本投注規則旨在公平、誠實地處理和兌現(如有)投注,並遵守本條款。
投注類型:
投注產生器投注也可以包含在由其他投注產生器投注或投注產生器投注和非投注產生器投注組合組成的組合/系統中。
投注產生器的特殊條款:
| 選擇數量 | 乘數 |
|---|---|
| 2 | 1.01 |
| 3 | 1.02 |
| 4 | 1.04 |
| 5 | 1.05 |
| 6 | 1.07 |
| 7 | 1.1 |
| 8 | 1.15 |
| 9 | 1.17 |
| 10 | 1.2 |
| 11 | 1.25 |
| 12 | 1.3 |
| 13 | 1.35 |
| 14 | 1.4 |
| 15 | 1.45 |
| 16 | 1.5 |
| 17 | 1.65 |
| 18 | 1.75 |
| 19 | 1.85 |
| 20 | 2 |
例1:如果官方比分為1-0,而第二個進球是烏龍球,則「下一個進球者(第2球)」盤口將根據下一個符合條件的非烏龍球進行結算。
例2:如果某球隊在比賽中的第一個進球是烏龍球,「第1進球者(X隊)」盤口將繼續有效,並根據該球隊球員攻入的下一個符合條件的非烏龍球進行結算。
就本條款而言,非守備員應理解為未列入比賽日陣容的球員。
球隊數據市場(包括但不限於射門次數、射正次數、越位、界外球、犯規、撲救、球門球及特殊數據),除受足球規則第1.39條約束的角球及罰牌市場外,將根據以下數據來源的優先順序進行結算:
此順序為最終順序,並依優先順序排列。如果較高優先級來源提供相關統計數據,則較低優先級來源將被忽略。投注結算以最初公佈的結果為準。官方聯賽、比賽主辦方或第三方統計提供者對結果的任何後續修改或修訂,均不構成重新結算的理由。
角球及罰牌市場將根據官方比賽轉播的視覺證據及/或博彩公司數據提供商提供的即時比賽數據進行結算。如果這些來源與官方聯賽或比賽網站上發布的統計數據存在差異,視覺證據及/或博彩公司數據提供商的比賽結果和賽事數據將在結算方面優先適用。
注意:記分板上的「Goal Check」(進球確認)訊息或裁判用手摀住耳朵的行為均不構成官方影片重播。裁判與其助手之間的所有其他對話均不視為官方回放。更多關於官方視頻回放系統 (VAR) 的信息,請訪問 https://www.fifa.com/technical/football-technology。
不同的管理機構有不同的規則,OPTA(https://soccerstats.info/)會盡可能與相關人員合作,以反映他們對進球球員的官方決定。
關於彈射,通常情況下,如果最初的射門命中目標,則判定進球。如果射門偏離目標並被對手彈射入球門,通常判定烏龍球。
射門目標是指任何明顯的得分嘗試:
被阻擋的射門不算射門。
直接擊中球門框的射門不算射正,除非球進了球門並被判為進球。
被其他球員(非最後一人)擋出的射門不算射正。
最後一觸(傳球、傳球射門或其他任何觸球)導致接球者進球。如果最後一觸(定義見本條款)被對方球員擋出,則只有當接球球員在沒有擋出的情況下仍有可能接球時,發起觸球的球員才會獲得進球助攻。烏龍球、直接自由球、直接角球和點球不計入助攻。
鏟球是指球員在地面對抗中觸球,並成功將球從控球球員手中奪走。
被剷球的球員必須在鏟球前明確控球。
兩種鏟球都被視為成功鏟球,但鏟球結果(成功或失敗)取決於鏟球後球的走向。
如果球員以任何方式切斷傳球,則不構成鏟球。
例如:
所有籃板相關盤口(總籃板、球隊籃板或球員籃板)的結算均以官方比賽統計數據中歸屬於球員的個人進攻籃板和防守籃板總和為準。
市場描述:誰將贏得比賽?
規則:所有比賽投注將根據官方比賽規則結算。如果比賽受惡劣天氣影響,投注將根據官方結果結算。
如果沒有官方結果,所有投注將作廢。
如果出現平局,且官方比賽規則未確定獲勝者,則將適用並列名次規則。
如果比賽透過投球或超級回合決出獲勝者,則投注將根據官方結果結算。
在一級比賽中,如果官方結果為平局,投注將以兩隊並列名次結算。
平局投注將以輸盤結算。
如果比賽因外部因素中止,則投注將作廢,除非根據官方比賽規則宣布獲勝者。
如果比賽取消,且比賽未在公佈的開始時間後 48 小時內重賽或重新開始,則所有投注將無效。
盤口描述:比賽結果會是以下三個選項之一嗎?規則:平手將按平手結算。所有比賽相關投注將以官方比賽規則結算。如果沒有官方結果,所有投注將作廢。
盤口描述:如果比賽平局,所有投注將作廢,那麼誰將贏得比賽?
規則:平手將按平手結算。所有比賽相關投注將以官方比賽規則結算。如果沒有官方結果,所有投注將作廢。
描述:誰將贏得擲球?
規則:如果沒有擲球,所有投注將無效。其他類似情況也視為擲球,例如拋球。
描述:誰將贏得擲球,然後誰將贏得比賽?
規則:擲球獲勝者規則同上。比賽投注規則同上。
描述:比賽將打平嗎?
規則:所有投注將根據官方結果結算。如果比賽被中止或沒有官方結果,所有投注將無效。對於甲級比賽,平手是指第二擊球方第二次被擊球出局,且比數相同。
盤口描述:哪一支球隊將打出最多四分?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致兩局中至少 80% 的預定投球輪數未能完成,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。
在平局的甲級比賽中,如果投球輪數少於 200 輪,則投注無效,除非投注結果已確定。
只有擊球得分(不論投球是否合法)的四分才計入總四分。過高的投球、所有跑壘得分和額外得分均不計算在內。
超級輪數中的四分不計算在內。
在甲級比賽中,只有第一局的四分才計算在內。
盤口描述:哪一支球隊將擊出最多六分?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致兩局中至少 80% 的預定投球輪數未能完成,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。
在平局的甲級比賽中,如果投球輪數少於 200 輪,則投注無效,除非
投注結果已確定。
只有擊球得分的六分(不論投球是否合法)才會計入總六分。
過半投球和額外投球不計算在內。
超級輪數的六分不計算在內。
在甲級比賽中,只有第一局的六分才計算在內。
盤口描述:哪一隊的額外得分將會加到其打擊得分中?
規則:在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致兩局中至少 80% 的預定投球輪數未能完成,則投注無效,除非在減少輪數之前投注結果已確定。
在平局的甲級聯賽比賽中,如果投球輪數少於 200 輪,則投注無效,除非投注結果已確定。
比賽中所有偏球、無球、輪空、腿輪空和罰分均計入最終結果。如果同一投球中同時出現無球得分和額外得分,則無球得分不計入最終總分。
超級輪數中的額外得分不計算在內。
在甲級聯賽中,只有第一局的額外得分才計算在內。
盤口描述:哪一支球隊將在比賽中失分最多?
規則:失分是指該隊的一名隊員在擊球時被跑出局。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任何一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減少輪數之前已經確定了結果。
在平手的甲級聯賽比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已經確定。
超級輪數中的失分不計算在內。
在甲級聯賽中,只有第一局的失分才有效。
市場描述:哪支球隊將在其局的第一輪得分最高?
規則:除非已確定結算,否則必須完成第一輪,投注方為有效。如果在第一輪中,局因外部因素(例如惡劣天氣)結束,所有投注將無效,除非在減少輪數之前已確定結算。
在甲級比賽中,市場僅指每支球隊的第一局。
特定回合中的加分和罰分計入結算。
盤口描述:哪一隊在其局中前指定輪數後得分最高?
規則:如果未完成指定輪數,則投注無效,除非該球隊全員出局、宣佈出局、達到目標或投注結果已確定。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少 80% 的指定輪數,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。
在甲級聯賽中,盤口僅指每支球隊的第一局。
盤口描述:哪一隊在丟掉第一個三柱門前得分最高?
規則:如果擊球隊完成其指定輪次、達到目標或在第一個三柱門倒下前宣布得分,則結果將以累計得分為準。出於結算目的,擊球手受傷退場不計為三柱門。
在輪次有限的比賽中,如果局數因外部因素(例如惡劣天氣)減少,則投注無效,除非在減少局數之前已確定結算。
在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結算已確定。
在甲級比賽中,盤口僅指每支球隊的第一局。
盤口描述:比賽中將有多少個四分球?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。
在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。
只有擊球得分(不論投球是否合法)的四分球才會被計算在總四分球數。過高的投球、所有跑壘四分球和額外四分球均不計算在內。
超級輪數中的四分球不計算在內。
盤口描述:比賽中將擊出多少個六分?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。
在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。
只有擊球得分的六分(無論投球是否合法)才會計入四分總數。過投和額外投球不計算在內。
超級輪數中的六分不計算在內。
盤口描述:比賽中將有多少附加分?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在減少輪數之前投注結果已確定。
在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。
比賽中所有偏球、無球、輪空、腿輪空和罰分均計入最終結果。如果同一投球同時出現無球得分和附加分,則無球得分不計入最終總分。
超級輪中的附加分不計算在內。
說明:比賽中總共會有多少個偏球?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減少投注金額之前已確定投注結果。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。除罰分外,任何因投球偏球而產生的分數都將計入最終總分。超級輪中的偏球不計入。
盤口描述:比賽中將有多少跑壘出局?
規則:在有限輪次的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任何一局未能完成至少 80% 的預定輪次,則投注無效,除非在輪次減少之前已確定投注結果。
在平局的甲級比賽中,如果投球輪次少於 200 輪,則投注無效,除非投注結果已確定。
超級輪次中的跑壘出局不計算在內。
描述:比賽中將有多少個三柱門倒下?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(包括惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果比賽輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。受傷退場不計入出局。超級輪中的三柱門不計入。
描述:比賽中總共有多少個零分?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(包括惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。零分出局被定義為投手以零分出局。受傷退場不計入出局。超級輪中的零分出局不計入。
說明:比賽中總共將獲得多少個指定里程碑(50/100)?
規則:這取決於比賽中有多少局得分超過50分或超過100分。超過100分的分數將同時計為50分和100分。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減少投注金額之前已經確定了投注結算。
說明:比賽中得分最高的輪數將獲得多少分?
規則:在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。 74 在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。所有得分(包括額外得分)均計入結算。超級輪數不計入。百人賽每輪包含5次合法投球,因此整局比賽由20輪組成。其他所有規則與其他有限輪數賽制相同。
盤口描述:哪位擊球手將在比賽中得分最高?
