 10 |
| 7.00 | 7.50 | 9 | 12 | 9 |
| 7.50 | 8.00 | 8 | 11 | 8 |
| 8.00 | 8.50 | 8 | 11 | 8 |
| 8.50 | 9.00 | 7 | 10 | 7 |
| 9.00 | 9.50 | 7 | 10 | 7 |
| 9.50 | 10.00 | 6 | 8 | 6 |
| 10.00 | 11.00 | 5 | 7 | 5 |
| 11.00 | 12.00 | 5 | 7 | 5 |
| 12.00 | 13.00 | 4 | 6 | 4 |
| 13.00 | 14.00 | 4 | 6 | 4 |
| 14.00 | 15.00 | 3 | 4 | 3 |
| 15.00 | 16.00 | 3 | 4 | 3 |
| 16.00 | 17.00 | 3 | 4 | 3 |
| 17.00 | 18.00 | 2 | 3 | 2 |
| 18.00 | 19.00 | 2 | 3 | 2 |
| 19.00 | 20.00 | 2 | 3 | 2 |
| 20.00 | ~ | 0 | 0 | 0 |
*Die Spalte gibt den Abzugsbetrag vom Nennwert des Gewinns der jeweiligen Wette an.
Diese Wettregeln dienen der fairen, ehrlichen und bedingungsgemäßen Abwicklung und Einlösung von Wetten.
Wettarten:
Bet Builder-Wetten können auch in eine Kombination/ein System aufgenommen werden, das aus anderen Bet Builder-Wetten oder einer Kombination aus Bet Builder-Wetten und Nicht-Bet Builder-Wetten besteht.
Besondere Bedingungen für den Wettkonfigurator:
| Anzahl der Auswahlen | Multiplikator |
|---|---|
| 2 | 1.01 |
| 3 | 1.02 |
| 4 | 1.04 |
| 5 | 1.05 |
| 6 | 1.07 |
| 7 | 1.1 |
| 8 | 1.15 |
| 9 | 1.17 |
| 10 | 1.2 |
| 11 | 1.25 |
| 12 | 1.3 |
| 13 | 1.35 |
| 14 | 1.4 |
| 15 | 1.45 |
| 16 | 1.5 |
| 17 | 1.65 |
| 18 | 1.75 |
| 19 | 1.85 |
| 20 | 2 |
Beispiel 1: Beträgt das offizielle Ergebnis 1:0 und ist das zweite erzielte Tor ein Eigentor, wird der Markt „Nächster Torschütze (Tor 2)” auf der Grundlage des nächsten anrechenbaren Nicht-Eigentors abgerechnet.
Beispiel 2: Ist das erste Tor einer Mannschaft in einem Spiel ein Eigentor, bleibt der Markt „1. Torschütze (Mannschaft X)” aktiv und wird auf der Grundlage des nächsten anrechenbaren Nicht-Eigentors abgerechnet, das von einem Spieler dieser Mannschaft erzielt wird.
Im Sinne dieser Klausel ist unter einem Nicht-Feldspieler ein Spieler zu verstehen, der nicht im Kader für den Spieltag aufgeführt war.
Die Wettmärkte für Mannschaftsstatistiken (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Schüsse, Schüsse aufs Tor, Abseits, Einwürfe, Fouls, Paraden, Abstöße und Spezialeinsätze), ausgenommen Eckball- und Kartenmärkte, die durch Fußballregel 1.39 geregelt werden, werden nach folgender Quellenpriorität ausgewertet:
Diese Reihenfolge ist endgültig und priorisiert. Quellen mit niedrigerem Rang werden ignoriert, wenn die entsprechenden Statistiken aus einer Quelle mit höherer Priorität verfügbar sind. Für die Wettabrechnung wird die ursprüngliche Veröffentlichung der Ergebnisse herangezogen. Spätere Änderungen oder Korrekturen der von offiziellen Ligen, Wettbewerbsveranstaltern oder Drittanbietern veröffentlichten Ergebnisse berechtigen nicht zur Neuabrechnung der Wette.
Eckball- und Kartenmärkte werden auf Grundlage visueller Beweise aus der offiziellen Spielübertragung und/oder Echtzeit-Spielberichtsdaten der Datenanbieter des Buchmachers abgerechnet. Bei Unstimmigkeiten zwischen diesen Quellen und den auf offiziellen Liga- oder Wettbewerbswebsites veröffentlichten Statistiken haben visuelle Beweise und/oder Spielergebnisse und Ereignisdaten der Datenanbieter des Buchmachers für Abrechnungszwecke Vorrang.
Hinweis: Die Meldung „Torkontrolle“ auf der Anzeigetafel oder das Zuhalten der Hand des Schiedsrichters am Ohr sind keine Anzeichen für eine offizielle Videoüberprüfung. Auch alle anderen Gespräche zwischen Schiedsrichtern und ihren Mitarbeitern gelten nicht als offizielle Videoüberprüfung. Weitere Informationen zum offiziellen Videoüberprüfungssystem (VAR) finden Sie unter https://www.fifa.com/technical/football-technology.
Verschiedene Verbände haben unterschiedliche Regeln. Die OPTA (https://soccerstats.info/) arbeitet nach Möglichkeit mit den zuständigen Stellen zusammen, um ihre offiziellen Entscheidungen zu Torschützen zu berücksichtigen.
Bei Ablenkungen gilt in der Regel ein Tor, wenn der ursprüngliche Versuch aufs Tor geht. Ein Eigentor gilt in der Regel, wenn der Versuch daneben geht und vom Gegner ins Tor abgefälscht wird.
Ein Torschuss ist definiert als jeder klare Torversuch, der:
abgeblockte Schüsse zählen nicht als Torschüsse.
Schüsse, die direkt die Torstange treffen, zählen nicht als Torschüsse, es sei denn, der Ball geht ins Tor und wird als Tor gewertet.
Schüsse, die von einem anderen Spieler, der nicht der letzte Mann ist, geblockt werden, zählen nicht als Torschüsse.
Die letzte Ballberührung (Pass, Pass mit Schuss oder eine andere Berührung), die dazu führt, dass der Ballempfänger ein Tor erzielt. Wird die letzte Ballberührung (wie in dieser Klausel definiert) von einem gegnerischen Spieler abgefälscht, erhält der Initiator nur dann eine Torvorlage, wenn der Ballempfänger den Ball wahrscheinlich auch ohne die Abfälschung erhalten hätte. Eigentore, direkt ausgeführte Freistöße, direkte Eckstöße und Elfmeter werden nicht als Torvorlage gewertet.
Ein Tackling ist definiert als ein Tackling, bei dem ein Spieler den Ball in einem Zweikampf am Boden berührt und ihm den Ball erfolgreich abnimmt.
Der getackelte Spieler muss vor dem Tackling eindeutig im Ballbesitz sein.
Beide Tacklings gelten als erfolgreiche Tacklings, der Ausgang des Tacklings (gewonnen oder verloren) hängt jedoch davon ab, wohin der Ball nach dem Tackling gelangt.
Ein Tackling ist kein Tackling, wenn ein Spieler einen Pass mit irgendeiner Methode abfängt.
Beispiele:
Für die Abrechnung aller Rebound-bezogenen Märkte (Gesamt-, Team- oder Spieler-Rebounds) werden die Ergebnisse ausschließlich anhand der Summe der individuellen offensiven und defensiven Rebounds ermittelt, die den Spielern in der offiziellen Spielstatistik gutgeschrieben werden.
Die gesamte Verlängerung wird in die Abrechnung einbezogen, jedoch nicht das Elfmeterschießen.
Beschreibung des Marktes: Wer gewinnt das Spiel?
Regeln: Alle Spielwetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. Bei Spielen, die durch schlechtes Wetter beeinflusst werden, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Wenn kein offizielles Ergebnis vorliegt, sind alle Wetten ungültig.
Bei einem Unentschieden, wenn die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Sieger bestimmen, gelten die Dead-Heat-Regeln.
Bei Wettbewerben, bei denen ein Bowl-Off oder Super-Over den Sieger bestimmt, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Bei First-Class-Spielen werden Wetten bei einem offiziellen Unentschieden als Dead-Heat zwischen beiden Teams abgerechnet.
