投注規則

一般規則
簡介
  • 本投注規則約束體育博彩平台的使用。業者必須確保最終用戶在體育博彩平台下注時,即表示同意其已閱讀、理解並將始終遵守適用於體育博彩平台的本投注規則。投注規則包含以下部分:
    • 一般規則;
    • 體育相關規則;
    • 電子競技相關規則;
    • Betby 電競相關規則。
  • 體育博彩平台的使用始終受適用於運營商運營的法律以及監管運營商和/或體育博彩平台運營的機構所規定的約束。
  • 體育博彩平台保留隨時更改網站、投注限額、賠付限額和優惠的權利,恕不另行通知。
  • (此處特意留空)。
  • 本投注規則可能隨時更新、修訂、編輯和補充,恕不另行通知。
  • 本投注規則中,任何以單數出現的字詞/事物,亦適用於複數。提及性別之處,不具約束力,僅供參考。

本投注規則旨在公平、誠實地處理和兌現(如有)投注,並遵守本條款。

定義
  • 體育博彩 – 指一個線上平台以及與該平台連接的所有用於提供體育博彩服務的內容(包括但不限於原始程式碼、目標程式碼、技術、軟體和工具、可執行應用程式、庫、子程式、小部件、插件以及其他所需材料)。
  • 最終使用者 – 透過網站使用體育博彩服務並同意博彩規則的個人。
  • 投注 – 最終用戶與運營商就上述事件、市場或組合的結果達成的基於風險的協議,該協議涉及最終用戶下注,該投注結果基於賠率獲勝或輸掉投注,運營商的決定受體育博彩和本博彩規則的約束。投注將按照體育博彩先前提出的條款進行。
  • 投注 – 最終使用者透過體育博彩平台向營運商轉入的金額,這是根據本規則參與投注的主要條件。
  • 結果 - 指最終用戶透過體育博彩投注的賽事或市場的結果。
  • 市場 - 最終用戶可透過體育博彩投注的賽中賽事。
  • 賽事 - 營運商透過體育博彩提供賠率的即時體育、電子競技、虛擬體育、政治、娛樂或其他活動。
  • 賠率 - 由體育博彩公司確定的賽事結果的係數,以數值表示。
  • 獎金 - 最終用戶在正確預測賽事或市場結果的情況下,透過投注贏得的金額。
  • 經營者 - 從事 B2C(企業對最終使用者)博彩活動的法人實體,根據營運所在國家的許可和法律要求,透過其經營的網站提供博彩服務。
一般規則
  • 根據最終用戶所在國家/地區適用法律,未達到最低賭博年齡限製或未達到最低賭博年齡限制的任何人均不得使用體育博彩服務,也不得開設最終用戶帳戶或下注。
  • 若本投注規則的英文版本與任何其他語言版本有差異,則以英文版本為準。
  • 一旦體育博彩接受投注,則不可撤銷。體育博彩對最終用戶的任何缺失或重複的投注概不負責。體育博彩平台不會審核任何因投注缺失或重複而要求更改已接受的投注和已下注的請求。
  • 最終用戶的所有交易均可在體育博彩各自最終用戶的「我的投注」用戶介面中查看,以確保所有請求的投注均已接受。
  • 體育博彩上發布的統計數據或編輯文字僅供參考和娛樂之用,不用於決策。此類資訊或資料的正確性不作任何保證。體育博彩公司不承認或接受任何與最終用戶所做的任何決定相關的責任。最終用戶始終有責任了解與賽事或市場相關的情況。
  • 禁止在體育博彩公司使用任何自動化系統(任何類型的掃描器、機器人等)。體育博彩公司保留取消使用任何自動化系統進行的投注的權利。
  • 禁止使用多個或第三方帳戶使用體育博彩公司提供的服務。違反本條款規定的投注無效。
  • 體育博彩公司提供的賽事和市場可能因司法管轄區而異,因為體育博彩公司始終受適用法律的約束。
  • 體育博彩公司僅使用信譽良好且合法的數據來源來確定投注結果。除非本投注規則未明確揭露資料來源,否則可依最終使用者要求揭露資料來源。
  • 如有任何矛盾,市場規則優先於體育規則。體育規則優先於一般規則。如果沒有具體的市場規則或體育規則,則以一般規則為準。
  • 本條款中賠率或市場描述中的「X」應理解為體育博彩產品中定義的數字。
下注/投注
  • 最終用戶的所有投注以及體育博彩公司接受的所有投注均受本投注規則以及適用法律的約束。
  • 任何投注均須在投注單中以相應的聲明明確確認已接受,方為有效。
  • 體育博彩公司始終擁有是否接受任何投注的絕對酌情權。
  • 投注類型:

    • 單註(普通) - 單一事件結果的投注。單注賠率等於投注金額乘以賠率。
    • 組合 - 多個獨立事件結果的投注。要贏得此類投注,必須正確預測投注中包含的每個事件的所有結果。錯誤預測組合中包含的任何事件都將導致輸掉整個組合。組合的贏利等於投注金額乘以組合的總賠率。
    • 系統 - 一組組合,是從一組固定結果中搜尋出相同大小組合的完整變體。其特點是每個快速投注(選項系統)的投注金額相同,並且每個快速投注的結果數量相同。投注系統必須指定結果總數和組合數量(系統選項)。系統贏利等於投注金額乘以系統的總賠率。
    • 「Trixie」 是一種投注組合,包含從三項賽事中選擇的一項三串一投注和三項雙串一投注。為避免本條款和本投注規則中的疑問,三串一投注是指包含 3(三)項賽事/市場的組合,雙串一投注是指包含 2(二)項賽事/市場的組合。 Trixie 的贏利等於投注金額乘以 Trixie 的總賠率。
    • 「Patent」 是一種投注組合,包含從三場比賽中選擇的一項三串一投注、三項雙串一投注和三項單串一投注。 Patent 的贏利等於投注金額乘以 Patent 的總賠率。
    • 「Yankee」 是一種投注組合,包含從四場比賽中選擇的一項四串一投注、四項三串一投注和六項雙串一投注。為避免本條款和本投注規則中的疑問,四串一投注是指包含 4(四)項賽事/市場的組合。洋基贏利等於投注金額乘以洋基總賠率。
    • 「加拿大」(也稱為「超級洋基」)是一種投注組合,包括從五場比賽中選擇的一項五倍投注、五項四倍投注、十項三倍投注和十項雙倍投注。為避免本條款和本投注規則中的疑問,五倍投注是指由五(五)個賽事/市場組成的組合。加拿大隊贏利等於投注金額乘以洋基隊總賠率。
    • 「亨氏」是一種投注組合,包括從六場比賽中選擇的一項六倍投注、六項五倍投注、十五項四倍投注、二十項三倍投注和十五項雙倍投注。為避免本條款和本投注規則中的疑問,六倍投注是指由六(六)個賽事/市場組成的組合。亨氏隊贏利等於投注金額乘以亨氏隊總賠率。
    • 「超級亨氏」是指投注組合,包含一個七串一、七個六串一、二十一個五串一、三十五個四串一、三十五個三串一和二十一個雙串一,投注選項從七場比賽中選擇。為避免本條款及本投注規則中的疑問,七串一是指由七(七個)個賽事/市場組成的組合。超級亨氏的贏利等於本金乘以超級亨氏的總賠率。
    • 「Goliath」 是指從八場比賽中選擇的投注組合,包括 1 個八倍投注、8 個七倍投注、28 個六倍投注、56 個五倍投注、70 個四倍投注、56 個三倍投注和 28 個雙倍投注。為避免對本條款和本投注規則產生疑問,八倍投注是指包含 8(8)個賽事/市場的組合。 Goliath 的贏利等於投注金額乘以 Goliath 的總賠率。
    • 如果賠率小數點後超過 2 位,則賠償將四捨五入到小數點後第二位。
    • 「提現」是由體育博彩公司向最終用戶發起的一項個人優惠,旨在更改一個或多個基本投注條件(係數、賽事計算時間等),以便在任何當前時間確定新的投注並終止之前的投注(進一步理解為提現)。最終用戶可以接受或拒絕贖回投注的要約。選擇「兌現」即表示最終使用者確認接受新的投注基本條款。賽前投注和現場投注均可提供兌現率。體育博彩公司保留隨時更改回購投注要約或不構成回購投注的權利,且無需說明理由。
    • 「盤口建構器」指對同一賽事的多個市場進行的投注,例如總分盤、1x2盤、球隊數據盤、球員特惠盤以及其他標有盤口構建器標籤的市場。要贏得此類投注,必須正確預測此投注中包含的每個市場的所有結果。錯誤預測盤口構建器投注中包含的任何市場都將導致輸掉全部盤口構建器投注。盤口建構器投注的贏利等於本金乘以盤口建構器投注的總賠率。不同的運動項目可能提供投注產生器,這些運動項目在賽事中會標示特殊的投注產生器標籤。

      投注產生器投注也可以包含在由其他投注產生器投注或投注產生器投注和非投注產生器投注組合組成的組合/系統中。

      投注產生器的特殊條款:

      • 投注產生器投注並非適用於所有體育賽事和/或活動和/或盤口。投注產生器投注的可用性始終由體育博彩公司自行決定;
      • 投注產生器投注的可用性不保證,體育博彩公司保留因任何原因(例如技術問題、體育博彩誠信等)終止投註生成器投注可用性的權利;
      • 體育博彩公司保留隨時修改、暫停或移除投注產生器功能(或其任何部分)的權利;
      • 如果投注或投注中的選項結算錯誤,體育博彩公司保留撤銷投注產生器投注結算的權利(適用與錯誤相關的投注規則條款)。
      • 體育博彩公司保留根據投注規則中關於取消投注的條款接受或取消投註生成器投注中包含的任何投注的權利。如果盤口編輯器中的某個投注被作廢,盤口編輯器中剩餘的(未作廢的)投注仍然有效。如果某個投注無效,則投注規則中與無效投注相關的條款將適用。
    • 提前賠付是一項特殊優惠,無論比賽結果如何,只要滿足相應賽事和盤口所附特殊標籤中列出的預定結算條件(一個或多個),即可提前結算為贏家(以下簡稱“提前賠付”)。
      • 符合提前賠付條件的盤口會標示特殊的「提前賠付」標籤。提前賠付的特定結算條件顯示在工具提示中,點擊賽事頁面或「我的投注」部分中的「提前賠付」標籤即可存取。
      • 提前賠付優惠的有效性、提前賠付的條件以及此特殊優惠適用的賽事或盤口均由體育博彩公司自行決定,並可能因賽事和盤口而異。
      • 提前賠付可能適用於單註或多注,即組合注或系統注,由其他提前賠付投注或提前賠付投注組合而成。使用盤口編輯器功能進行的投注也可能獲得提前賠付。任何獎金投注均不提供提前賠付,包括但不限於免費投注、免費資金和無風險投注。
      • 在單註投注中,一旦觸發提前賠付條件,投注將被視為獲勝投注,無論賽事最終結果如何,均按此結算。如果提前賠付投注已結算,則即使原始投注選項最終贏得比賽,也不會獲得額外賠付。
      • 在包含提前賠付和非提前賠付選項的複式投注(例如組合投注或系統投注)中,盤口編輯器中只有符合提前賠付條件的結果才會提前結算。組合投注或系統投注的剩餘部分將根據標準投注規則保持有效,直至最終結算;
      • 提前賠付的有效性無法保證。體育博彩公司保留隨時暫停、修改或完全取消任何賽事或市場的提前賠付投注的權利,恕不另行通知(包括但不限於因技術問題、人為失誤、投注誠信、法律合規性或其他因素)。已接受的提前賠付投注將繼續有效,並受體育博彩公司下注和接受投注時定義的提前賠付條款約束,但始終受標準投注規則條款的約束。
      • 體育博彩公司保留根據一般投注規則中關於投注接受和作廢的規定,拒絕或作廢任何已接受的提前賠付投注的權利。如果提前賠償投注作廢,則將適用一般投注規則中關於作廢投注的規定。
      • 若因技術或人為失誤或比賽情況(包括但不限於VAR情況)導致提前賠付投注結算錯誤,體育博彩公司保留根據一般投注規則中關於結算錯誤的規定更正結算的權利;
      • 本節未明確規定的問題,應依博彩規則的規定決定。
  • 市場類型:
    • 「比賽」(1X2)允許投注比賽或賽事的(部分或確定)結果。選項包括:「1」= 主隊,或投注盤左側列出的球隊;「X」= 平局,或投注盤中間的球隊;「2」= 客隊,或投注盤右側列出的球隊。
    • 「波膽」允許投注比賽或賽事的(部分或確定)準確比分。
    • 「大小」(總分)允許投注預先設定的事件(例如進球、積分、角球、籃板、罰球時間等)的(部分或確定)數量。如果投注盤中列出的事件總數恰好等於投注盤中列出的相應事件數量,則此投注盤的所有投注將被宣布無效。例如:投注盤為 128.0 分,而比賽以 64-64 結束的投注將被宣布無效。
    • 「單雙」投注允許對賽事中預先設定的事件(例如進球、得分、角球、籃板、罰球時間等)的(部分或確定)奇數或偶數進行投注。為避免疑問,單數應為1、3、5等,偶數應為0、2、4等。
    • 「一對一」和/或「三對一」投注允許對兩名或三名參賽者/結果之間的比賽進行投注,比賽來源可以是官方組織的賽事,也可以是由體育博彩公司實際定義的賽事。
    • 「半場/全場」投注允許對半場和最終比賽結果進行投注。例如,如果半場比數是1-0,最終比數是1-1,則獲勝結果為1/X。如果比賽的常規時間與投注中列出的時間格式不同(即不是兩個半場),則投注無效。
    • 「時段投注」允許(在可能的情況下)對一場比賽/賽事中每個單獨時段的結果進行投注。
    • 「平手無投注」允許(在可能的情況下)對4.5.1中定義的「1」或「2」進行投注。在沒有提供平手賠率的情況下,通常也會提及「平手無投注」。如果特定比賽沒有獲勝者(例如,比賽以平手結束),或者特定事件未發生(例如,平手無投注,比賽以 0-0 結束),則投注金將退還。
    • 「讓分盤」允許(在可能的情況下)在投注所指的比賽/時段/總分加上/減去(視情況而定)後,投注所選結果是否會獲勝。如果應用程式讓分盤口後的結果與投注盤口完全相等,則此優惠下的所有投注將作廢。例如:如果所選球隊以恰好 3 個淨勝球(3-0、4-1、5-2 等)獲勝,則投注 -3.0 球將作廢。
    • 「亞洲讓分盤」:主隊 (-1.75) 對 客隊 (+1.75)。這意味著投注金將被分成兩個相等的注單,分別押注在 -1.5 和 -2.0 的結果上。要按列出的賠率全額賠付,A 隊必須以大於兩個讓分盤口(即淨勝 3 球或以上)的淨勝球數贏得比賽。如果 A 隊最終僅以 2 球淨勝,則投注將被視為部分獲勝,-1.5 部分的投注將全額賠付,-2.0 部分的投注將退還,因為該部分的投注結果將被視為“平局”。如果比賽出現任何其他結果,包括 A 隊以 1 球淨勝獲勝,則所有投注金將全部損失。客隊在比賽中將獲得 +1.75 球的優勢。這意味著投注金額將被分成兩個相等的注項,分別押注在+1.5和+2.0的結果上。
    • 「雙重機會」允許(在可能的情況下)同時對賽事的兩個(部分或確定)結果進行投注。選項包括:1X、12和X2,其中「1」、「X」和「2」的定義如4.5.1所示。
    • 「總冠軍」或「位置」允許從選項清單中進行選擇,並對賽事參與者獲勝或在所列賽事等級中取得指定位置的可能性進行投注。
    • 「單節/半場/第X節」投注允許對相關時間段內取得的結果/得分進行投注,不包括賽事/比賽其他部分獲得的任何其他分數/進球/事件。若比賽採用優惠規定、記分板規定或相關體育管理機構(如適用)規定的相應體育項目標準條款以外的任何其他賽制,則投注將作廢。
    • 「第X節/半場/第X節結束結果」的投注指的是比賽/賽事在規定時間段結束後的結果,並將考慮賽事/比賽之前部分記錄的所有其他分數/進球/事件。若比賽採用優惠規定、記分板規定或相關體育管理機構(如適用)規定的相應體育項目標準條款以外的任何其他賽制,則投注將作廢。
    • 「率先獲得 X 分/率先獲得 X 球…」及類似優惠的投注,指的是最早獲得特定分數/進球/事件的球隊/參賽者。如果優惠中列出了時間段(或任何其他時間限制),則不包含與該時間段無關的賽事/比賽其他部分獲得的分數/進球/事件。若未在規定的時間內(如有)達到所列分數,則所有相關投注將作廢,除非優惠中另有明確說明。
    • 「贏得 X 分/攻入 X 球的球員」及類似優惠的投注,指的是得分/贏得所列事件的球隊/參賽者。在結算這些優惠時,不考慮在所列事件之前發生的事件。若未在規定的時間內(如有)得分/贏得所列事件,則所有相關投注將作廢,除非優惠中另有明確說明。
    • 如果投注涉及按預定時間順序發生的特定事件,例如「第一張牌」或「下一個獲得罰時」的球隊,且無法毫無合理疑問地確定勝負結果,則投注將被視為無效,例如,當不同球隊的球員在同一場比賽中斷期間被出示牌時。
    • 「先攻獲勝的球隊」是指所列球隊在比賽中率先進球並贏得比賽。如果比賽中沒有進球,所有投注將被視為無效。
    • 任何提及「零封」的條款均表示所列球隊在比賽中不得失球。
    • 「落後獲勝的球隊」是指所列球隊在比賽中任何時間點至少落後1球的情況下贏得比賽。
    • 任何提及某支球隊贏得所有半場/時段(例如「球隊贏得兩個半場」)的條款,均指球隊必須在比賽所有規定的半場/時段內得分超過對手。
    • 任何提及「傷停補時」的條款均指指定裁判顯示的比賽時間,而非實際比賽時間。
    • 「本場最佳球員」、「最有價值球員」等優惠的投注結算將基於賽事主辦單位的決定,除非優惠中另有明確說明。
賽事及結果
  • 體育博彩平台發布的賽事日期和時間僅供參考。體育博彩平台和營運商均不保證此類資訊的準確性。賽事時間和/或日期發布錯誤不構成投注作廢的理由,除非本投注規則另有明確規定。
  • 體育博彩平台可能會顯示即時比分以供參考;但此類資訊的準確性無法保證,且不得用於投注結算。
  • 賽事投注(包括該賽事內的所有盤口)應在相應賽事結束並公佈官方結果後結算。
  • 賽事結果將在賽事結束當天確定,除非官方結果稍後公佈。賽事結果將由賽事管理機構在賽事結束當天作出最終裁定,除非本投注規則另有明確規定。如果任何賽事在官方比賽之外舉辦,則投注將根據賽事組織者提供的資訊進行結算。
  • 若賽事已開始,但未在其官方開始時間後 48(四十八)小時內完成,則該賽事的所有投注均視為無效,但以下情況除外:
    • 投注已完成賽段的賠率;
    • 通常耗時超過 30 小時的賽事(例如高爾夫錦標賽);
    • 本投注規則針對每項運動項目所確定的特定運動例外情況。
    • 「率先得分球隊」的投注,不論賽事是否完成,只要出現得分,投注即視為有效。
  • 賽事開始後暫停的賽事結果和/或結算將根據以下特定運動類型的具體規則進行。如果體育規則中沒有任何內容適用,則適用一般規則第5.5條。
  • 就投注結算而言,任何改變賽事/市場最終結果的異議或推翻判決均不予承認。
  • 投注將根據賽事/市場的結果進行,無論投注時的比分如何。例如,除足球進球和紅牌之外的任何錯誤比分均不構成投注作廢的理由。
  • 特定時段的投注僅計算該時段的得分,不受之前或之後時段結果的影響。
  • 如果某項賽事同時提供「平手」市場和「獲勝者」市場的賠率,且出現平局,則每支球隊的「獲勝者」市場投注均視為輸。如果沒有提供平局,但最終平局,則對兩隊獲勝者的投注無效,除非體育特定規則另有明確規定。
  • 如果任何賽事涉及棄權、棄權或任何其他在未進行比賽的情況下被視為完成的情況,則所有投注均無效,無論其聯賽/體育賽事的管理機構如何評分。
  • 拼字錯誤、印刷錯誤、球隊名稱變更以及聯賽錯誤均不構成投注無效的理由,只要能夠合理地並根據上下文清晰地判斷預期賽事的內容即可。
  • 若賽事的賽段數(例如節數、盤數等)不正確,或賽事持續時間非標準且未註明,則所有針對該賽事的投注均無效。
  • 對於「某聯賽某日(或美式足球某週)主客場總比分」盤口,如果該聯賽當日/當週的所有賽事未完成,則盤口中的所有投注均無效。
  • 對於「多向投注」盤口,除非相應盤口附加規定,即特定參賽者必須首發才能生效,否則投注始終有效。如果包含此類規定,則如果指定的參賽者未在該特定賽事中首發,則所有針對所有參賽者的投注均無效。
  • 「多向投注」盤口中的所有獲勝投注均按全額賠率賠付,無論獲勝人數多少。
  • 如果某個盤口提供「全場」投注選項,則指定的球隊或參賽者必須擊敗所有其他參賽者,該參賽者才能獲勝。如果列出的參賽者平手獲勝,則對該打平選手的投注將無效,所有其他投注將視為輸。
  • 所有已結算的市場在 72 小時後視為最終結果,此後將不再接受任何查詢。在市場結算後的 72 小時內,體育博彩公司將僅重置或更正因人為錯誤、系統錯誤或引用結果來源的錯誤而導致的結果。
  • 除非另有說明,否則直接投注將被視為全中投注,如果所選選手未參加比賽,則將被視為輸。如果有多個獲勝者,則適用平手規則。首先,投注金將除以打平的選手數量,然後將這部分投注金結算為贏,其餘部分結算為輸。
  • 如果某項比賽的參賽者之一未參加比賽,體育博彩公司將取消此一對一市場。
  • 在賽車運動中,除非相關運動規則另有明確規定,如果賽事的兩位選手都未完賽,則完成圈數較多的選手將獲得賽事冠軍。如果兩位選手在同一圈出局,博彩公司將取消此一對一賽事盤口。
  • 若選手位置相同,博弈公司將取消此一對一賽事盤口的投注。
  • 除非另有說明,所有比賽盤口均不含加時賽。
  • 如果盤口包含兩位選手中一位的確切姓名,則所有列出的選手必須參加該賽事,投注方為有效。
接受、暫停和取消投注
  • 所有投注的接受或拒絕完全由體育博彩公司自行決定,並受其風險管理政策(不時適用)的約束。
  • 現場投注的接受可能會出現短暫延遲,且/或在危險情況下(例如自由球、1:1進攻等)將暫停處理,具體情況由體育博彩公司自行決定。
  • 體育博彩平台保留拒絕、限制、取消或限制任何投注的權利。
  • 在下列情況下,體育博彩平台保留宣布投注(或部分投注)無效(以賠率“1”支付)或暫停支付直至審判(包括司法)結束的權利:
    • 接受投注時出現錯誤;
    • 軟體/網站出現錯誤(提供的賽事清單中存在明顯的打字錯誤、不同位置的賠率不一致、賠率不正常或錯誤等);
    • 如果存在不公平操作的痕跡(以欺詐方式下注、明顯「不好」的賠率(例如明顯錯誤的賠率)、調換賠率);
    • 接受投注時存在偏離現行規則的情況;
    • 有其他可確認投注錯誤的情況;
    • 投注是在賽事開始後或事件發生後進行的;
    • 賽事場地已更改,除非特定體育規則另有規定;
    • 投注時賽事或市場的結果已知,或因技術問題導致賠率未正確更新。
    • 結果因處罰措施而改變,或處罰措施影響結果(例如,罰分、強制降級或因任何非正常比賽/比賽結果而採取的其他措施)。
  • 如果盤口的賠率或限額出現明顯錯誤,則該盤口的投注(投注於存在明顯錯誤或超過盤口限額的賠率)可能無效。如果在賽事開始後因任何原因接受投注(明確指定的現場投注除外),則除非最終用戶獲得實質優勢,否則投注將有效。如果確定最終用戶獲得了不公平的優勢,體育博彩公司保留取消該投注的權利。
  • 若懷疑有不公平行為,體育博彩公司保留取消任何投注(在這種情況下,賠付將以賠率「1」支付)或暫停任何提款,最長可達31個日曆日的權利。
  • 對於帳戶餘額為負數的最終用戶,體育博彩公司保留取消任何待處理投注的權利,無論該投注是否使用了因錯誤而產生的資金。
  • 體育博彩公司保留暫停接受任何特定最終用戶ID的投注的權利,恕不另行通知。
  • 體育博彩公司不對最終用戶因係統故障、缺陷、延遲、操作或資料傳輸錯誤而遭受的損失負責。
  • 禁止濫用遊戲軟體錯誤或翻譯錯誤。最終用戶/運營商發現遊戲軟體中的任何錯誤,必須立即報告。如果最終用戶/運營商濫用遊戲軟體中的錯誤,體育博彩公司保留暫停最終用戶投注帳戶、凍結資金以及取消已下注和/或已產生結果的權利。
  • 在組合投注(也稱為累加器、過關投注、複式投注)中,如果某些結果相關,例如:投注巴塞隆納贏得西甲聯賽,而巴塞隆納在決定性比賽中獲勝,則這些投注將無效。
  • 投注設定。
    • 「不接受賠率變更」 – 如果投注後發生任何賠率變更,投注將不被接受。最終用戶必須手動查看並確認任何更新的賠率,然後才能再次投注。此功能設定為預設選項,最終使用者可以隨時選擇退出,並將設定變更為「投注設定」中的其他選項。
    • 「接受更高賠率變更」 – 如果投注後發生任何賠率變更,則只有賠率增加時才接受投注;如果投注後賠率降低,則投注將自動拒絕。最終用戶必須手動選擇啟用此功能,並可以隨時選擇退出。此功能適用於手動啟用此功能後進行的投注。
    • 「接受任何賠率變更」 – 如果投注後發生任何賠率變更,則無論賠率如何變化(即增加或降低),投注均會被接受。最終用戶必須手動選擇加入才能啟動此功能,並可隨時選擇退出。此功能適用於手動啟動後進行的投注。
投注誠信
  • (特意留空)。
  • 體育博彩公司可自行決定限制任何賽事、盤口、業者或最終用戶的單筆投注或註額的最高金額。最高投注/注額限制如有更改,恕不另行書面通知。變更不適用於已接受的投注。
  • 最終用戶只能以個人身分投注。不允許集體投注。同一或不同最終用戶對相同結果的重複投注,體育博彩公司可自行決定將其宣佈為無效。
  • 即使賽事官方結果已公佈,如果體育博彩公司認為最終用戶串通或構成集團,或相關投注是由一個或多個最終用戶在短時間內進行的,則體育博彩公司仍可將該投注視為無效。
  • 如果投注來自同一 IP 位址的不同遊戲帳戶,體育博彩公司有權拒絕接受投注或將已進行的投注視為無效。
  • 如果懷疑誠信、公平、遊戲或系統故障,體育博彩公司可能會暫停相關賽事或市場的投注,直到問題解決。包括但不限於,體育博彩公司可能根據具體情況暫停任何賽事或市場的投注;暫停結算並拒絕任何投注,直至問題解決。我們始終秉持公平、合理和誠信的原則來做決策。
  • 嚴禁在我們的體育博彩公司進行假球投注。任何試圖以任何方式對預先確定或操縱的賽事或市場進行投注的行為,都會破壞體育博彩生態系統的完整性,並違反我們的投注規則。一旦發現最終用戶參與假球投注,將立即受到限制並取消其投注。我們致力於維護體育博彩的誠信,對損害公平競爭和最終用戶信任的行為零容忍。使用我們的體育博彩公司,即表示最終用戶同意不參與任何形式的與假球相關的投注,並理解違規行為可能導致其永久無法在體育博彩公司進行投注。任何涉嫌參與假球投注的爭議都將由我們的團隊進行徹底調查,並根據我們的政策做出決定。我們鼓勵最終用戶向我們的支援團隊報告任何與假球相關的可疑活動,以便進行調查。
  • 如發生遊戲或系統故障,包括體育賽事投注交易無法恢復的情況,則已下注將被視為無效,投注金將退還給最終用戶。
  • 如果無法取得賽事時間相關的官方數據,體育博彩公司將取消受延遲影響的投注。
  • 我們的體育博彩公司嚴禁使用套利策略,即利用不同博彩公司/體育博彩公司之間的賠率差異來保證利潤。我們絕不容忍任何旨在操縱賠率或利用差異來保證利潤的投注活動。一旦發現最終用戶參與套利投注,其投注將立即取消。我們的體育博彩旨在為所有最終用戶提供公平且具競爭力的投注機會,任何試圖規避此原則的行為都將損害我們體育博彩的誠信。使用我們的服務,即表示最終用戶同意不採用套利策略,並瞭解違反此規定可能導致永久限制使用。任何與涉嫌套利活動相關的爭議將由體育博彩自行決定解決,且該決定為最終決定。
獎金。
  • 任何系統投注的投注均不計入獎金的投注要求。
  • 組合加成。
    • 選擇數量 乘數
      2 1.01
      3 1.02
      4 1.04
      5 1.05
      6 1.07
      7 1.1
      8 1.15
      9 1.17
      10 1.2
      11 1.25
      12 1.3
      13 1.35
      14 1.4
      15 1.45
      16 1.5
      17 1.65
      18 1.75
      19 1.85
      20 2
    • 最終獎金金額將根據所有結果結算後的組合最終賠率計算。
    • 已兌現的投注不享有組合提升優惠。
    • 體育博彩公司保留自行決定修改、取消、收回或拒絕任何優惠的權利。
    • 組合提升優惠僅適用於賠率 1.50 或以上的選項。
  • 免費投注,免費資金,無風險投注。
    • 免費投注 - 最終用戶僅獲得投注金額的一部分。例如,玩家在賠率 3.5 上投注 5 次免費投注,帳戶將獲得 5*3.5 - 5 = 12.5。
    • 免費資金 - 最終用戶獲得投注金額的一部分,並將投注金額的一部分計入帳戶。例如,玩家在賠率 3.5 上投注 5 次免費資金,帳戶將獲得 5*3.5 = 17.50。
    • 無風險投注 - 常規投注,但如果最終用戶輸了,他將獲得退款。
體育運動特殊規則
足球
  • 比賽結果投注將根據預定時間的上下半場(標準為90分鐘,由各45分鐘的上下半場組成)以及裁判為彌補傷病和其他停賽而增加的任何時間決定。除非另有說明,否則不包括加時賽和點球大戰。
    • 半場分離:每個半場必須完整比賽至預定時間(例如45分鐘)。裁判所加的補時或額外時間被視為所屬半場的一部分,不得計入第二半場以滿足90分鐘的要求。
    • 中斷比賽:如果比賽在預定時間(例如每半場45分鐘)完成前中斷,無論管理機構隨後是否決定將比分認定為最終結果或宣布比賽完成,結算均依據一般規則第5.5條處理。
    • 完賽要求:為使比賽被視為完賽以進行結算,每個半場的完整預定時間必須在場上比賽,除非第5.5條另有規定。
  • 獲得但未實際開出的角球不予計算。
  • 烏龍球不計入「任意時刻進球者」、「進球X的球員」、「下一個進球者」或其他類似的球員特定進球者盤口的結算,且將被忽略。對於任何指定進球順序或編號的盤口(包括球隊特定盤口),烏龍球不計入進球編號順序。

    例1:如果官方比分為1-0,而第二個進球是烏龍球,則「下一個進球者(第2球)」盤口將根據下一個符合條件的非烏龍球進行結算。

    例2:如果某球隊在比賽中的第一個進球是烏龍球,「第1進球者(X隊)」盤口將繼續有效,並根據該球隊球員攻入的下一個符合條件的非烏龍球進行結算。

  • 所有自開球或上一個進球以來參加比賽的球員均視為參賽球員。
  • 對於「球員特別投注」盤口,如果球員不在先發陣容中,則所有相應的球員盤口將作廢(1.6任意時刻進球者 / 1.7首個進球者 / 1.8最後一個進球者 / 1.8.(A) 接受紅黃牌球員 / 進球x+的球員 / x隊首個進球者盤口除外)。
  • 任何時刻進球者盤口 - 如果球員是從替補上場,則投注有效。非守場員以及列於球隊名單但留在替補席上且未參加比賽的球員的投注將被視為無效;
  • 首個進球者市場 - 如果球員在首個進球前替補上場,則投注有效。非守場員以及列於球隊名單但留在替補席上且未參加比賽的球員的投注將被視為無效;
  • 最後進球者市場 - 如果球員在替補上場,則投注有效。非守場員以及列於球隊名單但留在替補席上且未參加比賽的球員的投注將被視為無效。如果球員在最後一個進球前離場,則投注將被視為無效;

    就本條款而言,非守備員應理解為未列入比賽日陣容的球員。

  • 接受紅黃牌球員(1.8.(A)):在此盤口投注的球員,若其參加比賽(包括以替補身份上場),投注則有效。在此盤口投注的球員若列於球隊參賽名單中,但在比賽中任何時間均未上場,則投注將被視為無效。
  • 如果因任何原因,未列入名單的球員進球,所有對列入名單球員的投注均有效。就本條款及一般條款而言,未列入名單的球員應理解為未列入比賽日名單的球員。
  • 任何情況下,「進球者」、「進球球員X」或「下一個進球者」的投注都將根據電視轉播和新聞協會提供的統計數據進行結算,除非有明顯證據表明這些統計數據不正確。
  • 中場休息投注將根據電視轉播宣布的進球時間進行結算。如果無法取得該時間,則以比賽時鐘為準。
  • 中場休息進球投注根據球越過球門線的時間結算,而非開球時間。
  • 角球中場投注根據角球的判罰時間結算,而非角球的實際開出時間。判罰但未實際開出的角球不計算在內。需要重罰的角球僅計為1個。
  • 罰牌間隔的結算是基於出示罰牌的時間,而非犯規發生的時間。
  • 越位的結算是基於裁判做出判罰的時間。此規則適用於任何視頻助理裁判 (VAR) 的情況。
  • 點球的結算是基於裁判做出判罰的時間。此規則適用於任何視頻助理裁判 (VAR) 的情況。
  • 已判但未執行的點球不予計算。
  • 下一個得分類型:
    • 自由球:進球必須直接來自自由球或角球,才算自由球進球。只要自由球或角球主罰者獲得進球,被擋出的射門也算進球。
    • 點球:進球必須直接來自點球。射失點球後反彈的進球不計入進球數。
    • 烏龍球:如果進球被判為烏龍球。
    • 頭球:進球者最後一次觸球必須是頭部。
    • 射門:進球必須是身體除頭部以外的任何其他部位,其他類型不適用。
    • 無進球:如果進球未得分。
  • 若開盤時紅牌缺失或錯誤,博彩公司保留取消相關投注的權利,只要這些投注受到缺失或錯誤紅牌的影響。
  • 如果提供的賠率顯示比賽時間錯誤(超過5分鐘),我們保留取消相關投注的權利。
  • 如果博彩公司的記分板上輸入了錯誤的比分,則所有投注將在錯誤比分顯示時失效。
  • 如果球隊名稱或錦標賽名稱顯示錯誤,我們保留取消相關投注的權利。
  • 黃牌計為1張,紅牌或紅黃牌計為2張。同一球員的第二張黃牌導致黃紅牌,則不計分。因此,同一球員不得出示超過3張黃牌。
  • 將根據常規90分鐘比賽中所有可用的出示黃牌證據進行結算。
  • 常規比賽時間後出示的黃牌不予計分。
  • 非球員(已替補出場的球員、總教練、替補球員、教練)的罰牌不予計分。
  • 黃牌計10分,紅牌或紅黃牌計25分。同一球員的第二張黃牌導致黃紅牌,不計分。因此,同一球員的罰牌分數不得超過35分。
  • 「點球大戰 - 總分盤口」 - 預測點球大戰中罰進的點球總數。
  • 如果比賽賽制發生變化,博彩公司保留取消所有投注的權利。
  • 若友誼賽在80分鐘內由裁判判定結束,則投注無效。
  • 球隊統計市場