規則:此盤口的結果取決於比賽中個人得分最高的擊球手。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時兩局中至少有50%的預定投球輪數未能完成,則投注無效。頂級比賽的最佳擊球手投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一名球員在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替補出場,該球員和替補球員仍將被計入。如果一名擊球手沒有擊球,但被點名進入首發陣容,則對該擊球手的投注仍然有效。如果在滾球盤口開通後,擊球手被替換上場,即使替換球員獲得最高個人得分,原盤口也將被移除並照常結算。可能會提供包含更新選項的新盤口。當兩名或兩名以上球員得分相同時,將適用平手規則。超級輪的得分不計算在內。
市場描述:哪位投手將在比賽中獲得最多三柱門?
規則:此市場的結果取決於比賽中獲得最多三柱門的投手。
在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時兩局中至少有50%的預定投球輪數未能完成,則投注無效。
頂級比賽的最佳投手投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一名球員在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替換下場,該球員和替補球員仍將被計算在內。
如果投手沒有投球,但被列入先發陣容,則對該投手的投注仍然有效。如果替補隊員(因腦震盪或其他原因)不在先發陣容中,但拿下最多三柱門,則盤口投注無效。
如果兩名或兩名以上投手拿下相同數量的三柱門,則失分最少的投手獲勝。如果兩名或兩名以上投球手拿下相同數量的三柱門和失分,則適用平手規則。超級輪中拿下的三柱門不計算在內。
如果一局中沒有投手拿下三柱門,則所有投注無效。
說明:哪一支球隊將在比賽中擁有最佳擊球手?
規則:適用與「比賽最佳擊球手」相同的規則,如果兩隊最佳擊球手的得分相同,則適用並列規則。如果比賽結束時已確定結算,則投注有效。
說明:哪支球隊將在比賽中擁有最佳投手?
規則:適用與「比賽最佳投手」相同的規則,如果兩隊最佳投手的三柱門相同,則適用並列規則。如果比賽結束時已確定結算,則投注有效。
說明:誰將被評為本場最佳球員?
規則:投注將根據正式宣布的本場最佳球員進行結算。適用平手規則。如果沒有正式宣布本場最佳球員,則所有投注無效。所有參加比賽的球員(包括替補球員)將結算。若球員未上場,投注將無效。
說明:在甲級聯賽中,兩局之間的得分差距是多少?
規則:兩局首局都必須完成。如果出現平局,則適用平局規則。在甲級聯賽中平手的比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結算已經確定。
描述:比賽中會出現五十分/一百分嗎?
規則:任何50分及以上的分數都算五十分。一百分也類似。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投球輪數未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。
描述:比賽第一局會出現五十分/一百分嗎?
規則:任何50分及以上的分數都算五十分。一百分也類似。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致第一局未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,必須完成比賽,或超過200輪,除非在扣分前投注結果已確定。在甲級比賽中,此盤口僅指比賽的第一局,而非雙方球隊的第一局。
說明:比賽中擊球手的最高得分是多少?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。適用平手規則。
描述:指定投球將獲得多少分?
規則:結果將根據指定投球的得分加到球隊總分中來決定。為了結算,所有非法投球均計為投球。例如,如果一輪以偏球開始,則第一個投球將結算為1分,即使沒有投出合法球,下一個投球也將被視為該輪的第2個投球。如果投球導致自由擊球,或者由於非法投球而需要重新投出自由擊球,則額外投球的得分將不計算在內。所有得分,無論是否由擊球手投出,都計入。例如,偏球投出並額外獲得3分,則該投球共4分。百人賽的一輪由5個合法投球組成,因此一整局由20輪組成。例如,如果沒有違規投球,則該局投出的第5個球將顯示為“第5次投球,第1輪,X分跑壘”,該局投出的第6個球將顯示為“第1次投球,第2輪,X分跑壘”。如果前5個投球中有違規投球,則該局投出的第6個球將顯示為「第6次投球,第1輪,X分跑壘」。其他規則與其他賽制一致。
說明:指定輪中將得多少分?
規則:除非已確定結算,否則必須完成指定輪,投注方為有效。如果一局在某個輪中結束,則該輪將被視為完成,除非該局因外部因素(例如惡劣天氣)而結束,在這種情況下所有投注將無效;除非已確定結算。如果該輪因任何原因未開始,則所有投注將無效。特定回合中的額外得分和罰分將計入結算,除非罰分導致該輪或比賽在該輪中投出球之前結束,在這種情況下該輪將無效。如果投手在比賽結束時的助跑中出現跑壘出局,且該輪中未完成任何投球,則投注將無效。百人賽的一輪包含5次合法投球,因此完整的一輪將包含20輪。所有其他規則與其他賽制相同。
盤口描述:在指定回合中是否會有邊界球得分?
規則:同「回合得分」。只有打擊得分的邊界球(不論投球是否合法)才算邊界球。過界球、所有四分球和額外得分均不計入邊界球。
盤口描述:在指定回合中是否會有三柱門被擊倒?
規則:同「回合得分」。出於結算目的,任何三柱門都計算在內,包括跑壘出局。擊球者受傷退場不計為三柱門。如果擊球手暫停或退場,則該三柱門被視為在前一球發生。受傷退場不計入出局。
盤口描述:在指定回合中得分的分數是單數還是雙數?
規則:同「回合得分」。零將被視為偶數。
描述:在指定輪數內將獲得多少分?
規則:如果未完成指定輪數,則投注無效,除非該球隊全員出局、宣佈出局、達到目標或投注結果已確定。特定回合數組中的加分和罰分將計入該組投注結果。在有限輪數比賽中,如果總局數在任何階段減少到投注時規定的最大輪數的80%以下,則投注無效,除非在減少之前投注結果已確定。百人賽中,一輪包含5次合法投球,因此一整局由20輪組成。其他所有規則與其他有限輪數賽制相同。
描述:在指定輪數內將有多少三柱門倒下?
規則:如果未完成指定輪數,則投注無效,除非該球隊全出局、宣佈出局、達到目標或投注結果已確定。在有限輪數比賽中,如果總局數在任何階段低於投注時規定的最大輪數的80%,則投注無效,除非投注結果已確定。出於結算目的,如果擊球手因暫停或出局而出局,則三柱門將被視為在前一球上被擊出。受傷出局不計入出局。百人賽中,一輪包含5個合法投球,因此一整局包含20輪。所有其他規則與其他有限輪數賽制相同。
盤口描述:指定回合中將獲得多少分?
規則:結果取決於指定回合中得分的總分,無論哪支球隊得分。
如果回合中投球少於20輪,則投注無效,除非結算已確定。
盤口描述:一支球隊在特定局數中將得多少分?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。無論當前或先前局數的得分是多少,對未來局數的投注仍然有效。
在平手的甲級聯賽比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。在平局的甲級聯賽中,如果在未完成的局數中投球輪數少於60輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一支球隊宣布獲勝,則該局將被視為已完成,以進行結算。
市場描述:擊球隊在當前局中將失去多少三柱門?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。
在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。
受傷退場不計入出局。如果一支球隊宣佈出局,則該局將被視為已完成,以進行結算。
市場描述:擊球隊在當前局中將擊出多少個四分球?
規則:與「最多四分球」相同。
市場描述:擊球隊在當前局中將擊出多少個六分球?
規則:與「最多六分球」相同。
盤口描述:指定球隊的打擊局數將增加多少個附加分?
規則:與大多數附加分相同。
說明:指定球隊將投出多少個偏球?
規則:與比賽偏球相同。
描述:指定球隊的打擊局中將有多少次得分?
規則:與「比賽得分」相同。
市場描述:該局中將有多少次得分?
規則:與「大多數附加分」相同。
盤口描述:目前局中最高得分輪將獲得多少分?
規則:與比賽中最高得分輪相同
盤口描述:局中總得分是單數還是雙數?
規則:如果局中止、棄權或沒有官方結果,所有投注將作廢。
盤口描述:一局的最後一球算邊界球嗎?
規則:只有打擊得分的邊界球(無論投球是否合法)才算邊界球。過界投球、所有四分球和額外投球均不計入邊界球。
在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時預定投球輪數減少,則投注無效。如果比賽中止或沒有官方結果,所有投注無效。
說明:哪位擊球手將為指定球隊贏得最多分?
規則:此盤口的結果取決於球隊該局中個人得分最高的擊球手。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少50%的預定投球輪數,則投注無效。甲級聯賽賽前最佳擊球手投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一名球員在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替換下場,該球員和替補球員仍將被計算在內。如果一名擊球手沒有擊球,但被列入首發陣容,則對該擊球手的投注仍然有效。如果在滾球盤口開通後,擊球手被替換上場,即使替換球員獲得最高個人得分,原盤口也將被移除並照常結算。可能會提供包含更新選項的新盤口。當兩名或兩名以上球員得分相同時,該局將適用平手規則。超級輪的得分不計算在內。
描述:哪位投手將為指定球隊拿下最多三柱門?
規則:此盤口的結果取決於在單局中個人三柱門數量最多的投手。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少50%的預定投球輪數,則投注無效。甲級比賽的賽前投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一名球員在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替換下場,該球員和替補球員仍將被計算在內。如果投手沒有投球,但被列入先發陣容,則對該投手的投注仍然有效。如果投手在滾球盤口開出後被替換上場,即使替換球員拿下最多三柱門,原盤口也將被移除並照常結算。可能會提供包含更新選項的新盤口。
如果兩名或兩名以上投手拿下相同數量的三柱門,則失分最少的投手獲勝。如果兩名或兩名以上投球手拿下相同數量的三柱門和失分,則適用平手規則。超級輪中拿下的三柱門不計算在內。如果一局中沒有投手拿下三柱門,則所有投注無效。
說明:哪位擊球手在局末未出局?
規則:如果局末有兩位或兩位以上擊球手未出局,則結算時,最後一位面對投球(無論是否合法)的擊球手將為獲勝者。如果球員因受傷退場或未擊球而不再站在界外,則不視為未出局。如果擊球球員超過11人,則該盤口無效。在有限輪數的比賽中,如果在下注後,局數因任何外部因素(包括惡劣天氣)而縮短,則投注無效。所有參加該局比賽的球員(包括替補球員)將結算。
說明:哪位投手在一局中每回合失分最少?
規則:此盤口的結果取決於在單局投球中每回合失分最少的投手。為了與記分卡匹配,在這種情況下,偏球和壞球計入,但輪空、腿輪空和罰分不計入。如果投球手未投球,但被列入先發陣容,則對該投手的投注有效。甲級比賽的賽前投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球少於200輪,則投注無效,除非投注結算已確定。如果投手在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替換下場,該球員和替補球員仍將被計入。如果投球手未投球,但被列入先發陣容,則對該投手的投注有效。如果兩名或兩名以上投手每回合得分完全相同,則適用並列名次規則。超級輪中失分不計算在內。
說明:指定擊球者將得多少分?
規則:如果擊球手在局末未出局,其得分將作為最終結果。如果擊球手未擊球,投注將作廢。如果擊球手因傷退場,但之後復出,則該擊球手在該局中的總得分將計入。如果擊球手之後未復出,則最終結果將以其退場時的結果為準。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注將作廢,除非結算結果已確定或有待確定。如果投注的線被越過或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在已打平的甲級賽事中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結果已確定。賽前投注僅計算擊球手的第一局成績。超級輪的得分不計算在內。
說明:指定打擊者總共能得多少分?