Wetten auf ein Unentschieden werden als verloren gewertet.
Wird ein Spiel aufgrund externer Faktoren abgebrochen, sind die Wetten ungültig, es sei denn, ein Sieger wird gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln ermittelt.
Wenn ein Spiel abgesagt wird, sind alle Wetten ungültig, wenn es nicht innerhalb von 36 Stunden nach der angekündigten Startzeit wiederholt oder neu gestartet wird.
Marktbeschreibung: Wird das Spielergebnis eine der drei angegebenen Optionen sein? Regeln: Ein Unentschieden wird als totes Rennen gewertet. Alle spielbezogenen Wetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln ausgewertet. Gibt es kein offizielles Ergebnis, sind alle Wetten ungültig.
Marktbeschreibung: Wer gewinnt das Spiel, da alle Wetten bei einem Unentschieden ungültig sind?
Regeln: Ein Unentschieden wird als totes Rennen gewertet. Alle spielbezogenen Wetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln ausgewertet. Gibt es kein offizielles Ergebnis, sind alle Wetten ungültig.
Beschreibung: Wer gewinnt den Münzwurf?
Regeln: Findet kein Münzwurf statt, sind alle Wetten ungültig. Andere Äquivalente gelten als Münzwurf, z. B. Schlägerwechsel.
Beschreibung: Wer gewinnt den Münzwurf und wer gewinnt anschließend das Spiel?
Regeln: Münzwurf-Gewinner-Regeln wie oben. Spielwetten-Regeln wie oben.
Beschreibung: Wird das Spiel unentschieden sein?
Regeln: Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. Wird das Spiel abgebrochen oder liegt kein offizielles Ergebnis vor, sind alle Wetten ungültig. Bei First-Class-Spielen liegt ein Unentschieden vor, wenn die als zweite schlagende Mannschaft zum zweiten Mal bei Punktegleichstand ausgeworfen wird.
Marktbeschreibung: Welches Team erzielt die meisten Vierer?
Regeln: In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der in einem der Innings geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest.
Nur vom Schläger erzielte Vierer (mit jedem Wurf – ob regelkonform oder nicht) zählen für die Gesamtzahl der Vierer. Overthrows, All-Run-Vierer und Extras zählen nicht.
In einem Super-Over erzielte Vierer zählen nicht.
In First-Class-Spielen zählen nur die Vierer des ersten Innings.
Marktbeschreibung: Welches Team erzielt die meisten Sixes?
Regeln: In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der in einem der Innings geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits fest.
Nur vom Schläger erzielte Sixes (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht) zählen für die Gesamtzahl der Sixes.
Overthrows und Extras zählen nicht.
Sixes, die in einem Super Over erzielt wurden, zählen nicht.
In First-Class-Spielen zählen nur die Sixes des ersten Innings.
Marktbeschreibung: Welches Team erhält die meisten Extras zu seinem Batting Score?
Regeln: In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der in einem der Innings geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest.
In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest.
Alle Wide Deliveries, No Balls, Byes, Leg Byes und Penalty Runs im Spiel zählen zum Endergebnis. Sollten sowohl Runs vom Schlag als auch Extras aus demselben Wurf erzielt werden, zählen die Runs vom Schlag nicht zum Endergebnis.
Extras in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class-Spielen zählen nur die Extras des ersten Innings.
Wettmarktbeschreibung: Welches Team kassiert die meisten Run Outs im Spiel?
Regeln: Ein zugelassenes Run Out bedeutet, dass ein Spieler dieses Teams beim Schlagen aus dem Spiel genommen wird. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettabrechnung stand bereits vor der Reduzierung fest.
In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettabrechnung stand bereits fest.
Run Outs in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class-Spielen zählen nur die Run Outs des ersten Innings.
Beschreibung des Marktes: Welches Team erzielt die meisten Runs im ersten Over seines Innings?
Regeln: Das erste Over muss beendet sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest. Wird das Innings während des ersten Overs aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, beendet, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung steht bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
In First-Class-Spielen bezieht sich der Markt nur auf das erste Innings jedes Teams.
Extras und Strafpunkte im jeweiligen Over zählen zur Abrechnung.
Beschreibung des Wettmarktes: Welches Team erzielt die meisten Runs nach der ersten festgelegten Anzahl an Overs seines Innings?
Regeln: Wird die festgelegte Anzahl an Overs nicht abgeschlossen, ist die Wette ungültig, es sei denn, das Team ist All Out, gibt auf, erreicht sein Ziel oder die Wettauswertung steht bereits fest. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn zum Zeitpunkt der Wettabgabe aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der festgelegten Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Wettmarkt nur auf das erste Innings jedes Teams.
Beschreibung des Wettmarktes: Welches Team erzielt die meisten Runs, bevor es sein erstes Wicket verliert?
Regeln: Erreicht das schlagende Team das Ende seiner zugeteilten Overs, erreicht sein Ziel oder gibt auf, bevor das erste Wicket fällt, gilt die Gesamtzahl der erzielten Runs. Für die Wettabrechnung zählt ein verletzter Schlagmann, der ausscheidet, nicht als Wicket.
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn das Innings aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, verkürzt wurde, es sei denn, die Wettabrechnung stand bereits vor der Verkürzung fest.
Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettabrechnung stand bereits fest.
Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Wettmarkt nur auf das erste Innings jedes Teams.
Beschreibung der Wette: Wie viele Fours werden im Spiel geschlagen?
Regeln: In Spielen mit begrenzter Overanzahl sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits fest.
Nur vom Schläger erzielte Fours (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht) zählen zur Gesamtzahl der Fours. Overthrows, All-Run-Fours und Extras zählen nicht.
In einem Super Over erzielte Fours zählen nicht.
Wettangebot: Wie viele Sixes werden im Spiel geschlagen?
Regeln: In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gespielt werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits fest.
Nur vom Schläger erzielte Sixes (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht) zählen für die Gesamtzahl der Fours. Overthrows und Extras zählen nicht.
In einem Super Over erzielte Sixes zählen nicht.
Beschreibung des Wettangebots: Wie viele Extras werden im Spiel erzielt?
Regeln: Bei Spielen mit begrenzter Overanzahl sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits fest.
Alle Wide Deliveries, No Balls, Byes, Leg Byes und Penalty Runs im Spiel zählen zum Endergebnis. Erzielt ein Wurf sowohl Runs vom Schlag als auch Extras, zählen diese nicht zum Endergebnis.
Extras in einem Super Over zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele Weiten werden insgesamt im Spiel erzielt?
Regeln: In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits fest. Alle Runs, die aus einem Weitwurf resultieren, mit Ausnahme von Strafläufen, zählen zum Endergebnis. Weite in einem Super Over zählen nicht.
Beschreibung des Wettangebots: Wie viele Run Outs gibt es im Spiel?
Regeln: Bei Spielen mit begrenzter Overanzahl sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings abgeschlossen werden konnten. Es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden. Es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits fest.
Run Outs in einem Super Over zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele Wickets werden im Spiel erzielt?
Regeln: In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gespielt werden konnten, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Ein verletzter Spieler, der ausscheidet, zählt nicht als Dismissal. Wickets in einem Super Over zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele Ducks werden insgesamt im Spiel erzielt?
Regeln: In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gespielt werden konnten, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Bei First-Class-Spielen mit einem Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Ein Duck gilt als Ausscheiden eines Spielers mit null Runs. Ein verletzter Spieler, der ausscheidet, zählt nicht als Ausscheiden. Ducks in einem Super Over zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele der angegebenen Meilensteine (50/100) werden insgesamt im Spiel erzielt?
Regeln: Die Anzahl der einzelnen Innings mit 50+ oder 100+ Punkten wird im Spiel bestimmt. Ein Ergebnis über 100 zählt sowohl als 50 als auch als 100. Bei Spielen mit begrenzter Overanzahl sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gespielt werden konnten. Es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest.
Beschreibung: Wie viele Runs werden im Over mit der höchsten Punktzahl des Spiels erzielt?
Regeln: Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest.74 Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest. Alle Runs, einschließlich Extras, zählen zur Abrechnung. Super Overs zählen nicht. Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Würfen, sodass ein volles Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben dieselben wie bei anderen Formaten mit begrenzten Overs.