    球隊數據市場(包括但不限於射門次數、射正次數、越位、界外球、犯規、撲救、球門球及特殊數據),除受足球規則第1.39條約束的角球及罰牌市場外,將根據以下數據來源的優先順序進行結算:

    • 官方資料來源(官方聯賽/比賽網站等)。
    • WhoScored (https://www.whoscored.com/)。
    • 365 Scores (https://www.365scores.com/)。
    • Sofascore (https://www.sofascore.com/)。

    此順序為最終順序,並依優先順序排列。如果較高優先級來源提供相關統計數據,則較低優先級來源將被忽略。投注結算以最初公佈的結果為準。官方聯賽、比賽主辦方或第三方統計提供者對結果的任何後續修改或修訂,均不構成重新結算的理由。

  • 角球及罰牌市場結算

    角球及罰牌市場將根據官方比賽轉播的視覺證據及/或博彩公司數據提供商提供的即時比賽數據進行結算。如果這些來源與官方聯賽或比賽網站上發布的統計數據存在差異,視覺證據及/或博彩公司數據提供商的比賽結果和賽事數據將在結算方面優先適用。

    • 最終性:根據本規則確定的結算為最終結算。第三方或官方網站的後續更正、修改或差異不構成重新結算的理由。
    • 角球:只有實際開出的角球才計入相關投注的結算。任何已判罰但未實際開出的角球均不予計算。
    • 優先級:視覺證據、比賽結果及博彩公司數據提供商的賽事數據是確定結果的主要和最終來源。
  • 所有足球員的投注均使用OPTA提供的資訊進行結算。
  • 門柱或橫樑(木製品)-如果球擊中門柱或橫樑後仍處於比賽狀態(被球員或裁判觸碰、被另一根門柱或橫樑擊中等)。若球擊中球門柱/橫梁後又彈到另一根門柱/橫樑上,且在第一次擊球後沒有被球員或裁判觸碰,則只算一次擊中門柱/橫樑。
  • 越位。如果在越位判罰後出現自由球,則算越位。
  • 比賽中使用視訊助理裁判 (VAR)(「視訊回放」)的確認方式,在以下事件發生後透過電視轉播進行:主裁判做出視訊回放手勢(在空中畫一個方框),或主裁判在場上視訊回放螢幕上確認該事件。

    注意:記分板上的「Goal Check」(進球確認)訊息或裁判用手摀住耳朵的行為均不構成官方影片重播。裁判與其助手之間的所有其他對話均不視為官方回放。更多關於官方視頻回放系統 (VAR) 的信息,請訪問 https://www.fifa.com/technical/football-technology。

  • 投注醫療隊入場。只有當裁判允許且球員獲得協助時,醫療團隊才被視為入場。如果主裁判同時叫兩支醫療隊代表不同的足球隊入場,則此類入場將計為一次醫療隊入場。
  • 預期進球 (xG)。預期進球是足球比賽中使用的統計指標,可以更詳細地描述進球機會的品質。預期進球的縮寫是“xG”。這些投注以絕對值(以百分之一為單位)結算。 https://www.fotmob.com/ 被視為結算的參考。
  • 理解足球員道具相關術語:
    • 進球/烏龍球

      不同的管理機構有不同的規則,OPTA(https://soccerstats.info/)會盡可能與相關人員合作,以反映他們對進球球員的官方決定。

      關於彈射,通常情況下,如果最初的射門命中目標,則判定進球。如果射門偏離目標並被對手彈射入球門,通常判定烏龍球。

    • 射門

      射門目標是指任何明顯的得分嘗試:

      • 無論意圖如何,射門均入網。
      • 明顯的得分嘗試,若非被守門員撲救或被最後一名防守球員阻止,守門員將無法阻止射門(最後一道防線)。
      • 未與其他球員接觸,射門高出或偏離球門。
      • 若非被守門員撲救或被外野球員阻止,射門將高出或偏離球門。
      • 直接擊中球門框,不得分。

      被阻擋的射門不算射門。

    • 射正球門 - 任何射門嘗試:
      • 無論意圖如何,射門均入網。
      • 明顯的得分嘗試,若非被守門員撲救或被最後一名防守球員阻止,守門員將無法阻止射門(最後一道防線)。

      直接擊中球門框的射門不算射正,除非球進了球門並被判為進球。

      被其他球員(非最後一人)擋出的射門不算射正。

    • 進球助攻

      最後一觸(傳球、傳球射門或其他任何觸球)導致接球者進球。如果最後一觸(定義見本條款)被對方球員擋出,則只有當接球球員在沒有擋出的情況下仍有可能接球時,發起觸球的球員才會獲得進球助攻。烏龍球、直接自由球、直接角球和點球不計入助攻。

    • 鏟球

      鏟球是指球員在地面對抗中觸球,並成功將球從控球球員手中奪走。

      被剷球的球員必須在鏟球前明確控球。

      • 成功鏟球是指鏟球者或其隊友在鏟球後重新獲得控球權,或球出界且「安全」;
      • 失敗鏟球是指鏟球成功,但球落到了對方球員手中。

      兩種鏟球都被視為成功鏟球,但鏟球結果(成功或失敗)取決於鏟球後球的走向。

      如果球員以任何方式切斷傳球,則不構成鏟球。

網球
  • 如果在特定比分或比賽相關事件完成之前出現退賽、棄賽或比賽提前結束的情況,所有未決或受影響的投注將被視為無效,除非特定盤口的結果已確定,且該盤和/或比賽無法在無條件確定該盤口結果的情況下自然結束。

    例如:

    • 一盤比賽在 4-4 時中止:投注該盤大於/小於 9.5 局或更少的比賽將分別結算為“贏”/“輸”,因為該盤比賽的任何自然結果都會至少有 26 局。
    • 三盤兩勝制比賽在 6-4 或 4-6 時中止:投注該盤大於/小於 25.5 局或更少的比賽將分別結算為“贏”/“輸”,因為該盤比賽的任何自然結果都會至少有 26 局;投注大於/小於 26.5 局或更多將被視為無效。
    • 三盤兩勝制比賽在 6-4 或 4-6 或 5-5 時中止:投注任一選手讓分 +2.5 或更大將結算為“贏”,投注任一選手讓分 -2.5 或更小將結算為“輸”,投注平局讓分 +/- 3 或更大將結算為“輸”。所有讓分從 -2 到 +2 的投注均無效。
  • 如遇任何延誤(如雨天、天黑等),所有盤口將維持未結算狀態,比賽繼續進行後交易將立即生效。除非賽事正式取消/延期,否則延遲/中斷比賽的投注將不作廢。
  • 如果裁判判罰點數,則該場比賽的所有投注將有效。
  • 如果比賽在特定分數/局數結束前結束,所有受影響的分數/局數相關的盤口將被視為無效。
  • 如果盤口仍然開放,且比分錯誤,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果球員/球隊顯示錯誤,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 所有投注在以下情況下均有效:
    • 更改場地
    • 更改比賽日期和/或賽程
    • 更改比賽場地
    • 從室內球場改為室外球場或從室外球場改為室內球場
  • 如果比賽以搶七局決出勝負,則該搶七局將被視為第三盤。
  • 每場搶七局或比賽搶七局均計為一局。
籃球
  • 除非另有明確說明,否則盤口不考慮加時賽。
  • 如果提供的賠率包含錯誤的比賽時間(超過2分鐘),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果盤口仍然開放,但博彩公司記分板上的比分錯誤,且該錯誤對賠率產生重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果比賽未以平手結束,但為了晉級而進行了加時賽,則盤口將根據常規時間結束的結果進行結算。
  • 如果比賽在第X分之前結束(例如,對於「誰獲得第X分?(含加時賽)」、「哪支球隊將贏得第x分?(含加時賽)」盤口),則相應的投注將無效。
  • 如果常規時間結束時比賽以平手結束,無論是否進行加時賽,市場「是否會進行加時賽」都會結算為「是」。
  • 籃球運動員投注規則:
    • 如果任何投注中的一名或多名球員未參賽,則該投注將被視為無效。
    • 所有球員投注將在統計數據提供者提供最終官方比分後立即生效。
    • 若比賽場地與原廠場地不同,所有投注均有效,前提是比賽延期不超過48小時,且主隊仍為指定主隊。如果比賽取消或延期,且未在原定開始時間後48小時內開始,則所有與該比賽相關的投注將作廢。
    • 如果已開始的比賽暫停,並在原定開始時間(當地時間)後48小時內恢復,則所有投注均有效。如果比賽開始後暫停,並在原定開始時間(當地時間)後超過48小時恢復,所有相關投注將無效,除非在比賽暫停前已確定結算。
    • 所有加時賽均包含在結算中。
    • NBA 和 NCAA 的運動數據來源為 nba.com 和 ncaa.com。
    • 歐洲籃球聯賽的運動數據來源為數據供應商的數據。
    • 球員參賽(參賽球員):若球員在比賽時間計時器運行時進入比賽場地(例如冰場/球場),則該球員被視為已參加比賽(「參賽球員」)。
      • 無最短上場時間:結算目的不設最短上場時間要求。任何在正式比賽時間上場的球員均視為參賽球員,該球員所有球員特別投注盤口的投注均有效。
      • 無效投注:在整場比賽中任何時間均未進入球場的球員被視為「未參賽球員」,涉及此類球員的盤口投注將作廢。
  • 籃球籃板結算

    所有籃板相關盤口(總籃板、球隊籃板或球員籃板)的結算均以官方比賽統計數據中歸屬於球員的個人進攻籃板和防守籃板總和為準。

    • 不計「球隊籃板」:「球隊籃板」(僅計入球隊層面、未歸屬於任何個別球員的籃板)不計入結算。
    • 計算方式:最終總數完全依據聯賽、錦標賽或公認官方來源提供的官方比賽統計中的球員個人統計數據總和計算。
美式足球
  • 如遇任何延誤(如雨天、天黑等),所有盤口將暫停結算,比賽結束後立即繼續交易。
  • 除非另有明確說明,否則盤口不考慮加時賽。
  • 如果盤口仍顯示錯誤比分,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果提供的賠率顯示比賽時間錯誤(超過89秒),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果顯示錯誤比分,博彩公司保留取消該時段投注的權利。
  • 如果比賽取消或延期,所有盤口均視為無效,除非比賽按照相同的NFL每週賽程(週四至週三當地體育場時間)繼續進行。
  • 如果球隊顯示錯誤,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 所有提供的球員均視為參賽者。
  • 如果沒有進一步的達陣得分,「下一個達陣得分手(含加時賽)」盤口將作廢。
  • 未列入比賽陣容的球員,在結算時將被視為「比賽者1其他球員」或「比賽者2其他球員」。注意:這不包括名單上沒有有效賠率的球員。
  • 防守隊或特勤隊的球員,即使被列為指定結果,在結算時也將被視為「比賽者1替補球員」或「比賽者2替補球員」。
  • 除非有明確證據表明統計數據不正確,否則盤口將根據電視轉播和官方協會提供的統計數據進行結算。
  • 美式足球球員投注規則:
    • 如果任何投注中有一名或多名球員未參賽,則該投注將被視為無效。
    • 所有球員投注將在統計數據提供者提供最終官方比分後立即生效。
    • 若比賽場地與原廠場地不同,所有投注均有效,前提是比賽延期不超過48小時,且主隊仍為指定主隊。如果比賽取消或延期,且未在原定開始時間後48小時內開始,則所有在該比賽中投注的投注將作廢。
    • 如果已開始的比賽暫停,並在原定開始時間(當地時間)後48小時內恢復,則所有在該比賽中投注的投注均有效。如果比賽開始後暫停,並在原定開始時間(當地時間)後超過48小時恢復,所有在該比賽中投注的投注將作廢,除非在比賽暫停前已確定結算。
    • 美式足球的運動資料來源是nfl.com。
    • 任何在端區帶球或接球的球員都將獲得達陣得分(傳球達陣除外)。
    • 「球員擒抱」盤口的結算是基於總擒抱次數,即單獨擒抱次數+助攻擒抱次數的總和。
    • 所有加時賽均包含在結算中。
冰上曲棍球
  • 所有投注(除常規時間、加時賽和點球大戰投注外)均適用於常規時間,除非相應投注中另有明確說明。
  • 如果比賽以點球大戰決出勝負,則將在獲勝球隊的得分和比賽總分上加一球以進行結算。此規定僅適用於包含加時賽和點球大戰的投注。
  • 如果在以下事件發生後投注仍處於開放狀態:進球和點球,則博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果提供的賠率包含錯誤的比賽時間(超過2分鐘),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果在博彩公司的記分板上輸入了錯誤的比分,則所有投注將在錯誤比分顯示時取消。
  • 冰球球員投注規則:
    • 如果任何投注中的一名或多名球員未參賽,則該投注將被視為無效。
    • 所有球員投注將在統計數據提供者提供最終官方比分後立即生效。
    • 若比賽場地與原廠場地不同,所有投注均有效,前提是比賽延期不超過48小時,且主隊仍為指定主隊。如果比賽取消或延期,且未在原定開始時間後48小時內開始,則所有在該比賽中投注的投注將作廢。
    • 如果已開始的比賽暫停,並在原定開始時間(當地時間)後48小時內恢復,則所有相關投注均有效。如果比賽開始後暫停,並在原定開始時間(當地時間)後超過48小時恢復,所有相關投注將無效,除非在比賽暫停前已確定結算。
    • NHL的運動資料來源為nhl.com。
    • 所有加時賽均包含在結算中,但不包括點球大戰。
    • 若球員在官方比賽時間計時器運行時任何時間點進入冰場,則該球員被視為已參加比賽(「參賽球員」)。
      • 無最短上場時間:結算目的不設最短上場時間要求。若球員在比賽時間計時器運行期間任何時間上場(無論是否記錄其他統計數據),該球員所有個人表現投注均有效。
      • 未參賽球員:在整場比賽中任何時間均未進入冰場的球員將被視為「未參賽球員」,所有涉及此類球員的投注將作廢。
棒球
  • 如果一局比賽在達到第X分(含加時賽)之前結束,則此盤口(哪支球隊贏得第X分?誰獲得第X分(含加時賽))的投注將被視為無效。
  • 如果常規時間(整整9局)結束後比賽以平手結束,無論是否進行加時賽(加時賽),盤口「比賽何時分出勝負?」將結算為「有加時賽」。
  • 如果常規時間(整整9局)結束後比賽以平手結束,無論是否進行加時賽(加時賽),盤口「是否會進行加時賽?」將結算為「是」。
  • 除非另有明確說明,否則任何盤口均不考慮可能進行的加時賽。
  • 所有投注將根據9局(若主隊領先,則為8.5局)後的最終結果結算。唯一例外是賽前的「獲勝者」投注(參見規則6.9)。如果比賽開始前官方宣布縮短賽制(例如7局),所有投注將根據預定的局數結算。如果是雙頭賽,比賽正式限制為7局,則投注將根據第7局後的最終結果結算。除非結果已確定,否則投注至少需要6.5局(若主隊領先)才能生效。
  • 若比賽延期,除非比賽在官方開始時間後48小時內繼續進行,否則所有投注均視為無效。
  • 如果比賽中止,除非比賽在官方開始時間後48小時內繼續進行,否則所有未決投注均視為無效。所有已確定結果的盤口將進行結算。
  • 如果盤口在比分或比賽狀態不正確的情況下仍保持開放,且該情況對賠率造成重大影響,則影響範圍由博彩公司合理確定,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 若比賽至少進行5局(主隊領先時為4.5局),且已正式結算,則「獲勝者」盤口將進行賽前結算。
  • 棒球球員投注規則:
    • 如果任何投注中的一名或多名球員未參賽,則該投注將被視為無效。
    • 所有球員投注將在統計數據提供者提供最終官方比分後立即生效。
    • 若比賽場地與原廠場地不同,所有投注均有效,前提是比賽延期不超過48小時,且主場球隊仍為指定主場球隊。如果比賽取消或延期,且未在原定開始時間後48小時內開始,則所有在該比賽中投注的投注將作廢。就本條款而言,雙頭賽情況下每場比賽均被視為獨立賽事(例如,若第一場比賽被取消,雙頭賽的第二場比賽不得視為重新安排的第一場比賽)。
    • 如果已開始的比賽暫停,並在原定開始時間(當地時間)後48小時內恢復,則所有相關投注均有效。如果比賽開始後暫停,並在原定開始時間(當地時間)後超過48小時恢復,所有相關投注將作廢,除非在比賽暫停前已確定結算。
    • 所有加時賽局數均包含在結算中。
    • 如果某位球員不在棒球比賽的先發陣容中,則投注將作廢。
    • 球員投注。如果比賽期間可以確定球員投注的最終結果,則無論進行了多少局,都將以輸贏結算。對於所有其他結果未定的球員市場,比賽必須至少進行8.5局,投注才有效;否則,這些投注將作廢。
    • 如果投手在比賽後期更換,則無論先發投手是誰,所有投注都將有效。但是,如果某位投手沒有先發,則該球員的所有市場都將作廢。
手球
  • 如果比賽在第X分鐘前結束,「誰將獲得第X分?(含加時賽)」市場的投注將被視為無效。
  • 如果比賽在第X分鐘前結束,「哪支球隊將贏得第x分?(含加時賽)」市場的投注將被視為無效。
  • 所有市場(「誰將獲得第X分」和「哪支球隊將贏得第X分」除外)僅適用於常規時間。
  • 如果比賽進入7公尺點球大戰,「誰將獲得第X分?」和「哪支球隊將贏得第X分?」市場的投注將被視為無效。
  • 如果提供的賠率包含錯誤的比賽時間(超過3分鐘),體育博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果市場仍然開放,但比分不正確,對賠率產生重大影響,影響範圍由體育博彩公司合理確定,則體育博彩公司保留取消相應投注的權利。
排球
  • 如果一局比賽在第 X 分之前結束,則「誰在第 [Y] 局中得 [X] 分」盤口的投注將作廢。
  • 如果比賽尚未結束,所有未決盤口將作廢。
  • 其他盤口不考慮黃金盤。
  • 如果盤口仍顯示錯誤比分,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 所有未決盤口會扣除官方分數。已決盤口將不予扣除。
沙灘排球
  • 如果一局比賽在第 X 分之前結束,則所有在「誰在第 [Y] 局中得 [第 X] 分」盤口下的投注將作廢。
  • 如果比賽尚未結束,所有未決盤口將作廢。
  • 其他盤口不考慮黃金盤。
  • 如果盤口中仍存在錯誤比分,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果一支球隊退賽,所有未決盤口將作廢。
  • 所有未決盤口將計入官方扣分。已決盤口將不計分。
五人制足球
  • 所有投注(中場、上半場、加時賽和點球大戰除外)僅限常規時間投注。
  • 如果比賽中斷並在初始開球日期和時間後48小時內繼續進行,所有未結算的投注將按最終結果結算。否則,所有未決投注將作廢。
  • 如果投注在以下任何事件發生後仍未結算,例如進球、紅牌、黃紅牌和點球,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果投注在開盤時紅牌缺失或錯誤,博彩公司保留取消相應投注的權利,只要這些投注受到缺失或錯誤紅牌的影響。
  • 如果提供的賠率顯示比賽時間錯誤(超過2分鐘),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果輸入了錯誤的比分,所有投注將在錯誤比分顯示時取消。
  • 如果球隊名稱或錦標賽顯示不正確,體育博彩公司保留取消相應投注的權利。
羽毛球
  • 如果一局比賽在第X分之前結束,則「誰在第[N]局中得[X]分」盤口下的投注將作廢。
  • 如果比賽尚未結束,所有未決盤口將作廢。
  • 如果盤口中仍存在錯誤比分,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),則博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果一支球隊退賽,所有未決盤口將作廢。
  • 如果球員/球隊顯示錯誤,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 所有未決盤口將計入官方扣分。已決盤口將不計分。
橄欖球聯盟和橄欖球聯賽
  • 所有投注(中場、上半場、加時賽和點球大戰除外)僅適用於常規時間。
  • 常規80分鐘:除非另有說明,投注基於預定的80分鐘比賽結束時的結果。這包括任何傷停補時或傷停補時,但不包括加時賽、點球大戰或突然死亡賽的時間。
  • 如果投注在以下事件已經發生時仍保持開放狀態,例如進球、紅牌、黃紅牌和點球,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果投注在開盤時紅牌缺失或錯誤,博彩公司保留取消相應投注的權利,只要這些投注受到缺失或錯誤紅牌的影響。
  • 如果提供的賠率顯示比賽時間錯誤(超過2分鐘),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果球隊名稱或錦標賽顯示不正確,體育博彩公司保留取消相應投注的權利。
七人制橄欖球
  • 所有投注(中場、上半場、加時賽和點球大戰除外)僅適用於常規時間。
  • 常規14/20分鐘投注:除非另有明確說明,否則投注基於預定的14/20分鐘比賽結束時的結果。這包括任何傷停補時或補時,但不包括加時賽、點球大戰或突然死亡賽的時間。
  • 如果投注在以下事件已經發生時仍保持開放狀態,例如進球、紅牌、黃紅牌和點球,則博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果投注在開盤時紅牌缺失或錯誤,則博彩公司保留取消相應投注的權利,只要這些投注受到缺失或錯誤紅牌的影響。
  • 如果提供的賠率包含錯誤的比賽時間(超過1分鐘),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果球隊名稱或類別顯示不正確,體育博彩保留取消相應投注的權利。
飛鏢
  • 若比賽未結束,所有未決盤口將作廢。
  • 如果盤口仍處於開放狀態,且比分錯誤,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 若選手/隊伍顯示錯誤,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 紅心算紅方。
斯諾克
  • 若選手退賽或被取消資格,所有未決盤口將被視為無效。
  • 如果重新開球,如果在重新開球前已確定結果,則結算有效。
  • 任何彩球盤口的結算均不考慮犯規或自由球。
  • 如果一局比賽開始但未完成,所有與該局相關的盤口將被視為無效,除非結果已確定。
  • 如果盤口仍處於開放狀態,且比分錯誤,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果選手/球隊顯示錯誤,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果比賽未完成,所有未決盤口將被視為無效。
乒乓球
  • 如果一局比賽在第 X 分之前結束,則「誰在第 [Y] 局中得 [X] 分」盤口的投注將被視為無效。
  • 如果比賽尚未結束,所有未決盤口將被視為無效。
  • 如果盤口中仍存在錯誤比分,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),則博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果博彩公司顯示的球員/球隊資訊有誤,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果球員退賽,所有未決盤口將被視為無效。
  • 所有未決盤口將計入官方扣分。已決盤口將不計分。
保齡球
  • 如果一局比賽在達到第X分之前結束,則所有投注(第X局 - 哪支球隊贏得比賽並取得第x分,第X局 - 哪支球隊獲得第X分)將被視為無效。
  • 如果任何球員退賽或棄賽,所有未決的投注將被視為無效。
  • 如果投注仍然開放,且比分錯誤,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果球員/球隊顯示錯誤,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果球員退賽,所有未決的投注將被視為無效。
板球

一对一比赛

  • 比賽投注

    市場描述:誰將贏得比賽?

    規則:所有比賽投注將根據官方比賽規則結算。如果比賽受惡劣天氣影響,投注將根據官方結果結算。

    如果沒有官方結果,所有投注將作廢。

    如果出現平局,且官方比賽規則未確定獲勝者,則將適用並列名次規則。

    如果比賽透過投球或超級回合決出獲勝者,則投注將根據官方結果結算。

    在一級比賽中,如果官方結果為平局,投注將以兩隊並列名次結算。

    平局投注將以輸盤結算。

    如果比賽因外部因素中止,則投注將作廢,除非根據官方比賽規則宣布獲勝者。

    如果比賽取消,且比賽未在公佈的開始時間後 48 小時內重賽或重新開始,則所有投注將無效。

  • 雙重機會

    盤口描述:比賽結果會是以下三個選項之一嗎?規則:平手將按平手結算。所有比賽相關投注將以官方比賽規則結算。如果沒有官方結果,所有投注將作廢。

  • 比賽投注:平手無投注

    盤口描述:如果比賽平局,所有投注將作廢,那麼誰將贏得比賽?

    規則:平手將按平手結算。所有比賽相關投注將以官方比賽規則結算。如果沒有官方結果,所有投注將作廢。

  • 擲球/獲勝雙倍

    描述:誰將贏得擲球?

    規則:如果沒有擲球,所有投注將無效。其他類似情況也視為擲球,例如拋球。

  • 擲球/獲勝雙倍

    描述:誰將贏得擲球,然後誰將贏得比賽?

    規則:擲球獲勝者規則同上。比賽投注規則同上。

  • 平手比賽

    描述:比賽將打平嗎?

    規則:所有投注將根據官方結果結算。如果比賽被中止或沒有官方結果,所有投注將無效。對於甲級比賽,平手是指第二擊球方第二次被擊球出局,且比數相同。

  • 最多四分

    盤口描述:哪一支球隊將打出最多四分?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致兩局中至少 80% 的預定投球輪數未能完成,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。

    在平局的甲級比賽中,如果投球輪數少於 200 輪,則投注無效,除非投注結果已確定。

    只有擊球得分(不論投球是否合法)的四分才計入總四分。過高的投球、所有跑壘得分和額外得分均不計算在內。

    超級輪數中的四分不計算在內。

    在甲級比賽中,只有第一局的四分才計算在內。

  • 最多六分

    盤口描述:哪一支球隊將擊出最多六分?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致兩局中至少 80% 的預定投球輪數未能完成,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。

    在平局的甲級比賽中,如果投球輪數少於 200 輪,則投注無效,除非

    投注結果已確定。

    只有擊球得分的六分(不論投球是否合法)才會計入總六分。

    過半投球和額外投球不計算在內。

    超級輪數的六分不計算在內。

    在甲級比賽中,只有第一局的六分才計算在內。

  • 最多額外得分

    盤口描述:哪一隊的額外得分將會加到其打擊得分中?

    規則:在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致兩局中至少 80% 的預定投球輪數未能完成,則投注無效,除非在減少輪數之前投注結果已確定。

    在平局的甲級聯賽比賽中,如果投球輪數少於 200 輪,則投注無效,除非投注結果已確定。

    比賽中所有偏球、無球、輪空、腿輪空和罰分均計入最終結果。如果同一投球中同時出現無球得分和額外得分,則無球得分不計入最終總分。

    超級輪數中的額外得分不計算在內。

    在甲級聯賽中,只有第一局的額外得分才計算在內。

  • 失分最多

    盤口描述:哪一支球隊將在比賽中失分最多?

    規則:失分是指該隊的一名隊員在擊球時被跑出局。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任何一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減少輪數之前已經確定了結果。

    在平手的甲級聯賽比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已經確定。

    超級輪數中的失分不計算在內。

    在甲級聯賽中,只有第一局的失分才有效。

  • 最高首輪得分

    市場描述:哪支球隊將在其局的第一輪得分最高?

    規則:除非已確定結算,否則必須完成第一輪,投注方為有效。如果在第一輪中,局因外部因素(例如惡劣天氣)結束,所有投注將無效,除非在減少輪數之前已確定結算。

    在甲級比賽中,市場僅指每支球隊的第一局。

    特定回合中的加分和罰分計入結算。

  • 輪次最高得分

    盤口描述:哪一隊在其局中前指定輪數後得分最高?

    規則:如果未完成指定輪數,則投注無效,除非該球隊全員出局、宣佈出局、達到目標或投注結果已確定。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少 80% 的指定輪數,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。

    在甲級聯賽中,盤口僅指每支球隊的第一局。

  • 最高一壘搭檔

    盤口描述:哪一隊在丟掉第一個三柱門前得分最高?

    規則:如果擊球隊完成其指定輪次、達到目標或在第一個三柱門倒下前宣布得分,則結果將以累計得分為準。出於結算目的,擊球手受傷退場不計為三柱門。

    在輪次有限的比賽中,如果局數因外部因素(例如惡劣天氣)減少,則投注無效,除非在減少局數之前已確定結算。

    在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結算已確定。

    在甲級比賽中,盤口僅指每支球隊的第一局。

比賽盤口

  • 比賽盤口 比賽四分球

    盤口描述:比賽中將有多少個四分球?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。

    在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。

    只有擊球得分(不論投球是否合法)的四分球才會被計算在總四分球數。過高的投球、所有跑壘四分球和額外四分球均不計算在內。

    超級輪數中的四分球不計算在內。

  • 比賽六分

    盤口描述:比賽中將擊出多少個六分?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。

    在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。

    只有擊球得分的六分(無論投球是否合法)才會計入四分總數。過投和額外投球不計算在內。

    超級輪數中的六分不計算在內。

  • 比賽附加分

    盤口描述:比賽中將有多少附加分?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在減少輪數之前投注結果已確定。

    在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。

    比賽中所有偏球、無球、輪空、腿輪空和罰分均計入最終結果。如果同一投球同時出現無球得分和附加分,則無球得分不計入最終總分。

    超級輪中的附加分不計算在內。

  • 比賽偏球

    說明:比賽中總共會有多少個偏球?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減少投注金額之前已確定投注結果。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。除罰分外,任何因投球偏球而產生的分數都將計入最終總分。超級輪中的偏球不計入。

  • 比賽跑壘出局

    盤口描述:比賽中將有多少跑壘出局?

    規則:在有限輪次的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任何一局未能完成至少 80% 的預定輪次,則投注無效,除非在輪次減少之前已確定投注結果。

    在平局的甲級比賽中,如果投球輪次少於 200 輪,則投注無效,除非投注結果已確定。

    超級輪次中的跑壘出局不計算在內。

  • 比賽三柱門數

    描述:比賽中將有多少個三柱門倒下?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(包括惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果比賽輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。受傷退場不計入出局。超級輪中的三柱門不計入。

  • 比賽零分

    描述:比賽中總共有多少個零分?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(包括惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。零分出局被定義為投手以零分出局。受傷退場不計入出局。超級輪中的零分出局不計入。

  • 比賽里程碑

    說明:比賽中總共將獲得多少個指定里程碑(50/100)?

    規則:這取決於比賽中有多少局得分超過50分或超過100分。超過100分的分數將同時計為50分和100分。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減少投注金額之前已經確定了投注結算。

  • 比賽中的最高輪數

    說明:比賽中得分最高的輪數將獲得多少分?

    規則:在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。 74 在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。所有得分(包括額外得分)均計入結算。超級輪數不計入。百人賽每輪包含5次合法投球,因此整局比賽由20輪組成。其他所有規則與其他有限輪數賽制相同。

  • 比賽最佳擊球手

    盤口描述:哪位擊球手將在比賽中得分最高?

    規則:此盤口的結果取決於比賽中個人得分最高的擊球手。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時兩局中至少有50%的預定投球輪數未能完成,則投注無效。頂級比賽的最佳擊球手投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一名球員在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替補出場,該球員和替補球員仍將被計入。如果一名擊球手沒有擊球,但被點名進入首發陣容,則對該擊球手的投注仍然有效。如果在滾球盤口開通後,擊球手被替換上場,即使替換球員獲得最高個人得分,原盤口也將被移除並照常結算。可能會提供包含更新選項的新盤口。當兩名或兩名以上球員得分相同時,將適用平手規則。超級輪的得分不計算在內。

  • 比賽最佳投球手

    市場描述:哪位投手將在比賽中獲得最多三柱門?

    規則:此市場的結果取決於比賽中獲得最多三柱門的投手。

    在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時兩局中至少有50%的預定投球輪數未能完成,則投注無效。

    頂級比賽的最佳投手投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一名球員在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替換下場,該球員和替補球員仍將被計算在內。

    如果投手沒有投球,但被列入先發陣容,則對該投手的投注仍然有效。如果替補隊員(因腦震盪或其他原因)不在先發陣容中,但拿下最多三柱門,則盤口投注無效。

    如果兩名或兩名以上投手拿下相同數量的三柱門,則失分最少的投手獲勝。如果兩名或兩名以上投球手拿下相同數量的三柱門和失分,則適用平手規則。超級輪中拿下的三柱門不計算在內。

    如果一局中沒有投手拿下三柱門,則所有投注無效。

  • 最佳擊球手球隊

    說明:哪一支球隊將在比賽中擁有最佳擊球手?

    規則:適用與「比賽最佳擊球手」相同的規則,如果兩隊最佳擊球手的得分相同,則適用並列規則。如果比賽結束時已確定結算,則投注有效。

  • 最佳投球手球隊

    說明:哪支球隊將在比賽中擁有最佳投手?

    規則:適用與「比賽最佳投手」相同的規則,如果兩隊最佳投手的三柱門相同,則適用並列規則。如果比賽結束時已確定結算,則投注有效。

  • 本場最佳球員

    說明:誰將被評為本場最佳球員?

    規則:投注將根據正式宣布的本場最佳球員進行結算。適用平手規則。如果沒有正式宣布本場最佳球員,則所有投注無效。所有參加比賽的球員(包括替補球員)將結算。若球員未上場,投注將無效。

  • 首局領先

    說明:在甲級聯賽中,兩局之間的得分差距是多少?

    規則:兩局首局都必須完成。如果出現平局,則適用平局規則。在甲級聯賽中平手的比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結算已經確定。

  • 比賽中五十分/一百分

    描述:比賽中會出現五十分/一百分嗎?

    規則:任何50分及以上的分數都算五十分。一百分也類似。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投球輪數未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。

  • 第一局五十分/一百分

    描述:比賽第一局會出現五十分/一百分嗎?

    規則:任何50分及以上的分數都算五十分。一百分也類似。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致第一局未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,必須完成比賽,或超過200輪,除非在扣分前投注結果已確定。在甲級比賽中,此盤口僅指比賽的第一局,而非雙方球隊的第一局。

  • 個人最高得分

    說明:比賽中擊球手的最高得分是多少?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。適用平手規則。

投球盤口

  • 投球得分

    描述:指定投球將獲得多少分?

    規則:結果將根據指定投球的得分加到球隊總分中來決定。為了結算,所有非法投球均計為投球。例如,如果一輪以偏球開始,則第一個投球將結算為1分,即使沒有投出合法球,下一個投球也將被視為該輪的第2個投球。如果投球導致自由擊球,或者由於非法投球而需要重新投出自由擊球,則額外投球的得分將不計算在內。所有得分,無論是否由擊球手投出,都計入。例如,偏球投出並額外獲得3分,則該投球共4分。百人賽的一輪由5個合法投球組成,因此一整局由20輪組成。例如,如果沒有違規投球,則該局投出的第5個球將顯示為“第5次投球,第1輪,X分跑壘”,該局投出的第6個球將顯示為“第1次投球,第2輪,X分跑壘”。如果前5個投球中有違規投球,則該局投出的第6個球將顯示為「第6次投球,第1輪,X分跑壘」。其他規則與其他賽制一致。

輪盤

  • 輪中得分

    說明:指定輪中將得多少分?