規則:如同“擊球手總得分”,如果任何指定擊球手未擊球,則投注無效,除非投注結果已確定或有待確定。
說明:指定擊球手將擊出多少個四分球?
規則:如果擊球手在局末未出局,則其擊出四分球的次數將作為最終結果。如果擊球手未擊球,則投注無效。如果擊球手因傷退場,但之後重返賽場,則該擊球手在該局中擊出的四分球總數將計入。如果擊球手之後未重返賽場,則最終結果將以其退場時的結果為準。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非結算結果已確定或有待確定。如果投注線被越過或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在已打平的甲級比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結果已確定。只有擊球得分(不論投球是否合法)的四分才計入總四分。過高的投球、所有跑壘得分和額外四分均不計算在內。賽前投注僅計算擊球手的第一局成績。超級輪中的四分不計算在內。
描述:指定擊球手將擊出多少個六分?
規則:如果擊球手在局末未出局,則其六分總數將作為最終結果。如果擊球手未擊球,則投注無效。如果擊球手因傷退場,但之後重返賽場,則該擊球手在該局中擊出的六分總數將計入。如果擊球手之後未重返賽場,則最終結果將以其退場時的結果為準。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非結算結果已確定或有待確定。如果投注線已過,或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在已打平的甲級比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結果已確定。只有擊球得分的六分(無論投球是否合法)才會計入總四分。投球過高和額外得分不計入。賽前投注僅計算擊球手的第一局成績。超級輪中的六分不計入。
描述:指定擊球手能否達到指定里程碑?
規則:以「打擊者跑壘」計算
描述:指定打擊者將面對多少個投球?
規則:與記分卡一致,因此在這種情況下,偏球不計算在內,但無球計算在內。如果擊球手受傷退場,但之後重返賽場,則該擊球手在該局中面對的投球總數將計算在內。如果擊球手之後沒有重返賽場,則最終結果將以其退場時的結果為準。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定或有待確定。如果投注的線被越過,或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結果已確定。賽前投注僅計算擊球手的第一局。超級輪中被投球不計算在內。
說明:指定擊球手將如何出局?
規則:如果指定打擊者未出局,所有投注無效。若指定擊球手退場,之後未返回擊球,所有投注無效。如果該擊球手之後返回擊球並出局,投注有效。被接殺和被投殺均計入守備員接殺。
說明:指定投手將獲得多少個三柱門?
規則:如果投球手未投球,投注無效。在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致相關局數未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非已確定結算。如果投注線已過,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非球員的投球局已完成。賽前投注僅計算投手的第一局。超級輪中的三柱門得分不計算在內。
說明:指定投球手將失多少分?
規則:與記分卡一致,因此在這種情況下,偏球和壞球將計入,但輪空、腿輪空和罰分不計入。如果投球手未投球,投注將作廢。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注將作廢,除非結果已確定或有待確定。如果投注的線被越過,或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注將作廢,除非投注結果已確定。賽前投注僅計算投手的第一局。超級輪數中的失分不計算在內。
說明:指定球員在球員表現分數系統中將獲得多少分?
規則:得分如下:每得一分得1分,每拿一個三柱門得20分,每接住一個球得10分,每拿一個三柱門得25分。如果球員既未擊球也未投球,但位列首發十一人,所有投注仍將結算。如果球員不在先發十一人中,則投注將作廢。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注將作廢,除非結算已確定。如果投注的線已過,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注將作廢,除非兩局第一局都已完成。在甲級比賽中,僅計算第一局得分。超級回合中獲得的分數不計算在內。
說明:哪位指定球員將得分最高?
規則:在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。兩名球員必須均列先發陣容,或作為替補出場。如果其中一人未列先發陣容,則所有投注仍然有效。超級輪數的得分不計算在內。
說明:哪位指定球員將獲得最多三柱門?
規則:在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。兩名球員必須均列先發十一人名單,或作為替補出場。如果其中一人未列首發,隨後投球,則所有投注仍然有效。超級輪數中的三柱門不計算在內。
描述:哪位指定球員將在球員表現得分系統中得分最高?
規則:得分方式如下:每得一分得1分,每拿一個三柱門得20分,每接住一個球得10分,每擊倒一個三柱門得25分。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任何一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。兩名球員都必須是先發十一人或替補出場。如果其中一名球員隨後沒有擊球或投球,則所有投注仍然有效。超級輪數的得分不計算在內。
說明:在球員表現評分系統中,哪位指定的守門員得分較高?
規則:得分方式如上所述。在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任何一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。兩位指定的球員必須以守門員身份開始比賽,或以替補身份出場,但如果他們的比賽角色因任何原因發生變化,所有投注仍將按照上述評分系統結算。超級輪數得分不計算在內。
描述:下一柱門倒下時,擊球隊將得多少分?
規則:如果合作在局末結束,投注將以最終比分結算。出於結算考慮,擊球員受傷退場不計為一柱門。在有限輪數的比賽中,如果因外部因素導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非結算結果已確定或有待確定。如果投注的線已通過,或相關柱門倒下,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結算結果已確定。
描述:哪個擊球手會是下一個出局的?
規則:如果其中一名擊球手因傷退場,或擊球線上的擊球手與投注結果不同,則對兩名擊球手的投注均將被視為無效。如果沒有其他三柱門倒下,所有投注將被視為無效。
說明:下一個擊球手將如何出局?
規則:比賽結果將取決於下一個三柱門倒下的出局方式。擊球手因傷退場不計入三柱門。如果擊球手出局,所有投注將被視為無效。如果指定的三柱門沒有倒下,所有投注將被視為無效。接殺和投球均計入守備員接殺。
說明:哪位擊球手將率先達到指定分數?
規則:所有投注均有效,無論是否縮短。如果兩位擊球手均未達到指定分數,則投注將結算為「均未」。
說明:下一個邊界是四分還是六分?
規則:如果該局中沒有其他邊界,則投注無效。只有打擊得分的邊界(無論投球是否合法)才算邊界。投球過高、所有四分和額外得分均不計入邊界。在有限輪數的比賽中,如果總局數在任何階段減少到投注時規定的最大輪數的80%以下,則投注無效,除非在減少之前已確定投注結果。在平手的甲級比賽中,如果投球少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。超級輪中的邊界得分不計算在內。
描述:比賽將在指定球隊的哪一局結束?
規則:如無官方結果,所有投注無效。在輪數有限的比賽中,如果在下注後,最大輪數以任何方式減少,所有投注均無效。
說明:兩隊都會獲得指定分數的分數嗎?
規則:根據局數得分規則,如果投注時至少有80%的預定投球輪數已完成,則每局將被視為完成,此盤口將相應結算。在平局的甲級比賽中,如果任何一方在第一局中投出的球數少於100輪,則投注無效,除非投注結果已確定。只有第一局的得分才有效。如果一方宣布該局完成,則投注將被視為完成。
描述:指定的任意一名擊球手是否會以指定方式出局?
規則:無論局末任一名擊球手是否未出局或因傷退場,所有投注均會結算。
描述:指定的任意一名擊球手是否會以指定方式出局?
規則:同“任意擊球手出局方式”
說明:每次指定投球時會得多少分?
規則:與「投球得分」相同,但兩次指定投球都必須達到指定分數。
說明:指定投球中是否會有三柱門倒下?
規則:指定投球必須完成,投注方為有效。出於結算目的,任何三柱門都有效,包括跑出局。擊球手受傷退場不計入三柱門。如果擊球手暫停或出局,則三柱門被視為在前一球發生。
描述:雙方擊球手是否都會在一輪中分別獲得指定分數?
規則:除非投注結算已確定,否則必須完成指定一輪,投注方為有效。如果一局在一輪中結束,則該輪將被視為完成,除非該局因外部因素(例如惡劣天氣)而結束,在這種情況下,所有投注將被視為無效,除非投注結算已確定。如果該輪因任何原因未開始,所有投注將被視為無效。得分必須為擊球得分,才計入結算。無論指定擊球手是否在一輪開始前出局或受傷退場,投注均會結算。
描述:雙方擊球手是否都會在一輪中分別獲得邊界球?
規則:與「雙方擊球手均在一輪中分別獲得「X」分」相同。四分和六分均計為邊界球。只有擊球得分的四分或六分(無論投球是否合法)才有效。過度投球、所有跑壘四分和額外四分均不計算在內。
說明:一輪同時出現四分和六分嗎?
規則:除非結算結果已確定,否則指定回合必須完成,投注方為有效。如果一局在一輪中結束,則該輪將被視為完成,除非該局因外部因素(例如惡劣天氣)結束,在這種情況下,所有投注將被視為無效,除非結算結果已確定。如果該輪因任何原因未開始,所有投注將被視為無效。只有擊球得分的四分或六分(無論投球是否合法)才有效。超過投球次數、所有跑壘四分和額外四分均不計算在內。
說明:指定打擊者和指定投手能否達到各自指定的里程碑?
規則:擊球手得分與「擊球手得分」相同。在頂級比賽中,僅計算第一局的得分。投球手得分:如果投球手未投球,則視為0分。在有限輪次比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致相關局次未能完成至少80%的預定輪次,則投注無效,除非已確定結算。在平手的頂級比賽中,如果投球輪次少於200輪,則投注無效,除非球員的投球局已完成。如果投注線已通過,則結果將被視為已確定。在頂級比賽中,僅計算第一局的三柱門得分和得分。超級輪次中的三柱門得分和得分不計算在內。
說明:兩位擊球手是否都能達到各自指定的里程碑?