Beschreibung des Marktes: Welcher Schlagmann erzielt die meisten Runs im Spiel?
Regeln: Das Ergebnis dieses Marktes wird anhand des Schlagmanns mit der höchsten Einzelpunktzahl im Spiel ermittelt. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn zum Zeitpunkt der Wettabgabe aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 50 % der in einem der Innings vorgesehenen Overs gebowlt werden konnten. Wetten auf den besten Schlagmann in First-Class-Spielen gelten nur für die ersten Innings jedes Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Wurde ein Spieler beim Münzwurf genannt, später aber wegen Gehirnerschütterung ausgewechselt, wird dieser Spieler ebenso wie der Ersatzspieler gezählt. Sollte ein Schlagmann nicht schlagen, aber in der Startelf genannt sein, bleiben Wetten auf diesen Schlagmann bestehen. Wird ein Schlagmann nach dem In-Play-Markt ausgewechselt, wird der ursprüngliche Markt entfernt und wie gewohnt abgerechnet, auch wenn der Auswechselspieler die höchste Einzelpunktzahl erzielt. Ein neuer Markt mit aktualisierten Auswahlmöglichkeiten kann angeboten werden. Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Runs erzielen, gelten die Dead-Heat-Regeln. Runs, die in einem Super Over erzielt werden, zählen nicht.
Beschreibung des Marktes: Welcher Bowler erzielt die meisten Wickets im Spiel?
Regeln: Das Ergebnis dieses Marktes wird anhand des Bowlers mit den meisten Wickets im Spiel ermittelt.
Bei Spielen mit begrenzter Overanzahl sind Wetten ungültig, wenn zum Zeitpunkt der Wettabgabe aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 50 % der in einem der beiden Innings vorgesehenen Overs gebowlt werden konnten.
Wetten auf den besten Bowler in First-Class-Spielen gelten nur für die ersten Innings jedes Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Wurde ein Spieler beim Münzwurf genannt, später aber wegen Gehirnerschütterung ausgewechselt, wird dieser Spieler ebenso wie der Ersatzspieler gezählt.
Wenn ein Bowler nicht bowlt, aber in der Startelf stand, bleiben Wetten auf diesen Bowler bestehen. Wenn ein Ersatzspieler (z. B. aufgrund einer Gehirnerschütterung), der nicht in der Startelf steht, die meisten Wickets erzielt, sind alle Wetten ungültig.
Wenn zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl Wickets erzielt haben, gewinnt der Bowler mit den wenigsten Runs. Bei zwei oder mehr Bowlern mit gleich vielen Wickets und Runs gelten die Dead-Heat-Regeln. In einem Super Over erzielte Wickets zählen nicht.
Wenn in einem Innings kein Bowler ein Wicket erzielt, sind alle Wetten ungültig.
Beschreibung: Welches Team stellt den besten Schlagmann im Spiel?
Regeln: Es gelten die gleichen Regeln wie beim besten Schlagmann im Spiel. Es gelten die Dead-Heat-Regeln, wenn der beste Schlagmann beider Teams die gleiche Anzahl an Runs erzielt. Steht die Wettabrechnung zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits fest, bleiben die Wetten gültig.
Beschreibung: Welches Team stellt den besten Bowler im Spiel?
Regeln: Es gelten die gleichen Regeln wie beim besten Bowler im Spiel. Es gelten die Dead-Heat-Regeln, wenn der beste Bowler beider Teams die gleiche Anzahl an Wickets erzielt. Steht die Wettabrechnung zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits fest, bleiben die Wetten gültig.
Beschreibung: Wer wird zum Spieler des Spiels gekürt?
Regeln: Die Wetten werden auf Grundlage des offiziell erklärten Spielers des Spiels ausgewertet. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Wird kein Spieler des Spiels offiziell erklärt, sind alle Wetten ungültig. Alle am Spiel beteiligten Spieler werden ausgewertet, einschließlich der Auswechselspieler. Spielt ein Spieler nicht, sind alle Wetten ungültig.
Beschreibung: Wie hoch ist der Punkterückstand zwischen den ersten Innings in einem First-Class-Spiel?
Regeln: Beide ersten Innings müssen beendet sein. Bei einem Unentschieden gelten die Dead-Heat-Regeln. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Auswertung der Wette steht bereits fest.
Beschreibung: Wird im Spiel ein Fünfzig/Hundert erzielt?
Regeln: Jeder Spielstand ab 50 zählt als Fünfzig. Gleiches gilt für Hunderter. Bei Spielen mit begrenzter Overanzahl sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits fest.
Beschreibung: Wird im ersten Inning des Spiels ein Fünfzig/Hundert erzielt?
Regeln: Jeder Spielstand ab 50 zählt als Fünfzig. Gleiches gilt für Hunderter. Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der im ersten Innings vorgesehenen Overs gespielt werden konnten, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden müssen die Innings abgeschlossen sein oder über 200 Overs, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Bei First-Class-Spielen bezieht sich dieser Markt nur auf das erste Innings des Spiels, nicht auf das erste Innings beider Teams.
Beschreibung: Wie hoch ist die höchste Punktzahl eines Schlagmanns im Spiel?
Regeln: Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits fest. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.
Beschreibung: Wie viele Runs werden aus dem angegebenen Lieferwurf erzielt?
Regeln: Das Ergebnis ergibt sich aus der Anzahl der Runs, die aus dem angegebenen Lieferwurf zum Gesamtergebnis des Teams addiert werden. Für die Wettabrechnung zählen alle illegalen Bälle als Lieferwürfe. Beginnt ein Over beispielsweise mit einem Wide, wird der erste Lieferwurf als 1 gewertet. Obwohl kein gültiger Ball geworfen wurde, wird der nächste Ball als Lieferwurf 2 für dieses Over gewertet. Führt ein Lieferwurf zu einem Free Hit oder muss ein Free Hit aufgrund eines illegalen Lieferwurfs erneut geworfen werden, zählen die aus dem zusätzlichen Lieferwurf erzielten Runs nicht. Alle Runs, ob vom Schläger oder nicht, werden berücksichtigt. Beispielsweise entspricht ein Wide mit drei zusätzlichen Runs insgesamt 4 Runs aus diesem Lieferwurf. Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Lieferwürfen, sodass ein volles Innings aus 20 Overs besteht. Wenn es beispielsweise keine illegalen Würfe gibt, wird der fünfte Ball im Innings als „X läuft beim 5. Wurf, 1. Over“ und der sechste Ball im Innings als „X läuft beim 1. Wurf, 2. Over“ angezeigt. Wenn es bei den ersten fünf Würfen einen illegalen Wurf gibt, wird der sechste Ball im Innings als „X läuft beim 6. Wurf, 1. Over“ angezeigt. Alle anderen Regeln bleiben dieselben wie bei anderen Formaten.
Beschreibung: Wie viele Runs werden im angegebenen Over erzielt?
Regeln: Das angegebene Over muss beendet sein, damit Wetten gültig sind, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Endet ein Innings während eines Overs, gilt dieses Over als beendet, es sei denn, das Innings wird aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, beendet. In diesem Fall sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Beginnt das Over aus irgendeinem Grund nicht, sind alle Wetten ungültig. Extras und Strafpunkte im jeweiligen Over zählen zur Abrechnung, es sei denn, Strafpunkte führen dazu, dass das Innings oder Match endet, bevor ein Ball im Over gebowlt wird. In diesem Fall ist das Over ungültig. Kommt es im Vorfeld des Bowlers zum Ende des Spiels zu einem Run Out und wurden in diesem Over keine Würfe abgeschlossen, sind Wetten ungültig. Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Würfen, sodass ein volles Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben unverändert.
Marktbeschreibung: Wird im angegebenen Over ein Boundary erzielt?
Regeln: Wie bei „Runs im Over“. Nur Boundaries, die vom Schläger aus erzielt werden (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht), zählen als Boundary. Overthrows, alle Run Fours und Extras zählen nicht als Boundary.
Marktbeschreibung: Wird im angegebenen Over ein Wicket erzielt?
Regeln: Wie bei „Runs im Over“. Für die Abrechnung zählt jedes Wicket, einschließlich Run Outs. Ein verletzter Schlagmann, der sich ausscheidet, zählt nicht als Wicket. Bei einem Timeout oder Ausscheiden eines Schlagmanns gilt das Wicket als beim vorherigen Ball erzielt. Ein verletzter Schlagmann zählt nicht als Dismissal.