    規則:除非已確定結算,否則必須完成指定輪,投注方為有效。如果一局在某個輪中結束,則該輪將被視為完成,除非該局因外部因素(例如惡劣天氣)而結束,在這種情況下所有投注將無效;除非已確定結算。如果該輪因任何原因未開始,則所有投注將無效。特定回合中的額外得分和罰分將計入結算,除非罰分導致該輪或比賽在該輪中投出球之前結束,在這種情況下該輪將無效。如果投手在比賽結束時的助跑中出現跑壘出局,且該輪中未完成任何投球,則投注將無效。百人賽的一輪包含5次合法投球,因此完整的一輪將包含20輪。所有其他規則與其他賽制相同。

  • 邊界球局

    盤口描述:在指定回合中是否會有邊界球得分?

    規則:同「回合得分」。只有打擊得分的邊界球(不論投球是否合法)才算邊界球。過界球、所有四分球和額外得分均不計入邊界球。

  • 回合中三柱門

    盤口描述:在指定回合中是否會有三柱門被擊倒?

    規則:同「回合得分」。出於結算目的,任何三柱門都計算在內,包括跑壘出局。擊球者受傷退場不計為三柱門。如果擊球手暫停或退場,則該三柱門被視為在前一球發生。受傷退場不計入出局。

  • 回合 單/雙

    盤口描述:在指定回合中得分的分數是單數還是雙數?

    規則:同「回合得分」。零將被視為偶數。

團體盤口

  • 每組輪數的得分

    描述:在指定輪數內將獲得多少分?

    規則:如果未完成指定輪數,則投注無效,除非該球隊全員出局、宣佈出局、達到目標或投注結果已確定。特定回合數組中的加分和罰分將計入該組投注結果。在有限輪數比賽中,如果總局數在任何階段減少到投注時規定的最大輪數的80%以下,則投注無效,除非在減少之前投注結果已確定。百人賽中,一輪包含5次合法投球,因此一整局由20輪組成。其他所有規則與其他有限輪數賽制相同。

  • 輪數分組的三柱門

    描述:在指定輪數內將有多少三柱門倒下?

    規則:如果未完成指定輪數,則投注無效,除非該球隊全出局、宣佈出局、達到目標或投注結果已確定。在有限輪數比賽中,如果總局數在任何階段低於投注時規定的最大輪數的80%,則投注無效,除非投注結果已確定。出於結算目的,如果擊球手因暫停或出局而出局,則三柱門將被視為在前一球上被擊出。受傷出局不計入出局。百人賽中,一輪包含5個合法投球,因此一整局包含20輪。所有其他規則與其他有限輪數賽制相同。

  • 回合得分

    盤口描述:指定回合中將獲得多少分?

    規則:結果取決於指定回合中得分的總分,無論哪支球隊得分。

    如果回合中投球少於20輪,則投注無效,除非結算已確定。

局數盤口

  • 局數得分

    盤口描述:一支球隊在特定局數中將得多少分?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。無論當前或先前局數的得分是多少,對未來局數的投注仍然有效。

    在平手的甲級聯賽比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。在平局的甲級聯賽中,如果在未完成的局數中投球輪數少於60輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一支球隊宣布獲勝,則該局將被視為已完成,以進行結算。

  • 局數三柱門

    市場描述:擊球隊在當前局中將失去多少三柱門?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。

    在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。

    受傷退場不計入出局。如果一支球隊宣佈出局,則該局將被視為已完成,以進行結算。

  • 局中四分球

    市場描述:擊球隊在當前局中將擊出多少個四分球?

    規則:與「最多四分球」相同。

  • 局中六分球

    市場描述:擊球隊在當前局中將擊出多少個六分球?

    規則:與「最多六分球」相同。

  • 局數附加分

    盤口描述:指定球隊的打擊局數將增加多少個附加分?

    規則:與大多數附加分相同。

  • 局數偏球

    說明:指定球隊將投出多少個偏球?

    規則:與比賽偏球相同。

  • 局數得分

    描述:指定球隊的打擊局中將有多少次得分?

    規則:與「比賽得分」相同。

  • 局數得分

    市場描述:該局中將有多少次得分?

    規則:與「大多數附加分」相同。

  • 局中最高得分輪

    盤口描述:目前局中最高得分輪將獲得多少分?

    規則:與比賽中最高得分輪相同

  • 局中得分:單數還是雙數?

    盤口描述:局中總得分是單數還是雙數?

    規則:如果局中止、棄權或沒有官方結果,所有投注將作廢。

  • 以邊界球結束的一局

    盤口描述:一局的最後一球算邊界球嗎?

    規則:只有打擊得分的邊界球(無論投球是否合法)才算邊界球。過界投球、所有四分球和額外投球均不計入邊界球。

    在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時預定投球輪數減少,則投注無效。如果比賽中止或沒有官方結果,所有投注無效。

  • 局內最佳擊球手

    說明:哪位擊球手將為指定球隊贏得最多分?

    規則:此盤口的結果取決於球隊該局中個人得分最高的擊球手。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少50%的預定投球輪數,則投注無效。甲級聯賽賽前最佳擊球手投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一名球員在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替換下場,該球員和替補球員仍將被計算在內。如果一名擊球手沒有擊球,但被列入首發陣容,則對該擊球手的投注仍然有效。如果在滾球盤口開通後,擊球手被替換上場,即使替換球員獲得最高個人得分,原盤口也將被移除並照常結算。可能會提供包含更新選項的新盤口。當兩名或兩名以上球員得分相同時,該局將適用平手規則。超級輪的得分不計算在內。

  • 局內最佳投球手

    描述:哪位投手將為指定球隊拿下最多三柱門?

    規則:此盤口的結果取決於在單局中個人三柱門數量最多的投手。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少50%的預定投球輪數,則投注無效。甲級比賽的賽前投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一名球員在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替換下場,該球員和替補球員仍將被計算在內。如果投手沒有投球,但被列入先發陣容,則對該投手的投注仍然有效。如果投手在滾球盤口開出後被替換上場,即使替換球員拿下最多三柱門,原盤口也將被移除並照常結算。可能會提供包含更新選項的新盤口。

    如果兩名或兩名以上投手拿下相同數量的三柱門,則失分最少的投手獲勝。如果兩名或兩名以上投球手拿下相同數量的三柱門和失分,則適用平手規則。超級輪中拿下的三柱門不計算在內。如果一局中沒有投手拿下三柱門,則所有投注無效。

  • 最後一位球員

    說明:哪位擊球手在局末未出局?

    規則:如果局末有兩位或兩位以上擊球手未出局,則結算時,最後一位面對投球(無論是否合法)的擊球手將為獲勝者。如果球員因受傷退場或未擊球而不再站在界外,則不視為未出局。如果擊球球員超過11人,則該盤口無效。在有限輪數的比賽中,如果在下注後,局數因任何外部因素(包括惡劣天氣)而縮短,則投注無效。所有參加該局比賽的球員(包括替補球員)將結算。

  • 最省錢的投手

    說明:哪位投手在一局中每回合失分最少?

    規則:此盤口的結果取決於在單局投球中每回合失分最少的投手。為了與記分卡匹配,在這種情況下,偏球和壞球計入,但輪空、腿輪空和罰分不計入。如果投球手未投球,但被列入先發陣容,則對該投手的投注有效。甲級比賽的賽前投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球少於200輪,則投注無效,除非投注結算已確定。如果投手在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替換下場,該球員和替補球員仍將被計入。如果投球手未投球,但被列入先發陣容,則對該投手的投注有效。如果兩名或兩名以上投手每回合得分完全相同,則適用並列名次規則。超級輪中失分不計算在內。

球員市場

  • 擊球手得分

    說明:指定擊球者將得多少分?

    規則:如果擊球手在局末未出局,其得分將作為最終結果。如果擊球手未擊球,投注將作廢。如果擊球手因傷退場,但之後復出,則該擊球手在該局中的總得分將計入。如果擊球手之後未復出,則最終結果將以其退場時的結果為準。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注將作廢,除非結算結果已確定或有待確定。如果投注的線被越過或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在已打平的甲級賽事中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結果已確定。賽前投注僅計算擊球手的第一局成績。超級輪的得分不計算在內。

  • 擊球手總得分

    說明:指定打擊者總共能得多少分?

    規則:如同“擊球手總得分”,如果任何指定擊球手未擊球,則投注無效,除非投注結果已確定或有待確定。

  • 擊球手四分球

    說明:指定擊球手將擊出多少個四分球?

    規則:如果擊球手在局末未出局,則其擊出四分球的次數將作為最終結果。如果擊球手未擊球,則投注無效。如果擊球手因傷退場,但之後重返賽場,則該擊球手在該局中擊出的四分球總數將計入。如果擊球手之後未重返賽場,則最終結果將以其退場時的結果為準。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非結算結果已確定或有待確定。如果投注線被越過或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在已打平的甲級比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結果已確定。只有擊球得分(不論投球是否合法)的四分才計入總四分。過高的投球、所有跑壘得分和額外四分均不計算在內。賽前投注僅計算擊球手的第一局成績。超級輪中的四分不計算在內。

  • 擊球手六分

    描述:指定擊球手將擊出多少個六分?

    規則:如果擊球手在局末未出局,則其六分總數將作為最終結果。如果擊球手未擊球,則投注無效。如果擊球手因傷退場,但之後重返賽場,則該擊球手在該局中擊出的六分總數將計入。如果擊球手之後未重返賽場,則最終結果將以其退場時的結果為準。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非結算結果已確定或有待確定。如果投注線已過,或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在已打平的甲級比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結果已確定。只有擊球得分的六分(無論投球是否合法)才會計入總四分。投球過高和額外得分不計入。賽前投注僅計算擊球手的第一局成績。超級輪中的六分不計入。

  • 擊球手里程碑

    描述:指定擊球手能否達到指定里程碑?

    規則:以「打擊者跑壘」計算

  • 打擊者面對的投球數

    描述:指定打擊者將面對多少個投球?

    規則:與記分卡一致,因此在這種情況下,偏球不計算在內,但無球計算在內。如果擊球手受傷退場,但之後重返賽場,則該擊球手在該局中面對的投球總數將計算在內。如果擊球手之後沒有重返賽場,則最終結果將以其退場時的結果為準。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定或有待確定。如果投注的線被越過,或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結果已確定。賽前投注僅計算擊球手的第一局。超級輪中被投球不計算在內。

  • 擊球手出局方式

    說明:指定擊球手將如何出局?

    規則:如果指定打擊者未出局,所有投注無效。若指定擊球手退場,之後未返回擊球,所有投注無效。如果該擊球手之後返回擊球並出局,投注有效。被接殺和被投殺均計入守備員接殺。

  • 投球手三柱門數

    說明:指定投手將獲得多少個三柱門?

    規則:如果投球手未投球,投注無效。在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致相關局數未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非已確定結算。如果投注線已過,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非球員的投球局已完成。賽前投注僅計算投手的第一局。超級輪中的三柱門得分不計算在內。

  • 投球手失分

    說明:指定投球手將失多少分?

    規則:與記分卡一致,因此在這種情況下,偏球和壞球將計入,但輪空、腿輪空和罰分不計入。如果投球手未投球,投注將作廢。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注將作廢,除非結果已確定或有待確定。如果投注的線被越過,或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注將作廢,除非投注結果已確定。賽前投注僅計算投手的第一局。超級輪數中的失分不計算在內。

  • 指定球員表現

    說明:指定球員在球員表現分數系統中將獲得多少分?

    規則:得分如下:每得一分得1分,每拿一個三柱門得20分,每接住一個球得10分,每拿一個三柱門得25分。如果球員既未擊球也未投球,但位列首發十一人,所有投注仍將結算。如果球員不在先發十一人中,則投注將作廢。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注將作廢,除非結算已確定。如果投注的線已過,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注將作廢,除非兩局第一局都已完成。在甲級比賽中,僅計算第一局得分。超級回合中獲得的分數不計算在內。

  • 擊球手對決投注

    說明:哪位指定球員將得分最高?

    規則:在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。兩名球員必須均列先發陣容,或作為替補出場。如果其中一人未列先發陣容,則所有投注仍然有效。超級輪數的得分不計算在內。

  • 投球手對決投注

    說明:哪位指定球員將獲得最多三柱門?

    規則:在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。兩名球員必須均列先發十一人名單,或作為替補出場。如果其中一人未列首發,隨後投球,則所有投注仍然有效。超級輪數中的三柱門不計算在內。

  • 全能選手對賽投注

    描述:哪位指定球員將在球員表現得分系統中得分最高?

    規則:得分方式如下:每得一分得1分,每拿一個三柱門得20分,每接住一個球得10分,每擊倒一個三柱門得25分。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任何一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。兩名球員都必須是先發十一人或替補出場。如果其中一名球員隨後沒有擊球或投球,則所有投注仍然有效。超級輪數的得分不計算在內。

  • 守門員對決投注

    說明:在球員表現評分系統中,哪位指定的守門員得分較高?

    規則:得分方式如上所述。在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任何一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。兩位指定的球員必須以守門員身份開始比賽,或以替補身份出場,但如果他們的比賽角色因任何原因發生變化,所有投注仍將按照上述評分系統結算。超級輪數得分不計算在內。

合作盤口

  • 下一柱門倒下

    描述:下一柱門倒下時,擊球隊將得多少分?

    規則:如果合作在局末結束,投注將以最終比分結算。出於結算考慮,擊球員受傷退場不計為一柱門。在有限輪數的比賽中,如果因外部因素導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非結算結果已確定或有待確定。如果投注的線已通過,或相關柱門倒下,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結算結果已確定。

  • 下一個出局的球員

    描述:哪個擊球手會是下一個出局的?

    規則:如果其中一名擊球手因傷退場,或擊球線上的擊球手與投注結果不同,則對兩名擊球手的投注均將被視為無效。如果沒有其他三柱門倒下,所有投注將被視為無效。

  • 下一個三柱門出局方式

    說明:下一個擊球手將如何出局?

    規則:比賽結果將取決於下一個三柱門倒下的出局方式。擊球手因傷退場不計入三柱門。如果擊球手出局,所有投注將被視為無效。如果指定的三柱門沒有倒下,所有投注將被視為無效。接殺和投球均計入守備員接殺。

  • 率先得分“X”

    說明:哪位擊球手將率先達到指定分數?

    規則:所有投注均有效,無論是否縮短。如果兩位擊球手均未達到指定分數,則投注將結算為「均未」。

  • 下一個邊界:四分或六分

    說明:下一個邊界是四分還是六分?

    規則:如果該局中沒有其他邊界,則投注無效。只有打擊得分的邊界(無論投球是否合法)才算邊界。投球過高、所有四分和額外得分均不計入邊界。在有限輪數的比賽中,如果總局數在任何階段減少到投注時規定的最大輪數的80%以下,則投注無效,除非在減少之前已確定投注結果。在平手的甲級比賽中,如果投球少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。超級輪中的邊界得分不計算在內。

  • 勝出局數

    描述:比賽將在指定球隊的哪一局結束?

    規則:如無官方結果,所有投注無效。在輪數有限的比賽中,如果在下注後,最大輪數以任何方式減少,所有投注均無效。

一邊倒盤口

  • 兩隊均得「X」分

    說明:兩隊都會獲得指定分數的分數嗎?

    規則:根據局數得分規則,如果投注時至少有80%的預定投球輪數已完成,則每局將被視為完成,此盤口將相應結算。在平局的甲級比賽中,如果任何一方在第一局中投出的球數少於100輪,則投注無效,除非投注結果已確定。只有第一局的得分才有效。如果一方宣布該局完成,則投注將被視為完成。

  • 任意擊球手出局方式

    描述:指定的任意一名擊球手是否會以指定方式出局?

    規則:無論局末任一名擊球手是否未出局或因傷退場,所有投注均會結算。

  • 雙方擊球手出局方式

    描述:指定的任意一名擊球手是否會以指定方式出局?

    規則:同“任意擊球手出局方式”

  • 連續投球得分

    說明:每次指定投球時會得多少分?

    規則:與「投球得分」相同,但兩次指定投球都必須達到指定分數。

  • 三柱門出局投球

    說明:指定投球中是否會有三柱門倒下?

    規則:指定投球必須完成,投注方為有效。出於結算目的,任何三柱門都有效,包括跑出局。擊球手受傷退場不計入三柱門。如果擊球手暫停或出局,則三柱門被視為在前一球發生。

  • 雙方擊球手均在一輪中各得「X」分

    描述:雙方擊球手是否都會在一輪中分別獲得指定分數?

    規則:除非投注結算已確定,否則必須完成指定一輪,投注方為有效。如果一局在一輪中結束,則該輪將被視為完成,除非該局因外部因素(例如惡劣天氣)而結束,在這種情況下,所有投注將被視為無效,除非投注結算已確定。如果該輪因任何原因未開始,所有投注將被視為無效。得分必須為擊球得分,才計入結算。無論指定擊球手是否在一輪開始前出局或受傷退場,投注均會結算。

  • 雙方擊球手均在一輪中分別獲得邊界球

    描述:雙方擊球手是否都會在一輪中分別獲得邊界球?

    規則:與「雙方擊球手均在一輪中分別獲得「X」分」相同。四分和六分均計為邊界球。只有擊球得分的四分或六分(無論投球是否合法)才有效。過度投球、所有跑壘四分和額外四分均不計算在內。

  • 一輪同時出現四分和六分

    說明:一輪同時出現四分和六分嗎?

    規則:除非結算結果已確定,否則指定回合必須完成,投注方為有效。如果一局在一輪中結束,則該輪將被視為完成,除非該局因外部因素(例如惡劣天氣)結束,在這種情況下,所有投注將被視為無效,除非結算結果已確定。如果該輪因任何原因未開始,所有投注將被視為無效。只有擊球得分的四分或六分(無論投球是否合法)才有效。超過投球次數、所有跑壘四分和額外四分均不計算在內。

  • 擊球手和投球手組合里程碑

    說明:指定打擊者和指定投手能否達到各自指定的里程碑?

    規則:擊球手得分與「擊球手得分」相同。在頂級比賽中,僅計算第一局的得分。投球手得分:如果投球手未投球,則視為0分。在有限輪次比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致相關局次未能完成至少80%的預定輪次,則投注無效,除非已確定結算。在平手的頂級比賽中,如果投球輪次少於200輪,則投注無效,除非球員的投球局已完成。如果投注線已通過,則結果將被視為已確定。在頂級比賽中,僅計算第一局的三柱門得分和得分。超級輪次中的三柱門得分和得分不計算在內。

  • 擊球手組合里程碑

    說明:兩位擊球手是否都能達到各自指定的里程碑?

    規則:與「擊球手組合得分」相同。

    所有盤口說明

  • 球員被罰下/出局

    球員被罰下將被視為出局,因此將以三柱門計算。

  • 腦震盪/戰術換人

    球員以替補身分離場不計入三柱門得分。如果該球員之後未返回,最終結果將以其離場時的結果為準。當球員以替補身份上場時,出於結算目的,該球員和被替換的球員都將被視為已完整參與比賽。

  • 局後罰分

    在另一支球隊局開始後,一支球隊的總罰分將不計入前一局的盤口結算。

  • 百人賽

    百人賽中,一輪包含5次合法投球,因此一整局由20輪組成。其他所有規則與其他有限輪數賽制相同。

  • 比賽創建錯誤

    如果比賽創建格式錯誤(例如,T20 賽製而非 A 組),投注將被視為無效,並重新創建一場比賽。

壁球
  • 如果一局比賽在第 X 分之前結束,則「誰在第 [y] 局中得 [第 X] 分」的盤口將被視為無效(取消)。
  • 如果盤口中仍存在錯誤比分,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果球員/球隊顯示錯誤,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果球員退賽、棄權或被取消資格,所有未決盤口將被視為無效。
  • 所有未決盤口將計入官方扣分。已決盤口將不計分。
  • 如果裁判判罰點數,則該場比賽的所有投注均有效。
澳式足球
  • 所有投注均不包括加時賽,除非另有明確說明。
  • 常規80分鐘:除非另有明確說明,投注基於預定80分鐘比賽結束時的結果。這包括任何傷停補時或補時,但不包括加時賽。
  • 如果賠率顯示的比賽時間不正確(超過2分鐘),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果球隊名稱或類別顯示不正確,博彩公司保留取消相應投注的權利。
拳擊
  • 如果任何一位選手未能回應下一回合的鈴聲,則其對手將被視為在上一回合中獲勝。
  • 如果比賽被宣佈為“無比賽”,所有投注將作廢。
  • 如果比賽前預定的回合數發生變化,則所有「總回合數」、「回合投注」和「獲勝方式」投注均作廢。
  • 拳擊盤口規則:
    • 獲勝者(贏得比賽)預測哪位選手將贏得比賽。不提供平局選項。對於不提供平手選項的「獲勝者」盤口,如果出現平手(包括以多數平手或技術平手結束的比賽),所有投注將無效。
    • 1x2(比賽結果)預測比賽結果。如果比賽以多數平手或技術平手結束,則平手將為獲勝選項。
    • 總回合數(大於/小於)是指投注將決定比賽結果的回合。出於結算目的,如果指定了半回合,則相應回合的1分30秒將決定該回合的勝負。因此,9.5回合是指第10回合的1分30秒。如果比賽剛好在第10回合的1分30秒結束,則結果將大於9.5回合。
    • 獲勝者及準確回合預測所選選手將在哪一回合贏得比賽。獲勝者及準確回合投注是指選手在該回合中以KO(擊倒)、TKO(技術性擊倒)或取消資格的方式獲勝。如果選手未能在下一回合回應鈴聲,則其對手將被視為在上一回合中獲勝。如果在比賽結束前做出技術性判定,所有投注將按判定獲勝結算,回合投注將被視為輸。
    • 獲勝方式預測比賽結果的判定方式。所有投注將根據官方宣布的結果結算。取消資格的獲勝將計為擊倒/技術性擊倒。
    • 任何在規定回合數內獲勝的選手預測比賽是否會在規定回合數之前分出勝負。如果做出技術性判定,出於結算目的,比賽將被視為未打完規定回合數。
綜合格鬥 (MMA)
  • 所有投注均根據比賽結束後立即公佈的結果結算。任何後續的申訴或修改結果均不予結算。
  • 如果任何一位選手未能在下一回合中回應鈴聲,則其對手將被視為在上一回合中獲勝。
  • 若其中一位選手退出比賽或被替換,投注將會作廢。
  • 如果比賽被宣佈為“無比賽”,所有投注將作廢。
  • 若比賽開始前預定的回合數發生變化,則所有「總回合數」、「獲勝者及特定回合數」和「獲勝方式」投注將作廢。
  • MMA 盤口規則:
    • 勝者(贏得比賽) - 預測哪位選手將贏得比賽。不提供平局選項。對於不提供平手選項的「勝者」盤口,如果出現平手(包括以多數平手或技術平手結束的比賽),所有投注將作廢。
    • 1x2(比賽結果)預測比賽結果。如果比賽以多數平手或技術平手結束,則平手將為獲勝選項。
    • 總分(大於/小於)投注決定比賽結果的回合。出於結算目的,如果指定半回合,則相應回合的 2 分 30 秒將決定該回合的勝負。因此,2.5 回合是指第三回合的 2 分 30 秒。如果比賽剛好在第三回合的 2 分 30 秒結束,結果將大於 2.5 回合。
    • 獲勝方式預測比賽結果的判定方式。所有投注將根據官方宣布的結果進行結算。因取消資格而獲勝的比賽將計為擊倒/技術性擊倒。

      就「獲勝方式」盤口而言,KO(擊倒)包括以下情況:

      • 裁判因擊打導致比賽停止,當時一方或雙方均站立;
      • 裁判因擊打導致比賽停止,當時一方或雙方均在帆布上;
      • 醫生終止比賽;
      • 被選手的角落/團隊終止比賽;
      • 選手因傷退賽;
      • 因取消資格而獲勝。

      就「獲勝方法」盤口而言,降服包括以下情況:

      • 裁判因拍地認輸而終止比賽;
      • 裁判因技術降服而終止比賽;
      • 選手口頭降服(包括因擊打而口頭降服)。
    • 獲勝者及準確回合數預測您選擇的選手將在哪一回合贏得比賽。投注獲勝者及準確回合是指選手在該回合中以KO(擊倒)、TKO(技術性擊倒)、取消資格或降服獲勝,或以判定獲勝。如果選手未能在下一回合回應鈴聲,則其對手將被視為在上一回合中獲勝。如果在比賽結束前做出技術性判定,所有投注將按判定獲勝結算,回合投注將被視為輸。
    • 「比賽會打到最後嗎?」預測比賽是否會在預定回合數之前分出勝負。如果做出技術性判定,則出於結算目的,比賽將被視為未打到最後。
高爾夫
  • 球員開球後,即視為已參加某項錦標賽或特定回合。如果球員開球後退出比賽、退賽或被取消資格,投注將有效。
  • 如果錦標賽受惡劣天氣或其他類似原因影響,無論進行了多少回合,投注均以官方結果為準。
  • 如果錦標賽中止,最後一回合結束後的所有投注將作廢。
  • 若高爾夫回合中止,所有未決盤口將作廢。
  • 獎盃頒發時的官方巡迴賽場地結果將用於結算(此後的取消資格不計算)。
  • 如遇任何延誤(下雨、天黑等),所有未決盤口將保持未結算狀態,交易將在回合/錦標賽繼續進行後立即繼續。
  • 如有球員未參賽,2球和3球投注將作廢。
  • 高爾夫市場規則:
    • 「2球」預測哪位球員將在指定輪次中打出最低桿數。如果兩位球員在同一洞退賽,則市場無效。如果兩位選手在受影響的輪次中取得相同桿數,則市場無效。如果球員在其第一個預定洞開球,則可視為參賽者。
    • 「3球」預測哪位球員將在指定輪次中打出最低桿數。適用並列名次規則。
    • 「直接獲勝者」 - 所有直接獲勝者投注均以獲得獎盃的球員結算。附加賽結果亦會考慮。如果錦標賽因任何原因(例如惡劣天氣)導致洞數少於預定洞數,則在最後一輪結束前進行的直接獲勝者投注(“第一輪領先者”投注除外)將以獲得獎杯的球員結算。
    • 「團體投注(前XY名次)」 - 錦標賽結束時排名最高的球員將成為獲勝者。除非透過附加賽決出冠軍,否則適用並列名次規則。特殊情況:如果提供小組投注且只有一名選手參賽,則與相應小組投注相關的投注將無效。
    • 「指定選手的最終排名」 - 如果最終排名出現並列,則以並列排名計算。例如,與其他四名選手爭奪第七名,將以第七名計算。
    • 「回合結束時領先者(例如,第一輪 - 獲勝者)」 - 根據指定回合結束時的錦標賽成績結算。適用並列名次規則。
    • 「錦標賽前四/前五/前六/前十/前二十名排名」 - 適用並列名次規則。
    • 「贏得/未贏得大滿貫賽」 - 四大滿貫賽分別是美國公開賽、美國大師賽、美國職業高爾夫球協會(USPGA)和英國公開賽。
    • 「參賽者盤口」 - 若受影響的參賽者退賽,所有未決出參賽者盤口將作廢。
    • 「總分盤口」 - 如果該組別中列出的選手退賽,所有未決出總分盤口將作廢。
    • 「洞」和「a 至 b 洞」盤口 - 如果該組別中列出的選手退賽,所有相關且未決出的「洞」和「a 至 b 洞」盤口將作廢。
    • 「獲勝者」 - 以整個錦標賽(包括加洞賽)的官方獲勝者結算。所有列出的選手開球後,投注均有效。
    • 「組別得獎者」 - 此盤口的獲勝者是錦標賽結束後某一組別中得分最低的選手。只有參與此盤口的選手才屬於該組別。若該組別有兩名或兩名以上選手的錦標賽得分並列最低,則適用並列名次結算。
    • 「第 x 輪結束 - 領先者」 - 如果一輪結束後有兩名或兩名以上球員並列領先,則適用並列名次結算。如果球員在錦標賽中未擊出一桿,則其在所有「第 x 輪結束 - 領先者」盤口中的投注將被取消。如果球員退出錦標賽,只要他在相應輪次中未擊出一桿,則其在所有「第 x 輪結束 - 領先者」盤口中的投注將被取消。
摩托車賽
  • 如果特定賽事延期或取消,只要該賽事在72小時內完成,投注仍然有效。
田徑運動
  • 如果特定賽事延期或取消,只要該賽事在72小時內完成,投注仍然有效。
冬季運動
  • 如果特定賽事延期或取消,只要該賽事在72小時內完成,投注仍然有效。
一級方程式賽車
  • 一級方程式賽車投注通用規則:
    • 除非市場規則另有規定,否則頒獎時的結果將被視為有效投注。
    • 如果賽事因天氣或其他原因縮短,但管理協會認定為正式比賽,則只要獲得滿分,投注將以相應方式結算。
    • 若比賽延至其他日期(具體日期以世界協調時 (UTC) 時區為準),則所有投注將視為無效。
    • 除非市場規則另有規定,否則,如果獲勝者人數超過特定投注的預期獲勝選項數量,則將適用並列名次規則。
    • 如果一名或多名車手必須從維修區發車,則該車手的排名將排在發車格末端,以便進行結算。
    • 如果參賽者(被視為指定選項)在不同圈數退賽,則完成的圈數將作為結算依據。
  • 車隊市場規則
    • 「獲勝(車隊)」、「前 x 名(車隊)」和「Head2head(車隊)」將根據最終結果中賽車排名最高的車隊進行結算。
    • 「先退賽(車隊)」將依照最先退賽一輛賽車的車隊進行結算。注意:特定退賽市場規則適用於此市場。
    • 「首次進站(車隊)」將根據賽車最先進入維修區的車隊進行結算。注意:特定進站市場規則適用於此市場。
    • 車隊總超車次數將依照指定車隊中兩輛賽車的累積超車次數進行結算。注意:特定超車市場規則適用於此市場。
  • 最快圈速盤口規則
    • 在指定圈數、特定圈數或特定比賽中取得最快圈速的車手將被視為獲勝者。
    • 單圈時間以毫秒為單位,以結算為準。
  • 頭對頭盤口及團體獲勝盤口規則
    • 如果所有參賽者(以專用選項顯示)在同一圈退賽,則該盤口無效。
    • 如果其中一名車手在暖胎圈或暖胎圈之前退賽,則該盤口無效。
  • 超車規則市場
    • 超車必須持續到該圈結束才能計入結算。
    • 第一圈內的超車不計入結算。
    • 同一圈內特定車手進出維修站時的超車不計入結算。
    • 賽車在其退賽圈內的超車不計入結算。
    • 套圈和取消套圈不計入超車。
  • 退賽規則盤口
    • 如果賽車在比賽結束時未通過終點線,則出於結算目的,該賽車將被視為退賽,除非該賽車/車手被取消資格。
    • 如果在發生首位退賽的同一圈內,有多於一位的參賽者退賽,則將適用並列名次規則。
    • 如果賽車在維修站或維修區退賽,則出於結算目的,將考慮最後出發的圈數。
  • 進站盤口
    • 最先進入維修區的賽車將被視為本盤口的贏家。
    • 如果賽車進入維修區後退出,則仍將被視為進站盤口,以進行結算。
  • 總完賽者盤口規則。
    • 只有在比賽結束時,車手通過終點線,才被視為完成比賽並進行結算。
西洋棋
  • 一般說明
    • 除非另有說明,否則所有投注均指本產品中所述的單局比賽。
    • 如果比賽未完成(例如棄權或中止),所有相關盤口將無效,除非其結果已確定。
    • 除非盤口說明另有說明,白棋每走一步棋都算一步棋(如果白棋走了10步棋,則該局比賽算10步棋)。
    • 所有走法和事件均基於官方比賽規則。
  • 盤口:
    • 將死?
      • 若對局以將死結束,則投注為贏。
      • 若對局以和棋、棄權、暫停或僵局(未將死)結束,則投注為輸。
    • 王車轉位次數
      • 投注依據雙方玩家王車易位次數(0、1 或 2)進行結算。為了確定王翼和後翼的王車易位次數,投注將包含王翼和後翼的王車易位次數。
    • 先手
      • 最終使用者必須正確預測對局中先走哪一步(例如,e4、d4)。
    • 先走棋子
      • 投注依照各自對局中任一玩家先走的棋子類型(兵或馬)結算。
    • 先吃棋子
      • 投注依照各自對局中先吃棋子的類型(兵、馬、象、車或後)進行結算。
    • 兵升級會不會發生?
      • 如果在遊戲中有任何兵升級,則投注將按贏結算。在本盤口中,任何一方的兵升級都算數。
    • 是否會有吃過路兵?
      • 如果在遊戲中發生吃過路兵事件,則投注將按贏結算。

      吃過路兵是一種特殊的吃兵方式,只有在對方兵從起始位置向前移動兩格,落到你兵的旁邊,且與你兵在同一行(行)相鄰的縱列(列)時,才能立即吃掉對方兵。之後,你的兵可以視為對方兵只向前移動了一格。