規則:與「擊球手組合得分」相同。
所有盤口說明
球員被罰下將被視為出局,因此將以三柱門計算。
球員以替補身分離場不計入三柱門得分。如果該球員之後未返回,最終結果將以其離場時的結果為準。當球員以替補身份上場時,出於結算目的,該球員和被替換的球員都將被視為已完整參與比賽。
在另一支球隊局開始後,一支球隊的總罰分將不計入前一局的盤口結算。
百人賽中,一輪包含5次合法投球,因此一整局由20輪組成。其他所有規則與其他有限輪數賽制相同。
如果比賽創建格式錯誤(例如,T20 賽製而非 A 組),投注將被視為無效,並重新創建一場比賽。
就「獲勝方式」盤口而言,KO(擊倒)包括以下情況:
就「獲勝方法」盤口而言,降服包括以下情況:
吃過路兵是一種特殊的吃兵方式,只有在對方兵從起始位置向前移動兩格,落到你兵的旁邊,且與你兵在同一行(行)相鄰的縱列(列)時,才能立即吃掉對方兵。之後,你的兵可以視為對方兵只向前移動了一格。
僵局是指輪到下棋的玩家沒有合法的走法,但其王未被將軍的情況。
如果遊戲結束時雙方剩餘棋子數量相同,則投注將以平手結算。
以下情況不構成誠信違規:球隊出於合法的後勤或賽程安排原因(例如,為參加另一賽事或避免時間衝突)而故意放棄或退出比賽,前提是此類行為與金錢利益、操縱或欺騙意圖無關。
如果球隊或球員因其他原因(例如行為或規則違規)被取消賽事資格,且有確鑿證據表明存在與誠信相關的不當行為,博彩公司應將該案件視為誠信違規,並適用規則1.7。
誠信相關違規與技術或操作問題(例如伺服器中斷、轉播失敗或球員意外)有所不同,後者分別在規則1.12和1.15中另行規範。
就本規則而言,「退賽」、「棄賽」、「退出」、「不戰而勝」或任何類似稱謂均被視為等同於技術性失利,即球員或球隊在比賽或賽事自然結束之前停止參賽,主辦單位正式記錄受影響球隊失利、對手獲勝的結果。
可能導致技術性失利的已核實外部或技術情況包括但不限於:
如果主辦單位使用不同術語或未明確說明,將適用規則1.8(技術性失利)。
除非另有說明,以下主要來源適用於遊戲內事件、角色、角色扮演及其他相關資訊的驗證和結算:
如果某遊戲或賽事未在上述列表中,或官方數據來源不可用,博彩公司將依賴賽事主辦單位、官方轉播或管理機構提供的比賽結果、統計數據或確認,作為唯一權威來源。
不影響賽事、參賽者或賽事實際身份的輕微拼字錯誤或顯示不一致,不影響投注有效性,相關盤口的投注仍然有效。
可能誤導最終用戶關於實際賽事、參賽者或賽程的重大錯誤或差異,可能導致受影響盤口的投注由博彩公司自行決定作廢。
如果發生完整球隊更換,涉及原球隊的盤口投注將作廢。以下任何情況均視為發生完整球隊更換:
如果超過50%的球隊先發名單(已向賽事主辦單位登記)被替補或替代球員取代,則所有涉及該比賽的盤口投注將作廢,博彩公司可能將該場次視為新賽事。
例外:如果由於確認的誠信違規,球隊在賽事中所有比賽均被取消資格或判敗,投注僅對存在清晰誠信違規證據的比賽盤口作廢;其他比賽的投注將維持正常結算。
如果賽事主辦單位使用「取消資格」、「技術性失利」等術語而未說明原因為誠信違規,且沒有確鑿的誠信違規證據,則適用本規則1.8。
所有在被撤銷時段內對受影響的比賽、地圖或回合(視情況而定)盤口進行的現場投注將作廢。在相應被撤銷時段開始之前對受影響的比賽、地圖或回合(視情況而定)盤口進行的現場投注將有效。
如果某個盤口(賽前或現場)在重賽或回滾官方宣布或確認之前已結算,且遊戲(比賽)的相應部分隨後被宣告撤銷,此類結算將被取消,受影響盤口的投注將作廢。
示例:比分從10-10回滾至5-5:在6-6時投注 → 作廢;在2-2時投注 → 有效。
所有遊戲內事件和結果,包括但不限於第一滴血、雙殺及類似事件,完全由相應遊戲的遊戲內記錄和系統確定。博彩公司對此類事件在遊戲中的定義、觸發或記錄方式無控制權,也不承擔任何責任。
比賽分為上下半場,時長如下:
比賽時間包含傷停補時,但不包括加時賽和點球大戰。
所有盤口均依照通用規則結算。
比賽分為上下半場,每半場3分鐘。此時間包含傷停補時和加時賽,但不包括點球大戰。
所有盤口均依照通用規則結算。
每隊每場比賽有5次點球機會,遵循傳統的點球大戰規則:
所有盤口均依照通用規則結算。
所有盤口均依照通用規則結算。
所有盤口均根據《通用規則》和《籃球盤口規則》結算。
比賽每節1分鐘。
所有盤口均根據《通用規則》和《籃球盤口規則》結算。
比賽分值最高為11分。率先達到11分的隊伍獲勝。
所有盤口均根據《通用規則》和《籃球盤口規則》結算。
所有投注均根據上述定義以及遊戲官方結果進行結算。
比賽分為兩局,每隊一局。
每局5輪,每輪6次投球。
所有盤口均根據《通用規則》和《板球盤口規則》結算。
每隊每場比賽進行1輪。
所有盤口均根據通用規則和板球盤口規則結算。
比賽共10輪,每輪1次擊球。不設加時賽。
所有盤口均以通用規則結算。
比賽共15回合,率先完成8回合的隊伍獲勝。
所有投注均依照通用規則結算。
比賽採三局兩勝制——率先贏得兩張地圖的隊伍獲勝。
所有盤口均依照通用規則結算。
所有投注均依照通用規則結算。
率先贏得兩盤的選手獲勝。
每盤比賽進行三局。
選手可以透過以下方式贏得該盤:
若搶七局中,率先取得5分且領先至少2分的選手獲勝,則投注將結算為贏。
(例如,7-5、8-6、9-7等)。
所有盤口均依照通用規則結算。
比賽為1局,每局25分。不設大小分規則。
所有盤口均依照通用規則結算。
比賽為1局,每局2分鐘。
所有盤口均依照通用規則結算。
比賽分為上下半場,每場5分鐘。
所有賭盤均依照通用規則結算。
比賽分為4輪,每輪4次:
所有賭盤均依照通用規則結算。
| 賠率從 (>,大於) | 賠率到 (<=,小於或等於) | 市場「獲勝」 (%) * | 市場「前兩名」 (%) * | 市場「排名」 (%) * |
|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 1.01 | 76 | 75 | 40 |
| 1.01 | 1.02 | 26 | 40 | 26 |
| 1.02 | 1.03 | 75 | 40 | 26 |
| 1.03 | 1.04 | 73 | 40 | 26 |
| 1.04 | 1.05 | 73 | 40 | 26 |
| 1.05 | 1.06 | 73 | 40 | 26 |
| 1.06 | 1.07 | 73 | 40 | 26 |
| 1.07 | 1.08 | 72 | 40 | 26 |
| 1.08 | 1.09 | 72 | 40 | 26 |
| 1.09 | 1.10 | 72 | 40 | 26 |
| 1.10 | 1.12 | 71 | 40 | 26 |
| 1.12 | 1.14 | 71 | 40 | 26 |
| 1.14 | 1.16 | 71 | 40 | 26 |
| 1.16 | 1.18 | 69 | 40 | 26 |
| 1.18 | 1.20 | 69 | 39 | 26 |
| 1.20 | 1.22 | 67 | 39 | 26 |
| 1.22 | 1.24 | 65 | 38 | 26 |
| 1.24 | 1.25 | 65 | 38 | 26 |
| 1.25 | 1.26 | 65 | 38 | 26 |
| 1.26 | 1.28 | 65 | 38 | 26 |
| 1.28 | 1.30 | 65 | 38 | 26 |
| 1.30 | 1.35 | 62 | 38 | 26 |
| 1.35 | 1.40 | 60 | 37 | 25 |
| 1.40 | 1.45 | 56 | 37 | 25 |
| 1.45 | 1.50 | 55 | 37 | 25 |
| 1.50 | 1.55 | 53 | 36 | 24 |
| 1.55 | 1.60 | 51 | 36 | 24 |
| 1.60 | 1.65 | 49 | 35 | 24 |
| 1.65 | 1.70 | 47 | 34 | 24 |
| 1.70 | 1.75 | 46 | 34 | 23 |
| 1.75 | 1.80 | 45 | 34 | 23 |
| 1.80 | 1.85 | 44 | 33 | 23 |
| 1.85 | 1.90 | 43 | 33 | 23 |
| 1.90 | 1.95 | 41 | 32 | 22 |
| 1.95 | 2.00 | 40 | 32 | 22 |
| 2.00 | 2.05 | 40 | 32 | 22 |
| 2.05 | 2.10 | 39 | 31 | 22 |
| 2.10 | 2.15 | 37 | 31 | 21 |
| 2.15 | 2.20 | 36 | 30 | 21 |
| 2.20 | 2.25 | 36 | 30 | 21 |
| 2.25 | 2.30 | 35 | 29 | 21 |
| 2.30 | 2.35 | 34 | 29 | 21 |
| 2.35 | 2.40 | 33 | 29 | 20 |
| 2.40 | 2.45 | 31 | 28 | 20 |
| 2.45 | 2.50 | 31 | 28 | 20 |
| 2.50 | 2.60 | 30 | 27 | 19 |
| 2.60 | 2.70 | 29 | 27 | 19 |
| 2.70 | 2.80 | 28 | 26 | 18 |
| 2.80 | 2.90 | 27 | 25 | 18 |
| 2.90 | 3.00 | 26 | 25 | 18 |
| 3.00 | 3.10 | 25 | 24 | 17 |
| 3.10 | 3.20 | 24 | 23 | 17 |
| 3.20 | 3.30 | 23 | 22 | 16 |
| 3.30 | 3.40 | 22 | 22 | 16 |
| 3.40 | 3.50 | 22 | 22 | 16 |
| 3.50 | 3.60 | 21 | 21 | 15 |
| 3.60 | 3.70 | 20 | 21 | 15 |
| 3.70 | 3.80 | 20 | 20 | 15 |
| 3.80 | 3.90 | 19 | 20 | 14 |
| 3.90 | 4.00 | 19 | 20 | 14 |
| 4.00 | 4.20 | 18 | 19 | 14 |
| 4.20 | 4.40 | 18 | 19 | 14 |
| 4.40 | 4.50 | 18 | 19 | 14 |
| 4.50 | 4.60 | 16 | 18 | 14 |
| 4.60 | 4.80 | 15 | 17 | 13 |
| 4.80 | 5.00 | 15 | 17 | 13 |
| 5.00 | 5.50 | 13 | 15 | 12 |
| 5.50 | 6.00 | 12 | 15 | 12 |
| 6.00 | 6.50 | 11 | 14 | 11 |
| 6.50 | 7.00 | 10 | 13 | 10 |
| 7.00 | 7.50 | 9 | 12 | 9 |
| 7.50 | 8.00 | 8 | 11 | 8 |
| 8.00 | 8.50 | 8 | 11 | 8 |
| 8.50 | 9.00 | 7 | 10 | 7 |
| 9.00 | 9.50 | 7 | 10 | 7 |
| 9.50 | 10.00 | 6 | 8 | 6 |
| 10.00 | 11.00 | 5 | 7 | 5 |
| 11.00 | 12.00 | 5 | 7 | 5 |
| 12.00 | 13.00 | 4 | 6 | 4 |
| 13.00 | 14.00 | 4 | 6 | 4 |
| 14.00 | 15.00 | 3 | 4 | 3 |
| 15.00 | 16.00 | 3 | 4 | 3 |
| 16.00 | 17.00 | 3 | 4 | 3 |
| 17.00 | 18.00 | 2 | 3 | 2 |
| 18.00 | 19.00 | 2 | 3 | 2 |
| 19.00 | 20.00 | 2 | 3 | 2 |
| 20.00 | ~ | 0 | 0 | 0 |
*此欄提供了相應賭注的獎金面值的扣除金額。
本投注規則旨在公平、誠實地處理和兌現(如有)投注,並遵守本條款。
投注類型:
投注產生器投注也可以包含在由其他投注產生器投注或投注產生器投注和非投注產生器投注組合組成的組合/系統中。
投注產生器的特殊條款:
| 選擇數量 | 乘數 |
|---|---|
| 2 | 1.01 |
| 3 | 1.02 |