Marktbeschreibung: Ist die Anzahl der im angegebenen Over erzielten Runs gerade oder ungerade?
Regeln: Wie bei „Runs im Over“. Null wird als gerade Zahl gewertet.
Beschreibung: Wie viele Runs werden in der angegebenen Anzahl von Overs erzielt?
Regeln: Wird die angegebene Anzahl von Overs nicht erreicht, ist die Wette ungültig, es sei denn, das Team ist All Out, gibt auf, erreicht sein Ziel oder die Wettauswertung steht bereits fest. Extras und Strafpunkte in der jeweiligen Over-Gruppe zählen für die Wettauswertung. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn die Gesamtzahl der Innings zu irgendeinem Zeitpunkt auf weniger als 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angegebenen maximalen Overs reduziert wird, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits vor der Reduzierung fest. Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Würfen, sodass ein volles Innings aus 20 Overs besteht. Alle übrigen Regeln bleiben dieselben wie bei anderen Limited-Overs-Formaten.
Beschreibung: Wie viele Wickets fallen in der angegebenen Anzahl von Overs?
Regeln: Wird die angegebene Anzahl von Overs nicht erreicht, ist die Wette ungültig, es sei denn, das Team ist All Out, gibt auf, erreicht sein Ziel oder die Wettauswertung steht bereits fest. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn die Gesamtzahl der Innings zu irgendeinem Zeitpunkt auf weniger als 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angegebenen maximalen Overs reduziert wird, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. Für die Wettauswertung gilt: Wenn ein Schlagmann aufgrund einer Zeitüberschreitung oder eines Ausscheidens aus dem Spiel genommen wird, gilt das Wicket als mit dem vorherigen Ball erzielt. Ein Ausscheiden aus dem Spiel zählt nicht als Dismissal. Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Würfen, sodass ein volles Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben dieselben wie bei anderen Limited-Overs-Formaten.
Marktbeschreibung: Wie viele Runs werden in der angegebenen Session erzielt?
Regeln: Das Ergebnis wird durch die Gesamtzahl der in der angegebenen Session erzielten Runs bestimmt, unabhängig davon, welches Team sie erzielt hat.
Werden in einer Session weniger als 20 Overs gebowlt, sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits erfolgt ist.
Beschreibung der Wette: Wie viele Runs erzielt ein Team in einem bestimmten Innings?
Regeln: Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Wettabrechnung stand bereits vor der Reduzierung fest. Wetten auf zukünftige Innings bleiben unabhängig von den erzielten Runs in aktuellen oder vorherigen Innings gültig.
Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettabrechnung stand bereits fest. Wetten sind auch bei First-Class-Spielen mit Unentschieden ungültig, wenn in einem unvollständigen Innings weniger als 60 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettabrechnung stand bereits fest. Erklärt ein Team, dass das Innings für die Wettabrechnung abgeschlossen ist, gilt das Innings als abgeschlossen.
Marktbeschreibung: Wie viele Wickets verliert die schlagende Mannschaft im aktuellen Innings?
Regeln: Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits vor der Reduzierung fest.
Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettauswertung stand bereits fest.
Ein verletzter Spieler, der ausscheidet, zählt nicht als Dismissal. Wenn ein Team erklärt, dass das Innings beendet ist, gilt es für die Wettauswertung als beendet.
Marktbeschreibung: Wie viele Vierer erzielt die schlagende Mannschaft im aktuellen Innings?
Regeln: Wie bei „Die meisten Vierer“.
Marktbeschreibung: Wie viele Sechser erzielt die schlagende Mannschaft im aktuellen Innings?
Regeln: Wie bei „Die meisten Sechser“.
Beschreibung des Marktes: Wie viele Extras werden zu den Batting Innings des genannten Teams hinzugefügt?
Regeln: Wie bei den meisten Extras.
Beschreibung: Wie viele Wides werden vom genannten Bowling-Team gebowlt?
Regeln: Wie bei Match Wides.
Beschreibung: Wie viele Ducks werden in den Batting Innings des genannten Teams erzielt?
Regeln: Wie bei Match Ducks.
Beschreibung des Marktes: Wie viele Run Outs werden in den Innings zugelassen?
Regeln: Wie bei den meisten Extras.
Marktbeschreibung: Wie viele Runs werden im Over mit der höchsten Punktzahl des aktuellen Innings erzielt?
Regeln: Wie bei „Maximale Anzahl an Overs im Spiel“
Marktbeschreibung: Sind die Gesamt-Runs im Innings gerade oder ungerade?
Regeln: Wird das Innings abgebrochen, für ungültig erklärt oder gibt es kein offizielles Ergebnis, sind alle Wetten ungültig.
Wettangebot: Ist der letzte Ball eines Innings ein Boundary?
Regeln: Nur Boundarys, die vom Schläger aus erzielt werden (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht), zählen als Boundary. Overthrows, All-Run-Fours und Extras zählen nicht als Boundary.
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn sich die Anzahl der zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplanten Overs aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, verringert. Wird das Spiel abgebrochen oder gibt es kein offizielles Ergebnis, sind alle Wetten ungültig.
Beschreibung: Welcher Schlagmann erzielt die meisten Runs für das genannte Team?
Regeln: Das Ergebnis dieses Wettangebots wird anhand des Schlagmanns mit der höchsten Einzelpunktzahl im Innings eines Teams ermittelt. Bei Spielen mit begrenzter Overanzahl sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, zum Zeitpunkt der Wettabgabe nicht mindestens 50 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten. Wetten auf den besten Schlagmann vor dem Spiel in First-Class-Spielen gelten nur für das erste Innings jedes Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Wurde ein Spieler beim Münzwurf genannt, später aber wegen Gehirnerschütterung ausgewechselt, wird dieser Spieler ebenso wie der Ersatzspieler gezählt. Sollte ein Schlagmann nicht schlagen, aber in der Startelf genannt sein, bleiben Wetten auf diesen Schlagmann bestehen. Wird ein Schlagmann nach dem In-Play-Markt ausgewechselt, wird der ursprüngliche Markt entfernt und wie gewohnt abgerechnet, auch wenn der Auswechselspieler die höchste Einzelpunktzahl erzielt. Ein neuer Markt mit aktualisierten Auswahlmöglichkeiten kann angeboten werden. Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Runs erzielen, gelten in den Innings die Dead-Heat-Regeln. Runs, die in einem Super Over erzielt werden, zählen nicht.
Beschreibung: Welcher Bowler erzielt die meisten Wickets für das genannte Team?
Regeln: Das Ergebnis dieser Wette wird anhand des Bowlers mit der höchsten Wicketanzahl in einem einzelnen Innings ermittelt. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 50 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplanten Overs gebowlt werden konnten. Vor dem Spiel platzierte Wetten für First-Class-Spiele gelten nur für die ersten Innings jedes Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Wurde ein Spieler beim Münzwurf genannt, später aber aufgrund einer Gehirnerschütterung ausgewechselt, wird dieser Spieler ebenso wie der Ersatzspieler gezählt. Spielt ein Bowler nicht, wurde er aber in die Startelf berufen, bleiben Wetten auf diesen Bowler bestehen. Wird ein Bowler nach dem In-Play-Markt ausgewechselt, wird der ursprüngliche Markt entfernt und wie gewohnt abgerechnet, auch wenn der Auswechselspieler die meisten Wickets erzielt hat. Ein neuer Markt mit aktualisierten Auswahlmöglichkeiten kann angeboten werden.
Wenn zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl an Wickets erzielt haben, gewinnt der Bowler mit den wenigsten Runs. Bei zwei oder mehr Bowlern mit der gleichen Anzahl an erzielten Wickets und Runs gelten die Dead-Heat-Regeln. In einem Super Over erzielte Wickets zählen nicht. Wenn in einem Innings kein Bowler ein Wicket erzielt, sind alle Wetten ungültig.
Beschreibung: Welcher Schlagmann ist nach Abschluss des Innings nicht aus?