    • 會出現僵局嗎?
      • 只有當遊戲正式以僵局結束時,投注才會結算為贏。

      僵局是指輪到下棋的玩家沒有合法的走法,但其王未被將軍的情況。

    • 最後誰的棋子比較多?
      • 投注以遊戲結束時一方剩餘棋子(含兵)數量最多者為準。

      如果遊戲結束時雙方剩餘棋子數量相同,則投注將以平手結算。

    • 最終棋子數
      • 投注依遊戲結束時棋盤上剩餘棋子總數(雙方剩餘棋子合計)結算,包括兵。
    • 將軍次數
      • 投注根據玩家在整局比賽中將軍的總次數結算。
    • 總步數
      • 投注根據遊戲結束前的總步數結算。
    • 在 {X} 步之前將死
      • 如果在指定順序號或一步棋之前將死,則投注結算為贏。在此市場中,白棋每一步棋都計算在內(如果白棋已走 10 步,則對局視為 10 步棋)。
    • 對局將在 {X} 步前結束
      • 如果對局結束結果(將死、認輸、平手)發生在 X 步棋之前,則投注結算為贏。在此市場中,白棋每一步棋都計算在內(如果白棋已走 10 步,則對局視為 10 步棋)。
    • 先讓
      • 如果最終用戶預測哪位選手將先讓(白棋或黑棋),則投注將結算為贏。
    • 最終排名更高的選手?
      • 投注將根據特定錦標賽的最終排名結算,例如,在錦標賽官方排行榜上排名較高的選手將獲勝。如果積分相同,則將使用 http://Chess.com - Play Chess Online - Free Games 的官方平局決勝機制來決定結果。
      • 如果沒有使用官方平局決勝機制(例如,選手同意共享位置,無需平局決勝),或者官方網站未公佈排名列表(例如,“第一名和第二名:雙方選手”),則投注將被視為無效。
      • 若選手未參加錦標賽(即未進行任何比賽),則所有相關投注視為無效。
    • 誰執白獲勝局數較多?
      • 投注將根據誰執白獲勝局數更多來結算。
      • 若雙方白棋獲勝局數相同,則結果為平局 (X)。
      • 若一位玩家未執白,則對該玩家的投注將作廢。
    • 誰會用黑棋贏得更多局數?
      • 投注將根據誰用黑棋獲勝局數更多來結算。
      • 若雙方黑棋獲勝局數相同,則結果為平手 (X)。
      • 如果一位玩家沒有用黑棋進行任何局數,則對該玩家的投注將作廢。
    • 總勝場數
      • 投注將根據盤口描述中確定的雙方選手在相應錦標賽中的總勝場數進行結算。
      • 本盤口僅計算勝場數。
      • 例如:選手 A = 7 勝,選手 B = 6 勝 → 總勝場數 = 13。
    • 玩家總勝場數
      • 投注將根據玩家的總勝場數結算,無論棋子顏色如何。如果玩家未開始比賽,則投注將作廢。
    • 玩家白棋總勝場數
      • 投注將根據特定玩家僅使用白棋進行的比賽所獲得的勝場數結算。
      • 如果玩家未使用白棋進行任何比賽,則投注將作廢。
    • 玩家使用黑棋的總勝場數
      • 投注將根據該玩家僅使用黑棋所取得的勝場數進行結算。
      • 如果該玩家未使用黑棋進行任何遊戲,則投注將被視為無效。
    • 選手總分
      • 所有比賽(包括技術原因導致的勝負,例如棄權)的分數計算如下:
      • 勝(包括棄權勝)= 1 分,
      • 平手 = 0.5 分,
      • 負(包括棄權負)= 0 分
      • 若選手中途退賽,則僅計算已完成的比賽。
    • 選手以 3-0 開局
      • 如果選手贏得相應錦標賽的前三場連續比賽(包括任何棄權(技術性)勝利),則投注將結算為「贏」。
      • 如果選手在相應錦標賽的前三場連續比賽中輸掉或打平,則投注將結算為「輸」。
      • 若選手未參加比賽,則投注將作廢。
電競特殊規則
定義與解釋
  • 賽事主辦單位是指負責規劃、協調、管理和執行電競賽事或比賽的個人、實體或實體聯合體。賽事主辦單位對賽事規則、賽程、結果收集、競賽賽制、參賽者資格、場地或平台後勤、紀律執行以及賽事基礎設施的運營擁有權威,無論是以線上、線下還是混合形式舉辦。
  • 地圖或遊戲是指按照相應賽事規則定義的比賽中一個獨立的可競技部分。
  • 回合是指按照賽事規則定義的地圖或遊戲的子單位。
  • 比賽是指按照賽事規則定義的完整競賽。
  • 關鍵事件或重大事件是指任何對比賽的競技狀態、局勢或結果概率產生實質影響的遊戲內行為或事件,包括但不限於擊殺、死亡、目標佔領、建築摧毀、回合勝利、爆發期、地圖或陣營切換,以及其他對比賽最終結果產生實質影響的行為。
  • 遊戲崩潰是指在活躍比賽中遊戲軟體或底層系統意外終止、關閉或發生故障,導致一名或多名玩家無法繼續正常遊戲、遊戲狀態資訊遺失或比賽完整性受到干擾。遊戲崩潰包括遊戲應用程式卡頓、強制關閉、玩家意外斷線或以其他方式無法按照預期遊戲流程運行的任何情況。
  • 重啟是指在回合完成之前重置並從頭開始重玩的情況,通常由於技術問題(如玩家斷線、硬體故障或管理錯誤)所致。比賽比分保持不變,重啟的回合在恢復後被視為正常遊戲的延續。
  • 重賽是指由賽事主辦單位決定,因技術問題、規則違反或其他使原始結果無法被維持的情況,而將比賽、地圖、遊戲或回合完整重新進行的情況。重賽與重啟的區別在於,重賽是重複整個比賽部分(例如完整地圖或比賽),而不是恢復或重新載入正在進行的回合。發生重賽時,適用規則1.12。
  • 誠信違規是指任何故意或過失損害電競賽事公平性、合法性或誠信的作為或不作為。此類違規包括但不限於:
    • 透過使用未授權的軟體、硬體或其他提供不公平優勢的方法進行作弊;
    • 故意利用官方遊戲規則不允許的遊戲漏洞或機制(濫用漏洞);
    • 操縱比賽或結果,包括為了金錢或其他外部利益而故意輸掉比賽;
    • 使用影響球員表現的違禁物質;
    • 任何其他旨在扭曲公平競爭的不當行為或欺詐行為。

    以下情況不構成誠信違規:球隊出於合法的後勤或賽程安排原因(例如,為參加另一賽事或避免時間衝突)而故意放棄或退出比賽,前提是此類行為與金錢利益、操縱或欺騙意圖無關。

    如果球隊或球員因其他原因(例如行為或規則違規)被取消賽事資格,且有確鑿證據表明存在與誠信相關的不當行為,博彩公司應將該案件視為誠信違規,並適用規則1.7。

    誠信相關違規與技術或操作問題(例如伺服器中斷、轉播失敗或球員意外)有所不同,後者分別在規則1.12和1.15中另行規範。

  • 技術性失利(技術敗/取消資格)是指賽事主辦單位因與誠信違規無關的原因(例如未出場、規則違反、技術故障、不當行為或超出球員或球隊控制範圍的外部情況)而判定球隊失利的情況。

    就本規則而言,「退賽」、「棄賽」、「退出」、「不戰而勝」或任何類似稱謂均被視為等同於技術性失利,即球員或球隊在比賽或賽事自然結束之前停止參賽,主辦單位正式記錄受影響球隊失利、對手獲勝的結果。

    可能導致技術性失利的已核實外部或技術情況包括但不限於:

    • 由遊戲發行商或賽事主辦單位確認的關鍵伺服器或平台中斷;
    • 阻止核實結果的官方比賽數據或轉播訊號遺失或損壞;
    • 賽事主辦單位正式宣布的行政取消或延期;
    • 不可抗力事件,例如停電、自然災害或類似中斷。

    如果主辦單位使用不同術語或未明確說明,將適用規則1.8(技術性失利)。

適用於電子競技的一般規則
  • 1.0. 本電競投注規則對一般博彩規則進行補充。對於以下未具體說明的內容,一般博彩規則的規定完全適用。如有任何衝突,本電競規則僅在明確聲明的情況下優先適用。
  • 1.1. 如有任何矛盾:遊戲特定規則優先於電競一般規則,電競一般規則優先於一般博彩規則。若遊戲特定規則未涉及特定情況,則適用電競一般規則;否則適用一般博彩規則。
  • 1.2. 博彩公司提供的所有電競盤口及結算均完全基於官方遊戲內得分系統、遊戲內記錄或演算法、公認的遊戲數據來源,以及由賽事主辦單位或遊戲開發商確認的賽事統計數據。所有盤口將嚴格根據這些官方來源記錄的最終比分和結果進行結算。對於官方遊戲內系統未計入或未承認的事件,不作任何調整。

    除非另有說明,以下主要來源適用於遊戲內事件、角色、角色扮演及其他相關資訊的驗證和結算:

    • Dota 2:DOTABUFF - Dota 2 Statistics、DLTV、cyberscore.live
    • Counter-Strike 2 (CS2):HLTV.org
    • League of Legends:gol.gg
    • Valorant:VLR.gg
    • Overwatch:暴雪官方比賽數據
    • Call of Duty / Warzone:Activision 官方賽事統計數據
    • 所有電競(通用):Liquipedia

    如果某遊戲或賽事未在上述列表中,或官方數據來源不可用,博彩公司將依賴賽事主辦單位、官方轉播或管理機構提供的比賽結果、統計數據或確認,作為唯一權威來源。

  • 1.3. 電競比賽顯示的所有資訊,包括但不限於比賽開始日期和時間、選手/球隊/賽事名稱、參賽者、賽制、地圖或賽事階段,僅供參考。

    不影響賽事、參賽者或賽事實際身份的輕微拼字錯誤或顯示不一致,不影響投注有效性,相關盤口的投注仍然有效。

    可能誤導最終用戶關於實際賽事、參賽者或賽程的重大錯誤或差異,可能導致受影響盤口的投注由博彩公司自行決定作廢。

  • 1.4. 如果比賽暫停/延期,且未在實際預定開始時間後24小時內重新安排,則該比賽所有盤口的投注將被視為無效。本條款不適用於時間為預留時間、官方時間尚未公布的比賽。
  • 1.5. 如果球隊更改名稱或在不同組織名稱下參賽,但在賽事中保留相同的官方註冊參賽者名單,則所有涉及該球隊的盤口投注仍然有效,無論更改是否源於球隊離開某組織、加入另一組織或官方更改球隊名稱。

    如果發生完整球隊更換,涉及原球隊的盤口投注將作廢。以下任何情況均視為發生完整球隊更換:

    • 超過50%的官方註冊參賽者被替換;
    • 球隊與另一球隊合併或不再作為獨立實體存在,其賽事席位由新球隊接管;
    • 球隊被移除或取消資格,其席位由不同實體繼承,即使部分球員保留。
  • 1.6. 如果賽事主辦單位允許一名或多名替補或替代球員,且比賽產生官方結果,則所有相關盤口的投注將有效。「替補」是指由賽事主辦單位批准的臨時替代球員,用於替換一張或多張地圖中無法出賽的名單成員。

    如果超過50%的球隊先發名單(已向賽事主辦單位登記)被替補或替代球員取代,則所有涉及該比賽的盤口投注將作廢,博彩公司可能將該場次視為新賽事。

  • 1.7. 如果有確鑿證據表明誠信違規直接影響了比賽結果(包括但不限於使用作弊程式、濫用漏洞、操縱比賽、使用違禁物質或任何其他不當行為),且此誠信違規在比賽結束後72小時內由賽事主辦單位或公認的電競誠信機構(例如ESIC)或任何相關政府機構正式確認,則所有涉及該比賽的盤口投注將作廢。

    例外:如果由於確認的誠信違規,球隊在賽事中所有比賽均被取消資格或判敗,投注僅對存在清晰誠信違規證據的比賽盤口作廢;其他比賽的投注將維持正常結算。

  • 1.8. 如果球隊因與誠信違規無關的原因被判技術性失利,所有在技術性失利發生前已確定結果的盤口投注將有效。比賽勝者盤口、所有未決的比賽層面盤口(例如地圖讓分、總地圖數),以及受技術性失利影響的所有其他未決地圖盤口將作廢。對一張地圖施加的技術性失利不影響後續已按計劃完成和比賽地圖的地圖盤口結算。

    如果賽事主辦單位使用「取消資格」、「技術性失利」等術語而未說明原因為誠信違規,且沒有確鑿的誠信違規證據,則適用本規則1.8。

  • 1.9. 所有盤口均考慮加時賽,除非盤口名稱另有明確說明。
  • 1.10. 如果賽事主辦單位正式更改比賽賽制(例如,從五局三勝制改為三局兩勝制),地圖層面盤口的投注將繼續有效,而所有比賽層面盤口(包括但不限於比賽勝者、地圖讓分、所有地圖總擊殺數等)的投注將作廢。
  • 1.11. 如果比賽在預定開始日期/時間之前進行,博彩公司保留取消所有在比賽實際開始後投注的相關盤口的權利。所有在比賽實際開始前投注的相關盤口投注將有效。
  • 1.12. 被撤銷的時段是指賽事主辦單位或官方數據來源正式撤回或宣告無效的比賽、地圖或回合的特定部分(例如,當比分從10-10回滾至5-5時,第11至第20回合被視為撤銷)。

    所有在被撤銷時段內對受影響的比賽、地圖或回合(視情況而定)盤口進行的現場投注將作廢。在相應被撤銷時段開始之前對受影響的比賽、地圖或回合(視情況而定)盤口進行的現場投注將有效。

    如果某個盤口(賽前或現場)在重賽或回滾官方宣布或確認之前已結算,且遊戲(比賽)的相應部分隨後被宣告撤銷,此類結算將被取消,受影響盤口的投注將作廢。

    示例:比分從10-10回滾至5-5:在6-6時投注 → 作廢;在2-2時投注 → 有效。

  • 1.13. 如果某張地圖開始時的參賽者人數少於官方賽事規則要求的人數,則該地圖或比賽的所有投注將作廢。所需參賽者人數應依據相應賽事的規則或規定確定。
  • 1.14. 如果確定某場比賽為預先錄製,博彩公司保留取消所有涉及該比賽盤口投注的權利。比賽可能被認定為預先錄製的依據包括:公認的電競誠信機構(例如ESIC)的官方確認、可信的轉播或數據差異,或已核實的技術證據。
  • 1.15. 如果官方比賽轉播、遊戲內數據訊號或賽事串流中斷、損壞或不可用,博彩公司將嘗試使用賽事主辦單位提供的賽事記錄核實最終結果。如果在預定比賽結束後24小時內無法核實結果,所有受影響盤口的投注將作廢。本規則涵蓋由伺服器崩潰、數據訊號故障或其他已核實技術故障造成的中斷。
  • 1.16. 博彩公司提供的所有電競盤口均基於相應遊戲開發商和賽事主辦單位確立的官方規則、賽制和術語。博彩公司不重述、重新解釋或重新定義這些遊戲內規則或機制。任何對特定遊戲元素的引用僅在官方遊戲結構的背景下使用,應根據遊戲本身提供的定義和規則進行理解。

    所有遊戲內事件和結果,包括但不限於第一滴血、雙殺及類似事件,完全由相應遊戲的遊戲內記錄和系統確定。博彩公司對此類事件在遊戲中的定義、觸發或記錄方式無控制權,也不承擔任何責任。

  • 1.17. 如果構成投注盤口基礎的特定遊戲內事件或條件在相關地圖、比賽或系列賽中未發生,則該盤口的所有投注將作廢。
  • 1.18. 某些電競盤口標題包含可能涉及暴力、武器或衝突行為的遊戲元素、術語和目標。此類內容是遊戲開發商和賽事主辦單位確立的官方遊戲規則和結構的一部分,僅用於在電競環境中識別遊戲內角色、目標和結果。博彩公司不認可、推廣或縱容任何形式的現實世界暴力、恐怖主義或非法活動。
適用於電競冠軍盤口的規則
  • 2.1. 如果冠軍盤口中列出的球隊或參賽者未參加賽事,所有涉及該球隊/參賽者的盤口投注將作廢。如果球隊或球員參加了至少一場官方比賽,所有相關盤口的投注將有效。
  • 2.2. 如果賽事開始推遲,博彩公司保留自行決定取消所有受影響盤口的投注,或允許此類投注繼續有效,具體取決於情況。如果賽事重新安排並在原定開始日期後7天內完成,受影響盤口的投注將有效;否則,相關盤口的投注將作廢。
  • 2.3. 如果賽事取消,所有涉及該賽事的盤口投注將作廢。
  • 2.4. 如果球隊在賽事期間使用一名或多名官方批准的替補或替代球員,所有涉及該球隊的冠軍盤口投注將有效,前提是該球隊仍為賽事的官方認可參賽者。如果球隊在賽事任何時間點,超過50%的已登記先發名單(由賽事主辦單位在賽前確認)被替補或替代球員取代,則所有涉及該球隊的冠軍盤口投注將作廢。
  • 2.5. 如果出現多個獲勝者,將適用並列名次規則。賠付將根據宣布的獲勝者數量按比例分配。
  • 2.6. 如果賽事主辦單位在盤口開放後更改賽事賽制(例如,從雙敗淘汰制改為單敗淘汰制),博彩公司保留取消所有受影響冠軍盤口投注的權利。
  • 2.7. 如果某球員在參加任何官方比賽之前被替換或被移除出比賽,所有涉及該球員且尚未結算的盤口投注將作廢。涉及受影響球員且已在相應替換或移除之前結算的盤口投注將繼續有效。如果球員在參加至少一場官方比賽後被替換或移除,所有涉及該球員的投注或盤口,無論是之前已結算還是待定的,均有效。
電競遊戲特定規則
  • Counter-Strike 2 規則(3.1):
    • 3.1.1. 如果某位玩家斷線且無法重新連接或被替換,且雙方決定繼續進行4v5比賽,且雙方在4v5配置下完整進行至少3回合,且第5位玩家在3回合內未回歸,則所有涉及該地圖、比賽及比賽附加盤口的受影響投注將作廢。為免疑問,三回合計數從第一個以4v5開始的回合起算;斷線發生在回合已開始後的回合不計入此限制。斷線前已確定的斷線玩家特定盤口投注仍然有效;但如果斷線發生且斷線玩家在3個完整的4v5回合內未回歸,則斷線玩家任何未結算的玩家特定盤口投注將作廢。
    • 3.1.2. 如果賽事主辦單位在回合完成前重啟回合,所有涉及該回合的盤口投注將有效。所有受影響的盤口將根據官方比分結算。
    • 3.1.3. Counter-Strike 2 的比賽可能採用多種賽制(例如MR12、MR8等)。比賽所採用賽制的資訊由官方賽事規則和數據決定。投注線上提供的所有盤口均考慮了特定比賽的賽制,並基於官方賽事數據。
    • 3.1.5. Counter-Strike 2 決鬥(Berserk League)特定規則:
      • 3.1.5.1. 賠率/玩家錯誤:如果投注的盤口賠率/玩家有誤,所有受影響的投注將作廢。
      • 3.1.5.2. 串流問題:如果官方串流在比賽整個過程中不可用,該比賽所有盤口的投注將作廢。如果官方串流在關鍵事件期間中斷,中斷前已結算的盤口投注將有效,而所有未結算盤口的投注將作廢。
      • 3.1.5.3. 遊戲崩潰:如果發生遊戲崩潰,遊戲崩潰前已結算的盤口投注將有效,未結算盤口的投注將作廢。
      • 3.1.5.4. 回合重啟:如果回合重啟,該回合盤口的投注將有效,並根據重玩回合的官方遊戲內比分結算。
      • 3.1.5.5. 玩家缺席:如果玩家缺席,受影響比賽所有盤口的投注將作廢。
      • 3.1.5.6. 網路問題:如果發生網路問題且相應遊戲中未發生任何關鍵/重大事件,且賠率保持不變,則遊戲可以重啟,所有相關盤口的投注將有效。如果相應遊戲中已發生關鍵事件或重大事件,所有未結算盤口的投注將作廢,而網路問題發生前已結算盤口的投注將有效。
  • Dota 2 規則(3.2):
    • 3.2.1. 如果某張地圖以少於10名參賽者開始,所有涉及該地圖(及相關比賽盤口)的投注將作廢。
    • 3.2.2. 如果某位玩家在遊戲時間前10分鐘內斷線,且無法在斷線後的遊戲時間4分鐘內重新連接或被替換,則所有涉及該地圖和比賽的受影響投注將作廢。如果某位玩家在遊戲時間第10分鐘後斷線或退出,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
    • 3.2.3. 如果在某張地圖遊戲時間的前10分鐘內(即從00:00至9:59)出現不戰而勝或由管理員判定獲勝,則該地圖上的所有投注將作廢。如果在正在進行地圖的遊戲時間第10分鐘或之後出現管理員判定獲勝,涉及相應地圖的投注將根據官方結果結算。
    • 3.2.4. Dota 2 決鬥(Berserk League)特定規則:
      • 3.2.4.1. 賠率/玩家錯誤:如果投注的盤口賠率/玩家有誤,所有受影響盤口的投注將作廢。
      • 3.2.4.2. 串流問題:如果官方串流在比賽整個過程中不可用,該比賽所有盤口的投注將作廢。如果官方串流在關鍵事件期間中斷,中斷前已結算的盤口投注將有效,而所有未結算盤口的投注將作廢。
      • 3.2.4.3. 遊戲崩潰:如果發生遊戲崩潰,遊戲崩潰前已結算的盤口投注將有效,未結算盤口的投注將作廢。
      • 3.2.4.4. 中立野怪擊殺:出於投注結算目的,中立野怪擊殺計為對手球隊的擊殺。
      • 3.2.4.5. 網路問題:如果玩家、球隊或賽事場館遭遇網路連線問題導致遊戲中斷,且遊戲中未發生任何關鍵/重大事件,且賠率保持不變,則遊戲可以重啟,所有涉及此遊戲的投注將有效。如果遊戲中已發生關鍵事件或重大事件,所有未結算盤口的投注將作廢,而已結算盤口的投注將有效。
      • 3.2.4.6. 同時死亡:如果發生同時死亡,根據官方遊戲記錄,獲勝者由在競賽中哪位參賽者存活更長或先擊殺對手決定。
      • 3.2.4.7. 選擇了錯誤英雄:如果在比賽開始前選擇了錯誤英雄,且發生了重大事件(例如一次擊殺或大量塔樓傷害),則所有涉及此比賽的盤口投注將作廢。如果未發生重大事件,賽事將以正確英雄重新開始,涉及此賽事的投注將有效。
  • Valorant 規則(3.3):
    • 3.3.1. 如果某位玩家斷線且無法重新連接或被替換,且雙方決定繼續進行4v5比賽,且雙方在4v5配置下完整進行至少3回合,且第5位玩家在3回合內未回歸,則所有受影響的該地圖、比賽及比賽附加盤口投注將作廢。為免疑問,三回合計數從第一個以4v5開始的回合起算;斷線發生在回合已開始後的回合不計入此限制。斷線前已確定的斷線玩家特定盤口投注仍然有效;但如果斷線發生且斷線玩家在3個完整的4v5回合內未回歸,則斷線玩家任何未結算的玩家特定盤口投注將作廢。
    • 3.3.2. 回合重啟:如果回合重啟,該回合盤口的投注將有效,並根據重玩回合的官方遊戲內比分結算。
    • 3.3.3. Valorant 的比賽可能採用多種賽制(例如MR12、MR8等)。比賽所採用賽制的資訊由官方賽事規則和數據決定。投注線上提供的所有盤口均考慮了特定比賽的賽制,並基於官方賽事數據。
  • League of Legends 規則(3.4):
    • 3.4.1. 如果某張地圖以少於10名參賽者開始,所有涉及該地圖的投注將作廢。
    • 3.4.2. 如果某位玩家在遊戲時間前10分鐘內斷線,且無法在斷線後的遊戲時間3分鐘內重新連接或被替換,則所有涉及該地圖和比賽的受影響投注將作廢。如果某位玩家在遊戲時間第10分鐘後斷線或退出,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
    • 3.4.3. 如果在某張地圖遊戲時間的前10分鐘內(即從00:00至9:59)出現不戰而勝或由管理員判定獲勝,則所有涉及該地圖的投注將作廢。如果在正在進行地圖的遊戲時間第10分鐘或之後出現管理員判定獲勝,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
  • 王者榮耀(榮耀之王及傳說對決)規則(3.5):
    • 3.5.1. 如果某張地圖以少於10名參賽者開始,所有涉及該地圖(及相關比賽盤口)的投注將作廢。
    • 3.5.2. 如果某位玩家在遊戲時間前6分鐘內斷線,且無法在斷線後的遊戲時間2分鐘內重新連接或被替換,則所有涉及該地圖和比賽的受影響投注將作廢。如果某位玩家在遊戲時間第6分鐘後斷線或退出,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
    • 3.5.3. 如果在某張地圖遊戲時間的前6分鐘內(即從00:00至5:59)出現不戰而勝或由管理員判定獲勝,則該地圖上的所有投注將作廢。如果在正在進行地圖的遊戲時間第6分鐘或之後出現管理員判定獲勝,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
  • Mobile Legends: Bang Bang 規則(3.6):
    • 3.6.1. 如果某張地圖以少於10名參賽者開始,所有涉及該地圖(及相關比賽盤口)的投注將作廢。
    • 3.6.2. 如果某位玩家在遊戲時間前6分鐘內斷線,且無法在斷線後的遊戲時間2分鐘內重新連接或被替換,則所有涉及該地圖和比賽的受影響投注將作廢。如果某位玩家在遊戲時間第6分鐘後斷線或退出,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
    • 3.6.3. 如果在某張地圖遊戲時間的前6分鐘內(即從00:00至5:59)出現不戰而勝或由管理員判定獲勝,則該地圖上的所有投注將作廢。如果在正在進行地圖的遊戲時間第6分鐘或之後出現管理員判定獲勝,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
  • Wild Rift 規則(3.7):
    • 3.7.1. 如果某張地圖以少於10名參賽者開始,所有涉及該地圖(及相關比賽盤口)的投注將作廢。
    • 3.7.2. 如果某位玩家在遊戲時間前6分鐘內斷線,且無法在斷線後的遊戲時間2分鐘內重新連接或被替換,則所有涉及該地圖和比賽的受影響投注將作廢。如果某位玩家在遊戲時間第6分鐘後斷線或退出,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
    • 3.7.3. 如果在某張地圖遊戲時間的前6分鐘內(即從00:00至5:59)出現不戰而勝或由管理員判定獲勝,則該地圖上的所有投注將作廢。如果在正在進行地圖的遊戲時間第6分鐘或之後出現管理員判定獲勝,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
  • Free Fire、PUBG、PUBG Mobile、Fortnite、Apex Legends 及 Call of Duty: Warzone(大逃殺電競)規則(3.8):
    • 3.8.1. 回合勝者根據最後存活的玩家或隊伍確定(依據適用的遊戲邏輯)。「回合」定義為一張地圖的比賽。
    • 3.8.2. 如果指定回合未完成,所有涉及該回合的盤口投注將作廢。
    • 3.8.3. 賽事勝者根據所有預定回合完成後的官方最終積分確定。相關盤口的投注根據賽事主辦單位提供的官方結果結算。
  • Deadlock 規則(3.9):
    • 3.9.1. 如果某張地圖以少於10名參賽者開始,所有涉及該地圖(及相關比賽盤口)的投注將作廢。
    • 3.9.2. 如果某位玩家在前8分鐘內斷線,且無法在斷線後的遊戲時間2分鐘內重新連接或被替換,則所有涉及該地圖和比賽的受影響投注將作廢。如果參賽者在地圖進行到第8分鐘後斷線或退出,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
    • 3.9.3. 如果在某張地圖遊戲時間的前10分鐘內(即從00:00至9:59)出現不戰而勝或由管理員判定獲勝,則所有涉及該地圖的投注將作廢。如果在正在進行地圖的遊戲時間第10分鐘或之後出現管理員判定獲勝,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
  • Rainbow Six: Siege 規則(3.10):
    • 3.10.1. 如果某位玩家斷線且無法重新連接或被替換,且雙方決定繼續進行4v5比賽,且雙方在4v5配置下完整進行至少2回合,且第5位玩家在2回合內未回歸,則所有受影響的該地圖、比賽及比賽附加盤口投注將作廢。為免疑問,兩回合計數從第一個以4v5開始的回合起算;斷線發生在回合已開始後的回合不計入此限制。斷線前已確定的斷線玩家特定盤口投注仍然有效;但如果斷線發生且斷線玩家在2個完整的4v5回合內未回歸,則斷線玩家任何未結算的玩家特定盤口投注將作廢。
    • 3.10.2. 如果發生回合重啟,所有相關盤口的投注將有效。所有受影響盤口將根據重玩回合的官方遊戲內比分結算。
  • GeoGuessr 規則(3.11):
    • 3.11.1. 所有 GeoGuessr 比賽的投注將根據賽事主辦單位在官方網站上確定的官方結果結算。這包括賽事主辦單位在比賽期間作出的任何遊戲內決定或修改。
  • Call of Duty 及 Call of Duty Mobile 規則(3.12):
    • 3.12.1. 本規則不適用於 Call of Duty: Warzone。Call of Duty: Warzone 盤口的結算條款由大逃殺電競規則涵蓋。
    • 3.12.2. 比賽可能根據遊戲或賽事規則採用不同賽制(例如使命召喚聯盟中的4v4、使命召喚手遊中的5v5或過去CDL遊戲中的5v5)。相關盤口的投注根據官方賽事結果結算,無論使用的球隊賽制。
  • Marvel Rivals 規則(3.13):
    • 3.13.1. 如果某位玩家在遊戲時間前2分鐘內斷線,且無法在斷線後的遊戲時間4分鐘內重新連接或被替換,則所有涉及該地圖和比賽的受影響投注將作廢。如果某位玩家在遊戲時間第2分鐘後斷線或退出,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
  • Crossfire 及 Crossfire Mobile 規則(3.14):
    • 3.14.1. 如果某位玩家斷線且無法重新連接或被替換,且雙方決定繼續進行4v5比賽,且雙方在4v5配置下完整進行至少2回合,且第5位玩家在2回合內未回歸,則所有受影響的該地圖、比賽及比賽附加盤口投注將作廢。為免疑問,兩回合計數從第一個以4v5開始的回合起算;斷線發生在回合已開始後的回合不計入此限制。斷線前已確定的斷線玩家特定盤口投注仍然有效;但如果斷線發生且斷線玩家在2個完整的4v5回合內未回歸,則斷線玩家任何未結算的玩家特定盤口投注將作廢。
    • 3.14.2. 如果發生回合重啟,所有相關盤口的投注將有效。所有受影響盤口將根據重玩回合的官方遊戲內比分結算。
    • 3.14.3. Crossfire 的比賽可能採用多種賽制(例如MR9、MR8等)。比賽所採用賽制的資訊由官方賽事規則和數據決定。所有提供的盤口均考慮了特定比賽的賽制,並基於官方賽事數據。
  • Tekken 規則(3.15):
    • 勝者:投注哪位玩家將贏得比賽。在 Tekken 術語中,一場比賽相當於一套。
    • 第X地圖勝者:投注哪位玩家將贏得系列賽中指定地圖。在 Tekken 術語中,一張地圖相當於一局遊戲。一張地圖由首先在該地圖(遊戲)中獲得3次KO(擊倒)的玩家獲勝。
    • 地圖讓分:投注哪位玩家在將指定地圖(遊戲)讓分加入最終比分後將贏得比賽(套)。讓分應用於每位玩家贏得的地圖(遊戲)數量。
    • 總地圖數:投注比賽中進行的地圖(遊戲)總數,以高於或低於指定數量結算。
    • 正確比分(地圖):投注比賽(套)中贏得地圖(遊戲)的確切最終比分。
  • Street Fighter 規則(3.16):
    • 勝者:投注哪位玩家將贏得比賽。在 Street Fighter 術語中,一場比賽相當於一套。
    • 第X地圖勝者:投注哪位玩家將贏得系列賽中指定地圖。在 Street Fighter 術語中,一張地圖相當於一局遊戲。一張地圖由首先在該地圖(遊戲)中獲得2次KO(擊倒)的玩家獲勝。
    • 地圖讓分:投注哪位玩家在將指定地圖(遊戲)讓分加入最終比分後將贏得比賽(套)。
    • 總地圖數:投注比賽中進行的地圖(遊戲)總數,以高於或低於指定數量結算。
    • 正確比分(地圖):投注比賽(套)中贏得地圖(遊戲)的確切最終比分。
  • Overwatch 2 規則(3.17):
    • 3.17.1. 如果某位玩家在遊戲時間前2分鐘內斷線,且無法在斷線後的遊戲時間4分鐘內重新連接或被替換,則所有涉及該地圖和比賽的受影響投注將作廢。如果某位玩家在遊戲時間第2分鐘後斷線或退出,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
  • Rocket League 規則(3.18):
    • 3.18.1. 如果某場遊戲(地圖)或比賽在遊戲時間前2分鐘內(即從00:00至1:59)被放棄或由賽事主辦單位決定判定結果,則所有涉及該地圖和比賽的盤口投注將作廢。如果放棄或判定在第2分鐘或之後發生,所有受該地圖或比賽影響的盤口投注將根據官方結果結算。
  • Age of Empires、Starcraft 2、Starcraft: Brood War 及 Warcraft III 規則(3.19):
    • 3.19.1. 如果某場比賽或地圖在遊戲時間前10分鐘內(即從00:00至9:59)被放棄或由賽事主辦單位決定判定結果,則所有涉及該地圖和比賽的盤口投注將作廢。如果放棄或判定在第10分鐘或之後發生,所有受該地圖或比賽影響的盤口投注將根據官方結果結算。
  • Standoff 2 規則(3.20):
    • 3.20.1. 如果某位玩家斷線且無法重新連接或被替換,且雙方決定繼續進行4v5比賽,且雙方在4v5配置下完整進行至少3回合,且第5位玩家在3回合內未回歸,則所有受影響的該地圖、比賽及比賽附加盤口投注將作廢。為免疑問,三回合計數從第一個以4v5開始的回合起算;斷線發生在回合已開始後的回合不計入此限制。斷線前已確定的斷線玩家特定盤口投注仍然有效;但如果斷線發生且斷線玩家在3個完整的4v5回合內未回歸,則斷線玩家任何未結算的玩家特定盤口投注將作廢。
    • 3.20.2. 如果發生回合重啟,所有相關盤口的投注將有效。所有受影響盤口將根據重玩回合的官方遊戲內比分結算。
  • FC 26 特定規則(3.21):
    • 3.21.1. 所有盤口將按照一般博彩規則和足球盤口規則進行結算。
    • 3.21.2. 此類別的比賽可能使用不同的足球模擬遊戲進行,無論遊戲開發商為何,例如包括 EA Sports FC 或 eFootball(前身為 PES)。此外,可能使用不同遊戲版本(例如FC 24、FC 25等)。此類差異純屬資訊性,不構成取消投注的理由。
    • 3.21.3. 指定比賽時長(例如2x4或2x5分鐘)是指遊戲內時間設置,僅供參考。此類設置的變化不構成取消投注的理由。
    • 3.21.4. 賠率/玩家/球隊錯誤:如果投注的盤口賠率/玩家/球隊有誤,所有受影響的投注將作廢。
    • 3.21.5. 鏡頭故障:如果玩家的鏡頭訊號發生故障,且無法在相對於比賽或地圖預期時長的合理時間內恢復,所有已結算盤口的投注將有效,而受中斷影響的未結算盤口投注將作廢。如果鏡頭訊號在關鍵事件期間發生故障,且該事件的結果無法通過官方來源核實,本規則同樣適用。
    • 3.21.7. 串流問題:如果官方串流在比賽整個過程中不可用,該比賽所有盤口的投注將作廢。如果官方串流在關鍵事件期間中斷,中斷前已結算的盤口投注將有效,而所有未結算盤口的投注將作廢。
    • 3.21.8. 嚴重故障:本規則適用於阻止正常遊戲的已核實技術中斷,包括但不限於遊戲破壞性漏洞、遊戲崩潰或影響玩家、球隊或賽事場館的網路/網路中斷。如果此類故障發生且沒有發生任何關鍵或重大事件,且賠率保持不變,遊戲可以重啟,所有相關盤口的投注將有效。如果故障在關鍵或重大事件後發生,所有未結算盤口的投注將作廢,而所有已結算盤口的投注將有效。
    • 3.21.9. 名牌/手柄顏色問題:此類問題不需要取消任何投注。
  • NBA 2K26 特定規則(3.22):
    • 3.22.1. 所有盤口將按照一般規則和籃球盤口規則進行結算。
    • 3.22.2. 此類別的比賽可能使用不同遊戲版本進行,包括 NBA 2K24、NBA 2K25 或 NBA 2K26。此類差異純屬資訊性,不構成取消投注的理由。
    • 3.22.3. 指定比賽時長(例如4x5分鐘)是指遊戲內時間設置,僅供參考。此類設置的變化不構成取消投注的理由。
    • 3.22.4. 賠率/玩家錯誤:如果投注的盤口賠率/玩家有誤,所有受影響的投注將作廢。
    • 3.22.5. 球隊/玩家錯誤:如果遊戲提前停止且沒有發生任何重大事件(如得分),比賽可以重啟。如果已發生重大事件,所有受影響盤口的投注將作廢。
    • 3.22.6. 鏡頭故障:如果玩家的鏡頭訊號發生故障,且無法在相對於比賽或地圖預期時長的合理時間內恢復,所有已結算盤口的投注將有效,而受中斷影響的未結算盤口投注將作廢。如果鏡頭訊號在關鍵事件期間發生故障,且該事件的結果無法通過官方來源核實,本規則同樣適用。
    • 3.22.7. 串流問題:如果官方串流在比賽整個過程中不可用,該比賽所有盤口的投注將作廢。如果官方串流在關鍵事件期間中斷,中斷前已結算的盤口投注將有效,而所有未結算盤口的投注將作廢。
    • 3.22.8. 嚴重故障:本規則適用於阻止正常遊戲的已核實技術中斷,包括但不限於遊戲破壞性漏洞、遊戲崩潰或影響玩家、球隊或賽事場館的網路中斷。如果此類故障在比賽期間發生且尚未發生任何關鍵或重大事件,且賠率保持不變,遊戲可以重啟,所有相關盤口的投注將有效。如果故障在比賽期間的關鍵或重大事件後發生,或中斷時機無法明確確定,所有未結算盤口的投注將作廢,而已結算盤口的投注將有效。
    • 3.22.9. 名牌/手柄顏色問題:此類問題不需要取消任何投注。
  • Cricket 24 特定規則(3.23):
    • 3.23.1. 所有盤口的投注將按照一般規則和板球盤口規則進行結算。
    • 3.23.2. 此類別的比賽通常採用5局制(每隊最多投球5局)。指定賽制是指遊戲內設置,僅供參考。此類設置的變化不構成取消投注的理由。
    • 3.23.3. 比賽可能使用不同遊戲版本進行,包括 Cricket 23 或 Cricket 24。此類差異純屬資訊性,不構成取消投注的理由。
    • 3.23.4. 賠率/玩家錯誤:如果投注的盤口賠率/玩家有誤,受影響盤口的所有投注將作廢。
    • 3.23.5. 球隊/玩家錯誤:如果遊戲提前停止且沒有發生任何重大事件(如得分),比賽可以重啟。如果已發生重大事件,所有投注將作廢。
    • 3.23.6. 鏡頭故障:如果玩家的鏡頭訊號發生故障,且無法在相對於比賽或地圖預期時長的合理時間內恢復,所有已結算盤口的投注將有效,而受中斷影響的未結算盤口投注將作廢。如果鏡頭訊號在關鍵事件期間發生故障,且該事件的結果無法通過官方來源核實,本規則同樣適用。
    • 3.23.7. 串流問題:如果官方串流在比賽整個過程中不可用,該比賽所有盤口的投注將作廢。如果官方串流在關鍵事件期間中斷,中斷前已結算的盤口投注將有效,而所有未結算盤口的投注將作廢。
    • 3.23.8. 嚴重故障:本規則適用於阻止正常遊戲的已核實技術中斷,包括但不限於遊戲破壞性漏洞、遊戲崩潰或影響玩家、球隊或賽事場館的網路中斷。如果此類故障在比賽中發生且尚未發生任何關鍵或重大事件,賠率保持不變且遊戲可以重啟,所有相關盤口的投注將有效。如果故障在比賽中的關鍵或重大事件後發生,或中斷時機無法明確確定,中斷或故障後未結算盤口的投注將作廢,而已結算盤口的投注將有效。
    • 3.23.9. 名牌/手柄顏色問題:此類問題不需要取消任何投注。
電競解決方案投注規則
一般規則
  • 體育博彩平台保留取消任何明顯「不良」賠率(例如包含拼字錯誤、後台錯誤、假球的賠率)、被更改的賠率或在賽事開始後或比賽受到明顯技術問題影響後進行的投注的權利。
  • 所有投注將在市場結果確定後結算。
  • 市場「比賽」(1X2)是指可以對比賽或賽事的部分或確定結果進行投注。選項包括:「1」= 主隊,或報價左側列出的球隊;「X」= 平局,或報價中間的選項;「2」= 客隊,或報價右側列出的球隊。
  • 「正確比分」市場是指可以對比賽或賽事的準確比分(部分或確定)進行投注。
  • 「大小分」(總分)市場是指可以對預先設定的事件(例如進球、得分、角球、籃板、罰球時間等)的(部分或確定)數量進行投注。如果所列事件的總和與投注線完全相等,則此優惠的所有投注將被宣布無效。例如:投注線為128.0分,而比賽以64-64結束的優惠將被宣布無效。
  • 「單/雙」盤口是指可以對預先設定的事件(例如進球、得分、角球、籃板、罰球時間等)的(部分或全部)數量進行投注。 「單」盤口為1、3、5等;「雙」盤口為0、2、4等。
  • 「半場/全場」盤口是指可以對比賽的半場結果和最終結果進行投注。例如,如果半場比數為1-0,最終以1-1結束,則獲勝結果為1/X。如果比賽的常規時間與投注中列出的時間格式不同(即不是兩個半場),則投注無效。
  • 「時段投注」盤口是指可以對比賽/賽事中每個時段的結果進行投注。
  • 市場「平手無投注」是指可以投注「1」或「2」(定義見下文)。在沒有提供平手賠率的情況下,通常也稱之為「平手無投注」。如果特定比賽沒有獲勝者(例如,比賽以平手結束),或特定事件未發生(例如,平手無投注,比賽以0-0結束),則投注金將退還。
  • 市場「讓分盤」是指在投注所涉及的比賽/時段/總分加上/減去(如適用)列出的讓分後,可以投注所選結果是否會獲勝。如果調整讓分盤口後的結果與投注盤口完全相等,則此優惠的所有投注將被宣布無效。
  • 市場亞洲讓分盤:主隊 (-1.75) 對 客隊 (+1.75)。這意味著投注金將被分成兩個相等的投注,分別押注 -1.5 和 -2.0 的結果。要按列出的賠率全額支付投注,A 隊必須以大於兩個列出的讓分盤口(即 3 個或更多球)贏得比賽。如果A隊最終僅以2球淨勝,則投注將被視為部分贏取,-1.5球的部分將全額賠付,-2.0球的部分將退還,因為該部分結果將被視為“平局”。如果比賽出現任何其他結果,包括A隊僅以1球淨勝,則所有投注將全部輸掉。客隊在比賽中將獲得+1.75球的優勢。這意味著投注將分成兩個相等的投注,分別押注+1.5和+2.0的結果。
  • 「雙重機會」盤口是指可以同時對一場比賽或賽事的兩個(部分或確定)結果進行投注。選項包括:1X、12 和 X2,其中「1」、「X」和「2」的定義如前所述。
  • 「球隊先得分並獲勝」盤口是指球隊在比賽中率先進球並最終獲勝。如果比賽中沒有進球,所有投注將被視為無效。
  • 「單節/半場/第 X 節」的投注指的是相關時間內取得的結果/得分,不包括賽事/比賽其他階段的任何其他得分/進球/事件。若比賽採用優惠規定以外的任何其他賽制,則投注將被視為無效。
  • 「第 X 節/半場/第 X 節結束結果…」的投注是指在規定時間段結束後比賽/賽事的結果,並將考慮賽事/比賽之前各部分所取得的所有其他分數/進球/事件。
  • 「提前 X 分/提前 X 球…」的投注及類似優惠是指最早達到特定分數/進球/事件的球隊/參賽者。如果優惠列出了時間段(或任何其他時間段限制),則不包括賽事/比賽其他部分與所述時間段無關的任何其他分數/進球/事件。如果未在規定時間內達到所列分數(如有),所有投注將被宣布無效,除非另有說明。
  • 「贏得X分/攻入X球」及類似投注均指在指定賽事中得分/獲勝的隊伍/參賽者。此類投注的結算不考慮在指定賽事之前發生的事件。若指定賽事未在規定時間內得分/獲勝(如有),所有投注將被視為無效,除非另有說明。
  • 任何提及某支球隊贏得所有半場/時段(例如「球隊贏得兩個半場」)的投注均指該球隊必須在比賽所有規定的半場/時段內得分超過對手。
籃球盤口規則
  • 除非另有說明,盤口不考慮加時賽。
  • 如果比賽在第X分之前結束,則此盤口無效(取消)。誰得分X分? (含加時賽),哪一隊將贏得比賽並追加X分? (含加時賽)。
板球市場規則
  • 投球市場 得分。結果將根據指定投球的得分加到球隊總分中來決定。例如,如果一輪以偏球開始,則第一個投球將結算為1分,即使沒有投出合法球,下一個投球也將被視為該輪的第2個投球。如果投球導致自由擊球,或因非法投球而需要重新投出自由擊球,則額外投球所得的分數不計算在內。所有分數,無論是否由擊球產生,都計算在內。例如,一個偏球加上3分額外得分,相當於該投球總共得到4分。
  • 輪市場 輪內得分。除非結算結果已確定,否則必須完成指定輪,投注方為有效。如果一局在某個輪中結束,則該輪將被視為完成,除非該局因外部因素(例如惡劣天氣)結束,在這種情況下,所有投注將作廢,除非結算結果已確定。如果該輪因任何原因未能開始,所有投注將被視為無效。該回合的加分和罰分計入結算。
  • 投球局中三柱門得分。任何三柱門得分均計入結算,包括跑壘出局。擊球手受傷退場不計入三柱門得分。如果擊球手暫停或退場,則三柱門得分將被視為在前一球中發生。投球受傷退場不計入出局。
  • 投球局奇數/偶數描述:指定投球局中的得分是奇數還是偶數?規則:同「投球局中得分」。零將被視為偶數。
  • 局數盤口。在有限投球局數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少80%的預定投球局數,則投注無效,除非在減少投注金額之前已經確定了投注結果。無論當前或之前投球局的得分是多少,對未來投球局的投注仍然有效。在平局的甲級賽事中,如果投球少於200輪,投注將被視為無效,除非投注結果已確定。在平局的甲級賽事中,如果未完成的一局中投球少於60輪,投注也將被視為無效,除非投注結果已確定。如果一支球隊宣布獲勝,則該局將被視為已完成,以進行結算。
電子足球
  • 比賽賽制