| 4 | 1.04 |
| 5 | 1.05 |
| 6 | 1.07 |
| 7 | 1.1 |
| 8 | 1.15 |
| 9 | 1.17 |
| 10 | 1.2 |
| 11 | 1.25 |
| 12 | 1.3 |
| 13 | 1.35 |
| 14 | 1.4 |
| 15 | 1.45 |
| 16 | 1.5 |
| 17 | 1.65 |
| 18 | 1.75 |
| 19 | 1.85 |
| 20 | 2 |
例1:如果官方比分為1-0,而第二個進球是烏龍球,則「下一個進球者(第2球)」盤口將根據下一個符合條件的非烏龍球進行結算。
例2:如果某球隊在比賽中的第一個進球是烏龍球,「第1進球者(X隊)」盤口將繼續有效,並根據該球隊球員攻入的下一個符合條件的非烏龍球進行結算。
就本條款而言,非守備員應理解為未列入比賽日陣容的球員。
球隊數據市場(包括但不限於射門次數、射正次數、越位、界外球、犯規、撲救、球門球及特殊數據),除受足球規則第1.39條約束的角球及罰牌市場外,將根據以下數據來源的優先順序進行結算:
此順序為最終順序,並依優先順序排列。如果較高優先級來源提供相關統計數據,則較低優先級來源將被忽略。投注結算以最初公佈的結果為準。官方聯賽、比賽主辦方或第三方統計提供者對結果的任何後續修改或修訂,均不構成重新結算的理由。
角球及罰牌市場將根據官方比賽轉播的視覺證據及/或博彩公司數據提供商提供的即時比賽數據進行結算。如果這些來源與官方聯賽或比賽網站上發布的統計數據存在差異,視覺證據及/或博彩公司數據提供商的比賽結果和賽事數據將在結算方面優先適用。
注意:記分板上的「Goal Check」(進球確認)訊息或裁判用手摀住耳朵的行為均不構成官方影片重播。裁判與其助手之間的所有其他對話均不視為官方回放。更多關於官方視頻回放系統 (VAR) 的信息,請訪問 https://www.fifa.com/technical/football-technology。
不同的管理機構有不同的規則,OPTA(https://soccerstats.info/)會盡可能與相關人員合作,以反映他們對進球球員的官方決定。
關於彈射,通常情況下,如果最初的射門命中目標,則判定進球。如果射門偏離目標並被對手彈射入球門,通常判定烏龍球。
射門目標是指任何明顯的得分嘗試:
被阻擋的射門不算射門。
直接擊中球門框的射門不算射正,除非球進了球門並被判為進球。
被其他球員(非最後一人)擋出的射門不算射正。
最後一觸(傳球、傳球射門或其他任何觸球)導致接球者進球。如果最後一觸(定義見本條款)被對方球員擋出,則只有當接球球員在沒有擋出的情況下仍有可能接球時,發起觸球的球員才會獲得進球助攻。烏龍球、直接自由球、直接角球和點球不計入助攻。
鏟球是指球員在地面對抗中觸球,並成功將球從控球球員手中奪走。
被剷球的球員必須在鏟球前明確控球。
兩種鏟球都被視為成功鏟球,但鏟球結果(成功或失敗)取決於鏟球後球的走向。
如果球員以任何方式切斷傳球,則不構成鏟球。
例如:
所有籃板相關盤口(總籃板、球隊籃板或球員籃板)的結算均以官方比賽統計數據中歸屬於球員的個人進攻籃板和防守籃板總和為準。
市場描述:誰將贏得比賽?
規則:所有比賽投注將根據官方比賽規則結算。如果比賽受惡劣天氣影響,投注將根據官方結果結算。
如果沒有官方結果,所有投注將作廢。
如果出現平局,且官方比賽規則未確定獲勝者,則將適用並列名次規則。
如果比賽透過投球或超級回合決出獲勝者,則投注將根據官方結果結算。
在一級比賽中,如果官方結果為平局,投注將以兩隊並列名次結算。
平局投注將以輸盤結算。
如果比賽因外部因素中止,則投注將作廢,除非根據官方比賽規則宣布獲勝者。
如果比賽取消,且比賽未在公佈的開始時間後 48 小時內重賽或重新開始,則所有投注將無效。
盤口描述:比賽結果會是以下三個選項之一嗎?規則:平手將按平手結算。所有比賽相關投注將以官方比賽規則結算。如果沒有官方結果,所有投注將作廢。
盤口描述:如果比賽平局,所有投注將作廢,那麼誰將贏得比賽?
規則:平手將按平手結算。所有比賽相關投注將以官方比賽規則結算。如果沒有官方結果,所有投注將作廢。
描述:誰將贏得擲球?
規則:如果沒有擲球,所有投注將無效。其他類似情況也視為擲球,例如拋球。
描述:誰將贏得擲球,然後誰將贏得比賽?
規則:擲球獲勝者規則同上。比賽投注規則同上。
描述:比賽將打平嗎?
規則:所有投注將根據官方結果結算。如果比賽被中止或沒有官方結果,所有投注將無效。對於甲級比賽,平手是指第二擊球方第二次被擊球出局,且比數相同。
盤口描述:哪一支球隊將打出最多四分?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致兩局中至少 80% 的預定投球輪數未能完成,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。
在平局的甲級比賽中,如果投球輪數少於 200 輪,則投注無效,除非投注結果已確定。
只有擊球得分(不論投球是否合法)的四分才計入總四分。過高的投球、所有跑壘得分和額外得分均不計算在內。
超級輪數中的四分不計算在內。
在甲級比賽中,只有第一局的四分才計算在內。
盤口描述:哪一支球隊將擊出最多六分?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致兩局中至少 80% 的預定投球輪數未能完成,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。
在平局的甲級比賽中,如果投球輪數少於 200 輪,則投注無效,除非
投注結果已確定。
只有擊球得分的六分(不論投球是否合法)才會計入總六分。
過半投球和額外投球不計算在內。
超級輪數的六分不計算在內。
在甲級比賽中,只有第一局的六分才計算在內。
盤口描述:哪一隊的額外得分將會加到其打擊得分中?
規則:在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致兩局中至少 80% 的預定投球輪數未能完成,則投注無效,除非在減少輪數之前投注結果已確定。
在平局的甲級聯賽比賽中,如果投球輪數少於 200 輪,則投注無效,除非投注結果已確定。
比賽中所有偏球、無球、輪空、腿輪空和罰分均計入最終結果。如果同一投球中同時出現無球得分和額外得分,則無球得分不計入最終總分。
超級輪數中的額外得分不計算在內。
在甲級聯賽中,只有第一局的額外得分才計算在內。
盤口描述:哪一支球隊將在比賽中失分最多?
規則:失分是指該隊的一名隊員在擊球時被跑出局。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任何一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減少輪數之前已經確定了結果。
在平手的甲級聯賽比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已經確定。
超級輪數中的失分不計算在內。
在甲級聯賽中,只有第一局的失分才有效。
市場描述:哪支球隊將在其局的第一輪得分最高?
規則:除非已確定結算,否則必須完成第一輪,投注方為有效。如果在第一輪中,局因外部因素(例如惡劣天氣)結束,所有投注將無效,除非在減少輪數之前已確定結算。
在甲級比賽中,市場僅指每支球隊的第一局。
特定回合中的加分和罰分計入結算。
盤口描述:哪一隊在其局中前指定輪數後得分最高?
規則:如果未完成指定輪數,則投注無效,除非該球隊全員出局、宣佈出局、達到目標或投注結果已確定。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少 80% 的指定輪數,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。
在甲級聯賽中,盤口僅指每支球隊的第一局。
盤口描述:哪一隊在丟掉第一個三柱門前得分最高?
規則:如果擊球隊完成其指定輪次、達到目標或在第一個三柱門倒下前宣布得分,則結果將以累計得分為準。出於結算目的,擊球手受傷退場不計為三柱門。
在輪次有限的比賽中,如果局數因外部因素(例如惡劣天氣)減少,則投注無效,除非在減少局數之前已確定結算。
在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結算已確定。
在甲級比賽中,盤口僅指每支球隊的第一局。
盤口描述:比賽中將有多少個四分球?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。
在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。
只有擊球得分(不論投球是否合法)的四分球才會被計算在總四分球數。過高的投球、所有跑壘四分球和額外四分球均不計算在內。
超級輪數中的四分球不計算在內。
盤口描述:比賽中將擊出多少個六分?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。
在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。
只有擊球得分的六分(無論投球是否合法)才會計入四分總數。過投和額外投球不計算在內。
超級輪數中的六分不計算在內。
盤口描述:比賽中將有多少附加分?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在減少輪數之前投注結果已確定。
在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。
比賽中所有偏球、無球、輪空、腿輪空和罰分均計入最終結果。如果同一投球同時出現無球得分和附加分,則無球得分不計入最終總分。
超級輪中的附加分不計算在內。
說明:比賽中總共會有多少個偏球?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減少投注金額之前已確定投注結果。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。除罰分外,任何因投球偏球而產生的分數都將計入最終總分。超級輪中的偏球不計入。
盤口描述:比賽中將有多少跑壘出局?
規則:在有限輪次的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任何一局未能完成至少 80% 的預定輪次,則投注無效,除非在輪次減少之前已確定投注結果。
在平局的甲級比賽中,如果投球輪次少於 200 輪,則投注無效,除非投注結果已確定。
超級輪次中的跑壘出局不計算在內。
描述:比賽中將有多少個三柱門倒下?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(包括惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果比賽輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。受傷退場不計入出局。超級輪中的三柱門不計入。
描述:比賽中總共有多少個零分?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(包括惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。零分出局被定義為投手以零分出局。受傷退場不計入出局。超級輪中的零分出局不計入。
說明:比賽中總共將獲得多少個指定里程碑(50/100)?
規則:這取決於比賽中有多少局得分超過50分或超過100分。超過100分的分數將同時計為50分和100分。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減少投注金額之前已經確定了投注結算。
說明:比賽中得分最高的輪數將獲得多少分?
規則:在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。 74 在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。所有得分(包括額外得分)均計入結算。超級輪數不計入。百人賽每輪包含5次合法投球,因此整局比賽由20輪組成。其他所有規則與其他有限輪數賽制相同。
盤口描述:哪位擊球手將在比賽中得分最高?