Regeln: Sind zwei oder mehr Schlagmänner nach Abschluss des Innings nicht aus, gewinnt der letzte Schlagmann, der einen Wurf (legal oder nicht) abwehrt. Spieler gelten nicht als nicht aus, wenn sie aufgrund einer Verletzung nicht mehr am Schlagmal standen oder nicht geschlagen haben. Bei mehr als elf Schlagmännern ist der Wettmarkt ungültig. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn sich das Innings nach Wettabgabe aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, verkürzt hat. Alle Spieler, die an den Innings teilgenommen haben, werden gewertet, einschließlich der Auswechselspieler.
Beschreibung: Welcher Bowler lässt die wenigsten Runs pro Over im Innings zu?
Regeln: Das Ergebnis dieser Wette basiert auf dem Bowler mit den wenigsten Runs pro Over im Innings. Um dem Spielstand zu entsprechen, zählen Wides und No-Balls, Byes, Leg-Byes und Penalty Runs jedoch nicht. Bowlt ein Bowler nicht, wurde aber in die Startelf berufen, bleiben Wetten auf ihn bestehen. Vor dem Spiel abgegebene Wetten auf First-Class-Spiele gelten nur für das erste Innings jedes Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits ausgewertet. Wurde ein Spieler beim Münzwurf genannt, später aber wegen Gehirnerschütterung ausgewechselt, wird dieser Spieler ebenso wie der Ersatzspieler gezählt. Bowlt ein Bowler nicht, wurde aber in die Startelf berufen, bleiben Wetten auf ihn bestehen. Wenn zwei oder mehr Bowler genau die gleiche Anzahl an Runs pro Over erzielen, gelten die Dead-Heat-Regeln. In einem Super Over zugelassene Runs zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele Runs erzielt der genannte Batter?
Regeln: Beendet der Batter das Innings ohne Aus, ist sein Ergebnis das Endergebnis. Schlagt ein Batter nicht, ist die Wette ungültig. Scheidet ein Batter verletzt aus, kehrt aber später zurück, zählen die von diesem Batter im Inning erzielten Runs. Kehrt der Batter nicht später zurück, gilt das Endergebnis zum Zeitpunkt des Ausscheidens. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als entschieden, wenn die Linie, an der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Batter ausscheidet. Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt werden, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. Bei Wetten vor dem Spiel zählt nur das erste Inning des Schlagmanns. In einem Super Over erzielte Runs zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele Runs erzielen die genannten Schlagmänner insgesamt?
Regeln: Als „Batter Runs“ gilt: Wenn einer der genannten Schlagmänner nicht schlägt, ist die Wette ungültig, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest oder wird noch festgelegt.
Beschreibung: Wie viele Fours wird der genannte Batter schlagen?
Regeln: Beendet der Batter das Innings ohne Aus, ist die Anzahl seiner Fours das Endergebnis. Schlägt ein Batter nicht, ist die Wette ungültig. Scheidet ein Batter verletzt aus, kehrt aber später zurück, zählt die Gesamtzahl der von diesem Batter im Innings geschlagenen Fours. Kehrt der Batter nicht später zurück, gilt das Endergebnis zum Zeitpunkt des Ausscheidens. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als entschieden, wenn die Linie, an der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Batter ausscheidet. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt werden, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. Nur vom Schläger erzielte Vierer (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht) zählen zur Gesamtzahl der Vierer. Overthrows, All-Run-Vierer und Extras zählen nicht. Bei Wetten vor dem Spiel zählt nur das erste Inning des Schlagmanns. In einem Super Over erzielte Vierer zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele Sixes schlägt der genannte Batter?
Regeln: Beendet der Batter das Innings ohne Aus, ist die Anzahl seiner Sixes das Endergebnis. Schlägt ein Batter nicht, ist die Wette ungültig. Scheidet ein Batter verletzt aus, kehrt aber später zurück, zählt die Gesamtzahl der Sixes, die dieser Batter im Innings geschlagen hat. Kehrt der Batter nicht später zurück, gilt das Endergebnis zum Zeitpunkt des Ausscheidens. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als entschieden, wenn die Linie, an der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Batter ausscheidet. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. Nur Sechser, die vom Schläger aus erzielt werden (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht), zählen für die Gesamtzahl der Vierer. Overthrows und Extras zählen nicht. Bei Wetten vor dem Spiel zählt nur das erste Inning des Schlagmanns. Sechser, die in einem Super Over erzielt werden, zählen nicht.
Beschreibung: Erreicht der genannte Schlagmann den angegebenen Meilenstein?
Regeln: Als „Batter Runs“
Beschreibung: Wie viele Bälle muss der genannte Schlagmann werfen?
Regeln: Um dem Spielstand zu entsprechen, zählen Wides nicht, No-Balls jedoch schon. Wenn ein Schlagmann verletzt ausscheidet, aber später zurückkehrt, zählen die gesamten Bälle, die ihm im Innings geworfen wurden. Kehrt der Schlagmann nicht später zurück, gilt das Endergebnis zum Zeitpunkt des Ausscheidens. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung wurde bereits festgelegt oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als entschieden, wenn die Linie, an der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Schlagmann ausscheidet. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Over gebowlt werden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Bei Wetten vor dem Spiel zählt nur das erste Inning des Schlagmanns. Bälle, die in einem Super Over geschlagen werden, zählen nicht.
Beschreibung: Wie wird der genannte Schlagmann ausgeschieden?
Regeln: Ist der angegebene Schlagmann nicht ausgeschieden, sind alle Wetten ungültig. Beendet der angegebene Schlagmann seine Spielzeit und kehrt später nicht zum Schlag zurück, sind alle Wetten ungültig. Kehrt der Schlagmann später zum Schlag zurück und ist ausgeschieden, bleiben die Wetten bestehen. Gefangen und gebowlt zählt zum Feldspielerfang.
Beschreibung: Wie viele Wickets erzielt der genannte Bowler?
Regeln: Bowlt ein Bowler nicht, sind Wetten ungültig. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs im entsprechenden Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. Das Ergebnis gilt als festgelegt, wenn die Linie, an der die Wette platziert wurde, überschritten wird. In Spielen der First Class mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, das Bowling-Inning des Spielers ist abgeschlossen. Bei Wetten vor dem Spiel zählt nur das erste Inning des Bowlers. In einem Super Over erzielte Wickets zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele Runs kassiert der genannte Bowler?
Regeln: Es wird der Punktestand berücksichtigt. Wides und No-Balls zählen, Byes, Leg-Byes und Penalty Runs jedoch nicht. Bowlt ein Bowler nicht, sind Wetten ungültig. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest oder wird noch entschieden. Das Ergebnis gilt als entschieden, wenn die Linie, an der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Batter ausscheidet. Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt werden, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. Bei Wetten vor dem Spiel zählt nur das erste Inning des Bowlers. In einem Super Over kassierte Runs zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele Punkte erzielt der benannte Spieler im Punktesystem für die Spielerleistung?
Regeln: Punkte werden wie folgt vergeben: 1 Punkt pro Run, 20 Punkte pro Wicket, 10 Punkte pro Catch und 25 Punkte pro Stumping. Sollte der Spieler weder schlagen noch bowlen, aber in der Startelf stehen, werden alle Wetten trotzdem ausgewertet. Wetten außerhalb der Startelf sind ungültig. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings abgeschlossen werden konnten, sofern die Auswertung nicht abgeschlossen wurde. Das Ergebnis gilt als entschieden, sobald die Linie, an der die Wette platziert wurde, überschritten wird. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, beide ersten Innings wurden abgeschlossen. In First-Class-Spielen zählen nur die Punkte des ersten Innings. Punkte aus einem Super Over zählen nicht.
Beschreibung: Welcher der genannten Spieler erzielt die meisten Runs?
Regeln: In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettabrechnung steht bereits fest. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettabrechnung steht bereits fest. Beide Spieler müssen in der Startelf stehen oder als Ersatzspieler antreten. Ist dies nicht der Fall, werden alle Wetten trotzdem abgerechnet. Runs, die in einem Super Over erzielt wurden, zählen nicht.
Beschreibung: Welcher der genannten Spieler erzielt die meisten Wickets?
Regeln: In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. Beide Spieler müssen in der Startelf stehen oder als Ersatzspieler antreten. Sollte einer der Spieler nicht in der Startelf stehen, werden alle Wetten trotzdem ausgewertet. In einem Super Over erzielte Wickets zählen nicht.