    比賽分為上下半場,時長如下:

    • 2 x 6 分鐘
    • 2 x 4 分鐘
    • 2 x 15 分鐘

    比賽時間包含傷停補時,但不包括加時賽和點球大戰。

  • 結算

    所有盤口均依照通用規則結算。

電子足球:Volta
  • 比賽賽制

    比賽分為上下半場,每半場3分鐘。此時間包含傷停補時和加時賽,但不包括點球大戰。

  • 結算

    所有盤口均依照通用規則結算。

電子足球:點球大戰
  • 比賽賽制

    每隊每場比賽有5次點球機會,遵循傳統的點球大戰規則:

    • 每隊最多輪流射門5次。
    • 5次射門後進球最多的球隊獲勝。
    • 若雙方各射門5次後比數持平,則採用突然死亡賽制(雙方各射門1次)進行點球大戰,直至決勝負。
  • 結算

    所有盤口均依照通用規則結算。

電子足球:X-Battle FC
  • 比賽賽制
    • 比賽分為上下半場,每半場30秒。
    • 不設加時賽。
  • 結算

    所有盤口均依照通用規則結算。

電子籃球
  • 比賽賽制
    • 比賽分為4節,每節6分鐘。
    • 加時賽包含在比賽時長內。
  • 結算

    所有盤口均根據《通用規則》和《籃球盤口規則》結算。

電子籃球:閃電戰
  • 比賽賽制

    比賽每節1分鐘。

  • 結算

    所有盤口均根據《通用規則》和《籃球盤口規則》結算。

電子街球
  • 比賽賽制

    比賽分值最高為11分。率先達到11分的隊伍獲勝。

  • 結算

    所有盤口均根據《通用規則》和《籃球盤口規則》結算。

eFighting:不義聯盟 2 / MK11
  • 比賽結果
    • 比賽獲勝者:贏得整場比賽的角色。
    • 回合獲勝者:在戰鬥中贏得單一回合的角色。
  • 市場定義
    • 生命值條:每位戰士都有 2 條生命值條。只有當第一條生命值條完全耗盡後,第二條生命值條才會生效。
    • 首次傷害:比賽中首次成功命中的攻擊。
    • 衝突:戰鬥中的特殊時刻,雙方戰士可以進行挑戰以恢復生命值。結果可能是一方獲勝,也可能是平手。
    • 超級招式:每個角色獨有的罕見強力招式,在特定條件下使用。
    • 會不會有憐憫:表示是否使用「憐憫」機制-即一位戰士選擇饒恕對手而不是將其終結。
    • 終結方式:擊敗對手的方式-例如致命一擊、殘暴攻擊或常規打擊。
    • 獲勝者剩餘生命值:比賽結束時獲勝角色剩餘的生命值。
  • 結算

    所有投注均根據上述定義以及遊戲官方結果進行結算。

電子板球
  • 比賽賽制

    比賽分為兩局,每隊一局。

  • 局製

    每局5輪,每輪6次投球。

  • 結算

    所有盤口均根據《通用規則》和《板球盤口規則》結算。

電子板球:超級輪
  • 比賽賽制

    每隊每場比賽進行1輪。

  • 結算

    所有盤口均根據通用規則和板球盤口規則結算。

電子板球:X-Battle Batters
  • 比賽賽制

    比賽共10輪,每輪1次擊球。不設加時賽。

  • 結算

    所有盤口均以通用規則結算。

eShooter:CS2 (MR15)
  • 比賽賽制

    比賽共15回合,率先完成8回合的隊伍獲勝。

  • 結算

    所有投注均依照通用規則結算。

eShooter:CS2(BO3)
  • 比賽賽制

    比賽採三局兩勝制——率先贏得兩張地圖的隊伍獲勝。

  • 結算

    所有盤口均依照通用規則結算。

電競賽馬
  • 結算

    所有投注均依照通用規則結算。

電子網球
  • 比賽結果

    率先贏得兩盤的選手獲勝。

  • 賽制

    每盤比賽進行三局。

    選手可以透過以下方式贏得該盤:

    • 打出4-2,或
    • 透過搶七以4-3獲勝。
  • 搶七賽制

    若搶七局中,率先取得5分且領先至少2分的選手獲勝,則投注將結算為贏。

    (例如,7-5、8-6、9-7等)。

  • 結算

    所有盤口均依照通用規則結算。

電子排球
  • 比賽賽制

    比賽為1局,每局25分。不設大小分規則。

  • 結算

    所有盤口均依照通用規則結算。

電子拳擊
  • 比賽賽制

    比賽為1局,每局2分鐘。

  • 結算

    所有盤口均依照通用規則結算。

電子卡巴迪
  • 比賽賽制

    比賽分為上下半場,每場5分鐘。

  • 結算

    所有賭盤均依照通用規則結算。

電子瓦克哈達競技
  • 比賽賽制

    比賽分為4輪,每輪4次:

    • 第1-2次嘗試,每輪最高得分8分
    • 第3-4次嘗試,每輪最高得分10分
  • 結算

    所有賭盤均依照通用規則結算。

賽狗、賽馬和挽具賽馬規則
總則
  • 所有投注均以賽馬機構在比賽當天正式宣布的比賽結果為準。
  • 如出現並列名次,投注將按票面價值除以該賽事並列名次獲勝者的數量進行賠付。
  • 本博彩公司力求提供最新、最準確的數據,但對於任何與賽馬、賽狗或挽具賽馬數據相關的錯誤,本博彩公司概不負責。
市場特定規則
  • 「獨贏投注」市場適用並列名次規則。
  • 「位置投注」市場適用以下規則:
    • 如果一場比賽參賽者人數為8人或以上,則將支付第一名、第二名和第三名的獎金。如果在參賽者人數為8人或以上時下注,之後參賽者人數減少到7人或以下,則將支付第一名、第二名和第三名的獎金,但會扣除相應獎金。請參閱第3.3.5條的扣除表。
    • 適用並列名次規則
  • 「前兩名投注」市場適用以下規則:
    • 支付比賽中獲得第一名或第二名的選手的獎金。
    • 投注僅適用於參賽者人數為5人或以上的比賽。任何投注人數少於5人的比賽的投注將被作廢。
    • 適用並列名次規則。
結算和取消規則
  • 退賽
    • 若選手退賽,投注金將會退還。
  • 中止、延期和轉移的比賽
    • 若比賽中止、轉移至其他場地/賽道(包括轉移至同一場地的不同賽道)或延期至其他日期,單注將作廢。受影響的組合投注將重新計算,但不包括該賽事。
    • 若比賽延期,並在原定開賽時間後48小時內重新安排在同一場地舉行,所有投注均視為比賽未延期。
    • 若因同一場地的比賽延長而導致退賽,則所有投注均作廢。
  • 扣除
    • 任何投注在下注後都可能被扣除。扣除金額將根據投注的票面價值(預期獎金)進行計算。
    • 如果在宣布最終出局後且投注已下注後出現退賽,則將根據「扣除表」中規定的贏注金額扣除相應金額——請參閱第 3.3.5 條中的「扣除表」。
    • 扣除金額的計算方式為從投注金額中扣除一定百分比。
    • 如果一場比賽有多名參賽者退賽,則將根據「扣除表」中規定的每位退賽參賽者的扣除率總和,計算出合併扣除率。請參閱第 3.3.5 條中的“扣除表”
    • 扣分錶
      賠率從 (>,大於)賠率到 (<=,小於或等於)市場「獲勝」 (%) *市場「前兩名」 (%) *市場「排名」 (%) *
      1.001.01767540
      1.011.02264026
      1.021.03754026
      1.031.04734026
      1.041.05734026
      1.051.06734026
      1.061.07734026
      1.071.08724026
      1.081.09724026
      1.091.10724026
      1.101.12714026
      1.121.14714026
      1.141.16714026
      1.161.18694026
      1.181.20693926
      1.201.22673926
      1.221.24653826
      1.241.25653826
      1.251.26653826
      1.261.28653826
      1.281.30653826
      1.301.35623826
      1.351.40603725
      1.401.45563725
      1.451.50553725
      1.501.55533624
      1.551.60513624
      1.601.65493524
      1.651.70473424
      1.701.75463423
      1.751.80453423
      1.801.85443323
      1.851.90433323
      1.901.95413222
      1.952.00403222
      2.002.05403222
      2.052.10393122
      2.102.15373121
      2.152.20363021
      2.202.25363021
      2.252.30352921
      2.302.35342921
      2.352.40332920
      2.402.45312820
      2.452.50312820
      2.502.60302719
      2.602.70292719
      2.702.80282618
      2.802.90272518
      2.903.00262518
      3.003.10252417
      3.103.20242317
      3.203.30232216
      3.303.40222216
      3.403.50222216
      3.503.60212115
      3.603.70202115
      3.703.80202015
      3.803.90192014
      3.904.00192014
      4.004.20181914
      4.204.40181914
      4.404.50181914
      4.504.60161814
      4.604.80151713
      4.805.00151713
      5.005.50131512
      5.506.00121512
      6.006.50111411
      6.507.00101310
      7.007.509129
      7.508.008118
      8.008.508118
      8.509.007107
      9.009.507107
      9.5010.00686
      10.0011.00575
      11.0012.00575
      12.0013.00464
      13.0014.00464
      14.0015.00343
      15.0016.00343
      16.0017.00343
      17.0018.00232
      18.0019.00232
      19.0020.00232
      20.00~000

      *此欄提供了相應賭注的獎金面值的扣除金額。

  • 錯誤
    • 如果體育博彩公司發布、張貼或引用任何賽馬、賽狗或輕便馬具賽事的錯誤投注信息,包括但不限於發布錯誤賠率,則無論該錯誤的原因是什麼,體育博彩公司均保留取消任何相應投注的權利。
  • 比賽開始時間後接受投注
    • 如果在賽事正式開始時間後無意中接受單註,則該投注將被視為無效,並將退還給最終用戶。
    • 如果在賽事正式開始時間後作為組合投注的一部分接受投注,則該賽事將被視為無效,組合投注的剩餘賽段仍然有效。
  • 其他
    • 如果賽馬或賽狗因賽事管理員的命令而延遲退出,所有投注將根據賽事管理員對該賽馬或賽狗狀態(如適用)的決定進行賠付,包括扣除剩餘參賽者的賠率。請參閱第 3.5.5 條的扣除表。
    • 投注將根據賽事管理員在比賽當天的官方決定進行結算。如果賽馬/賽犬日後因任何原因被取消資格或排名被修改,則投注結算將以賽事管理員在比賽當天宣布的官方結果為準。

投注規則

一般規則
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  • 如有任何矛盾,市場規則優先於體育規則。體育規則優先於一般規則。如果沒有具體的市場規則或體育規則,則以一般規則為準。
  • 本條款中賠率或市場描述中的「X」應理解為體育博彩產品中定義的數字。
下注/投注
  • 最終用戶的所有投注以及體育博彩公司接受的所有投注均受本投注規則以及適用法律的約束。
  • 任何投注均須在投注單中以相應的聲明明確確認已接受,方為有效。
  • 體育博彩公司始終擁有是否接受任何投注的絕對酌情權。
  • 投注類型:

    • 單註(普通) - 單一事件結果的投注。單注賠率等於投注金額乘以賠率。
    • 組合 - 多個獨立事件結果的投注。要贏得此類投注,必須正確預測投注中包含的每個事件的所有結果。錯誤預測組合中包含的任何事件都將導致輸掉整個組合。組合的贏利等於投注金額乘以組合的總賠率。
    • 系統 - 一組組合,是從一組固定結果中搜尋出相同大小組合的完整變體。其特點是每個快速投注(選項系統)的投注金額相同,並且每個快速投注的結果數量相同。投注系統必須指定結果總數和組合數量(系統選項)。系統贏利等於投注金額乘以系統的總賠率。
    • 「Trixie」 是一種投注組合,包含從三項賽事中選擇的一項三串一投注和三項雙串一投注。為避免本條款和本投注規則中的疑問,三串一投注是指包含 3(三)項賽事/市場的組合,雙串一投注是指包含 2(二)項賽事/市場的組合。 Trixie 的贏利等於投注金額乘以 Trixie 的總賠率。
    • 「Patent」 是一種投注組合,包含從三場比賽中選擇的一項三串一投注、三項雙串一投注和三項單串一投注。 Patent 的贏利等於投注金額乘以 Patent 的總賠率。
    • 「Yankee」 是一種投注組合,包含從四場比賽中選擇的一項四串一投注、四項三串一投注和六項雙串一投注。為避免本條款和本投注規則中的疑問,四串一投注是指包含 4(四)項賽事/市場的組合。洋基贏利等於投注金額乘以洋基總賠率。
    • 「加拿大」(也稱為「超級洋基」)是一種投注組合,包括從五場比賽中選擇的一項五倍投注、五項四倍投注、十項三倍投注和十項雙倍投注。為避免本條款和本投注規則中的疑問,五倍投注是指由五(五)個賽事/市場組成的組合。加拿大隊贏利等於投注金額乘以洋基隊總賠率。
    • 「亨氏」是一種投注組合,包括從六場比賽中選擇的一項六倍投注、六項五倍投注、十五項四倍投注、二十項三倍投注和十五項雙倍投注。為避免本條款和本投注規則中的疑問,六倍投注是指由六(六)個賽事/市場組成的組合。亨氏隊贏利等於投注金額乘以亨氏隊總賠率。
    • 「超級亨氏」是指投注組合,包含一個七串一、七個六串一、二十一個五串一、三十五個四串一、三十五個三串一和二十一個雙串一,投注選項從七場比賽中選擇。為避免本條款及本投注規則中的疑問,七串一是指由七(七個)個賽事/市場組成的組合。超級亨氏的贏利等於本金乘以超級亨氏的總賠率。
    • 「Goliath」 是指從八場比賽中選擇的投注組合,包括 1 個八倍投注、8 個七倍投注、28 個六倍投注、56 個五倍投注、70 個四倍投注、56 個三倍投注和 28 個雙倍投注。為避免對本條款和本投注規則產生疑問,八倍投注是指包含 8(8)個賽事/市場的組合。 Goliath 的贏利等於投注金額乘以 Goliath 的總賠率。
    • 如果賠率小數點後超過 2 位,則賠償將四捨五入到小數點後第二位。
    • 「提現」是由體育博彩公司向最終用戶發起的一項個人優惠,旨在更改一個或多個基本投注條件(係數、賽事計算時間等),以便在任何當前時間確定新的投注並終止之前的投注(進一步理解為提現)。最終用戶可以接受或拒絕贖回投注的要約。選擇「兌現」即表示最終使用者確認接受新的投注基本條款。賽前投注和現場投注均可提供兌現率。體育博彩公司保留隨時更改回購投注要約或不構成回購投注的權利,且無需說明理由。
    • 「盤口建構器」指對同一賽事的多個市場進行的投注,例如總分盤、1x2盤、球隊數據盤、球員特惠盤以及其他標有盤口構建器標籤的市場。要贏得此類投注,必須正確預測此投注中包含的每個市場的所有結果。錯誤預測盤口構建器投注中包含的任何市場都將導致輸掉全部盤口構建器投注。盤口建構器投注的贏利等於本金乘以盤口建構器投注的總賠率。不同的運動項目可能提供投注產生器,這些運動項目在賽事中會標示特殊的投注產生器標籤。

      投注產生器投注也可以包含在由其他投注產生器投注或投注產生器投注和非投注產生器投注組合組成的組合/系統中。

      投注產生器的特殊條款:

      • 投注產生器投注並非適用於所有體育賽事和/或活動和/或盤口。投注產生器投注的可用性始終由體育博彩公司自行決定;
      • 投注產生器投注的可用性不保證,體育博彩公司保留因任何原因(例如技術問題、體育博彩誠信等)終止投註生成器投注可用性的權利;
      • 體育博彩公司保留隨時修改、暫停或移除投注產生器功能(或其任何部分)的權利;
      • 如果投注或投注中的選項結算錯誤,體育博彩公司保留撤銷投注產生器投注結算的權利(適用與錯誤相關的投注規則條款)。
      • 體育博彩公司保留根據投注規則中關於取消投注的條款接受或取消投註生成器投注中包含的任何投注的權利。如果盤口編輯器中的某個投注被作廢,盤口編輯器中剩餘的(未作廢的)投注仍然有效。如果某個投注無效,則投注規則中與無效投注相關的條款將適用。
    • 提前賠付是一項特殊優惠,無論比賽結果如何,只要滿足相應賽事和盤口所附特殊標籤中列出的預定結算條件(一個或多個),即可提前結算為贏家(以下簡稱“提前賠付”)。
      • 符合提前賠付條件的盤口會標示特殊的「提前賠付」標籤。提前賠付的特定結算條件顯示在工具提示中,點擊賽事頁面或「我的投注」部分中的「提前賠付」標籤即可存取。
      • 提前賠付優惠的有效性、提前賠付的條件以及此特殊優惠適用的賽事或盤口均由體育博彩公司自行決定,並可能因賽事和盤口而異。
      • 提前賠付可能適用於單註或多注,即組合注或系統注,由其他提前賠付投注或提前賠付投注組合而成。使用盤口編輯器功能進行的投注也可能獲得提前賠付。任何獎金投注均不提供提前賠付,包括但不限於免費投注、免費資金和無風險投注。
      • 在單註投注中,一旦觸發提前賠付條件,投注將被視為獲勝投注,無論賽事最終結果如何,均按此結算。如果提前賠付投注已結算,則即使原始投注選項最終贏得比賽,也不會獲得額外賠付。
      • 在包含提前賠付和非提前賠付選項的複式投注(例如組合投注或系統投注)中,盤口編輯器中只有符合提前賠付條件的結果才會提前結算。組合投注或系統投注的剩餘部分將根據標準投注規則保持有效,直至最終結算;
      • 提前賠付的有效性無法保證。體育博彩公司保留隨時暫停、修改或完全取消任何賽事或市場的提前賠付投注的權利,恕不另行通知(包括但不限於因技術問題、人為失誤、投注誠信、法律合規性或其他因素)。已接受的提前賠付投注將繼續有效,並受體育博彩公司下注和接受投注時定義的提前賠付條款約束,但始終受標準投注規則條款的約束。
      • 體育博彩公司保留根據一般投注規則中關於投注接受和作廢的規定,拒絕或作廢任何已接受的提前賠付投注的權利。如果提前賠償投注作廢,則將適用一般投注規則中關於作廢投注的規定。
      • 若因技術或人為失誤或比賽情況(包括但不限於VAR情況)導致提前賠付投注結算錯誤,體育博彩公司保留根據一般投注規則中關於結算錯誤的規定更正結算的權利;
      • 本節未明確規定的問題,應依博彩規則的規定決定。
  • 市場類型:
    • 「比賽」(1X2)允許投注比賽或賽事的(部分或確定)結果。選項包括:「1」= 主隊,或投注盤左側列出的球隊;「X」= 平局,或投注盤中間的球隊;「2」= 客隊,或投注盤右側列出的球隊。
    • 「波膽」允許投注比賽或賽事的(部分或確定)準確比分。
    • 「大小」(總分)允許投注預先設定的事件(例如進球、積分、角球、籃板、罰球時間等)的(部分或確定)數量。如果投注盤中列出的事件總數恰好等於投注盤中列出的相應事件數量,則此投注盤的所有投注將被宣布無效。例如:投注盤為 128.0 分,而比賽以 64-64 結束的投注將被宣布無效。
    • 「單雙」投注允許對賽事中預先設定的事件(例如進球、得分、角球、籃板、罰球時間等)的(部分或確定)奇數或偶數進行投注。為避免疑問,單數應為1、3、5等,偶數應為0、2、4等。
    • 「一對一」和/或「三對一」投注允許對兩名或三名參賽者/結果之間的比賽進行投注,比賽來源可以是官方組織的賽事,也可以是由體育博彩公司實際定義的賽事。
    • 「半場/全場」投注允許對半場和最終比賽結果進行投注。例如,如果半場比數是1-0,最終比數是1-1,則獲勝結果為1/X。如果比賽的常規時間與投注中列出的時間格式不同(即不是兩個半場),則投注無效。
    • 「時段投注」允許(在可能的情況下)對一場比賽/賽事中每個單獨時段的結果進行投注。
    • 「平手無投注」允許(在可能的情況下)對4.5.1中定義的「1」或「2」進行投注。在沒有提供平手賠率的情況下,通常也會提及「平手無投注」。如果特定比賽沒有獲勝者(例如,比賽以平手結束),或者特定事件未發生(例如,平手無投注,比賽以 0-0 結束),則投注金將退還。
    • 「讓分盤」允許(在可能的情況下)在投注所指的比賽/時段/總分加上/減去(視情況而定)後,投注所選結果是否會獲勝。如果應用程式讓分盤口後的結果與投注盤口完全相等,則此優惠下的所有投注將作廢。例如:如果所選球隊以恰好 3 個淨勝球(3-0、4-1、5-2 等)獲勝,則投注 -3.0 球將作廢。
    • 「亞洲讓分盤」:主隊 (-1.75) 對 客隊 (+1.75)。這意味著投注金將被分成兩個相等的注單,分別押注在 -1.5 和 -2.0 的結果上。要按列出的賠率全額賠付,A 隊必須以大於兩個讓分盤口(即淨勝 3 球或以上)的淨勝球數贏得比賽。如果 A 隊最終僅以 2 球淨勝,則投注將被視為部分獲勝,-1.5 部分的投注將全額賠付,-2.0 部分的投注將退還,因為該部分的投注結果將被視為“平局”。如果比賽出現任何其他結果,包括 A 隊以 1 球淨勝獲勝,則所有投注金將全部損失。客隊在比賽中將獲得 +1.75 球的優勢。這意味著投注金額將被分成兩個相等的注項,分別押注在+1.5和+2.0的結果上。
    • 「雙重機會」允許(在可能的情況下)同時對賽事的兩個(部分或確定)結果進行投注。選項包括:1X、12和X2,其中「1」、「X」和「2」的定義如4.5.1所示。
    • 「總冠軍」或「位置」允許從選項清單中進行選擇,並對賽事參與者獲勝或在所列賽事等級中取得指定位置的可能性進行投注。
    • 「單節/半場/第X節」投注允許對相關時間段內取得的結果/得分進行投注,不包括賽事/比賽其他部分獲得的任何其他分數/進球/事件。若比賽採用優惠規定、記分板規定或相關體育管理機構(如適用)規定的相應體育項目標準條款以外的任何其他賽制,則投注將作廢。
    • 「第X節/半場/第X節結束結果」的投注指的是比賽/賽事在規定時間段結束後的結果,並將考慮賽事/比賽之前部分記錄的所有其他分數/進球/事件。若比賽採用優惠規定、記分板規定或相關體育管理機構(如適用)規定的相應體育項目標準條款以外的任何其他賽制,則投注將作廢。
    • 「率先獲得 X 分/率先獲得 X 球…」及類似優惠的投注,指的是最早獲得特定分數/進球/事件的球隊/參賽者。如果優惠中列出了時間段(或任何其他時間限制),則不包含與該時間段無關的賽事/比賽其他部分獲得的分數/進球/事件。若未在規定的時間內(如有)達到所列分數,則所有相關投注將作廢,除非優惠中另有明確說明。
    • 「贏得 X 分/攻入 X 球的球員」及類似優惠的投注,指的是得分/贏得所列事件的球隊/參賽者。在結算這些優惠時,不考慮在所列事件之前發生的事件。若未在規定的時間內(如有)得分/贏得所列事件,則所有相關投注將作廢,除非優惠中另有明確說明。
    • 如果投注涉及按預定時間順序發生的特定事件,例如「第一張牌」或「下一個獲得罰時」的球隊,且無法毫無合理疑問地確定勝負結果,則投注將被視為無效,例如,當不同球隊的球員在同一場比賽中斷期間被出示牌時。
    • 「先攻獲勝的球隊」是指所列球隊在比賽中率先進球並贏得比賽。如果比賽中沒有進球,所有投注將被視為無效。
    • 任何提及「零封」的條款均表示所列球隊在比賽中不得失球。
    • 「落後獲勝的球隊」是指所列球隊在比賽中任何時間點至少落後1球的情況下贏得比賽。
    • 任何提及某支球隊贏得所有半場/時段(例如「球隊贏得兩個半場」)的條款,均指球隊必須在比賽所有規定的半場/時段內得分超過對手。
    • 任何提及「傷停補時」的條款均指指定裁判顯示的比賽時間,而非實際比賽時間。
    • 「本場最佳球員」、「最有價值球員」等優惠的投注結算將基於賽事主辦單位的決定,除非優惠中另有明確說明。
賽事及結果
  • 體育博彩平台發布的賽事日期和時間僅供參考。體育博彩平台和營運商均不保證此類資訊的準確性。賽事時間和/或日期發布錯誤不構成投注作廢的理由,除非本投注規則另有明確規定。
  • 體育博彩平台可能會顯示即時比分以供參考;但此類資訊的準確性無法保證,且不得用於投注結算。
  • 賽事投注(包括該賽事內的所有盤口)應在相應賽事結束並公佈官方結果後結算。
  • 賽事結果將在賽事結束當天確定,除非官方結果稍後公佈。賽事結果將由賽事管理機構在賽事結束當天作出最終裁定,除非本投注規則另有明確規定。如果任何賽事在官方比賽之外舉辦,則投注將根據賽事組織者提供的資訊進行結算。
  • 若賽事已開始,但未在其官方開始時間後 48(四十八)小時內完成,則該賽事的所有投注均視為無效,但以下情況除外:
    • 投注已完成賽段的賠率;
    • 通常耗時超過 30 小時的賽事(例如高爾夫錦標賽);
    • 本投注規則針對每項運動項目所確定的特定運動例外情況。
    • 「率先得分球隊」的投注,不論賽事是否完成,只要出現得分,投注即視為有效。
  • 賽事開始後暫停的賽事結果和/或結算將根據以下特定運動類型的具體規則進行。如果體育規則中沒有任何內容適用,則適用一般規則第5.5條。
  • 就投注結算而言,任何改變賽事/市場最終結果的異議或推翻判決均不予承認。
  • 投注將根據賽事/市場的結果進行,無論投注時的比分如何。例如,除足球進球和紅牌之外的任何錯誤比分均不構成投注作廢的理由。
  • 特定時段的投注僅計算該時段的得分,不受之前或之後時段結果的影響。
  • 如果某項賽事同時提供「平手」市場和「獲勝者」市場的賠率,且出現平局,則每支球隊的「獲勝者」市場投注均視為輸。如果沒有提供平局,但最終平局,則對兩隊獲勝者的投注無效,除非體育特定規則另有明確規定。
  • 如果任何賽事涉及棄權、棄權或任何其他在未進行比賽的情況下被視為完成的情況,則所有投注均無效,無論其聯賽/體育賽事的管理機構如何評分。
  • 拼字錯誤、印刷錯誤、球隊名稱變更以及聯賽錯誤均不構成投注無效的理由,只要能夠合理地並根據上下文清晰地判斷預期賽事的內容即可。
  • 若賽事的賽段數(例如節數、盤數等)不正確,或賽事持續時間非標準且未註明,則所有針對該賽事的投注均無效。
  • 對於「某聯賽某日(或美式足球某週)主客場總比分」盤口,如果該聯賽當日/當週的所有賽事未完成,則盤口中的所有投注均無效。
  • 對於「多向投注」盤口,除非相應盤口附加規定,即特定參賽者必須首發才能生效,否則投注始終有效。如果包含此類規定,則如果指定的參賽者未在該特定賽事中首發,則所有針對所有參賽者的投注均無效。
  • 「多向投注」盤口中的所有獲勝投注均按全額賠率賠付,無論獲勝人數多少。
  • 如果某個盤口提供「全場」投注選項,則指定的球隊或參賽者必須擊敗所有其他參賽者,該參賽者才能獲勝。如果列出的參賽者平手獲勝,則對該打平選手的投注將無效,所有其他投注將視為輸。
  • 所有已結算的市場在 72 小時後視為最終結果,此後將不再接受任何查詢。在市場結算後的 72 小時內,體育博彩公司將僅重置或更正因人為錯誤、系統錯誤或引用結果來源的錯誤而導致的結果。
  • 除非另有說明,否則直接投注將被視為全中投注,如果所選選手未參加比賽,則將被視為輸。如果有多個獲勝者,則適用平手規則。首先,投注金將除以打平的選手數量,然後將這部分投注金結算為贏,其餘部分結算為輸。
  • 如果某項比賽的參賽者之一未參加比賽,體育博彩公司將取消此一對一市場。
  • 在賽車運動中,除非相關運動規則另有明確規定,如果賽事的兩位選手都未完賽,則完成圈數較多的選手將獲得賽事冠軍。如果兩位選手在同一圈出局,博彩公司將取消此一對一賽事盤口。
  • 若選手位置相同,博弈公司將取消此一對一賽事盤口的投注。
  • 除非另有說明,所有比賽盤口均不含加時賽。
  • 如果盤口包含兩位選手中一位的確切姓名,則所有列出的選手必須參加該賽事,投注方為有效。
接受、暫停和取消投注
  • 所有投注的接受或拒絕完全由體育博彩公司自行決定,並受其風險管理政策(不時適用)的約束。
  • 現場投注的接受可能會出現短暫延遲,且/或在危險情況下(例如自由球、1:1進攻等)將暫停處理,具體情況由體育博彩公司自行決定。
  • 體育博彩平台保留拒絕、限制、取消或限制任何投注的權利。
  • 在下列情況下,體育博彩平台保留宣布投注(或部分投注)無效(以賠率“1”支付)或暫停支付直至審判(包括司法)結束的權利:
    • 接受投注時出現錯誤;
    • 軟體/網站出現錯誤(提供的賽事清單中存在明顯的打字錯誤、不同位置的賠率不一致、賠率不正常或錯誤等);
    • 如果存在不公平操作的痕跡(以欺詐方式下注、明顯「不好」的賠率(例如明顯錯誤的賠率)、調換賠率);
    • 接受投注時存在偏離現行規則的情況;
    • 有其他可確認投注錯誤的情況;
    • 投注是在賽事開始後或事件發生後進行的;
    • 賽事場地已更改,除非特定體育規則另有規定;
    • 投注時賽事或市場的結果已知,或因技術問題導致賠率未正確更新。
    • 結果因處罰措施而改變,或處罰措施影響結果(例如,罰分、強制降級或因任何非正常比賽/比賽結果而採取的其他措施)。
  • 如果盤口的賠率或限額出現明顯錯誤,則該盤口的投注(投注於存在明顯錯誤或超過盤口限額的賠率)可能無效。如果在賽事開始後因任何原因接受投注(明確指定的現場投注除外),則除非最終用戶獲得實質優勢,否則投注將有效。如果確定最終用戶獲得了不公平的優勢,體育博彩公司保留取消該投注的權利。
  • 若懷疑有不公平行為,體育博彩公司保留取消任何投注(在這種情況下,賠付將以賠率「1」支付)或暫停任何提款,最長可達31個日曆日的權利。
  • 對於帳戶餘額為負數的最終用戶,體育博彩公司保留取消任何待處理投注的權利,無論該投注是否使用了因錯誤而產生的資金。
  • 體育博彩公司保留暫停接受任何特定最終用戶ID的投注的權利,恕不另行通知。
  • 體育博彩公司不對最終用戶因係統故障、缺陷、延遲、操作或資料傳輸錯誤而遭受的損失負責。
  • 禁止濫用遊戲軟體錯誤或翻譯錯誤。最終用戶/運營商發現遊戲軟體中的任何錯誤,必須立即報告。如果最終用戶/運營商濫用遊戲軟體中的錯誤,體育博彩公司保留暫停最終用戶投注帳戶、凍結資金以及取消已下注和/或已產生結果的權利。
  • 在組合投注(也稱為累加器、過關投注、複式投注)中,如果某些結果相關,例如:投注巴塞隆納贏得西甲聯賽,而巴塞隆納在決定性比賽中獲勝,則這些投注將無效。
  • 投注設定。
    • 「不接受賠率變更」 – 如果投注後發生任何賠率變更,投注將不被接受。最終用戶必須手動查看並確認任何更新的賠率,然後才能再次投注。此功能設定為預設選項,最終使用者可以隨時選擇退出,並將設定變更為「投注設定」中的其他選項。
    • 「接受更高賠率變更」 – 如果投注後發生任何賠率變更,則只有賠率增加時才接受投注;如果投注後賠率降低,則投注將自動拒絕。最終用戶必須手動選擇啟用此功能,並可以隨時選擇退出。此功能適用於手動啟用此功能後進行的投注。
    • 「接受任何賠率變更」 – 如果投注後發生任何賠率變更,則無論賠率如何變化(即增加或降低),投注均會被接受。最終用戶必須手動選擇加入才能啟動此功能,並可隨時選擇退出。此功能適用於手動啟動後進行的投注。
投注誠信
  • (特意留空)。
  • 體育博彩公司可自行決定限制任何賽事、盤口、業者或最終用戶的單筆投注或註額的最高金額。最高投注/注額限制如有更改,恕不另行書面通知。變更不適用於已接受的投注。
  • 最終用戶只能以個人身分投注。不允許集體投注。同一或不同最終用戶對相同結果的重複投注,體育博彩公司可自行決定將其宣佈為無效。
  • 即使賽事官方結果已公佈,如果體育博彩公司認為最終用戶串通或構成集團,或相關投注是由一個或多個最終用戶在短時間內進行的,則體育博彩公司仍可將該投注視為無效。
  • 如果投注來自同一 IP 位址的不同遊戲帳戶,體育博彩公司有權拒絕接受投注或將已進行的投注視為無效。
  • 如果懷疑誠信、公平、遊戲或系統故障,體育博彩公司可能會暫停相關賽事或市場的投注,直到問題解決。包括但不限於,體育博彩公司可能根據具體情況暫停任何賽事或市場的投注;暫停結算並拒絕任何投注,直至問題解決。我們始終秉持公平、合理和誠信的原則來做決策。
  • 嚴禁在我們的體育博彩公司進行假球投注。任何試圖以任何方式對預先確定或操縱的賽事或市場進行投注的行為,都會破壞體育博彩生態系統的完整性,並違反我們的投注規則。一旦發現最終用戶參與假球投注,將立即受到限制並取消其投注。我們致力於維護體育博彩的誠信,對損害公平競爭和最終用戶信任的行為零容忍。使用我們的體育博彩公司,即表示最終用戶同意不參與任何形式的與假球相關的投注,並理解違規行為可能導致其永久無法在體育博彩公司進行投注。任何涉嫌參與假球投注的爭議都將由我們的團隊進行徹底調查,並根據我們的政策做出決定。我們鼓勵最終用戶向我們的支援團隊報告任何與假球相關的可疑活動,以便進行調查。
  • 如發生遊戲或系統故障,包括體育賽事投注交易無法恢復的情況,則已下注將被視為無效,投注金將退還給最終用戶。
  • 如果無法取得賽事時間相關的官方數據,體育博彩公司將取消受延遲影響的投注。
  • 我們的體育博彩公司嚴禁使用套利策略,即利用不同博彩公司/體育博彩公司之間的賠率差異來保證利潤。我們絕不容忍任何旨在操縱賠率或利用差異來保證利潤的投注活動。一旦發現最終用戶參與套利投注,其投注將立即取消。我們的體育博彩旨在為所有最終用戶提供公平且具競爭力的投注機會,任何試圖規避此原則的行為都將損害我們體育博彩的誠信。使用我們的服務,即表示最終用戶同意不採用套利策略,並瞭解違反此規定可能導致永久限制使用。任何與涉嫌套利活動相關的爭議將由體育博彩自行決定解決,且該決定為最終決定。
獎金。
  • 任何系統投注的投注均不計入獎金的投注要求。
  • 組合加成。
    • 選擇數量 乘數
      2 1.01
      3 1.02
      4 1.04
      5 1.05
      6 1.07
      7 1.1
      8 1.15
      9 1.17
      10 1.2
      11 1.25
      12 1.3
      13 1.35
      14 1.4
      15 1.45
      16 1.5
      17 1.65
      18 1.75
      19 1.85
      20 2
    • 最終獎金金額將根據所有結果結算後的組合最終賠率計算。
    • 已兌現的投注不享有組合提升優惠。
    • 體育博彩公司保留自行決定修改、取消、收回或拒絕任何優惠的權利。
    • 組合提升優惠僅適用於賠率 1.50 或以上的選項。
  • 免費投注,免費資金,無風險投注。
    • 免費投注 - 最終用戶僅獲得投注金額的一部分。例如,玩家在賠率 3.5 上投注 5 次免費投注,帳戶將獲得 5*3.5 - 5 = 12.5。
    • 免費資金 - 最終用戶獲得投注金額的一部分,並將投注金額的一部分計入帳戶。例如,玩家在賠率 3.5 上投注 5 次免費資金,帳戶將獲得 5*3.5 = 17.50。
    • 無風險投注 - 常規投注,但如果最終用戶輸了,他將獲得退款。
體育運動特殊規則
足球
  • 比賽結果投注將根據預定時間的上下半場(標準為90分鐘,由各45分鐘的上下半場組成)以及裁判為彌補傷病和其他停賽而增加的任何時間決定。除非另有說明,否則不包括加時賽和點球大戰。
    • 半場分離:每個半場必須完整比賽至預定時間(例如45分鐘)。裁判所加的補時或額外時間被視為所屬半場的一部分,不得計入第二半場以滿足90分鐘的要求。
    • 中斷比賽:如果比賽在預定時間(例如每半場45分鐘)完成前中斷,無論管理機構隨後是否決定將比分認定為最終結果或宣布比賽完成,結算均依據一般規則第5.5條處理。
    • 完賽要求:為使比賽被視為完賽以進行結算,每個半場的完整預定時間必須在場上比賽,除非第5.5條另有規定。
  • 獲得但未實際開出的角球不予計算。
  • 烏龍球不計入「任意時刻進球者」、「進球X的球員」、「下一個進球者」或其他類似的球員特定進球者盤口的結算,且將被忽略。對於任何指定進球順序或編號的盤口(包括球隊特定盤口),烏龍球不計入進球編號順序。

    例1:如果官方比分為1-0,而第二個進球是烏龍球,則「下一個進球者(第2球)」盤口將根據下一個符合條件的非烏龍球進行結算。

    例2:如果某球隊在比賽中的第一個進球是烏龍球,「第1進球者(X隊)」盤口將繼續有效,並根據該球隊球員攻入的下一個符合條件的非烏龍球進行結算。

  • 所有自開球或上一個進球以來參加比賽的球員均視為參賽球員。
  • 對於「球員特別投注」盤口,如果球員不在先發陣容中,則所有相應的球員盤口將作廢(1.6任意時刻進球者 / 1.7首個進球者 / 1.8最後一個進球者 / 1.8.(A) 接受紅黃牌球員 / 進球x+的球員 / x隊首個進球者盤口除外)。
  • 任何時刻進球者盤口 - 如果球員是從替補上場,則投注有效。非守場員以及列於球隊名單但留在替補席上且未參加比賽的球員的投注將被視為無效;
  • 首個進球者市場 - 如果球員在首個進球前替補上場,則投注有效。非守場員以及列於球隊名單但留在替補席上且未參加比賽的球員的投注將被視為無效;
  • 最後進球者市場 - 如果球員在替補上場,則投注有效。非守場員以及列於球隊名單但留在替補席上且未參加比賽的球員的投注將被視為無效。如果球員在最後一個進球前離場,則投注將被視為無效;

    就本條款而言,非守備員應理解為未列入比賽日陣容的球員。

  • 接受紅黃牌球員(1.8.(A)):在此盤口投注的球員,若其參加比賽(包括以替補身份上場),投注則有效。在此盤口投注的球員若列於球隊參賽名單中,但在比賽中任何時間均未上場,則投注將被視為無效。
  • 如果因任何原因,未列入名單的球員進球,所有對列入名單球員的投注均有效。就本條款及一般條款而言,未列入名單的球員應理解為未列入比賽日名單的球員。
  • 任何情況下,「進球者」、「進球球員X」或「下一個進球者」的投注都將根據電視轉播和新聞協會提供的統計數據進行結算,除非有明顯證據表明這些統計數據不正確。
  • 中場休息投注將根據電視轉播宣布的進球時間進行結算。如果無法取得該時間,則以比賽時鐘為準。
  • 中場休息進球投注根據球越過球門線的時間結算,而非開球時間。
  • 角球中場投注根據角球的判罰時間結算,而非角球的實際開出時間。判罰但未實際開出的角球不計算在內。需要重罰的角球僅計為1個。
  • 罰牌間隔的結算是基於出示罰牌的時間,而非犯規發生的時間。
  • 越位的結算是基於裁判做出判罰的時間。此規則適用於任何視頻助理裁判 (VAR) 的情況。
  • 點球的結算是基於裁判做出判罰的時間。此規則適用於任何視頻助理裁判 (VAR) 的情況。
  • 已判但未執行的點球不予計算。
  • 下一個得分類型:
    • 自由球:進球必須直接來自自由球或角球,才算自由球進球。只要自由球或角球主罰者獲得進球,被擋出的射門也算進球。
    • 點球:進球必須直接來自點球。射失點球後反彈的進球不計入進球數。
    • 烏龍球:如果進球被判為烏龍球。
    • 頭球:進球者最後一次觸球必須是頭部。
    • 射門:進球必須是身體除頭部以外的任何其他部位,其他類型不適用。
    • 無進球:如果進球未得分。
  • 若開盤時紅牌缺失或錯誤,博彩公司保留取消相關投注的權利,只要這些投注受到缺失或錯誤紅牌的影響。
  • 如果提供的賠率顯示比賽時間錯誤(超過5分鐘),我們保留取消相關投注的權利。
  • 如果博彩公司的記分板上輸入了錯誤的比分,則所有投注將在錯誤比分顯示時失效。
  • 如果球隊名稱或錦標賽名稱顯示錯誤,我們保留取消相關投注的權利。
  • 黃牌計為1張,紅牌或紅黃牌計為2張。同一球員的第二張黃牌導致黃紅牌,則不計分。因此,同一球員不得出示超過3張黃牌。
  • 將根據常規90分鐘比賽中所有可用的出示黃牌證據進行結算。
  • 常規比賽時間後出示的黃牌不予計分。
  • 非球員(已替補出場的球員、總教練、替補球員、教練)的罰牌不予計分。
  • 黃牌計10分,紅牌或紅黃牌計25分。同一球員的第二張黃牌導致黃紅牌,不計分。因此,同一球員的罰牌分數不得超過35分。
  • 「點球大戰 - 總分盤口」 - 預測點球大戰中罰進的點球總數。
  • 如果比賽賽制發生變化,博彩公司保留取消所有投注的權利。
  • 若友誼賽在80分鐘內由裁判判定結束,則投注無效。
  • 球隊統計市場

    球隊數據市場(包括但不限於射門次數、射正次數、越位、界外球、犯規、撲救、球門球及特殊數據),除受足球規則第1.39條約束的角球及罰牌市場外,將根據以下數據來源的優先順序進行結算:

    • 官方資料來源(官方聯賽/比賽網站等)。
    • WhoScored (https://www.whoscored.com/)。
    • 365 Scores (https://www.365scores.com/)。
    • Sofascore (https://www.sofascore.com/)。

    此順序為最終順序,並依優先順序排列。如果較高優先級來源提供相關統計數據,則較低優先級來源將被忽略。投注結算以最初公佈的結果為準。官方聯賽、比賽主辦方或第三方統計提供者對結果的任何後續修改或修訂,均不構成重新結算的理由。

  • 角球及罰牌市場結算

    角球及罰牌市場將根據官方比賽轉播的視覺證據及/或博彩公司數據提供商提供的即時比賽數據進行結算。如果這些來源與官方聯賽或比賽網站上發布的統計數據存在差異,視覺證據及/或博彩公司數據提供商的比賽結果和賽事數據將在結算方面優先適用。

    • 最終性:根據本規則確定的結算為最終結算。第三方或官方網站的後續更正、修改或差異不構成重新結算的理由。
    • 角球:只有實際開出的角球才計入相關投注的結算。任何已判罰但未實際開出的角球均不予計算。
    • 優先級:視覺證據、比賽結果及博彩公司數據提供商的賽事數據是確定結果的主要和最終來源。
  • 所有足球員的投注均使用OPTA提供的資訊進行結算。
  • 門柱或橫樑(木製品)-如果球擊中門柱或橫樑後仍處於比賽狀態(被球員或裁判觸碰、被另一根門柱或橫樑擊中等)。若球擊中球門柱/橫梁後又彈到另一根門柱/橫樑上,且在第一次擊球後沒有被球員或裁判觸碰,則只算一次擊中門柱/橫樑。
  • 越位。如果在越位判罰後出現自由球,則算越位。
  • 比賽中使用視訊助理裁判 (VAR)(「視訊回放」)的確認方式,在以下事件發生後透過電視轉播進行:主裁判做出視訊回放手勢(在空中畫一個方框),或主裁判在場上視訊回放螢幕上確認該事件。

    注意:記分板上的「Goal Check」(進球確認)訊息或裁判用手摀住耳朵的行為均不構成官方影片重播。裁判與其助手之間的所有其他對話均不視為官方回放。更多關於官方視頻回放系統 (VAR) 的信息,請訪問 https://www.fifa.com/technical/football-technology。

  • 投注醫療隊入場。只有當裁判允許且球員獲得協助時,醫療團隊才被視為入場。如果主裁判同時叫兩支醫療隊代表不同的足球隊入場,則此類入場將計為一次醫療隊入場。
  • 預期進球 (xG)。預期進球是足球比賽中使用的統計指標,可以更詳細地描述進球機會的品質。預期進球的縮寫是“xG”。這些投注以絕對值(以百分之一為單位)結算。 https://www.fotmob.com/ 被視為結算的參考。
  • 理解足球員道具相關術語:
    • 進球/烏龍球

      不同的管理機構有不同的規則,OPTA(https://soccerstats.info/)會盡可能與相關人員合作,以反映他們對進球球員的官方決定。

      關於彈射,通常情況下,如果最初的射門命中目標,則判定進球。如果射門偏離目標並被對手彈射入球門,通常判定烏龍球。

    • 射門

      射門目標是指任何明顯的得分嘗試:

      • 無論意圖如何,射門均入網。
      • 明顯的得分嘗試,若非被守門員撲救或被最後一名防守球員阻止,守門員將無法阻止射門(最後一道防線)。
      • 未與其他球員接觸,射門高出或偏離球門。
      • 若非被守門員撲救或被外野球員阻止,射門將高出或偏離球門。
      • 直接擊中球門框,不得分。

      被阻擋的射門不算射門。

    • 射正球門 - 任何射門嘗試:
      • 無論意圖如何,射門均入網。
      • 明顯的得分嘗試,若非被守門員撲救或被最後一名防守球員阻止,守門員將無法阻止射門(最後一道防線)。

      直接擊中球門框的射門不算射正,除非球進了球門並被判為進球。

      被其他球員(非最後一人)擋出的射門不算射正。

    • 進球助攻

      最後一觸(傳球、傳球射門或其他任何觸球)導致接球者進球。如果最後一觸(定義見本條款)被對方球員擋出,則只有當接球球員在沒有擋出的情況下仍有可能接球時,發起觸球的球員才會獲得進球助攻。烏龍球、直接自由球、直接角球和點球不計入助攻。

    • 鏟球

      鏟球是指球員在地面對抗中觸球,並成功將球從控球球員手中奪走。

      被剷球的球員必須在鏟球前明確控球。

      • 成功鏟球是指鏟球者或其隊友在鏟球後重新獲得控球權,或球出界且「安全」;
      • 失敗鏟球是指鏟球成功,但球落到了對方球員手中。

      兩種鏟球都被視為成功鏟球,但鏟球結果(成功或失敗)取決於鏟球後球的走向。

      如果球員以任何方式切斷傳球,則不構成鏟球。

網球
  • 如果在特定比分或比賽相關事件完成之前出現退賽、棄賽或比賽提前結束的情況,所有未決或受影響的投注將被視為無效,除非特定盤口的結果已確定,且該盤和/或比賽無法在無條件確定該盤口結果的情況下自然結束。

    例如:

    • 一盤比賽在 4-4 時中止:投注該盤大於/小於 9.5 局或更少的比賽將分別結算為“贏”/“輸”,因為該盤比賽的任何自然結果都會至少有 26 局。
    • 三盤兩勝制比賽在 6-4 或 4-6 時中止:投注該盤大於/小於 25.5 局或更少的比賽將分別結算為“贏”/“輸”,因為該盤比賽的任何自然結果都會至少有 26 局;投注大於/小於 26.5 局或更多將被視為無效。
    • 三盤兩勝制比賽在 6-4 或 4-6 或 5-5 時中止:投注任一選手讓分 +2.5 或更大將結算為“贏”,投注任一選手讓分 -2.5 或更小將結算為“輸”,投注平局讓分 +/- 3 或更大將結算為“輸”。所有讓分從 -2 到 +2 的投注均無效。
  • 如遇任何延誤(如雨天、天黑等),所有盤口將維持未結算狀態,比賽繼續進行後交易將立即生效。除非賽事正式取消/延期,否則延遲/中斷比賽的投注將不作廢。
  • 如果裁判判罰點數,則該場比賽的所有投注將有效。
  • 如果比賽在特定分數/局數結束前結束,所有受影響的分數/局數相關的盤口將被視為無效。
  • 如果盤口仍然開放,且比分錯誤,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果球員/球隊顯示錯誤,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 所有投注在以下情況下均有效:
    • 更改場地
    • 更改比賽日期和/或賽程
    • 更改比賽場地
    • 從室內球場改為室外球場或從室外球場改為室內球場
  • 如果比賽以搶七局決出勝負,則該搶七局將被視為第三盤。
  • 每場搶七局或比賽搶七局均計為一局。
籃球
  • 除非另有明確說明,否則盤口不考慮加時賽。
  • 如果提供的賠率包含錯誤的比賽時間(超過2分鐘),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果盤口仍然開放,但博彩公司記分板上的比分錯誤,且該錯誤對賠率產生重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果比賽未以平手結束,但為了晉級而進行了加時賽,則盤口將根據常規時間結束的結果進行結算。
  • 如果比賽在第X分之前結束(例如,對於「誰獲得第X分?(含加時賽)」、「哪支球隊將贏得第x分?(含加時賽)」盤口),則相應的投注將無效。
  • 如果常規時間結束時比賽以平手結束,無論是否進行加時賽,市場「是否會進行加時賽」都會結算為「是」。
  • 籃球運動員投注規則:
    • 如果任何投注中的一名或多名球員未參賽,則該投注將被視為無效。
    • 所有球員投注將在統計數據提供者提供最終官方比分後立即生效。
    • 若比賽場地與原廠場地不同,所有投注均有效,前提是比賽延期不超過48小時,且主隊仍為指定主隊。如果比賽取消或延期,且未在原定開始時間後48小時內開始,則所有與該比賽相關的投注將作廢。
    • 如果已開始的比賽暫停,並在原定開始時間(當地時間)後48小時內恢復,則所有投注均有效。如果比賽開始後暫停,並在原定開始時間(當地時間)後超過48小時恢復,所有相關投注將無效,除非在比賽暫停前已確定結算。
    • 所有加時賽均包含在結算中。
    • NBA 和 NCAA 的運動數據來源為 nba.com 和 ncaa.com。
    • 歐洲籃球聯賽的運動數據來源為數據供應商的數據。
    • 球員參賽(參賽球員):若球員在比賽時間計時器運行時進入比賽場地(例如冰場/球場),則該球員被視為已參加比賽(「參賽球員」)。
      • 無最短上場時間:結算目的不設最短上場時間要求。任何在正式比賽時間上場的球員均視為參賽球員,該球員所有球員特別投注盤口的投注均有效。
      • 無效投注:在整場比賽中任何時間均未進入球場的球員被視為「未參賽球員」,涉及此類球員的盤口投注將作廢。
  • 籃球籃板結算

    所有籃板相關盤口(總籃板、球隊籃板或球員籃板)的結算均以官方比賽統計數據中歸屬於球員的個人進攻籃板和防守籃板總和為準。

    • 不計「球隊籃板」:「球隊籃板」(僅計入球隊層面、未歸屬於任何個別球員的籃板)不計入結算。
    • 計算方式:最終總數完全依據聯賽、錦標賽或公認官方來源提供的官方比賽統計中的球員個人統計數據總和計算。
美式足球
  • 如遇任何延誤(如雨天、天黑等),所有盤口將暫停結算,比賽結束後立即繼續交易。
  • 除非另有明確說明,否則盤口不考慮加時賽。
  • 如果盤口仍顯示錯誤比分,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果提供的賠率顯示比賽時間錯誤(超過89秒),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果顯示錯誤比分,博彩公司保留取消該時段投注的權利。
  • 如果比賽取消或延期,所有盤口均視為無效,除非比賽按照相同的NFL每週賽程(週四至週三當地體育場時間)繼續進行。
  • 如果球隊顯示錯誤,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 所有提供的球員均視為參賽者。
  • 如果沒有進一步的達陣得分,「下一個達陣得分手(含加時賽)」盤口將作廢。
  • 未列入比賽陣容的球員,在結算時將被視為「比賽者1其他球員」或「比賽者2其他球員」。注意:這不包括名單上沒有有效賠率的球員。
  • 防守隊或特勤隊的球員,即使被列為指定結果,在結算時也將被視為「比賽者1替補球員」或「比賽者2替補球員」。
  • 除非有明確證據表明統計數據不正確,否則盤口將根據電視轉播和官方協會提供的統計數據進行結算。
  • 美式足球球員投注規則:
    • 如果任何投注中有一名或多名球員未參賽,則該投注將被視為無效。
    • 所有球員投注將在統計數據提供者提供最終官方比分後立即生效。
    • 若比賽場地與原廠場地不同,所有投注均有效,前提是比賽延期不超過48小時,且主隊仍為指定主隊。如果比賽取消或延期,且未在原定開始時間後48小時內開始,則所有在該比賽中投注的投注將作廢。
    • 如果已開始的比賽暫停,並在原定開始時間(當地時間)後48小時內恢復,則所有在該比賽中投注的投注均有效。如果比賽開始後暫停,並在原定開始時間(當地時間)後超過48小時恢復,所有在該比賽中投注的投注將作廢,除非在比賽暫停前已確定結算。
    • 美式足球的運動資料來源是nfl.com。
    • 任何在端區帶球或接球的球員都將獲得達陣得分(傳球達陣除外)。
    • 「球員擒抱」盤口的結算是基於總擒抱次數,即單獨擒抱次數+助攻擒抱次數的總和。
    • 所有加時賽均包含在結算中。
冰上曲棍球
  • 所有投注(除常規時間、加時賽和點球大戰投注外)均適用於常規時間,除非相應投注中另有明確說明。
  • 如果比賽以點球大戰決出勝負,則將在獲勝球隊的得分和比賽總分上加一球以進行結算。此規定僅適用於包含加時賽和點球大戰的投注。
  • 如果在以下事件發生後投注仍處於開放狀態:進球和點球,則博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果提供的賠率包含錯誤的比賽時間(超過2分鐘),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果在博彩公司的記分板上輸入了錯誤的比分,則所有投注將在錯誤比分顯示時取消。
  • 冰球球員投注規則:
    • 如果任何投注中的一名或多名球員未參賽,則該投注將被視為無效。
    • 所有球員投注將在統計數據提供者提供最終官方比分後立即生效。
    • 若比賽場地與原廠場地不同,所有投注均有效,前提是比賽延期不超過48小時,且主隊仍為指定主隊。如果比賽取消或延期,且未在原定開始時間後48小時內開始,則所有在該比賽中投注的投注將作廢。
    • 如果已開始的比賽暫停,並在原定開始時間(當地時間)後48小時內恢復,則所有相關投注均有效。如果比賽開始後暫停,並在原定開始時間(當地時間)後超過48小時恢復,所有相關投注將無效,除非在比賽暫停前已確定結算。
    • NHL的運動資料來源為nhl.com。
    • 所有加時賽均包含在結算中,但不包括點球大戰。
    • 若球員在官方比賽時間計時器運行時任何時間點進入冰場,則該球員被視為已參加比賽(「參賽球員」)。
      • 無最短上場時間:結算目的不設最短上場時間要求。若球員在比賽時間計時器運行期間任何時間上場(無論是否記錄其他統計數據),該球員所有個人表現投注均有效。
      • 未參賽球員:在整場比賽中任何時間均未進入冰場的球員將被視為「未參賽球員」,所有涉及此類球員的投注將作廢。
棒球
  • 如果一局比賽在達到第X分(含加時賽)之前結束,則此盤口(哪支球隊贏得第X分?誰獲得第X分(含加時賽))的投注將被視為無效。
  • 如果常規時間(整整9局)結束後比賽以平手結束,無論是否進行加時賽(加時賽),盤口「比賽何時分出勝負?」將結算為「有加時賽」。
  • 如果常規時間(整整9局)結束後比賽以平手結束,無論是否進行加時賽(加時賽),盤口「是否會進行加時賽?」將結算為「是」。
  • 除非另有明確說明,否則任何盤口均不考慮可能進行的加時賽。
  • 所有投注將根據9局(若主隊領先,則為8.5局)後的最終結果結算。唯一例外是賽前的「獲勝者」投注(參見規則6.9)。如果比賽開始前官方宣布縮短賽制(例如7局),所有投注將根據預定的局數結算。如果是雙頭賽,比賽正式限制為7局,則投注將根據第7局後的最終結果結算。除非結果已確定,否則投注至少需要6.5局(若主隊領先)才能生效。
  • 若比賽延期,除非比賽在官方開始時間後48小時內繼續進行,否則所有投注均視為無效。
  • 如果比賽中止,除非比賽在官方開始時間後48小時內繼續進行,否則所有未決投注均視為無效。所有已確定結果的盤口將進行結算。
  • 如果盤口在比分或比賽狀態不正確的情況下仍保持開放,且該情況對賠率造成重大影響,則影響範圍由博彩公司合理確定,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 若比賽至少進行5局(主隊領先時為4.5局),且已正式結算,則「獲勝者」盤口將進行賽前結算。
  • 棒球球員投注規則:
    • 如果任何投注中的一名或多名球員未參賽,則該投注將被視為無效。
    • 所有球員投注將在統計數據提供者提供最終官方比分後立即生效。
    • 若比賽場地與原廠場地不同,所有投注均有效,前提是比賽延期不超過48小時,且主場球隊仍為指定主場球隊。如果比賽取消或延期,且未在原定開始時間後48小時內開始,則所有在該比賽中投注的投注將作廢。就本條款而言,雙頭賽情況下每場比賽均被視為獨立賽事(例如,若第一場比賽被取消,雙頭賽的第二場比賽不得視為重新安排的第一場比賽)。
    • 如果已開始的比賽暫停,並在原定開始時間(當地時間)後48小時內恢復,則所有相關投注均有效。如果比賽開始後暫停,並在原定開始時間(當地時間)後超過48小時恢復,所有相關投注將作廢,除非在比賽暫停前已確定結算。
    • 所有加時賽局數均包含在結算中。
    • 如果某位球員不在棒球比賽的先發陣容中,則投注將作廢。
    • 球員投注。如果比賽期間可以確定球員投注的最終結果,則無論進行了多少局,都將以輸贏結算。對於所有其他結果未定的球員市場,比賽必須至少進行8.5局,投注才有效;否則,這些投注將作廢。
    • 如果投手在比賽後期更換,則無論先發投手是誰,所有投注都將有效。但是,如果某位投手沒有先發,則該球員的所有市場都將作廢。
手球
  • 如果比賽在第X分鐘前結束,「誰將獲得第X分?(含加時賽)」市場的投注將被視為無效。
  • 如果比賽在第X分鐘前結束,「哪支球隊將贏得第x分?(含加時賽)」市場的投注將被視為無效。
  • 所有市場(「誰將獲得第X分」和「哪支球隊將贏得第X分」除外)僅適用於常規時間。
  • 如果比賽進入7公尺點球大戰,「誰將獲得第X分?」和「哪支球隊將贏得第X分?」市場的投注將被視為無效。
  • 如果提供的賠率包含錯誤的比賽時間(超過3分鐘),體育博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果市場仍然開放,但比分不正確,對賠率產生重大影響,影響範圍由體育博彩公司合理確定,則體育博彩公司保留取消相應投注的權利。
排球
  • 如果一局比賽在第 X 分之前結束,則「誰在第 [Y] 局中得 [X] 分」盤口的投注將作廢。
  • 如果比賽尚未結束,所有未決盤口將作廢。
  • 其他盤口不考慮黃金盤。
  • 如果盤口仍顯示錯誤比分,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 所有未決盤口會扣除官方分數。已決盤口將不予扣除。
沙灘排球
  • 如果一局比賽在第 X 分之前結束,則所有在「誰在第 [Y] 局中得 [第 X] 分」盤口下的投注將作廢。
  • 如果比賽尚未結束,所有未決盤口將作廢。
  • 其他盤口不考慮黃金盤。
  • 如果盤口中仍存在錯誤比分,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果一支球隊退賽,所有未決盤口將作廢。
  • 所有未決盤口將計入官方扣分。已決盤口將不計分。
五人制足球
  • 所有投注(中場、上半場、加時賽和點球大戰除外)僅限常規時間投注。
  • 如果比賽中斷並在初始開球日期和時間後48小時內繼續進行,所有未結算的投注將按最終結果結算。否則,所有未決投注將作廢。
  • 如果投注在以下任何事件發生後仍未結算,例如進球、紅牌、黃紅牌和點球,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果投注在開盤時紅牌缺失或錯誤,博彩公司保留取消相應投注的權利,只要這些投注受到缺失或錯誤紅牌的影響。
  • 如果提供的賠率顯示比賽時間錯誤(超過2分鐘),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果輸入了錯誤的比分,所有投注將在錯誤比分顯示時取消。
  • 如果球隊名稱或錦標賽顯示不正確,體育博彩公司保留取消相應投注的權利。
羽毛球
  • 如果一局比賽在第X分之前結束,則「誰在第[N]局中得[X]分」盤口下的投注將作廢。
  • 如果比賽尚未結束,所有未決盤口將作廢。
  • 如果盤口中仍存在錯誤比分,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),則博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果一支球隊退賽,所有未決盤口將作廢。
  • 如果球員/球隊顯示錯誤,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 所有未決盤口將計入官方扣分。已決盤口將不計分。
橄欖球聯盟和橄欖球聯賽
  • 所有投注(中場、上半場、加時賽和點球大戰除外)僅適用於常規時間。
  • 常規80分鐘:除非另有說明,投注基於預定的80分鐘比賽結束時的結果。這包括任何傷停補時或傷停補時,但不包括加時賽、點球大戰或突然死亡賽的時間。
  • 如果投注在以下事件已經發生時仍保持開放狀態,例如進球、紅牌、黃紅牌和點球,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果投注在開盤時紅牌缺失或錯誤,博彩公司保留取消相應投注的權利,只要這些投注受到缺失或錯誤紅牌的影響。
  • 如果提供的賠率顯示比賽時間錯誤(超過2分鐘),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果球隊名稱或錦標賽顯示不正確,體育博彩公司保留取消相應投注的權利。
七人制橄欖球
  • 所有投注(中場、上半場、加時賽和點球大戰除外)僅適用於常規時間。
  • 常規14/20分鐘投注:除非另有明確說明,否則投注基於預定的14/20分鐘比賽結束時的結果。這包括任何傷停補時或補時,但不包括加時賽、點球大戰或突然死亡賽的時間。
  • 如果投注在以下事件已經發生時仍保持開放狀態,例如進球、紅牌、黃紅牌和點球,則博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果投注在開盤時紅牌缺失或錯誤,則博彩公司保留取消相應投注的權利,只要這些投注受到缺失或錯誤紅牌的影響。
  • 如果提供的賠率包含錯誤的比賽時間(超過1分鐘),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果球隊名稱或類別顯示不正確,體育博彩保留取消相應投注的權利。
飛鏢
  • 若比賽未結束,所有未決盤口將作廢。
  • 如果盤口仍處於開放狀態,且比分錯誤,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 若選手/隊伍顯示錯誤,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 紅心算紅方。
斯諾克
  • 若選手退賽或被取消資格,所有未決盤口將被視為無效。
  • 如果重新開球,如果在重新開球前已確定結果,則結算有效。
  • 任何彩球盤口的結算均不考慮犯規或自由球。
  • 如果一局比賽開始但未完成,所有與該局相關的盤口將被視為無效,除非結果已確定。
  • 如果盤口仍處於開放狀態,且比分錯誤,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果選手/球隊顯示錯誤,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果比賽未完成,所有未決盤口將被視為無效。
乒乓球
  • 如果一局比賽在第 X 分之前結束,則「誰在第 [Y] 局中得 [X] 分」盤口的投注將被視為無效。
  • 如果比賽尚未結束,所有未決盤口將被視為無效。
  • 如果盤口中仍存在錯誤比分,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),則博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果博彩公司顯示的球員/球隊資訊有誤,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果球員退賽,所有未決盤口將被視為無效。
  • 所有未決盤口將計入官方扣分。已決盤口將不計分。
保齡球
  • 如果一局比賽在達到第X分之前結束,則所有投注(第X局 - 哪支球隊贏得比賽並取得第x分,第X局 - 哪支球隊獲得第X分)將被視為無效。
  • 如果任何球員退賽或棄賽,所有未決的投注將被視為無效。
  • 如果投注仍然開放,且比分錯誤,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果球員/球隊顯示錯誤,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果球員退賽,所有未決的投注將被視為無效。
板球

一对一比赛

  • 比賽投注

    市場描述:誰將贏得比賽?