規則:此盤口的結果取決於比賽中個人得分最高的擊球手。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時兩局中至少有50%的預定投球輪數未能完成,則投注無效。頂級比賽的最佳擊球手投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一名球員在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替補出場,該球員和替補球員仍將被計入。如果一名擊球手沒有擊球,但被點名進入首發陣容,則對該擊球手的投注仍然有效。如果在滾球盤口開通後,擊球手被替換上場,即使替換球員獲得最高個人得分,原盤口也將被移除並照常結算。可能會提供包含更新選項的新盤口。當兩名或兩名以上球員得分相同時,將適用平手規則。超級輪的得分不計算在內。
市場描述:哪位投手將在比賽中獲得最多三柱門?
規則:此市場的結果取決於比賽中獲得最多三柱門的投手。
在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時兩局中至少有50%的預定投球輪數未能完成,則投注無效。
頂級比賽的最佳投手投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一名球員在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替換下場,該球員和替補球員仍將被計算在內。
如果投手沒有投球,但被列入先發陣容,則對該投手的投注仍然有效。如果替補隊員(因腦震盪或其他原因)不在先發陣容中,但拿下最多三柱門,則盤口投注無效。
如果兩名或兩名以上投手拿下相同數量的三柱門,則失分最少的投手獲勝。如果兩名或兩名以上投球手拿下相同數量的三柱門和失分,則適用平手規則。超級輪中拿下的三柱門不計算在內。
如果一局中沒有投手拿下三柱門,則所有投注無效。
說明:哪一支球隊將在比賽中擁有最佳擊球手?
規則:適用與「比賽最佳擊球手」相同的規則,如果兩隊最佳擊球手的得分相同,則適用並列規則。如果比賽結束時已確定結算,則投注有效。
說明:哪支球隊將在比賽中擁有最佳投手?
規則:適用與「比賽最佳投手」相同的規則,如果兩隊最佳投手的三柱門相同,則適用並列規則。如果比賽結束時已確定結算,則投注有效。
說明:誰將被評為本場最佳球員?
規則:投注將根據正式宣布的本場最佳球員進行結算。適用平手規則。如果沒有正式宣布本場最佳球員,則所有投注無效。所有參加比賽的球員(包括替補球員)將結算。若球員未上場,投注將無效。
說明:在甲級聯賽中,兩局之間的得分差距是多少?
規則:兩局首局都必須完成。如果出現平局,則適用平局規則。在甲級聯賽中平手的比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結算已經確定。
描述:比賽中會出現五十分/一百分嗎?
規則:任何50分及以上的分數都算五十分。一百分也類似。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投球輪數未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。
描述:比賽第一局會出現五十分/一百分嗎?
規則:任何50分及以上的分數都算五十分。一百分也類似。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致第一局未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,必須完成比賽,或超過200輪,除非在扣分前投注結果已確定。在甲級比賽中,此盤口僅指比賽的第一局,而非雙方球隊的第一局。
說明:比賽中擊球手的最高得分是多少?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。適用平手規則。
描述:指定投球將獲得多少分?
規則:結果將根據指定投球的得分加到球隊總分中來決定。為了結算,所有非法投球均計為投球。例如,如果一輪以偏球開始,則第一個投球將結算為1分,即使沒有投出合法球,下一個投球也將被視為該輪的第2個投球。如果投球導致自由擊球,或者由於非法投球而需要重新投出自由擊球,則額外投球的得分將不計算在內。所有得分,無論是否由擊球手投出,都計入。例如,偏球投出並額外獲得3分,則該投球共4分。百人賽的一輪由5個合法投球組成,因此一整局由20輪組成。例如,如果沒有違規投球,則該局投出的第5個球將顯示為“第5次投球,第1輪,X分跑壘”,該局投出的第6個球將顯示為“第1次投球,第2輪,X分跑壘”。如果前5個投球中有違規投球,則該局投出的第6個球將顯示為「第6次投球,第1輪,X分跑壘」。其他規則與其他賽制一致。
說明:指定輪中將得多少分?
規則:除非已確定結算,否則必須完成指定輪,投注方為有效。如果一局在某個輪中結束,則該輪將被視為完成,除非該局因外部因素(例如惡劣天氣)而結束,在這種情況下所有投注將無效;除非已確定結算。如果該輪因任何原因未開始,則所有投注將無效。特定回合中的額外得分和罰分將計入結算,除非罰分導致該輪或比賽在該輪中投出球之前結束,在這種情況下該輪將無效。如果投手在比賽結束時的助跑中出現跑壘出局,且該輪中未完成任何投球,則投注將無效。百人賽的一輪包含5次合法投球,因此完整的一輪將包含20輪。所有其他規則與其他賽制相同。
盤口描述:在指定回合中是否會有邊界球得分?
規則:同「回合得分」。只有打擊得分的邊界球(不論投球是否合法)才算邊界球。過界球、所有四分球和額外得分均不計入邊界球。
盤口描述:在指定回合中是否會有三柱門被擊倒?
規則:同「回合得分」。出於結算目的,任何三柱門都計算在內,包括跑壘出局。擊球者受傷退場不計為三柱門。如果擊球手暫停或退場,則該三柱門被視為在前一球發生。受傷退場不計入出局。
盤口描述:在指定回合中得分的分數是單數還是雙數?
規則:同「回合得分」。零將被視為偶數。
描述:在指定輪數內將獲得多少分?
規則:如果未完成指定輪數,則投注無效,除非該球隊全員出局、宣佈出局、達到目標或投注結果已確定。特定回合數組中的加分和罰分將計入該組投注結果。在有限輪數比賽中,如果總局數在任何階段減少到投注時規定的最大輪數的80%以下,則投注無效,除非在減少之前投注結果已確定。百人賽中,一輪包含5次合法投球,因此一整局由20輪組成。其他所有規則與其他有限輪數賽制相同。
描述:在指定輪數內將有多少三柱門倒下?
規則:如果未完成指定輪數,則投注無效,除非該球隊全出局、宣佈出局、達到目標或投注結果已確定。在有限輪數比賽中,如果總局數在任何階段低於投注時規定的最大輪數的80%,則投注無效,除非投注結果已確定。出於結算目的,如果擊球手因暫停或出局而出局,則三柱門將被視為在前一球上被擊出。受傷出局不計入出局。百人賽中,一輪包含5個合法投球,因此一整局包含20輪。所有其他規則與其他有限輪數賽制相同。
盤口描述:指定回合中將獲得多少分?
規則:結果取決於指定回合中得分的總分,無論哪支球隊得分。
如果回合中投球少於20輪,則投注無效,除非結算已確定。
盤口描述:一支球隊在特定局數中將得多少分?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。無論當前或先前局數的得分是多少,對未來局數的投注仍然有效。
在平手的甲級聯賽比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。在平局的甲級聯賽中,如果在未完成的局數中投球輪數少於60輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一支球隊宣布獲勝,則該局將被視為已完成,以進行結算。
市場描述:擊球隊在當前局中將失去多少三柱門?
規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。
在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。
受傷退場不計入出局。如果一支球隊宣佈出局,則該局將被視為已完成,以進行結算。
市場描述:擊球隊在當前局中將擊出多少個四分球?
規則:與「最多四分球」相同。
市場描述:擊球隊在當前局中將擊出多少個六分球?
規則:與「最多六分球」相同。
盤口描述:指定球隊的打擊局數將增加多少個附加分?
規則:與大多數附加分相同。
說明:指定球隊將投出多少個偏球?
規則:與比賽偏球相同。
描述:指定球隊的打擊局中將有多少次得分?
規則:與「比賽得分」相同。
市場描述:該局中將有多少次得分?
規則:與「大多數附加分」相同。
盤口描述:目前局中最高得分輪將獲得多少分?
規則:與比賽中最高得分輪相同
盤口描述:局中總得分是單數還是雙數?
規則:如果局中止、棄權或沒有官方結果,所有投注將作廢。
盤口描述:一局的最後一球算邊界球嗎?
規則:只有打擊得分的邊界球(無論投球是否合法)才算邊界球。過界投球、所有四分球和額外投球均不計入邊界球。
在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時預定投球輪數減少,則投注無效。如果比賽中止或沒有官方結果,所有投注無效。
說明:哪位擊球手將為指定球隊贏得最多分?
規則:此盤口的結果取決於球隊該局中個人得分最高的擊球手。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少50%的預定投球輪數,則投注無效。甲級聯賽賽前最佳擊球手投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一名球員在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替換下場,該球員和替補球員仍將被計算在內。如果一名擊球手沒有擊球,但被列入首發陣容,則對該擊球手的投注仍然有效。如果在滾球盤口開通後,擊球手被替換上場,即使替換球員獲得最高個人得分,原盤口也將被移除並照常結算。可能會提供包含更新選項的新盤口。當兩名或兩名以上球員得分相同時,該局將適用平手規則。超級輪的得分不計算在內。
描述:哪位投手將為指定球隊拿下最多三柱門?
規則:此盤口的結果取決於在單局中個人三柱門數量最多的投手。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少50%的預定投球輪數,則投注無效。甲級比賽的賽前投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一名球員在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替換下場,該球員和替補球員仍將被計算在內。如果投手沒有投球,但被列入先發陣容,則對該投手的投注仍然有效。如果投手在滾球盤口開出後被替換上場,即使替換球員拿下最多三柱門,原盤口也將被移除並照常結算。可能會提供包含更新選項的新盤口。
如果兩名或兩名以上投手拿下相同數量的三柱門,則失分最少的投手獲勝。如果兩名或兩名以上投球手拿下相同數量的三柱門和失分,則適用平手規則。超級輪中拿下的三柱門不計算在內。如果一局中沒有投手拿下三柱門,則所有投注無效。
說明:哪位擊球手在局末未出局?
規則:如果局末有兩位或兩位以上擊球手未出局,則結算時,最後一位面對投球(無論是否合法)的擊球手將為獲勝者。如果球員因受傷退場或未擊球而不再站在界外,則不視為未出局。如果擊球球員超過11人,則該盤口無效。在有限輪數的比賽中,如果在下注後,局數因任何外部因素(包括惡劣天氣)而縮短,則投注無效。所有參加該局比賽的球員(包括替補球員)將結算。
說明:哪位投手在一局中每回合失分最少?
規則:此盤口的結果取決於在單局投球中每回合失分最少的投手。為了與記分卡匹配,在這種情況下,偏球和壞球計入,但輪空、腿輪空和罰分不計入。如果投球手未投球,但被列入先發陣容,則對該投手的投注有效。甲級比賽的賽前投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球少於200輪,則投注無效,除非投注結算已確定。如果投手在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替換下場,該球員和替補球員仍將被計入。如果投球手未投球,但被列入先發陣容,則對該投手的投注有效。如果兩名或兩名以上投手每回合得分完全相同,則適用並列名次規則。超級輪中失分不計算在內。
說明:指定擊球者將得多少分?
規則:如果擊球手在局末未出局,其得分將作為最終結果。如果擊球手未擊球,投注將作廢。如果擊球手因傷退場,但之後復出,則該擊球手在該局中的總得分將計入。如果擊球手之後未復出,則最終結果將以其退場時的結果為準。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注將作廢,除非結算結果已確定或有待確定。如果投注的線被越過或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在已打平的甲級賽事中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結果已確定。賽前投注僅計算擊球手的第一局成績。超級輪的得分不計算在內。
說明:指定打擊者總共能得多少分?