Beschreibung: Welcher der genannten Spieler erzielt die meisten Punkte im Spielerleistungs-Wertungssystem?
Regeln: Punkte werden wie folgt vergeben: 1 Punkt pro Run, 20 Punkte pro Wicket, 10 Punkte pro Catch und 25 Punkte pro Stumping. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung steht fest. Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. Beide Spieler müssen in der Startelf stehen oder als Ersatzspieler antreten. Sollte einer der Spieler nicht in der Startelf stehen und anschließend schlagen oder bowlen, sind alle Wetten dennoch gültig. Punkte, die in einem Super Over erzielt wurden, zählen nicht.
Beschreibung: Welcher der genannten Wicket-Keeper erzielt im Spielerleistungs-Wertungssystem mehr Punkte?
Regeln: Die Punkte werden wie oben beschrieben gewertet. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wettauswertung steht bereits fest. Beide genannten Spieler müssen das Spiel als Wicket-Keeper beginnen oder als Ersatzspieler antreten. Sollte sich ihre Spielrolle aus irgendeinem Grund ändern, werden alle Wetten dennoch gemäß dem oben genannten Wertungssystem gewertet. Punkte, die in einem Super-Over erzielt wurden, zählen nicht.
Beschreibung: Wie viele Runs hat die schlagende Mannschaft erzielt, wenn das nächste Wicket fällt?
Regeln: Wird die Partnerschaft bis zum Ende eines Innings beendet, werden die Wetten zum Endstand abgerechnet. Ein verletzter Schlagmann, der ausscheidet, zählt nicht als Wicket. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Wette wurde bereits ausgewertet oder wird noch ausgewertet. Das Ergebnis gilt als entschieden, wenn die Linie, an der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder das betreffende Wicket fällt. Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits ausgewertet.
Beschreibung: Welcher Schlagmann wird als nächster ausscheiden?
Regeln: Wenn ein Schlagmann verletzt ausscheidet oder andere Schlagmänner am Schlagmal als die angegebenen sind, sind die auf beide Schlagmänner gesetzten Wetten ungültig. Fallen keine weiteren Wickets, sind alle Wetten ungültig.
Beschreibung: Wie wird der nächste Schlagmann ausscheiden?
Regeln: Das Ergebnis wird durch die Ausscheidensmethode des nächsten Wickets bestimmt. Ein verletzt ausscheidender Schlagmann zählt nicht als Wicket. Wenn ein Schlagmann ausscheidet, sind alle Wetten ungültig. Fällt das angegebene Wicket nicht, sind alle Wetten ungültig. Gefangen und gebowlt zählt zum Fielder Catch.
Beschreibung: Welcher Schlagmann erreicht zuerst die angegebene Anzahl an Runs?
Regeln: Alle Wetten bleiben gültig, unabhängig von einer möglichen Spielverkürzung. Erreicht keiner der beiden Schlagmänner die angegebene Anzahl an Runs, werden die Wetten als „Keiner“ gewertet.
Beschreibung: Wird der nächste Boundary ein Vierer oder Sechser sein?
Regeln: Wenn im Innings keine weiteren Boundaries mehr erzielt werden, sind die Wetten ungültig. Nur Boundaries, die vom Schläger aus erzielt werden (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht), zählen als Boundaries. Overthrows, alle Run Fours und Extras zählen nicht als Boundaries. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn die Gesamtzahl der Innings zu irgendeinem Zeitpunkt auf weniger als 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angegebenen maximalen Overs reduziert wird, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt werden, es sei denn, die Auswertung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. In einem Super Over erzielte Boundaries zählen nicht.
Beschreibung: In welchem Over des Innings der genannten Mannschaft wird das Spiel beendet?
Regeln: Alle Wetten sind ungültig, wenn kein offizielles Ergebnis vorliegt. Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind alle Wetten ungültig, wenn die maximal mögliche Anzahl an Overs nach der Wettabgabe in irgendeiner Weise reduziert wird.
Beschreibung: Erzielen beide Teams die angegebene Anzahl an Runs?
Regeln: Gemäß den Innings-Runs-Regeln gilt jedes Inning als abgeschlossen, wenn mindestens 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplanten Overs gebowlt wurden. Die Wettmöglichkeit wird entsprechend ausgewertet. Bei First-Class-Spielen mit einem Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn im ersten Inning eines Teams weniger als 100 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits ausgewertet. Es zählen nur die im ersten Inning erzielten Runs. Erklärt ein Team, dass das Inning für die Wettabrechnung abgeschlossen ist, gilt die Wette als abgeschlossen.
Beschreibung: Wird einer der beiden genannten Schlagmänner nach der angegebenen Methode ausscheiden?
Regeln: Alle Wetten werden ausgewertet, unabhängig davon, ob einer der beiden Schlagmänner am Ende des Innings nicht aus ist oder verletzt ausscheidet.
Beschreibung: Werden beide genannten Schlagmänner nach der angegebenen Methode ausscheiden?
Regeln: Wie „Ausscheiden bei beiden Schlagmännern“
Beschreibung: Wie viele Runs werden mit jedem der angegebenen Würfe erzielt?
Regeln: Wie bei „Runs aus Würfen“, jedoch muss die angegebene Anzahl an Runs mit beiden Würfen erzielt werden.
Beschreibung: Fällt ein Wicket mit dem angegebenen Würf?
Regeln: Der angegebene Würf muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind. Für die Wettabrechnung zählt jedes Wicket, einschließlich Run-Outs. Ein verletzter Schlagmann, der den Ball ausscheidet, zählt nicht als Wicket. Bei einem Time-out oder Ausscheiden eines Schlagmanns gilt das Wicket als mit dem vorherigen Ball erzielt.
Beschreibung: Erzielen beide Batter die angegebene Anzahl an Runs im Over?
Regeln: Das angegebene Over muss beendet sein, damit Wetten gültig sind, sofern die Wettabrechnung nicht bereits abgeschlossen ist. Endet ein Innings während eines Overs, gilt dieses Over als beendet, es sei denn, das Innings wird aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, beendet. In diesem Fall sind alle Wetten ungültig, sofern die Wettabrechnung nicht bereits abgeschlossen ist. Beginnt das Over aus irgendeinem Grund nicht, sind alle Wetten ungültig. Runs müssen vom Schläger aus erzielt werden, um für die Wettabrechnung zu zählen. Wetten werden unabhängig davon abgerechnet, ob einer der angegebenen Batter vor Beginn des Overs ausscheidet oder verletzt ausscheidet.
Beschreibung: Erzielen beide Batter einen Boundary im Over?
Regeln: Wie „Beide Batter erzielen X Runs im Over“. Sowohl Vierer als auch Sechser zählen als Boundarys. Nur vom Schläger aus erzielte Vierer oder Sechser (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht) zählen. Overthrows, All-Run-Fours und Extras zählen nicht.
Beschreibung: Werden sowohl ein Vierer als auch ein Sechser in einem Over erzielt?
Regeln: Das angegebene Over muss beendet sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest. Endet ein Innings während eines Overs, gilt dieses Over als beendet, es sei denn, das Innings wird aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, beendet. In diesem Fall sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest. Beginnt das Over aus irgendeinem Grund nicht, sind alle Wetten ungültig. Es zählen nur Vierer oder Sechser, die vom Schläger aus erzielt werden (mit jedem Wurf – egal ob regelkonform oder nicht). Overthrows, All-Run-Fours und Extras zählen nicht.
Beschreibung: Erreichen der genannte Schlagmann und der genannte Bowler ihre festgelegten Meilensteine?
Regeln: Für Schlagmann – dasselbe wie für „Batter Runs“. In First-Class-Spielen zählen nur die im ersten Inning erzielten Runs. Für Bowler – Bowlt ein Bowler nicht, gilt er als 0 Wickets erzielt. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs im entsprechenden Innings abgeschlossen werden konnten, es sei denn, die Abrechnung wurde festgelegt. In First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, das Bowling-Inning des Spielers ist abgeschlossen. Das Ergebnis gilt als festgelegt, wenn die Linien, an denen die Wette platziert wurde, überschritten werden. In First-Class-Spielen zählen nur Wickets und Runs des ersten Innings. Wickets und Runs, die in einem Super Over erzielt wurden, zählen nicht.