    規則:所有比賽投注將根據官方比賽規則結算。如果比賽受惡劣天氣影響,投注將根據官方結果結算。

    如果沒有官方結果,所有投注將作廢。

    如果出現平局,且官方比賽規則未確定獲勝者,則將適用並列名次規則。

    如果比賽透過投球或超級回合決出獲勝者,則投注將根據官方結果結算。

    在一級比賽中,如果官方結果為平局,投注將以兩隊並列名次結算。

    平局投注將以輸盤結算。

    如果比賽因外部因素中止,則投注將作廢,除非根據官方比賽規則宣布獲勝者。

    如果比賽取消,且比賽未在公佈的開始時間後 48 小時內重賽或重新開始,則所有投注將無效。

  • 雙重機會

    盤口描述:比賽結果會是以下三個選項之一嗎?規則:平手將按平手結算。所有比賽相關投注將以官方比賽規則結算。如果沒有官方結果,所有投注將作廢。

  • 比賽投注:平手無投注

    盤口描述:如果比賽平局,所有投注將作廢,那麼誰將贏得比賽?

    規則:平手將按平手結算。所有比賽相關投注將以官方比賽規則結算。如果沒有官方結果,所有投注將作廢。

  • 擲球/獲勝雙倍

    描述:誰將贏得擲球?

    規則:如果沒有擲球,所有投注將無效。其他類似情況也視為擲球,例如拋球。

  • 擲球/獲勝雙倍

    描述:誰將贏得擲球,然後誰將贏得比賽?

    規則:擲球獲勝者規則同上。比賽投注規則同上。

  • 平手比賽

    描述:比賽將打平嗎?

    規則:所有投注將根據官方結果結算。如果比賽被中止或沒有官方結果,所有投注將無效。對於甲級比賽,平手是指第二擊球方第二次被擊球出局,且比數相同。

  • 最多四分

    盤口描述:哪一支球隊將打出最多四分?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致兩局中至少 80% 的預定投球輪數未能完成,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。

    在平局的甲級比賽中,如果投球輪數少於 200 輪,則投注無效,除非投注結果已確定。

    只有擊球得分(不論投球是否合法)的四分才計入總四分。過高的投球、所有跑壘得分和額外得分均不計算在內。

    超級輪數中的四分不計算在內。

    在甲級比賽中,只有第一局的四分才計算在內。

  • 最多六分

    盤口描述:哪一支球隊將擊出最多六分?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致兩局中至少 80% 的預定投球輪數未能完成,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。

    在平局的甲級比賽中,如果投球輪數少於 200 輪,則投注無效,除非

    投注結果已確定。

    只有擊球得分的六分(不論投球是否合法)才會計入總六分。

    過半投球和額外投球不計算在內。

    超級輪數的六分不計算在內。

    在甲級比賽中,只有第一局的六分才計算在內。

  • 最多額外得分

    盤口描述:哪一隊的額外得分將會加到其打擊得分中?

    規則:在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致兩局中至少 80% 的預定投球輪數未能完成,則投注無效,除非在減少輪數之前投注結果已確定。

    在平局的甲級聯賽比賽中,如果投球輪數少於 200 輪,則投注無效,除非投注結果已確定。

    比賽中所有偏球、無球、輪空、腿輪空和罰分均計入最終結果。如果同一投球中同時出現無球得分和額外得分,則無球得分不計入最終總分。

    超級輪數中的額外得分不計算在內。

    在甲級聯賽中,只有第一局的額外得分才計算在內。

  • 失分最多

    盤口描述:哪一支球隊將在比賽中失分最多?

    規則:失分是指該隊的一名隊員在擊球時被跑出局。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任何一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減少輪數之前已經確定了結果。

    在平手的甲級聯賽比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已經確定。

    超級輪數中的失分不計算在內。

    在甲級聯賽中,只有第一局的失分才有效。

  • 最高首輪得分

    市場描述:哪支球隊將在其局的第一輪得分最高?

    規則:除非已確定結算,否則必須完成第一輪,投注方為有效。如果在第一輪中,局因外部因素(例如惡劣天氣)結束,所有投注將無效,除非在減少輪數之前已確定結算。

    在甲級比賽中,市場僅指每支球隊的第一局。

    特定回合中的加分和罰分計入結算。

  • 輪次最高得分

    盤口描述:哪一隊在其局中前指定輪數後得分最高?

    規則:如果未完成指定輪數,則投注無效,除非該球隊全員出局、宣佈出局、達到目標或投注結果已確定。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少 80% 的指定輪數,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。

    在甲級聯賽中,盤口僅指每支球隊的第一局。

  • 最高一壘搭檔

    盤口描述:哪一隊在丟掉第一個三柱門前得分最高?

    規則:如果擊球隊完成其指定輪次、達到目標或在第一個三柱門倒下前宣布得分,則結果將以累計得分為準。出於結算目的,擊球手受傷退場不計為三柱門。

    在輪次有限的比賽中,如果局數因外部因素(例如惡劣天氣)減少,則投注無效,除非在減少局數之前已確定結算。

    在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結算已確定。

    在甲級比賽中,盤口僅指每支球隊的第一局。

比賽盤口

  • 比賽盤口 比賽四分球

    盤口描述:比賽中將有多少個四分球?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。

    在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。

    只有擊球得分(不論投球是否合法)的四分球才會被計算在總四分球數。過高的投球、所有跑壘四分球和額外四分球均不計算在內。

    超級輪數中的四分球不計算在內。

  • 比賽六分

    盤口描述:比賽中將擊出多少個六分?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在輪數減少之前投注結果已確定。

    在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。

    只有擊球得分的六分(無論投球是否合法)才會計入四分總數。過投和額外投球不計算在內。

    超級輪數中的六分不計算在內。

  • 比賽附加分

    盤口描述:比賽中將有多少附加分?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在減少輪數之前投注結果已確定。

    在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。

    比賽中所有偏球、無球、輪空、腿輪空和罰分均計入最終結果。如果同一投球同時出現無球得分和附加分,則無球得分不計入最終總分。

    超級輪中的附加分不計算在內。

  • 比賽偏球

    說明:比賽中總共會有多少個偏球?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減少投注金額之前已確定投注結果。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。除罰分外,任何因投球偏球而產生的分數都將計入最終總分。超級輪中的偏球不計入。

  • 比賽跑壘出局

    盤口描述:比賽中將有多少跑壘出局?

    規則:在有限輪次的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任何一局未能完成至少 80% 的預定輪次,則投注無效,除非在輪次減少之前已確定投注結果。

    在平局的甲級比賽中,如果投球輪次少於 200 輪,則投注無效,除非投注結果已確定。

    超級輪次中的跑壘出局不計算在內。

  • 比賽三柱門數

    描述:比賽中將有多少個三柱門倒下?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(包括惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果比賽輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。受傷退場不計入出局。超級輪中的三柱門不計入。

  • 比賽零分

    描述:比賽中總共有多少個零分?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(包括惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。零分出局被定義為投手以零分出局。受傷退場不計入出局。超級輪中的零分出局不計入。

  • 比賽里程碑

    說明:比賽中總共將獲得多少個指定里程碑(50/100)?

    規則:這取決於比賽中有多少局得分超過50分或超過100分。超過100分的分數將同時計為50分和100分。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減少投注金額之前已經確定了投注結算。

  • 比賽中的最高輪數

    說明:比賽中得分最高的輪數將獲得多少分?

    規則:在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。 74 在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。所有得分(包括額外得分)均計入結算。超級輪數不計入。百人賽每輪包含5次合法投球,因此整局比賽由20輪組成。其他所有規則與其他有限輪數賽制相同。

  • 比賽最佳擊球手

    盤口描述:哪位擊球手將在比賽中得分最高?

    規則:此盤口的結果取決於比賽中個人得分最高的擊球手。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時兩局中至少有50%的預定投球輪數未能完成,則投注無效。頂級比賽的最佳擊球手投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一名球員在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替補出場,該球員和替補球員仍將被計入。如果一名擊球手沒有擊球,但被點名進入首發陣容,則對該擊球手的投注仍然有效。如果在滾球盤口開通後,擊球手被替換上場,即使替換球員獲得最高個人得分,原盤口也將被移除並照常結算。可能會提供包含更新選項的新盤口。當兩名或兩名以上球員得分相同時,將適用平手規則。超級輪的得分不計算在內。

  • 比賽最佳投球手

    市場描述:哪位投手將在比賽中獲得最多三柱門?

    規則:此市場的結果取決於比賽中獲得最多三柱門的投手。

    在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時兩局中至少有50%的預定投球輪數未能完成,則投注無效。

    頂級比賽的最佳投手投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一名球員在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替換下場,該球員和替補球員仍將被計算在內。

    如果投手沒有投球,但被列入先發陣容,則對該投手的投注仍然有效。如果替補隊員(因腦震盪或其他原因)不在先發陣容中,但拿下最多三柱門,則盤口投注無效。

    如果兩名或兩名以上投手拿下相同數量的三柱門,則失分最少的投手獲勝。如果兩名或兩名以上投球手拿下相同數量的三柱門和失分,則適用平手規則。超級輪中拿下的三柱門不計算在內。

    如果一局中沒有投手拿下三柱門,則所有投注無效。

  • 最佳擊球手球隊

    說明:哪一支球隊將在比賽中擁有最佳擊球手?

    規則:適用與「比賽最佳擊球手」相同的規則,如果兩隊最佳擊球手的得分相同,則適用並列規則。如果比賽結束時已確定結算,則投注有效。

  • 最佳投球手球隊

    說明:哪支球隊將在比賽中擁有最佳投手?

    規則:適用與「比賽最佳投手」相同的規則,如果兩隊最佳投手的三柱門相同,則適用並列規則。如果比賽結束時已確定結算,則投注有效。

  • 本場最佳球員

    說明:誰將被評為本場最佳球員?

    規則:投注將根據正式宣布的本場最佳球員進行結算。適用平手規則。如果沒有正式宣布本場最佳球員,則所有投注無效。所有參加比賽的球員(包括替補球員)將結算。若球員未上場,投注將無效。

  • 首局領先

    說明:在甲級聯賽中,兩局之間的得分差距是多少?

    規則:兩局首局都必須完成。如果出現平局,則適用平局規則。在甲級聯賽中平手的比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結算已經確定。

  • 比賽中五十分/一百分

    描述:比賽中會出現五十分/一百分嗎?

    規則:任何50分及以上的分數都算五十分。一百分也類似。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投球輪數未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非在減分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。

  • 第一局五十分/一百分

    描述:比賽第一局會出現五十分/一百分嗎?

    規則:任何50分及以上的分數都算五十分。一百分也類似。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致第一局未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,必須完成比賽,或超過200輪,除非在扣分前投注結果已確定。在甲級比賽中,此盤口僅指比賽的第一局,而非雙方球隊的第一局。

  • 個人最高得分

    說明:比賽中擊球手的最高得分是多少?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致比賽未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。適用平手規則。

投球盤口

  • 投球得分

    描述:指定投球將獲得多少分?

    規則:結果將根據指定投球的得分加到球隊總分中來決定。為了結算,所有非法投球均計為投球。例如,如果一輪以偏球開始,則第一個投球將結算為1分,即使沒有投出合法球,下一個投球也將被視為該輪的第2個投球。如果投球導致自由擊球,或者由於非法投球而需要重新投出自由擊球,則額外投球的得分將不計算在內。所有得分,無論是否由擊球手投出,都計入。例如,偏球投出並額外獲得3分,則該投球共4分。百人賽的一輪由5個合法投球組成,因此一整局由20輪組成。例如,如果沒有違規投球,則該局投出的第5個球將顯示為“第5次投球,第1輪,X分跑壘”,該局投出的第6個球將顯示為“第1次投球,第2輪,X分跑壘”。如果前5個投球中有違規投球,則該局投出的第6個球將顯示為「第6次投球,第1輪,X分跑壘」。其他規則與其他賽制一致。

輪盤

  • 輪中得分

    說明:指定輪中將得多少分?

    規則:除非已確定結算,否則必須完成指定輪,投注方為有效。如果一局在某個輪中結束,則該輪將被視為完成,除非該局因外部因素(例如惡劣天氣)而結束,在這種情況下所有投注將無效;除非已確定結算。如果該輪因任何原因未開始,則所有投注將無效。特定回合中的額外得分和罰分將計入結算,除非罰分導致該輪或比賽在該輪中投出球之前結束,在這種情況下該輪將無效。如果投手在比賽結束時的助跑中出現跑壘出局,且該輪中未完成任何投球,則投注將無效。百人賽的一輪包含5次合法投球,因此完整的一輪將包含20輪。所有其他規則與其他賽制相同。

  • 邊界球局

    盤口描述:在指定回合中是否會有邊界球得分?

    規則:同「回合得分」。只有打擊得分的邊界球(不論投球是否合法)才算邊界球。過界球、所有四分球和額外得分均不計入邊界球。

  • 回合中三柱門

    盤口描述:在指定回合中是否會有三柱門被擊倒?

    規則:同「回合得分」。出於結算目的,任何三柱門都計算在內,包括跑壘出局。擊球者受傷退場不計為三柱門。如果擊球手暫停或退場,則該三柱門被視為在前一球發生。受傷退場不計入出局。

  • 回合 單/雙

    盤口描述:在指定回合中得分的分數是單數還是雙數?

    規則:同「回合得分」。零將被視為偶數。

團體盤口

  • 每組輪數的得分

    描述:在指定輪數內將獲得多少分?

    規則:如果未完成指定輪數,則投注無效,除非該球隊全員出局、宣佈出局、達到目標或投注結果已確定。特定回合數組中的加分和罰分將計入該組投注結果。在有限輪數比賽中,如果總局數在任何階段減少到投注時規定的最大輪數的80%以下,則投注無效,除非在減少之前投注結果已確定。百人賽中,一輪包含5次合法投球,因此一整局由20輪組成。其他所有規則與其他有限輪數賽制相同。

  • 輪數分組的三柱門

    描述:在指定輪數內將有多少三柱門倒下?

    規則:如果未完成指定輪數,則投注無效,除非該球隊全出局、宣佈出局、達到目標或投注結果已確定。在有限輪數比賽中,如果總局數在任何階段低於投注時規定的最大輪數的80%,則投注無效,除非投注結果已確定。出於結算目的,如果擊球手因暫停或出局而出局,則三柱門將被視為在前一球上被擊出。受傷出局不計入出局。百人賽中,一輪包含5個合法投球,因此一整局包含20輪。所有其他規則與其他有限輪數賽制相同。

  • 回合得分

    盤口描述:指定回合中將獲得多少分?

    規則:結果取決於指定回合中得分的總分,無論哪支球隊得分。

    如果回合中投球少於20輪,則投注無效,除非結算已確定。

局數盤口

  • 局數得分

    盤口描述:一支球隊在特定局數中將得多少分?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。無論當前或先前局數的得分是多少,對未來局數的投注仍然有效。

    在平手的甲級聯賽比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。在平局的甲級聯賽中,如果在未完成的局數中投球輪數少於60輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一支球隊宣布獲勝,則該局將被視為已完成,以進行結算。

  • 局數三柱門

    市場描述:擊球隊在當前局中將失去多少三柱門?

    規則:在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少80%的預定投球輪數,則投注無效,除非在扣分前投注結果已確定。

    在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。

    受傷退場不計入出局。如果一支球隊宣佈出局,則該局將被視為已完成,以進行結算。

  • 局中四分球

    市場描述:擊球隊在當前局中將擊出多少個四分球?

    規則:與「最多四分球」相同。

  • 局中六分球

    市場描述:擊球隊在當前局中將擊出多少個六分球?

    規則:與「最多六分球」相同。

  • 局數附加分

    盤口描述:指定球隊的打擊局數將增加多少個附加分?

    規則:與大多數附加分相同。

  • 局數偏球

    說明:指定球隊將投出多少個偏球?

    規則:與比賽偏球相同。

  • 局數得分

    描述:指定球隊的打擊局中將有多少次得分?

    規則:與「比賽得分」相同。

  • 局數得分

    市場描述:該局中將有多少次得分?

    規則:與「大多數附加分」相同。

  • 局中最高得分輪

    盤口描述:目前局中最高得分輪將獲得多少分?

    規則:與比賽中最高得分輪相同

  • 局中得分:單數還是雙數?

    盤口描述:局中總得分是單數還是雙數?

    規則:如果局中止、棄權或沒有官方結果,所有投注將作廢。

  • 以邊界球結束的一局

    盤口描述:一局的最後一球算邊界球嗎?

    規則:只有打擊得分的邊界球(無論投球是否合法)才算邊界球。過界投球、所有四分球和額外投球均不計入邊界球。

    在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時預定投球輪數減少,則投注無效。如果比賽中止或沒有官方結果,所有投注無效。

  • 局內最佳擊球手

    說明:哪位擊球手將為指定球隊贏得最多分?

    規則:此盤口的結果取決於球隊該局中個人得分最高的擊球手。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少50%的預定投球輪數,則投注無效。甲級聯賽賽前最佳擊球手投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一名球員在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替換下場,該球員和替補球員仍將被計算在內。如果一名擊球手沒有擊球,但被列入首發陣容,則對該擊球手的投注仍然有效。如果在滾球盤口開通後,擊球手被替換上場,即使替換球員獲得最高個人得分,原盤口也將被移除並照常結算。可能會提供包含更新選項的新盤口。當兩名或兩名以上球員得分相同時,該局將適用平手規則。超級輪的得分不計算在內。

  • 局內最佳投球手

    描述:哪位投手將為指定球隊拿下最多三柱門?

    規則:此盤口的結果取決於在單局中個人三柱門數量最多的投手。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少50%的預定投球輪數,則投注無效。甲級比賽的賽前投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。如果一名球員在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替換下場,該球員和替補球員仍將被計算在內。如果投手沒有投球,但被列入先發陣容,則對該投手的投注仍然有效。如果投手在滾球盤口開出後被替換上場,即使替換球員拿下最多三柱門,原盤口也將被移除並照常結算。可能會提供包含更新選項的新盤口。

    如果兩名或兩名以上投手拿下相同數量的三柱門,則失分最少的投手獲勝。如果兩名或兩名以上投球手拿下相同數量的三柱門和失分,則適用平手規則。超級輪中拿下的三柱門不計算在內。如果一局中沒有投手拿下三柱門,則所有投注無效。

  • 最後一位球員

    說明:哪位擊球手在局末未出局?

    規則:如果局末有兩位或兩位以上擊球手未出局,則結算時,最後一位面對投球(無論是否合法)的擊球手將為獲勝者。如果球員因受傷退場或未擊球而不再站在界外,則不視為未出局。如果擊球球員超過11人,則該盤口無效。在有限輪數的比賽中,如果在下注後,局數因任何外部因素(包括惡劣天氣)而縮短,則投注無效。所有參加該局比賽的球員(包括替補球員)將結算。

  • 最省錢的投手

    說明:哪位投手在一局中每回合失分最少?

    規則:此盤口的結果取決於在單局投球中每回合失分最少的投手。為了與記分卡匹配,在這種情況下,偏球和壞球計入,但輪空、腿輪空和罰分不計入。如果投球手未投球,但被列入先發陣容,則對該投手的投注有效。甲級比賽的賽前投注僅適用於每支球隊的第一局,如果投球少於200輪,則投注無效,除非投注結算已確定。如果投手在擲幣時被點名,但後來因腦震盪被替換下場,該球員和替補球員仍將被計入。如果投球手未投球,但被列入先發陣容,則對該投手的投注有效。如果兩名或兩名以上投手每回合得分完全相同,則適用並列名次規則。超級輪中失分不計算在內。

球員市場

  • 擊球手得分

    說明:指定擊球者將得多少分?

    規則:如果擊球手在局末未出局,其得分將作為最終結果。如果擊球手未擊球,投注將作廢。如果擊球手因傷退場,但之後復出,則該擊球手在該局中的總得分將計入。如果擊球手之後未復出,則最終結果將以其退場時的結果為準。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注將作廢,除非結算結果已確定或有待確定。如果投注的線被越過或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在已打平的甲級賽事中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結果已確定。賽前投注僅計算擊球手的第一局成績。超級輪的得分不計算在內。

  • 擊球手總得分

    說明:指定打擊者總共能得多少分?

    規則:如同“擊球手總得分”,如果任何指定擊球手未擊球,則投注無效,除非投注結果已確定或有待確定。

  • 擊球手四分球

    說明:指定擊球手將擊出多少個四分球?

    規則:如果擊球手在局末未出局,則其擊出四分球的次數將作為最終結果。如果擊球手未擊球,則投注無效。如果擊球手因傷退場,但之後重返賽場,則該擊球手在該局中擊出的四分球總數將計入。如果擊球手之後未重返賽場,則最終結果將以其退場時的結果為準。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非結算結果已確定或有待確定。如果投注線被越過或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在已打平的甲級比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結果已確定。只有擊球得分(不論投球是否合法)的四分才計入總四分。過高的投球、所有跑壘得分和額外四分均不計算在內。賽前投注僅計算擊球手的第一局成績。超級輪中的四分不計算在內。

  • 擊球手六分

    描述:指定擊球手將擊出多少個六分?

    規則:如果擊球手在局末未出局,則其六分總數將作為最終結果。如果擊球手未擊球,則投注無效。如果擊球手因傷退場,但之後重返賽場,則該擊球手在該局中擊出的六分總數將計入。如果擊球手之後未重返賽場,則最終結果將以其退場時的結果為準。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非結算結果已確定或有待確定。如果投注線已過,或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在已打平的甲級比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結果已確定。只有擊球得分的六分(無論投球是否合法)才會計入總四分。投球過高和額外得分不計入。賽前投注僅計算擊球手的第一局成績。超級輪中的六分不計入。

  • 擊球手里程碑

    描述:指定擊球手能否達到指定里程碑?

    規則:以「打擊者跑壘」計算

  • 打擊者面對的投球數

    描述:指定打擊者將面對多少個投球?

    規則:與記分卡一致,因此在這種情況下,偏球不計算在內,但無球計算在內。如果擊球手受傷退場,但之後重返賽場,則該擊球手在該局中面對的投球總數將計算在內。如果擊球手之後沒有重返賽場,則最終結果將以其退場時的結果為準。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定或有待確定。如果投注的線被越過,或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非投注結果已確定。賽前投注僅計算擊球手的第一局。超級輪中被投球不計算在內。

  • 擊球手出局方式

    說明:指定擊球手將如何出局?

    規則:如果指定打擊者未出局,所有投注無效。若指定擊球手退場,之後未返回擊球,所有投注無效。如果該擊球手之後返回擊球並出局,投注有效。被接殺和被投殺均計入守備員接殺。

  • 投球手三柱門數

    說明:指定投手將獲得多少個三柱門?

    規則:如果投球手未投球,投注無效。在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致相關局數未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非已確定結算。如果投注線已過,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球少於200輪,投注將無效,除非球員的投球局已完成。賽前投注僅計算投手的第一局。超級輪中的三柱門得分不計算在內。

  • 投球手失分

    說明:指定投球手將失多少分?

    規則:與記分卡一致,因此在這種情況下,偏球和壞球將計入,但輪空、腿輪空和罰分不計入。如果投球手未投球,投注將作廢。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注將作廢,除非結果已確定或有待確定。如果投注的線被越過,或擊球手出局,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注將作廢,除非投注結果已確定。賽前投注僅計算投手的第一局。超級輪數中的失分不計算在內。

  • 指定球員表現

    說明:指定球員在球員表現分數系統中將獲得多少分?

    規則:得分如下:每得一分得1分,每拿一個三柱門得20分,每接住一個球得10分,每拿一個三柱門得25分。如果球員既未擊球也未投球,但位列首發十一人,所有投注仍將結算。如果球員不在先發十一人中,則投注將作廢。在輪數有限的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注將作廢,除非結算已確定。如果投注的線已過,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注將作廢,除非兩局第一局都已完成。在甲級比賽中,僅計算第一局得分。超級回合中獲得的分數不計算在內。

  • 擊球手對決投注

    說明:哪位指定球員將得分最高?

    規則:在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。兩名球員必須均列先發陣容,或作為替補出場。如果其中一人未列先發陣容,則所有投注仍然有效。超級輪數的得分不計算在內。

  • 投球手對決投注

    說明:哪位指定球員將獲得最多三柱門?

    規則:在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。兩名球員必須均列先發十一人名單,或作為替補出場。如果其中一人未列首發,隨後投球,則所有投注仍然有效。超級輪數中的三柱門不計算在內。

  • 全能選手對賽投注

    描述:哪位指定球員將在球員表現得分系統中得分最高?

    規則:得分方式如下:每得一分得1分,每拿一個三柱門得20分,每接住一個球得10分,每擊倒一個三柱門得25分。在有限輪數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任何一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。兩名球員都必須是先發十一人或替補出場。如果其中一名球員隨後沒有擊球或投球,則所有投注仍然有效。超級輪數的得分不計算在內。

  • 守門員對決投注

    說明:在球員表現評分系統中,哪位指定的守門員得分較高?

    規則:得分方式如上所述。在有限輪數比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致任何一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非投注結果已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。兩位指定的球員必須以守門員身份開始比賽,或以替補身份出場,但如果他們的比賽角色因任何原因發生變化,所有投注仍將按照上述評分系統結算。超級輪數得分不計算在內。

合作盤口

  • 下一柱門倒下

    描述:下一柱門倒下時,擊球隊將得多少分?

    規則:如果合作在局末結束,投注將以最終比分結算。出於結算考慮,擊球員受傷退場不計為一柱門。在有限輪數的比賽中,如果因外部因素導致任一局未能完成至少80%的預定輪數,則投注無效,除非結算結果已確定或有待確定。如果投注的線已通過,或相關柱門倒下,則結果將被視為已確定。在平手的甲級比賽中,如果投球輪數少於200輪,則投注無效,除非投注結算結果已確定。

  • 下一個出局的球員

    描述:哪個擊球手會是下一個出局的?

    規則:如果其中一名擊球手因傷退場,或擊球線上的擊球手與投注結果不同,則對兩名擊球手的投注均將被視為無效。如果沒有其他三柱門倒下,所有投注將被視為無效。

  • 下一個三柱門出局方式

    說明:下一個擊球手將如何出局?

    規則:比賽結果將取決於下一個三柱門倒下的出局方式。擊球手因傷退場不計入三柱門。如果擊球手出局,所有投注將被視為無效。如果指定的三柱門沒有倒下,所有投注將被視為無效。接殺和投球均計入守備員接殺。

  • 率先得分“X”

    說明:哪位擊球手將率先達到指定分數?

    規則:所有投注均有效,無論是否縮短。如果兩位擊球手均未達到指定分數,則投注將結算為「均未」。

  • 下一個邊界:四分或六分

    說明:下一個邊界是四分還是六分?

    規則:如果該局中沒有其他邊界,則投注無效。只有打擊得分的邊界(無論投球是否合法)才算邊界。投球過高、所有四分和額外得分均不計入邊界。在有限輪數的比賽中,如果總局數在任何階段減少到投注時規定的最大輪數的80%以下,則投注無效,除非在減少之前已確定投注結果。在平手的甲級比賽中,如果投球少於200輪,則投注無效,除非投注結果已確定。超級輪中的邊界得分不計算在內。

  • 勝出局數

    描述:比賽將在指定球隊的哪一局結束?

    規則:如無官方結果,所有投注無效。在輪數有限的比賽中,如果在下注後,最大輪數以任何方式減少,所有投注均無效。

一邊倒盤口

  • 兩隊均得「X」分

    說明:兩隊都會獲得指定分數的分數嗎?

    規則:根據局數得分規則,如果投注時至少有80%的預定投球輪數已完成,則每局將被視為完成,此盤口將相應結算。在平局的甲級比賽中,如果任何一方在第一局中投出的球數少於100輪,則投注無效,除非投注結果已確定。只有第一局的得分才有效。如果一方宣布該局完成,則投注將被視為完成。

  • 任意擊球手出局方式

    描述:指定的任意一名擊球手是否會以指定方式出局?

    規則:無論局末任一名擊球手是否未出局或因傷退場,所有投注均會結算。

  • 雙方擊球手出局方式

    描述:指定的任意一名擊球手是否會以指定方式出局?

    規則:同“任意擊球手出局方式”

  • 連續投球得分

    說明:每次指定投球時會得多少分?

    規則:與「投球得分」相同,但兩次指定投球都必須達到指定分數。

  • 三柱門出局投球

    說明:指定投球中是否會有三柱門倒下?

    規則:指定投球必須完成,投注方為有效。出於結算目的,任何三柱門都有效,包括跑出局。擊球手受傷退場不計入三柱門。如果擊球手暫停或出局,則三柱門被視為在前一球發生。

  • 雙方擊球手均在一輪中各得「X」分

    描述:雙方擊球手是否都會在一輪中分別獲得指定分數?

    規則:除非投注結算已確定,否則必須完成指定一輪,投注方為有效。如果一局在一輪中結束,則該輪將被視為完成,除非該局因外部因素(例如惡劣天氣)而結束,在這種情況下,所有投注將被視為無效,除非投注結算已確定。如果該輪因任何原因未開始,所有投注將被視為無效。得分必須為擊球得分,才計入結算。無論指定擊球手是否在一輪開始前出局或受傷退場,投注均會結算。

  • 雙方擊球手均在一輪中分別獲得邊界球

    描述:雙方擊球手是否都會在一輪中分別獲得邊界球?

    規則:與「雙方擊球手均在一輪中分別獲得「X」分」相同。四分和六分均計為邊界球。只有擊球得分的四分或六分(無論投球是否合法)才有效。過度投球、所有跑壘四分和額外四分均不計算在內。

  • 一輪同時出現四分和六分

    說明:一輪同時出現四分和六分嗎?

    規則:除非結算結果已確定,否則指定回合必須完成,投注方為有效。如果一局在一輪中結束,則該輪將被視為完成,除非該局因外部因素(例如惡劣天氣)結束,在這種情況下,所有投注將被視為無效,除非結算結果已確定。如果該輪因任何原因未開始,所有投注將被視為無效。只有擊球得分的四分或六分(無論投球是否合法)才有效。超過投球次數、所有跑壘四分和額外四分均不計算在內。

  • 擊球手和投球手組合里程碑

    說明:指定打擊者和指定投手能否達到各自指定的里程碑?

    規則:擊球手得分與「擊球手得分」相同。在頂級比賽中,僅計算第一局的得分。投球手得分:如果投球手未投球,則視為0分。在有限輪次比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致相關局次未能完成至少80%的預定輪次,則投注無效,除非已確定結算。在平手的頂級比賽中,如果投球輪次少於200輪,則投注無效,除非球員的投球局已完成。如果投注線已通過,則結果將被視為已確定。在頂級比賽中,僅計算第一局的三柱門得分和得分。超級輪次中的三柱門得分和得分不計算在內。

  • 擊球手組合里程碑

    說明:兩位擊球手是否都能達到各自指定的里程碑?