規則:如同“擊球手總得分”,如果任何指定擊球手未擊球,則投注無效,除非投注結果已確定或有待確定。
說明:指定擊球手將擊出多少個四分球?
規則:如果擊球手在局末未出局,則其擊出四分球的次數將作為最終結果。如果擊球手未擊球,則投注無效。如果擊球手因傷退場,但之後重返賽場,則該擊球手在該局中擊出的四分球總數將計入。如果擊球手之後未重返賽場,則最終結果將以其退場時的結果為準。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非結算結果已確定或有待確定。如果投注線被越過或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在已打平的甲級比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結果已確定。只有擊球得分(不論投球是否合法)的四分才計入總四分。過高的投球、所有跑壘得分和額外四分均不計算在內。賽前投注僅計算擊球手的第一局成績。超級輪中的四分不計算在內。
描述:指定擊球手將擊出多少個六分?
規則:如果擊球手在局末未出局,則其六分總數將作為最終結果。如果擊球手未擊球,則投注無效。如果擊球手因傷退場,但之後重返賽場,則該擊球手在該局中擊出的六分總數將計入。如果擊球手之後未重返賽場,則最終結果將以其退場時的結果為準。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非結算結果已確定或有待確定。如果投注線已過,或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在已打平的甲級比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結果已確定。只有擊球得分的六分(無論投球是否合法)才會計入總四分。投球過高和額外得分不計入。賽前投注僅計算擊球手的第一局成績。超級輪中的六分不計入。
描述:指定擊球手能否達到指定里程碑?
規則:以「打擊者跑壘」計算
描述:指定打擊者將面對多少個投球?
規則:與記分卡一致,因此在這種情況下,偏球不計算在內,但無球計算在內。如果擊球手受傷退場,但之後重返賽場,則該擊球手在該局中面對的投球總數將計算在內。如果擊球手之後沒有重返賽場,則最終結果將以其退場時的結果為準。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定或有待確定。如果投注的線被越過,或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結果已確定。賽前投注僅計算擊球手的第一局。超級輪中被投球不計算在內。
說明:指定擊球手將如何出局?
規則:如果指定打擊者未出局,所有投注無效。若指定擊球手退場,之後未返回擊球,所有投注無效。如果該擊球手之後返回擊球並出局,投注有效。被接殺和被投殺均計入守備員接殺。
說明:指定投手將獲得多少個三柱門?
規則:如果投球手未投球,投注無效。在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致相關局數未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非已確定結算。如果投注線已過,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非球員的投球局已完成。賽前投注僅計算投手的第一局。超級輪中的三柱門得分不計算在內。
說明:指定投球手將失多少分?
規則:與記分卡一致,因此在這種情況下,偏球和壞球將計入,但輪空、腿輪空和罰分不計入。如果投球手未投球,投注將作廢。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注將作廢,除非結果已確定或有待確定。如果投注的線被越過,或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注將作廢,除非投注結果已確定。賽前投注僅計算投手的第一局。超級輪數中的失分不計算在內。
說明:指定球員在球員表現分數系統中將獲得多少分?
規則:得分如下:每得一分得1分,每拿一個三柱門得20分,每接住一個球得10分,每拿一個三柱門得25分。如果球員既未擊球也未投球,但位列首發十一人,所有投注仍將結算。如果球員不在先發十一人中,則投注將作廢。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注將作廢,除非結算已確定。如果投注的線已過,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注將作廢,除非兩局第一局都已完成。在甲級比賽中,僅計算第一局得分。超級回合中獲得的分數不計算在內。
說明:哪位指定球員將得分最高?
規則:在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。兩名球員必須均列先發陣容,或作為替補出場。如果其中一人未列先發陣容,則所有投注仍然有效。超級輪數的得分不計算在內。
說明:哪位指定球員將獲得最多三柱門?
規則:在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。兩名球員必須均列先發十一人名單,或作為替補出場。如果其中一人未列首發,隨後投球,則所有投注仍然有效。超級輪數中的三柱門不計算在內。
描述:哪位指定球員將在球員表現得分系統中得分最高?
規則:得分方式如下:每得一分得1分,每拿一個三柱門得20分,每接住一個球得10分,每擊倒一個三柱門得25分。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任何一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。兩名球員都必須是先發十一人或替補出場。如果其中一名球員隨後沒有擊球或投球,則所有投注仍然有效。超級輪數的得分不計算在內。
說明:在球員表現評分系統中,哪位指定的守門員得分較高?
規則:得分方式如上所述。在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任何一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。兩位指定的球員必須以守門員身份開始比賽,或以替補身份出場,但如果他們的比賽角色因任何原因發生變化,所有投注仍將按照上述評分系統結算。超級輪數得分不計算在內。
描述:下一柱門倒下時,擊球隊將得多少分?
規則:如果合作在局末結束,投注將以最終比分結算。出於結算考慮,擊球員受傷退場不計為一柱門。在有限輪數的比賽中,如果因外部因素導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非結算結果已確定或有待確定。如果投注的線已通過,或相關柱門倒下,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結算結果已確定。
描述:哪個擊球手會是下一個出局的?
規則:如果其中一名擊球手因傷退場,或擊球線上的擊球手與投注結果不同,則對兩名擊球手的投注均將被視為無效。如果沒有其他三柱門倒下,所有投注將被視為無效。
說明:下一個擊球手將如何出局?
規則:比賽結果將取決於下一個三柱門倒下的出局方式。擊球手因傷退場不計入三柱門。如果擊球手出局,所有投注將被視為無效。如果指定的三柱門沒有倒下,所有投注將被視為無效。接殺和投球均計入守備員接殺。
說明:哪位擊球手將率先達到指定分數?
規則:所有投注均有效,無論是否縮短。如果兩位擊球手均未達到指定分數,則投注將結算為「均未」。
說明:下一個邊界是四分還是六分?
規則:如果該局中沒有其他邊界,則投注無效。只有打擊得分的邊界(無論投球是否合法)才算邊界。投球過高、所有四分和額外得分均不計入邊界。在有限輪數的比賽中,如果總局數在任何階段減少到投注時規定的最大輪數的80%以下,則投注無效,除非在減少之前已確定投注結果。在平手的甲級比賽中,如果投球少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。超級輪中的邊界得分不計算在內。
描述:比賽將在指定球隊的哪一局結束?
規則:如無官方結果,所有投注無效。在輪數有限的比賽中,如果在下注後,最大輪數以任何方式減少,所有投注均無效。
說明:兩隊都會獲得指定分數的分數嗎?
規則:根據局數得分規則,如果投注時至少有80%的預定投球輪數已完成,則每局將被視為完成,此盤口將相應結算。在平局的甲級比賽中,如果任何一方在第一局中投出的球數少於100輪,則投注無效,除非投注結果已確定。只有第一局的得分才有效。如果一方宣布該局完成,則投注將被視為完成。
描述:指定的任意一名擊球手是否會以指定方式出局?
規則:無論局末任一名擊球手是否未出局或因傷退場,所有投注均會結算。
描述:指定的任意一名擊球手是否會以指定方式出局?
規則:同“任意擊球手出局方式”
說明:每次指定投球時會得多少分?
規則:與「投球得分」相同,但兩次指定投球都必須達到指定分數。
說明:指定投球中是否會有三柱門倒下?
規則:指定投球必須完成,投注方為有效。出於結算目的,任何三柱門都有效,包括跑出局。擊球手受傷退場不計入三柱門。如果擊球手暫停或出局,則三柱門被視為在前一球發生。
描述:雙方擊球手是否都會在一輪中分別獲得指定分數?
規則:除非投注結算已確定,否則必須完成指定一輪,投注方為有效。如果一局在一輪中結束,則該輪將被視為完成,除非該局因外部因素(例如惡劣天氣)而結束,在這種情況下,所有投注將被視為無效,除非投注結算已確定。如果該輪因任何原因未開始,所有投注將被視為無效。得分必須為擊球得分,才計入結算。無論指定擊球手是否在一輪開始前出局或受傷退場,投注均會結算。
描述:雙方擊球手是否都會在一輪中分別獲得邊界球?
規則:與「雙方擊球手均在一輪中分別獲得「X」分」相同。四分和六分均計為邊界球。只有擊球得分的四分或六分(無論投球是否合法)才有效。過度投球、所有跑壘四分和額外四分均不計算在內。
說明:一輪同時出現四分和六分嗎?
規則:除非結算結果已確定,否則指定回合必須完成,投注方為有效。如果一局在一輪中結束,則該輪將被視為完成,除非該局因外部因素(例如惡劣天氣)結束,在這種情況下,所有投注將被視為無效,除非結算結果已確定。如果該輪因任何原因未開始,所有投注將被視為無效。只有擊球得分的四分或六分(無論投球是否合法)才有效。超過投球次數、所有跑壘四分和額外四分均不計算在內。
說明:指定打擊者和指定投手能否達到各自指定的里程碑?
規則:擊球手得分與「擊球手得分」相同。在頂級比賽中,僅計算第一局的得分。投球手得分:如果投球手未投球,則視為0分。在有限輪次比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致相關局次未能完成至少80%的預定輪次,則投注無效,除非已確定結算。在平手的頂級比賽中,如果投球輪次少於200輪,則投注無效,除非球員的投球局已完成。如果投注線已通過,則結果將被視為已確定。在頂級比賽中,僅計算第一局的三柱門得分和得分。超級輪次中的三柱門得分和得分不計算在內。
說明:兩位擊球手是否都能達到各自指定的里程碑?