Beschreibung: Erreichen beide Schlagmänner ihre festgelegten Meilensteine?
Regeln: Wie bei „Kombinierte Schlagmann-Runs“.
Hinweise zu allen Märkten
Ein Ausgeschiedener Spieler gilt als ausgeschieden und wird als Wicket gewertet.
Wenn ein Spieler das Spielfeld verlässt, zählt dies nicht als Wicket. Kehrt der Spieler später nicht zurück, gilt das Endergebnis zum Zeitpunkt des Ausscheidens. Kommt ein Spieler als Ersatzspieler ins Spiel, wird für die Wettabrechnung sowohl er als auch der eingewechselte Spieler als vollwertiger Spieler gewertet.
Strafpunkte, die nach Beginn des Innings der anderen Mannschaft zum Gesamtergebnis addiert werden, zählen nicht für die Wettabrechnung der vorherigen Innings.
Beim Hundred besteht ein Over aus fünf gültigen Würfen, sodass ein volles Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben dieselben wie bei anderen Limited-Overs-Formaten.
Wenn ein Spiel im falschen Format erstellt wird (z. B. T20 statt Liste A), sind die Wetten ungültig und ein neues Spiel wird erstellt.
Für die Zwecke der Gewinnmethode umfasst ein KO (Knock-out) Folgendes:
Im Rahmen der Gewinnmethode umfasst eine Submission Folgendes:
En passant ist eine spezielle Bauernschlagtechnik, die nur unmittelbar nach dem Zug eines gegnerischen Bauern von seiner Ausgangsposition aus zwei Felder vorwärts möglich ist und neben Ihrem Bauern auf derselben Reihe, aber einer angrenzenden Linie landet. Ihr Bauer kann den Bauern dann schlagen, als wäre er nur ein Feld vorwärts gezogen.
Ein Patt liegt vor, wenn der Spieler, der am Zug ist, keine gültigen Züge mehr hat, sein König aber nicht im Schach steht.
Die Wette wird als Unentschieden ausgewertet, wenn die Anzahl der verbliebenen Spielsteine beider Spieler am Ende der Partie gleich ist.
Folgendes stellt keine Integritätsverletzung dar: Situationen, in denen ein Team absichtlich aufgibt oder sich aus einem Match aus legitimen logistischen oder terminlichen Gründen zurückzieht (z. B. um an einer anderen Veranstaltung teilzunehmen oder Terminkonflikte zu vermeiden), sofern solche Aktionen nicht mit finanziellem Gewinn, Manipulation oder betrügerischer Absicht verbunden sind.
Wenn ein Team oder Spieler aus anderen Gründen (z. B. verhaltens- oder regelbezogene Verstöße) von einem Turnier disqualifiziert wird und schlüssige Beweise für integritätsbezogenes Fehlverhalten vorliegen, behandelt der Buchmacher den Fall als Integritätsverletzung, und Regel 1.7 findet Anwendung.
Integritätsbezogene Verstöße unterscheiden sich von technischen oder betrieblichen Problemen (z. B. Serverausfälle, Übertragungsfehler oder Spielerunfälle), die separat unter den Regeln 1.12 und 1.15 geregelt werden.
Im Sinne dieser Regeln gelten die Begriffe „aufgeben”, „forfeit”, „zurückziehen”, „Walkover” oder ähnliche Bezeichnungen als gleichwertig mit einer Technischen Niederlage, wenn ein Spieler oder Team die Teilnahme an einem Match oder Turnier vor seinem natürlichen Abschluss einstellt und der Veranstalter das Ergebnis offiziell als Niederlage für das betroffene Team und als Sieg für das gegnerische Team erfasst.
Überprüfte externe oder technische Umstände, die zu einer Technischen Niederlage führen können, umfassen, sind aber nicht beschränkt auf:
Wenn der Veranstalter einen anderen Begriff verwendet oder keine explizite Klarstellung gibt, findet Regel 1.8 (Technische Niederlage) Anwendung.
Sofern nicht anders angegeben, gelten folgende primäre Quellen für die Überprüfung und Abrechnung von spielinternen Ereignissen, Rollen, Charakteren und anderen relevanten Informationen:
Wenn ein Spiel oder Turnier nicht oben aufgeführt ist oder die offizielle Datenquelle nicht verfügbar ist, verlässt sich der Buchmacher auf die vom Turnierveranstalter, der offiziellen Übertragung oder dem zuständigen Gremium bereitgestellten Match-Ergebnisse, Statistiken oder Bestätigungen, die als einzige maßgebliche Quelle dienen.
Geringfügige Tippfehler oder Anzeigeinkonsistenzen, die die tatsächliche Identität der Veranstaltung, Teilnehmer oder des Turniers nicht beeinflussen, haben keinen Einfluss auf die Wetgültigkeit, und Wetten auf die relevanten Märkte behalten ihre Gültigkeit.
Wesentliche Fehler oder Unstimmigkeiten, die Endnutzer hinsichtlich des tatsächlichen Turniers, der Teilnehmer oder des Zeitplans irreführen könnten, können dazu führen, dass Wetten auf betroffene Märkte nach alleinigem Ermessen des Buchmachers für ungültig erklärt werden.
Wenn ein vollständiger Teamwechsel stattfindet, werden Wetten auf Märkte, an denen das ursprüngliche Team beteiligt ist, für ungültig erklärt. Ein vollständiger Teamwechsel gilt in einer der folgenden Situationen als eingetreten:
Wenn mehr als 50% des Startkaders eines Teams (wie beim Turnierveranstalter registriert) durch Einspringer oder Ersatzspieler ersetzt werden, werden Wetten auf alle Märkte, an denen das Match beteiligt ist, für ungültig erklärt, und der Buchmacher kann die Begegnung als neue Veranstaltung behandeln.
Ausnahme: Wenn ein Team infolge einer bestätigten Integritätsverletzung für alle Matches innerhalb eines Turniers disqualifiziert oder mit Niederlagen belegt wird, werden Wetten nur für Märkte, die Matches betreffen, für die klare Beweise für die Integritätsverletzung vorliegen, für ungültig erklärt; für andere Matches werden Wetten normal abgerechnet.
Wenn der Turnierveranstalter Begriffe wie „Disqualifikation”, „technische Niederlage” oder ähnliches verwendet, ohne anzugeben, dass der Grund eine Integritätsverletzung war, und es keine schlüssigen Beweise für eine Integritätsverletzung gibt – gilt diese Regel 1.8.
Alle Live-Wetten auf Märkte, die das betroffene Match, die Karte oder Runde (je nach Anwendbarkeit) innerhalb des annullierten Zeitraums betreffen, werden für ungültig erklärt. Live-Wetten auf Märkte, die das betroffene Match, die Karte oder Runde (je nach Anwendbarkeit) vor Beginn des jeweiligen annullierten Zeitraums betreffen, behalten ihre Gültigkeit.
Wenn ein Markt (Vorspiel oder Live) vor der offiziellen Ankündigung oder Bestätigung der Wiederholung oder des Rollbacks abgerechnet wurde und der entsprechende Teil des Spiels (Matches) anschließend für annulliert erklärt wird, werden solche Abrechnungen storniert und Wetten auf betroffene Märkte für ungültig erklärt.
Beispiel: Score-Rollback von 10–10 → 5–5: Bei einem Score von 6–6 platzierte Wette → ungültig; bei einem Score von 2–2 platzierte Wette → bleibt gültig.
Alle spielinternen Ereignisse und Ergebnisse, einschließlich, aber nicht beschränkt auf First Blood, Double Kill und ähnliche Vorkommnisse, werden ausschließlich durch die spielinternen Protokolle und Systeme des jeweiligen Titels bestimmt. Der Buchmacher hat keine Kontrolle darüber und trägt keine Verantwortung dafür, wie solche Ereignisse im Spiel definiert, ausgelöst oder aufgezeichnet werden.