規則:與「擊球手組合得分」相同。
所有盤口說明
球員被罰下將被視為出局,因此將以三柱門計算。
球員以替補身分離場不計入三柱門得分。如果該球員之後未返回,最終結果將以其離場時的結果為準。當球員以替補身份上場時,出於結算目的,該球員和被替換的球員都將被視為已完整參與比賽。
在另一支球隊局開始後,一支球隊的總罰分將不計入前一局的盤口結算。
百人賽中,一輪包含5次合法投球,因此一整局由20輪組成。其他所有規則與其他有限輪數賽制相同。
如果比賽創建格式錯誤(例如,T20 賽製而非 A 組),投注將被視為無效,並重新創建一場比賽。
就「獲勝方式」盤口而言,KO(擊倒)包括以下情況:
就「獲勝方法」盤口而言,降服包括以下情況:
吃過路兵是一種特殊的吃兵方式,只有在對方兵從起始位置向前移動兩格,落到你兵的旁邊,且與你兵在同一行(行)相鄰的縱列(列)時,才能立即吃掉對方兵。之後,你的兵可以視為對方兵只向前移動了一格。
僵局是指輪到下棋的玩家沒有合法的走法,但其王未被將軍的情況。
如果遊戲結束時雙方剩餘棋子數量相同,則投注將以平手結算。
以下情況不構成誠信違規:球隊出於合法的後勤或賽程安排原因(例如,為參加另一賽事或避免時間衝突)而故意放棄或退出比賽,前提是此類行為與金錢利益、操縱或欺騙意圖無關。
如果球隊或球員因其他原因(例如行為或規則違規)被取消賽事資格,且有確鑿證據表明存在與誠信相關的不當行為,博彩公司應將該案件視為誠信違規,並適用規則1.7。
誠信相關違規與技術或操作問題(例如伺服器中斷、轉播失敗或球員意外)有所不同,後者分別在規則1.12和1.15中另行規範。
就本規則而言,「退賽」、「棄賽」、「退出」、「不戰而勝」或任何類似稱謂均被視為等同於技術性失利,即球員或球隊在比賽或賽事自然結束之前停止參賽,主辦單位正式記錄受影響球隊失利、對手獲勝的結果。
可能導致技術性失利的已核實外部或技術情況包括但不限於:
如果主辦單位使用不同術語或未明確說明,將適用規則1.8(技術性失利)。
除非另有說明,以下主要來源適用於遊戲內事件、角色、角色扮演及其他相關資訊的驗證和結算:
如果某遊戲或賽事未在上述列表中,或官方數據來源不可用,博彩公司將依賴賽事主辦單位、官方轉播或管理機構提供的比賽結果、統計數據或確認,作為唯一權威來源。
不影響賽事、參賽者或賽事實際身份的輕微拼字錯誤或顯示不一致,不影響投注有效性,相關盤口的投注仍然有效。
可能誤導最終用戶關於實際賽事、參賽者或賽程的重大錯誤或差異,可能導致受影響盤口的投注由博彩公司自行決定作廢。
如果發生完整球隊更換,涉及原球隊的盤口投注將作廢。以下任何情況均視為發生完整球隊更換:
如果超過50%的球隊先發名單(已向賽事主辦單位登記)被替補或替代球員取代,則所有涉及該比賽的盤口投注將作廢,博彩公司可能將該場次視為新賽事。
例外:如果由於確認的誠信違規,球隊在賽事中所有比賽均被取消資格或判敗,投注僅對存在清晰誠信違規證據的比賽盤口作廢;其他比賽的投注將維持正常結算。
如果賽事主辦單位使用「取消資格」、「技術性失利」等術語而未說明原因為誠信違規,且沒有確鑿的誠信違規證據,則適用本規則1.8。
所有在被撤銷時段內對受影響的比賽、地圖或回合(視情況而定)盤口進行的現場投注將作廢。在相應被撤銷時段開始之前對受影響的比賽、地圖或回合(視情況而定)盤口進行的現場投注將有效。
如果某個盤口(賽前或現場)在重賽或回滾官方宣布或確認之前已結算,且遊戲(比賽)的相應部分隨後被宣告撤銷,此類結算將被取消,受影響盤口的投注將作廢。
示例:比分從10-10回滾至5-5:在6-6時投注 → 作廢;在2-2時投注 → 有效。
所有遊戲內事件和結果,包括但不限於第一滴血、雙殺及類似事件,完全由相應遊戲的遊戲內記錄和系統確定。博彩公司對此類事件在遊戲中的定義、觸發或記錄方式無控制權,也不承擔任何責任。
比賽分為上下半場,時長如下:
比賽時間包含傷停補時,但不包括加時賽和點球大戰。
所有盤口均依照通用規則結算。
比賽分為上下半場,每半場3分鐘。此時間包含傷停補時和加時賽,但不包括點球大戰。
所有盤口均依照通用規則結算。
每隊每場比賽有5次點球機會,遵循傳統的點球大戰規則:
所有盤口均依照通用規則結算。
所有盤口均依照通用規則結算。
所有盤口均根據《通用規則》和《籃球盤口規則》結算。
比賽每節1分鐘。
所有盤口均根據《通用規則》和《籃球盤口規則》結算。
比賽分值最高為11分。率先達到11分的隊伍獲勝。
所有盤口均根據《通用規則》和《籃球盤口規則》結算。
所有投注均根據上述定義以及遊戲官方結果進行結算。
比賽分為兩局,每隊一局。
每局5輪,每輪6次投球。
所有盤口均根據《通用規則》和《板球盤口規則》結算。
每隊每場比賽進行1輪。
所有盤口均根據通用規則和板球盤口規則結算。
比賽共10輪,每輪1次擊球。不設加時賽。
所有盤口均以通用規則結算。
比賽共15回合,率先完成8回合的隊伍獲勝。
所有投注均依照通用規則結算。
比賽採三局兩勝制——率先贏得兩張地圖的隊伍獲勝。
所有盤口均依照通用規則結算。
所有投注均依照通用規則結算。
率先贏得兩盤的選手獲勝。
每盤比賽進行三局。
選手可以透過以下方式贏得該盤:
若搶七局中,率先取得5分且領先至少2分的選手獲勝,則投注將結算為贏。
(例如,7-5、8-6、9-7等)。
所有盤口均依照通用規則結算。
比賽為1局,每局25分。不設大小分規則。
所有盤口均依照通用規則結算。
比賽為1局,每局2分鐘。
所有盤口均依照通用規則結算。
比賽分為上下半場,每場5分鐘。
所有賭盤均依照通用規則結算。
比賽分為4輪,每輪4次:
所有賭盤均依照通用規則結算。
| 賠率從 (>,大於) | 賠率到 (<=,小於或等於) | 市場「獲勝」 (%) * | 市場「前兩名」 (%) * | 市場「排名」 (%) * |
|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 1.01 | 76 | 75 | 40 |
| 1.01 | 1.02 | 26 | 40 | 26 |
| 1.02 | 1.03 | 75 | 40 | 26 |
| 1.03 | 1.04 | 73 | 40 | 26 |
| 1.04 | 1.05 | 73 | 40 | 26 |
| 1.05 | 1.06 | 73 | 40 | 26 |
| 1.06 | 1.07 | 73 | 40 | 26 |
| 1.07 | 1.08 | 72 | 40 | 26 |
| 1.08 | 1.09 | 72 | 40 | 26 |
| 1.09 | 1.10 | 72 | 40 | 26 |
| 1.10 | 1.12 | 71 | 40 | 26 |
| 1.12 | 1.14 | 71 | 40 | 26 |
| 1.14 | 1.16 | 71 | 40 | 26 |
| 1.16 | 1.18 | 69 | 40 | 26 |
| 1.18 | 1.20 | 69 | 39 | 26 |
| 1.20 | 1.22 | 67 | 39 | 26 |
| 1.22 | 1.24 | 65 | 38 | 26 |
| 1.24 | 1.25 | 65 | 38 | 26 |
| 1.25 | 1.26 | 65 | 38 | 26 |
| 1.26 | 1.28 | 65 | 38 | 26 |
| 1.28 | 1.30 | 65 | 38 | 26 |
| 1.30 | 1.35 | 62 | 38 | 26 |
| 1.35 | 1.40 | 60 | 37 | 25 |
| 1.40 | 1.45 | 56 | 37 | 25 |
| 1.45 | 1.50 | 55 | 37 | 25 |
| 1.50 | 1.55 | 53 | 36 | 24 |
| 1.55 | 1.60 | 51 | 36 | 24 |
| 1.60 | 1.65 | 49 | 35 | 24 |
| 1.65 | 1.70 | 47 | 34 | 24 |
| 1.70 | 1.75 | 46 | 34 | 23 |
| 1.75 | 1.80 | 45 | 34 | 23 |
| 1.80 | 1.85 | 44 | 33 | 23 |
| 1.85 | 1.90 | 43 | 33 | 23 |
| 1.90 | 1.95 | 41 | 32 | 22 |
| 1.95 | 2.00 | 40 | 32 | 22 |
| 2.00 | 2.05 | 40 | 32 | 22 |
| 2.05 | 2.10 | 39 | 31 | 22 |
| 2.10 | 2.15 | 37 | 31 | 21 |
| 2.15 | 2.20 | 36 | 30 | 21 |
| 2.20 | 2.25 | 36 | 30 | 21 |
| 2.25 | 2.30 | 35 | 29 | 21 |
| 2.30 | 2.35 | 34 | 29 | 21 |
| 2.35 | 2.40 | 33 | 29 | 20 |
| 2.40 | 2.45 | 31 | 28 | 20 |
| 2.45 | 2.50 | 31 | 28 | 20 |
| 2.50 | 2.60 | 30 | 27 | 19 |
| 2.60 | 2.70 | 29 | 27 | 19 |
| 2.70 | 2.80 | 28 | 26 | 18 |
| 2.80 | 2.90 | 27 | 25 | 18 |
| 2.90 | 3.00 | 26 | 25 | 18 |
| 3.00 | 3.10 | 25 | 24 | 17 |
| 3.10 | 3.20 | 24 | 23 | 17 |
| 3.20 | 3.30 | 23 | 22 | 16 |
| 3.30 | 3.40 | 22 | 22 | 16 |
| 3.40 | 3.50 | 22 | 22 | 16 |
| 3.50 | 3.60 | 21 | 21 | 15 |
| 3.60 | 3.70 | 20 | 21 | 15 |
| 3.70 | 3.80 | 20 | 20 | 15 |
| 3.80 | 3.90 | 19 | 20 | 14 |
| 3.90 | 4.00 | 19 | 20 | 14 |
| 4.00 | 4.20 | 18 | 19 | 14 |
| 4.20 | 4.40 | 18 | 19 | 14 |
| 4.40 | 4.50 | 18 | 19 | 14 |
| 4.50 | 4.60 | 16 | 18 | 14 |
| 4.60 | 4.80 | 15 | 17 | 13 |
| 4.80 | 5.00 | 15 | 17 | 13 |
| 5.00 | 5.50 | 13 | 15 | 12 |
| 5.50 | 6.00 | 12 | 15 | 12 |
| 6.00 | 6.50 | 11 | 14 | 11 |
| 6.50 | 7.00 | 10 | 13 | 10 |
| 7.00 | 7.50 | 9 | 12 | 9 |
| 7.50 | 8.00 | 8 | 11 | 8 |
| 8.00 | 8.50 | 8 | 11 | 8 |
| 8.50 | 9.00 | 7 | 10 | 7 |
| 9.00 | 9.50 | 7 | 10 | 7 |
| 9.50 | 10.00 | 6 | 8 | 6 |
| 10.00 | 11.00 | 5 | 7 | 5 |
| 11.00 | 12.00 | 5 | 7 | 5 |
| 12.00 | 13.00 | 4 | 6 | 4 |
| 13.00 | 14.00 | 4 | 6 | 4 |
| 14.00 | 15.00 | 3 | 4 | 3 |
| 15.00 | 16.00 | 3 | 4 | 3 |
| 16.00 | 17.00 | 3 | 4 | 3 |
| 17.00 | 18.00 | 2 | 3 | 2 |
| 18.00 | 19.00 | 2 | 3 | 2 |
| 19.00 | 20.00 | 2 | 3 | 2 |
| 20.00 | ~ | 0 | 0 | 0 |
*此欄提供了相應賭注的獎金面值的扣除金額。