Das Spiel besteht aus zwei Halbzeiten mit einer der folgenden Spieldauern:
Die Spieldauer beinhaltet die Nachspielzeit, jedoch nicht Verlängerung und Elfmeterschießen.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Das Spiel besteht aus zwei Halbzeiten à 3 Minuten. Diese Spieldauer beinhaltet Nachspielzeit und Verlängerung, jedoch nicht Elfmeterschießen.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Das Spiel besteht aus fünf Elfmetern pro Mannschaft und folgt den traditionellen Regeln für Elfmeterschießen:
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln und den Basketball-Marktregeln abgerechnet.
Das Spiel dauert ein Viertel à 1 Minute.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln und den Basketball-Marktregeln abgerechnet.
Das Spiel wird bis 11 Punkte gespielt. Das Team, das zuerst 11 Punkte erreicht, gewinnt.
Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln und den Basketball-Marktregeln abgerechnet.
Alle Wetten werden gemäß den oben genannten Definitionen und dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet.
Das Spiel besteht aus zwei Innings – einem pro Team.
Jedes Inning besteht aus fünf Overs mit jeweils sechs Würfen.
Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln und den Cricket-Marktregeln abgerechnet.
Das Spiel besteht aus einem Over pro Team.
Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln und den Cricket-Marktregeln abgerechnet.
Das Spiel besteht aus 10 Runden mit jeweils einem Treffer pro Runde. Es werden keine zusätzlichen Innings gespielt.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Das Spiel umfasst 15 Runden. Das Team, das zuerst 8 Runden erreicht, gewinnt.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Das Spiel wird im Best-of-3-Format gespielt – das erste Team, das zwei Karten gewinnt, ist Sieger.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Sieger ist der Spieler, der zuerst zwei Sätze gewinnt.
Jeder Satz wird auf drei Spiele gespielt.
Ein Spieler kann den Satz gewinnen, indem er:
Die Wette gilt als gewonnen, wenn der Tiebreak vom Spieler gewonnen wird, der zuerst 5 Punkte mit einem Vorsprung von mindestens 2 Punkten erreicht (z. B. 7:5, 8:6, 9:7 usw.).
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Das Spiel besteht aus einem Satz und wird bis 25 Punkte gespielt. Es gibt keine Über-/Unter-Regel.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Das Spiel besteht aus einer Runde von 2 Minuten.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Das Spiel besteht aus zwei Halbzeiten von jeweils 5 Minuten.
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
Das Spiel besteht aus vier Runden mit jeweils vier Versuchen:
Alle Wetten werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
| Quoten von (>, größer als) | Quoten bis (<=, kleiner oder gleich) | Markt „Gewinn“ (%) * | Markt „Top 2/“ (%) * | Markt „Platz“ (%) * |
|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 1.01 | 76 | 75 | 40 |
| 1.01 | 1.02 | 26 | 40 | 26 |
| 1.02 | 1.03 | 75 | 40 | 26 |
| 1.03 | 1.04 | 73 | 40 | 26 |
| 1.04 | 1.05 | 73 | 40 | 26 |
| 1.05 | 1.06 | 73 | 40 | 26 |
| 1.06 | 1.07 | 73 | 40 | 26 |
| 1.07 | 1.08 | 72 | 40 | 26 |
| 1.08 | 1.09 | 72 | 40 | 26 |
| 1.09 | 1.10 | 72 | 40 | 26 |
| 1.10 | 1.12 | 71 | 40 | 26 |
| 1.12 | 1.14 | 71 | 40 | 26 |
| 1.14 | 1.16 | 71 | 40 | 26 |
| 1.16 | 1.18 | 69 | 40 | 26 |
| 1.18 | 1.20 | 69 | 39 | 26 |
| 1.20 | 1.22 | 67 | 39 | 26 |
| 1.22 | 1.24 | 65 | 38 | 26 |
| 1.24 | 1.25 | 65 | 38 | 26 |
| 1.25 | 1.26 | 65 | 38 | 26 |
| 1.26 | 1.28 | 65 | 38 | 26 |
| 1.28 | 1.30 | 65 | 38 | 26 |
| 1.30 | 1.35 | 62 | 38 | 26 |
| 1.35 | 1.40 | 60 | 37 | 25 |
| 1.40 | 1.45 | 56 | 37 | 25 |
| 1.45 | 1.50 | 55 | 37 | 25 |
| 1.50 | 1.55 | 53 | 36 | 24 |
| 1.55 | 1.60 | 51 | 36 | 24 |
| 1.60 | 1.65 | 49 | 35 | 24 |
| 1.65 | 1.70 | 47 | 34 | 24 |
| 1.70 | 1.75 | 46 | 34 | 23 |
| 1.75 | 1.80 | 45 | 34 | 23 |
| 1.80 | 1.85 | 44 | 33 | 23 |
| 1.85 | 1.90 | 43 | 33 | 23 |
| 1.90 | 1.95 | 41 | 32 | 22 |
| 1.95 | 2.00 | 40 | 32 | 22 |
| 2.00 | 2.05 | 40 | 32 | 22 |
| 2.05 | 2.10 | 39 | 31 | 22 |
| 2.10 | 2.15 | 37 | 31 | 21 |
| 2.15 | 2.20 | 36 | 30 | 21 |
| 2.20 | 2.25 | 36 | 30 | 21 |
| 2.25 | 2.30 | 35 | 29 | 21 |
| 2.30 | 2.35 | 34 | 29 | 21 |
| 2.35 | 2.40 | 33 | 29 | 20 |
| 2.40 | 2.45 | 31 | 28 | 20 |
| 2.45 | 2.50 | 31 | 28 | 20 |
| 2.50 | 2.60 | 30 | 27 | 19 |
| 2.60 | 2.70 | 29 | 27 | 19 |
| 2.70 | 2.80 | 28 | 26 | 18 |
| 2.80 | 2.90 | 27 | 25 | 18 |
| 2.90 | 3.00 | 26 | 25 | 18 |
| 3.00 | 3.10 | 25 | 24 | 17 |
| 3.10 | 3.20 | 24 | 23 | 17 |
| 3.20 | 3.30 | 23 | 22 | 16 |
| 3.30 | 3.40 | 22 | 22 | 16 |
| 3.40 | 3.50 | 22 | 22 | 16 |
| 3.50 | 3.60 | 21 | 21 | 15 |
| 3.60 | 3.70 | 20 | 21 | 15 |
| 3.70 | 3.80 | 20 | 20 | 15 |
| 3.80 | 3.90 | 19 | 20 | 14 |
| 3.90 | 4.00 | 19 | 20 | 14 |
| 4.00 | 4.20 | 18 | 19 | 14 |
| 4.20 | 4.40 | 18 | 19 | 14 |
| 4.40 | 4.50 | 18 | 19 | 14 |
| 4.50 | 4.60 | 16 | 18 | 14 |
| 4.60 | 4.80 | 15 | 17 | 13 |
| 4.80 | 5.00 | 15 | 17 | 13 |
| 5.00 | 5.50 | 13 | 15 | 12 |
| 5.50 | 6.00 | 12 | 15 | 12 |
| 6.00 | 6.50 | 11 | 14 | 11 |
| 6.50 | 7.00 | 10 | 13 | 10 |
| 7.00 | 7.50 | 9 | 12 | 9 |
| 7.50 | 8.00 | 8 | 11 | 8 |
| 8.00 | 8.50 | 8 | 11 | 8 |
| 8.50 | 9.00 | 7 | 10 | 7 |
| 9.00 | 9.50 | 7 | 10 | 7 |
| 9.50 | 10.00 | 6 | 8 | 6 |
| 10.00 | 11.00 | 5 | 7 | 5 |
| 11.00 | 12.00 | 5 | 7 | 5 |
| 12.00 | 13.00 | 4 | 6 | 4 |
| 13.00 | 14.00 | 4 | 6 | 4 |
| 14.00 | 15.00 | 3 | 4 | 3 |
| 15.00 | 16.00 | 3 | 4 | 3 |
| 16.00 | 17.00 | 3 | 4 | 3 |
| 17.00 | 18.00 | 2 | 3 | 2 |
| 18.00 | 19.00 | 2 | 3 | 2 |
| 19.00 | 20.00 | 2 | 3 | 2 |
| 20.00 | ~ | 0 | 0 | 0 |
*Die Spalte gibt den Abzugsbetrag vom Nennwert des Gewinns der jeweiligen Wette an.