    規則:與「擊球手組合得分」相同。

    所有盤口說明

  • 球員被罰下/出局

    球員被罰下將被視為出局,因此將以三柱門計算。

  • 腦震盪/戰術換人

    球員以替補身分離場不計入三柱門得分。如果該球員之後未返回,最終結果將以其離場時的結果為準。當球員以替補身份上場時,出於結算目的,該球員和被替換的球員都將被視為已完整參與比賽。

  • 局後罰分

    在另一支球隊局開始後,一支球隊的總罰分將不計入前一局的盤口結算。

  • 百人賽

    百人賽中,一輪包含5次合法投球,因此一整局由20輪組成。其他所有規則與其他有限輪數賽制相同。

  • 比賽創建錯誤

    如果比賽創建格式錯誤(例如,T20 賽製而非 A 組),投注將被視為無效,並重新創建一場比賽。

壁球
  • 如果一局比賽在第 X 分之前結束,則「誰在第 [y] 局中得 [第 X] 分」的盤口將被視為無效(取消)。
  • 如果盤口中仍存在錯誤比分,且該比分對賠率造成重大影響(影響範圍由博彩公司合理確定),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果球員/球隊顯示錯誤,博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果球員退賽、棄權或被取消資格,所有未決盤口將被視為無效。
  • 所有未決盤口將計入官方扣分。已決盤口將不計分。
  • 如果裁判判罰點數,則該場比賽的所有投注均有效。
澳式足球
  • 所有投注均不包括加時賽,除非另有明確說明。
  • 常規80分鐘:除非另有明確說明,投注基於預定80分鐘比賽結束時的結果。這包括任何傷停補時或補時,但不包括加時賽。
  • 如果賠率顯示的比賽時間不正確(超過2分鐘),博彩公司保留取消相應投注的權利。
  • 如果球隊名稱或類別顯示不正確,博彩公司保留取消相應投注的權利。
拳擊
  • 如果任何一位選手未能回應下一回合的鈴聲,則其對手將被視為在上一回合中獲勝。
  • 如果比賽被宣佈為“無比賽”,所有投注將作廢。
  • 如果比賽前預定的回合數發生變化,則所有「總回合數」、「回合投注」和「獲勝方式」投注均作廢。
  • 拳擊盤口規則:
    • 獲勝者(贏得比賽)預測哪位選手將贏得比賽。不提供平局選項。對於不提供平手選項的「獲勝者」盤口,如果出現平手(包括以多數平手或技術平手結束的比賽),所有投注將無效。
    • 1x2(比賽結果)預測比賽結果。如果比賽以多數平手或技術平手結束,則平手將為獲勝選項。
    • 總回合數(大於/小於)是指投注將決定比賽結果的回合。出於結算目的,如果指定了半回合,則相應回合的1分30秒將決定該回合的勝負。因此,9.5回合是指第10回合的1分30秒。如果比賽剛好在第10回合的1分30秒結束,則結果將大於9.5回合。
    • 獲勝者及準確回合預測所選選手將在哪一回合贏得比賽。獲勝者及準確回合投注是指選手在該回合中以KO(擊倒)、TKO(技術性擊倒)或取消資格的方式獲勝。如果選手未能在下一回合回應鈴聲,則其對手將被視為在上一回合中獲勝。如果在比賽結束前做出技術性判定,所有投注將按判定獲勝結算,回合投注將被視為輸。
    • 獲勝方式預測比賽結果的判定方式。所有投注將根據官方宣布的結果結算。取消資格的獲勝將計為擊倒/技術性擊倒。
    • 任何在規定回合數內獲勝的選手預測比賽是否會在規定回合數之前分出勝負。如果做出技術性判定,出於結算目的,比賽將被視為未打完規定回合數。
綜合格鬥 (MMA)
  • 所有投注均根據比賽結束後立即公佈的結果結算。任何後續的申訴或修改結果均不予結算。
  • 如果任何一位選手未能在下一回合中回應鈴聲,則其對手將被視為在上一回合中獲勝。
  • 若其中一位選手退出比賽或被替換,投注將會作廢。
  • 如果比賽被宣佈為“無比賽”,所有投注將作廢。
  • 若比賽開始前預定的回合數發生變化,則所有「總回合數」、「獲勝者及特定回合數」和「獲勝方式」投注將作廢。
  • MMA 盤口規則:
    • 勝者(贏得比賽) - 預測哪位選手將贏得比賽。不提供平局選項。對於不提供平手選項的「勝者」盤口,如果出現平手(包括以多數平手或技術平手結束的比賽),所有投注將作廢。
    • 1x2(比賽結果)預測比賽結果。如果比賽以多數平手或技術平手結束,則平手將為獲勝選項。
    • 總分(大於/小於)投注決定比賽結果的回合。出於結算目的,如果指定半回合,則相應回合的 2 分 30 秒將決定該回合的勝負。因此,2.5 回合是指第三回合的 2 分 30 秒。如果比賽剛好在第三回合的 2 分 30 秒結束,結果將大於 2.5 回合。
    • 獲勝方式預測比賽結果的判定方式。所有投注將根據官方宣布的結果進行結算。因取消資格而獲勝的比賽將計為擊倒/技術性擊倒。

      就「獲勝方式」盤口而言,KO(擊倒)包括以下情況:

      • 裁判因擊打導致比賽停止,當時一方或雙方均站立;
      • 裁判因擊打導致比賽停止,當時一方或雙方均在帆布上;
      • 醫生終止比賽;
      • 被選手的角落/團隊終止比賽;
      • 選手因傷退賽;
      • 因取消資格而獲勝。

      就「獲勝方法」盤口而言,降服包括以下情況:

      • 裁判因拍地認輸而終止比賽;
      • 裁判因技術降服而終止比賽;
      • 選手口頭降服(包括因擊打而口頭降服)。
    • 獲勝者及準確回合數預測您選擇的選手將在哪一回合贏得比賽。投注獲勝者及準確回合是指選手在該回合中以KO(擊倒)、TKO(技術性擊倒)、取消資格或降服獲勝,或以判定獲勝。如果選手未能在下一回合回應鈴聲,則其對手將被視為在上一回合中獲勝。如果在比賽結束前做出技術性判定,所有投注將按判定獲勝結算,回合投注將被視為輸。
    • 「比賽會打到最後嗎?」預測比賽是否會在預定回合數之前分出勝負。如果做出技術性判定,則出於結算目的,比賽將被視為未打到最後。
高爾夫
  • 球員開球後,即視為已參加某項錦標賽或特定回合。如果球員開球後退出比賽、退賽或被取消資格,投注將有效。
  • 如果錦標賽受惡劣天氣或其他類似原因影響,無論進行了多少回合,投注均以官方結果為準。
  • 如果錦標賽中止,最後一回合結束後的所有投注將作廢。
  • 若高爾夫回合中止,所有未決盤口將作廢。
  • 獎盃頒發時的官方巡迴賽場地結果將用於結算(此後的取消資格不計算)。
  • 如遇任何延誤(下雨、天黑等),所有未決盤口將保持未結算狀態,交易將在回合/錦標賽繼續進行後立即繼續。
  • 如有球員未參賽,2球和3球投注將作廢。
  • 高爾夫市場規則:
    • 「2球」預測哪位球員將在指定輪次中打出最低桿數。如果兩位球員在同一洞退賽,則市場無效。如果兩位選手在受影響的輪次中取得相同桿數,則市場無效。如果球員在其第一個預定洞開球,則可視為參賽者。
    • 「3球」預測哪位球員將在指定輪次中打出最低桿數。適用並列名次規則。
    • 「直接獲勝者」 - 所有直接獲勝者投注均以獲得獎盃的球員結算。附加賽結果亦會考慮。如果錦標賽因任何原因(例如惡劣天氣)導致洞數少於預定洞數,則在最後一輪結束前進行的直接獲勝者投注(“第一輪領先者”投注除外)將以獲得獎杯的球員結算。
    • 「團體投注(前XY名次)」 - 錦標賽結束時排名最高的球員將成為獲勝者。除非透過附加賽決出冠軍,否則適用並列名次規則。特殊情況:如果提供小組投注且只有一名選手參賽,則與相應小組投注相關的投注將無效。
    • 「指定選手的最終排名」 - 如果最終排名出現並列,則以並列排名計算。例如,與其他四名選手爭奪第七名,將以第七名計算。
    • 「回合結束時領先者(例如,第一輪 - 獲勝者)」 - 根據指定回合結束時的錦標賽成績結算。適用並列名次規則。
    • 「錦標賽前四/前五/前六/前十/前二十名排名」 - 適用並列名次規則。
    • 「贏得/未贏得大滿貫賽」 - 四大滿貫賽分別是美國公開賽、美國大師賽、美國職業高爾夫球協會(USPGA)和英國公開賽。
    • 「參賽者盤口」 - 若受影響的參賽者退賽,所有未決出參賽者盤口將作廢。
    • 「總分盤口」 - 如果該組別中列出的選手退賽,所有未決出總分盤口將作廢。
    • 「洞」和「a 至 b 洞」盤口 - 如果該組別中列出的選手退賽,所有相關且未決出的「洞」和「a 至 b 洞」盤口將作廢。
    • 「獲勝者」 - 以整個錦標賽(包括加洞賽)的官方獲勝者結算。所有列出的選手開球後,投注均有效。
    • 「組別得獎者」 - 此盤口的獲勝者是錦標賽結束後某一組別中得分最低的選手。只有參與此盤口的選手才屬於該組別。若該組別有兩名或兩名以上選手的錦標賽得分並列最低,則適用並列名次結算。
    • 「第 x 輪結束 - 領先者」 - 如果一輪結束後有兩名或兩名以上球員並列領先,則適用並列名次結算。如果球員在錦標賽中未擊出一桿,則其在所有「第 x 輪結束 - 領先者」盤口中的投注將被取消。如果球員退出錦標賽,只要他在相應輪次中未擊出一桿,則其在所有「第 x 輪結束 - 領先者」盤口中的投注將被取消。
摩托車賽
  • 如果特定賽事延期或取消,只要該賽事在72小時內完成,投注仍然有效。
田徑運動
  • 如果特定賽事延期或取消,只要該賽事在72小時內完成,投注仍然有效。
冬季運動
  • 如果特定賽事延期或取消,只要該賽事在72小時內完成,投注仍然有效。
一級方程式賽車
  • 一級方程式賽車投注通用規則:
    • 除非市場規則另有規定,否則頒獎時的結果將被視為有效投注。
    • 如果賽事因天氣或其他原因縮短,但管理協會認定為正式比賽,則只要獲得滿分,投注將以相應方式結算。
    • 若比賽延至其他日期(具體日期以世界協調時 (UTC) 時區為準),則所有投注將視為無效。
    • 除非市場規則另有規定,否則,如果獲勝者人數超過特定投注的預期獲勝選項數量,則將適用並列名次規則。
    • 如果一名或多名車手必須從維修區發車,則該車手的排名將排在發車格末端,以便進行結算。
    • 如果參賽者(被視為指定選項)在不同圈數退賽,則完成的圈數將作為結算依據。
  • 車隊市場規則
    • 「獲勝(車隊)」、「前 x 名(車隊)」和「Head2head(車隊)」將根據最終結果中賽車排名最高的車隊進行結算。
    • 「先退賽(車隊)」將依照最先退賽一輛賽車的車隊進行結算。注意:特定退賽市場規則適用於此市場。
    • 「首次進站(車隊)」將根據賽車最先進入維修區的車隊進行結算。注意:特定進站市場規則適用於此市場。
    • 車隊總超車次數將依照指定車隊中兩輛賽車的累積超車次數進行結算。注意:特定超車市場規則適用於此市場。
  • 最快圈速盤口規則
    • 在指定圈數、特定圈數或特定比賽中取得最快圈速的車手將被視為獲勝者。
    • 單圈時間以毫秒為單位,以結算為準。
  • 頭對頭盤口及團體獲勝盤口規則
    • 如果所有參賽者(以專用選項顯示)在同一圈退賽,則該盤口無效。
    • 如果其中一名車手在暖胎圈或暖胎圈之前退賽,則該盤口無效。
  • 超車規則市場
    • 超車必須持續到該圈結束才能計入結算。
    • 第一圈內的超車不計入結算。
    • 同一圈內特定車手進出維修站時的超車不計入結算。
    • 賽車在其退賽圈內的超車不計入結算。
    • 套圈和取消套圈不計入超車。
  • 退賽規則盤口
    • 如果賽車在比賽結束時未通過終點線,則出於結算目的,該賽車將被視為退賽,除非該賽車/車手被取消資格。
    • 如果在發生首位退賽的同一圈內,有多於一位的參賽者退賽,則將適用並列名次規則。
    • 如果賽車在維修站或維修區退賽,則出於結算目的,將考慮最後出發的圈數。
  • 進站盤口
    • 最先進入維修區的賽車將被視為本盤口的贏家。
    • 如果賽車進入維修區後退出,則仍將被視為進站盤口,以進行結算。
  • 總完賽者盤口規則。
    • 只有在比賽結束時,車手通過終點線,才被視為完成比賽並進行結算。
西洋棋
  • 一般說明
    • 除非另有說明,否則所有投注均指本產品中所述的單局比賽。
    • 如果比賽未完成(例如棄權或中止),所有相關盤口將無效,除非其結果已確定。
    • 除非盤口說明另有說明,白棋每走一步棋都算一步棋(如果白棋走了10步棋,則該局比賽算10步棋)。
    • 所有走法和事件均基於官方比賽規則。
  • 盤口:
    • 將死?
      • 若對局以將死結束,則投注為贏。
      • 若對局以和棋、棄權、暫停或僵局(未將死)結束,則投注為輸。
    • 王車轉位次數
      • 投注依據雙方玩家王車易位次數(0、1 或 2)進行結算。為了確定王翼和後翼的王車易位次數,投注將包含王翼和後翼的王車易位次數。
    • 先手
      • 最終使用者必須正確預測對局中先走哪一步(例如,e4、d4)。
    • 先走棋子
      • 投注依照各自對局中任一玩家先走的棋子類型(兵或馬)結算。
    • 先吃棋子
      • 投注依照各自對局中先吃棋子的類型(兵、馬、象、車或後)進行結算。
    • 兵升級會不會發生?
      • 如果在遊戲中有任何兵升級,則投注將按贏結算。在本盤口中,任何一方的兵升級都算數。
    • 是否會有吃過路兵?
      • 如果在遊戲中發生吃過路兵事件,則投注將按贏結算。

      吃過路兵是一種特殊的吃兵方式,只有在對方兵從起始位置向前移動兩格,落到你兵的旁邊,且與你兵在同一行(行)相鄰的縱列(列)時,才能立即吃掉對方兵。之後,你的兵可以視為對方兵只向前移動了一格。

    • 會出現僵局嗎?
      • 只有當遊戲正式以僵局結束時,投注才會結算為贏。

      僵局是指輪到下棋的玩家沒有合法的走法,但其王未被將軍的情況。

    • 最後誰的棋子比較多?
      • 投注以遊戲結束時一方剩餘棋子(含兵)數量最多者為準。

      如果遊戲結束時雙方剩餘棋子數量相同,則投注將以平手結算。

    • 最終棋子數
      • 投注依遊戲結束時棋盤上剩餘棋子總數(雙方剩餘棋子合計)結算,包括兵。
    • 將軍次數
      • 投注根據玩家在整局比賽中將軍的總次數結算。
    • 總步數
      • 投注根據遊戲結束前的總步數結算。
    • 在 {X} 步之前將死
      • 如果在指定順序號或一步棋之前將死,則投注結算為贏。在此市場中,白棋每一步棋都計算在內(如果白棋已走 10 步,則對局視為 10 步棋)。
    • 對局將在 {X} 步前結束
      • 如果對局結束結果(將死、認輸、平手)發生在 X 步棋之前,則投注結算為贏。在此市場中,白棋每一步棋都計算在內(如果白棋已走 10 步,則對局視為 10 步棋)。
    • 先讓
      • 如果最終用戶預測哪位選手將先讓(白棋或黑棋),則投注將結算為贏。
    • 最終排名更高的選手?
      • 投注將根據特定錦標賽的最終排名結算,例如,在錦標賽官方排行榜上排名較高的選手將獲勝。如果積分相同,則將使用 http://Chess.com - Play Chess Online - Free Games 的官方平局決勝機制來決定結果。
      • 如果沒有使用官方平局決勝機制(例如,選手同意共享位置,無需平局決勝),或者官方網站未公佈排名列表(例如,“第一名和第二名:雙方選手”),則投注將被視為無效。
      • 若選手未參加錦標賽(即未進行任何比賽),則所有相關投注視為無效。
    • 誰執白獲勝局數較多?
      • 投注將根據誰執白獲勝局數更多來結算。
      • 若雙方白棋獲勝局數相同,則結果為平局 (X)。
      • 若一位玩家未執白,則對該玩家的投注將作廢。
    • 誰會用黑棋贏得更多局數?
      • 投注將根據誰用黑棋獲勝局數更多來結算。
      • 若雙方黑棋獲勝局數相同,則結果為平手 (X)。
      • 如果一位玩家沒有用黑棋進行任何局數,則對該玩家的投注將作廢。
    • 總勝場數
      • 投注將根據盤口描述中確定的雙方選手在相應錦標賽中的總勝場數進行結算。
      • 本盤口僅計算勝場數。
      • 例如:選手 A = 7 勝,選手 B = 6 勝 → 總勝場數 = 13。
    • 玩家總勝場數
      • 投注將根據玩家的總勝場數結算,無論棋子顏色如何。如果玩家未開始比賽,則投注將作廢。
    • 玩家白棋總勝場數
      • 投注將根據特定玩家僅使用白棋進行的比賽所獲得的勝場數結算。
      • 如果玩家未使用白棋進行任何比賽,則投注將作廢。
    • 玩家使用黑棋的總勝場數
      • 投注將根據該玩家僅使用黑棋所取得的勝場數進行結算。
      • 如果該玩家未使用黑棋進行任何遊戲,則投注將被視為無效。
    • 選手總分
      • 所有比賽(包括技術原因導致的勝負,例如棄權)的分數計算如下:
      • 勝(包括棄權勝)= 1 分,
      • 平手 = 0.5 分,
      • 負(包括棄權負)= 0 分
      • 若選手中途退賽,則僅計算已完成的比賽。
    • 選手以 3-0 開局
      • 如果選手贏得相應錦標賽的前三場連續比賽(包括任何棄權(技術性)勝利),則投注將結算為「贏」。
      • 如果選手在相應錦標賽的前三場連續比賽中輸掉或打平,則投注將結算為「輸」。
      • 若選手未參加比賽,則投注將作廢。
電競特殊規則
定義與解釋
  • 賽事主辦單位是指負責規劃、協調、管理和執行電競賽事或比賽的個人、實體或實體聯合體。賽事主辦單位對賽事規則、賽程、結果收集、競賽賽制、參賽者資格、場地或平台後勤、紀律執行以及賽事基礎設施的運營擁有權威,無論是以線上、線下還是混合形式舉辦。
  • 地圖或遊戲是指按照相應賽事規則定義的比賽中一個獨立的可競技部分。
  • 回合是指按照賽事規則定義的地圖或遊戲的子單位。
  • 比賽是指按照賽事規則定義的完整競賽。
  • 關鍵事件或重大事件是指任何對比賽的競技狀態、局勢或結果概率產生實質影響的遊戲內行為或事件,包括但不限於擊殺、死亡、目標佔領、建築摧毀、回合勝利、爆發期、地圖或陣營切換,以及其他對比賽最終結果產生實質影響的行為。
  • 遊戲崩潰是指在活躍比賽中遊戲軟體或底層系統意外終止、關閉或發生故障,導致一名或多名玩家無法繼續正常遊戲、遊戲狀態資訊遺失或比賽完整性受到干擾。遊戲崩潰包括遊戲應用程式卡頓、強制關閉、玩家意外斷線或以其他方式無法按照預期遊戲流程運行的任何情況。
  • 重啟是指在回合完成之前重置並從頭開始重玩的情況,通常由於技術問題(如玩家斷線、硬體故障或管理錯誤)所致。比賽比分保持不變,重啟的回合在恢復後被視為正常遊戲的延續。
  • 重賽是指由賽事主辦單位決定,因技術問題、規則違反或其他使原始結果無法被維持的情況,而將比賽、地圖、遊戲或回合完整重新進行的情況。重賽與重啟的區別在於,重賽是重複整個比賽部分(例如完整地圖或比賽),而不是恢復或重新載入正在進行的回合。發生重賽時,適用規則1.12。
  • 誠信違規是指任何故意或過失損害電競賽事公平性、合法性或誠信的作為或不作為。此類違規包括但不限於:
    • 透過使用未授權的軟體、硬體或其他提供不公平優勢的方法進行作弊;
    • 故意利用官方遊戲規則不允許的遊戲漏洞或機制(濫用漏洞);
    • 操縱比賽或結果,包括為了金錢或其他外部利益而故意輸掉比賽;
    • 使用影響球員表現的違禁物質;
    • 任何其他旨在扭曲公平競爭的不當行為或欺詐行為。

    以下情況不構成誠信違規:球隊出於合法的後勤或賽程安排原因(例如,為參加另一賽事或避免時間衝突)而故意放棄或退出比賽,前提是此類行為與金錢利益、操縱或欺騙意圖無關。

    如果球隊或球員因其他原因(例如行為或規則違規)被取消賽事資格,且有確鑿證據表明存在與誠信相關的不當行為,博彩公司應將該案件視為誠信違規,並適用規則1.7。

    誠信相關違規與技術或操作問題(例如伺服器中斷、轉播失敗或球員意外)有所不同,後者分別在規則1.12和1.15中另行規範。

  • 技術性失利(技術敗/取消資格)是指賽事主辦單位因與誠信違規無關的原因(例如未出場、規則違反、技術故障、不當行為或超出球員或球隊控制範圍的外部情況)而判定球隊失利的情況。

    就本規則而言,「退賽」、「棄賽」、「退出」、「不戰而勝」或任何類似稱謂均被視為等同於技術性失利,即球員或球隊在比賽或賽事自然結束之前停止參賽,主辦單位正式記錄受影響球隊失利、對手獲勝的結果。

    可能導致技術性失利的已核實外部或技術情況包括但不限於:

    • 由遊戲發行商或賽事主辦單位確認的關鍵伺服器或平台中斷;
    • 阻止核實結果的官方比賽數據或轉播訊號遺失或損壞;
    • 賽事主辦單位正式宣布的行政取消或延期;
    • 不可抗力事件,例如停電、自然災害或類似中斷。

    如果主辦單位使用不同術語或未明確說明,將適用規則1.8(技術性失利)。

適用於電子競技的一般規則
  • 1.0. 本電競投注規則對一般博彩規則進行補充。對於以下未具體說明的內容,一般博彩規則的規定完全適用。如有任何衝突,本電競規則僅在明確聲明的情況下優先適用。
  • 1.1. 如有任何矛盾:遊戲特定規則優先於電競一般規則,電競一般規則優先於一般博彩規則。若遊戲特定規則未涉及特定情況,則適用電競一般規則;否則適用一般博彩規則。
  • 1.2. 博彩公司提供的所有電競盤口及結算均完全基於官方遊戲內得分系統、遊戲內記錄或演算法、公認的遊戲數據來源,以及由賽事主辦單位或遊戲開發商確認的賽事統計數據。所有盤口將嚴格根據這些官方來源記錄的最終比分和結果進行結算。對於官方遊戲內系統未計入或未承認的事件,不作任何調整。

    除非另有說明,以下主要來源適用於遊戲內事件、角色、角色扮演及其他相關資訊的驗證和結算:

    • Dota 2:DOTABUFF - Dota 2 Statistics、DLTV、cyberscore.live
    • Counter-Strike 2 (CS2):HLTV.org
    • League of Legends:gol.gg
    • Valorant:VLR.gg
    • Overwatch:暴雪官方比賽數據
    • Call of Duty / Warzone:Activision 官方賽事統計數據
    • 所有電競(通用):Liquipedia

    如果某遊戲或賽事未在上述列表中,或官方數據來源不可用,博彩公司將依賴賽事主辦單位、官方轉播或管理機構提供的比賽結果、統計數據或確認,作為唯一權威來源。

  • 1.3. 電競比賽顯示的所有資訊,包括但不限於比賽開始日期和時間、選手/球隊/賽事名稱、參賽者、賽制、地圖或賽事階段,僅供參考。

    不影響賽事、參賽者或賽事實際身份的輕微拼字錯誤或顯示不一致,不影響投注有效性,相關盤口的投注仍然有效。

    可能誤導最終用戶關於實際賽事、參賽者或賽程的重大錯誤或差異,可能導致受影響盤口的投注由博彩公司自行決定作廢。

  • 1.4. 如果比賽暫停/延期,且未在實際預定開始時間後24小時內重新安排,則該比賽所有盤口的投注將被視為無效。本條款不適用於時間為預留時間、官方時間尚未公布的比賽。
  • 1.5. 如果球隊更改名稱或在不同組織名稱下參賽,但在賽事中保留相同的官方註冊參賽者名單,則所有涉及該球隊的盤口投注仍然有效,無論更改是否源於球隊離開某組織、加入另一組織或官方更改球隊名稱。

    如果發生完整球隊更換,涉及原球隊的盤口投注將作廢。以下任何情況均視為發生完整球隊更換:

    • 超過50%的官方註冊參賽者被替換;
    • 球隊與另一球隊合併或不再作為獨立實體存在,其賽事席位由新球隊接管;
    • 球隊被移除或取消資格,其席位由不同實體繼承,即使部分球員保留。
  • 1.6. 如果賽事主辦單位允許一名或多名替補或替代球員,且比賽產生官方結果,則所有相關盤口的投注將有效。「替補」是指由賽事主辦單位批准的臨時替代球員,用於替換一張或多張地圖中無法出賽的名單成員。

    如果超過50%的球隊先發名單(已向賽事主辦單位登記)被替補或替代球員取代,則所有涉及該比賽的盤口投注將作廢,博彩公司可能將該場次視為新賽事。

  • 1.7. 如果有確鑿證據表明誠信違規直接影響了比賽結果(包括但不限於使用作弊程式、濫用漏洞、操縱比賽、使用違禁物質或任何其他不當行為),且此誠信違規在比賽結束後72小時內由賽事主辦單位或公認的電競誠信機構(例如ESIC)或任何相關政府機構正式確認,則所有涉及該比賽的盤口投注將作廢。

    例外:如果由於確認的誠信違規,球隊在賽事中所有比賽均被取消資格或判敗,投注僅對存在清晰誠信違規證據的比賽盤口作廢;其他比賽的投注將維持正常結算。

  • 1.8. 如果球隊因與誠信違規無關的原因被判技術性失利,所有在技術性失利發生前已確定結果的盤口投注將有效。比賽勝者盤口、所有未決的比賽層面盤口(例如地圖讓分、總地圖數),以及受技術性失利影響的所有其他未決地圖盤口將作廢。對一張地圖施加的技術性失利不影響後續已按計劃完成和比賽地圖的地圖盤口結算。

    如果賽事主辦單位使用「取消資格」、「技術性失利」等術語而未說明原因為誠信違規,且沒有確鑿的誠信違規證據,則適用本規則1.8。

  • 1.9. 所有盤口均考慮加時賽,除非盤口名稱另有明確說明。
  • 1.10. 如果賽事主辦單位正式更改比賽賽制(例如,從五局三勝制改為三局兩勝制),地圖層面盤口的投注將繼續有效,而所有比賽層面盤口(包括但不限於比賽勝者、地圖讓分、所有地圖總擊殺數等)的投注將作廢。
  • 1.11. 如果比賽在預定開始日期/時間之前進行,博彩公司保留取消所有在比賽實際開始後投注的相關盤口的權利。所有在比賽實際開始前投注的相關盤口投注將有效。
  • 1.12. 被撤銷的時段是指賽事主辦單位或官方數據來源正式撤回或宣告無效的比賽、地圖或回合的特定部分(例如,當比分從10-10回滾至5-5時,第11至第20回合被視為撤銷)。

    所有在被撤銷時段內對受影響的比賽、地圖或回合(視情況而定)盤口進行的現場投注將作廢。在相應被撤銷時段開始之前對受影響的比賽、地圖或回合(視情況而定)盤口進行的現場投注將有效。

    如果某個盤口(賽前或現場)在重賽或回滾官方宣布或確認之前已結算,且遊戲(比賽)的相應部分隨後被宣告撤銷,此類結算將被取消,受影響盤口的投注將作廢。

    示例:比分從10-10回滾至5-5:在6-6時投注 → 作廢;在2-2時投注 → 有效。

  • 1.13. 如果某張地圖開始時的參賽者人數少於官方賽事規則要求的人數,則該地圖或比賽的所有投注將作廢。所需參賽者人數應依據相應賽事的規則或規定確定。
  • 1.14. 如果確定某場比賽為預先錄製,博彩公司保留取消所有涉及該比賽盤口投注的權利。比賽可能被認定為預先錄製的依據包括:公認的電競誠信機構(例如ESIC)的官方確認、可信的轉播或數據差異,或已核實的技術證據。
  • 1.15. 如果官方比賽轉播、遊戲內數據訊號或賽事串流中斷、損壞或不可用,博彩公司將嘗試使用賽事主辦單位提供的賽事記錄核實最終結果。如果在預定比賽結束後24小時內無法核實結果,所有受影響盤口的投注將作廢。本規則涵蓋由伺服器崩潰、數據訊號故障或其他已核實技術故障造成的中斷。
  • 1.16. 博彩公司提供的所有電競盤口均基於相應遊戲開發商和賽事主辦單位確立的官方規則、賽制和術語。博彩公司不重述、重新解釋或重新定義這些遊戲內規則或機制。任何對特定遊戲元素的引用僅在官方遊戲結構的背景下使用,應根據遊戲本身提供的定義和規則進行理解。

    所有遊戲內事件和結果,包括但不限於第一滴血、雙殺及類似事件,完全由相應遊戲的遊戲內記錄和系統確定。博彩公司對此類事件在遊戲中的定義、觸發或記錄方式無控制權,也不承擔任何責任。

  • 1.17. 如果構成投注盤口基礎的特定遊戲內事件或條件在相關地圖、比賽或系列賽中未發生,則該盤口的所有投注將作廢。
  • 1.18. 某些電競盤口標題包含可能涉及暴力、武器或衝突行為的遊戲元素、術語和目標。此類內容是遊戲開發商和賽事主辦單位確立的官方遊戲規則和結構的一部分,僅用於在電競環境中識別遊戲內角色、目標和結果。博彩公司不認可、推廣或縱容任何形式的現實世界暴力、恐怖主義或非法活動。
適用於電競冠軍盤口的規則
  • 2.1. 如果冠軍盤口中列出的球隊或參賽者未參加賽事,所有涉及該球隊/參賽者的盤口投注將作廢。如果球隊或球員參加了至少一場官方比賽,所有相關盤口的投注將有效。
  • 2.2. 如果賽事開始推遲,博彩公司保留自行決定取消所有受影響盤口的投注,或允許此類投注繼續有效,具體取決於情況。如果賽事重新安排並在原定開始日期後7天內完成,受影響盤口的投注將有效;否則,相關盤口的投注將作廢。
  • 2.3. 如果賽事取消,所有涉及該賽事的盤口投注將作廢。
  • 2.4. 如果球隊在賽事期間使用一名或多名官方批准的替補或替代球員,所有涉及該球隊的冠軍盤口投注將有效,前提是該球隊仍為賽事的官方認可參賽者。如果球隊在賽事任何時間點,超過50%的已登記先發名單(由賽事主辦單位在賽前確認)被替補或替代球員取代,則所有涉及該球隊的冠軍盤口投注將作廢。
  • 2.5. 如果出現多個獲勝者,將適用並列名次規則。賠付將根據宣布的獲勝者數量按比例分配。
  • 2.6. 如果賽事主辦單位在盤口開放後更改賽事賽制(例如,從雙敗淘汰制改為單敗淘汰制),博彩公司保留取消所有受影響冠軍盤口投注的權利。
  • 2.7. 如果某球員在參加任何官方比賽之前被替換或被移除出比賽,所有涉及該球員且尚未結算的盤口投注將作廢。涉及受影響球員且已在相應替換或移除之前結算的盤口投注將繼續有效。如果球員在參加至少一場官方比賽後被替換或移除,所有涉及該球員的投注或盤口,無論是之前已結算還是待定的,均有效。
電競遊戲特定規則
  • Counter-Strike 2 規則(3.1):
    • 3.1.1. 如果某位玩家斷線且無法重新連接或被替換,且雙方決定繼續進行4v5比賽,且雙方在4v5配置下完整進行至少3回合,且第5位玩家在3回合內未回歸,則所有涉及該地圖、比賽及比賽附加盤口的受影響投注將作廢。為免疑問,三回合計數從第一個以4v5開始的回合起算;斷線發生在回合已開始後的回合不計入此限制。斷線前已確定的斷線玩家特定盤口投注仍然有效;但如果斷線發生且斷線玩家在3個完整的4v5回合內未回歸,則斷線玩家任何未結算的玩家特定盤口投注將作廢。
    • 3.1.2. 如果賽事主辦單位在回合完成前重啟回合,所有涉及該回合的盤口投注將有效。所有受影響的盤口將根據官方比分結算。
    • 3.1.3. Counter-Strike 2 的比賽可能採用多種賽制(例如MR12、MR8等)。比賽所採用賽制的資訊由官方賽事規則和數據決定。投注線上提供的所有盤口均考慮了特定比賽的賽制,並基於官方賽事數據。
    • 3.1.5. Counter-Strike 2 決鬥(Berserk League)特定規則:
      • 3.1.5.1. 賠率/玩家錯誤:如果投注的盤口賠率/玩家有誤,所有受影響的投注將作廢。
      • 3.1.5.2. 串流問題:如果官方串流在比賽整個過程中不可用,該比賽所有盤口的投注將作廢。如果官方串流在關鍵事件期間中斷,中斷前已結算的盤口投注將有效,而所有未結算盤口的投注將作廢。
      • 3.1.5.3. 遊戲崩潰:如果發生遊戲崩潰,遊戲崩潰前已結算的盤口投注將有效,未結算盤口的投注將作廢。
      • 3.1.5.4. 回合重啟:如果回合重啟,該回合盤口的投注將有效,並根據重玩回合的官方遊戲內比分結算。
      • 3.1.5.5. 玩家缺席:如果玩家缺席,受影響比賽所有盤口的投注將作廢。
      • 3.1.5.6. 網路問題:如果發生網路問題且相應遊戲中未發生任何關鍵/重大事件,且賠率保持不變,則遊戲可以重啟,所有相關盤口的投注將有效。如果相應遊戲中已發生關鍵事件或重大事件,所有未結算盤口的投注將作廢,而網路問題發生前已結算盤口的投注將有效。
  • Dota 2 規則(3.2):
    • 3.2.1. 如果某張地圖以少於10名參賽者開始,所有涉及該地圖(及相關比賽盤口)的投注將作廢。
    • 3.2.2. 如果某位玩家在遊戲時間前10分鐘內斷線,且無法在斷線後的遊戲時間4分鐘內重新連接或被替換,則所有涉及該地圖和比賽的受影響投注將作廢。如果某位玩家在遊戲時間第10分鐘後斷線或退出,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
    • 3.2.3. 如果在某張地圖遊戲時間的前10分鐘內(即從00:00至9:59)出現不戰而勝或由管理員判定獲勝,則該地圖上的所有投注將作廢。如果在正在進行地圖的遊戲時間第10分鐘或之後出現管理員判定獲勝,涉及相應地圖的投注將根據官方結果結算。
    • 3.2.4. Dota 2 決鬥(Berserk League)特定規則:
      • 3.2.4.1. 賠率/玩家錯誤:如果投注的盤口賠率/玩家有誤,所有受影響盤口的投注將作廢。
      • 3.2.4.2. 串流問題:如果官方串流在比賽整個過程中不可用,該比賽所有盤口的投注將作廢。如果官方串流在關鍵事件期間中斷,中斷前已結算的盤口投注將有效,而所有未結算盤口的投注將作廢。
      • 3.2.4.3. 遊戲崩潰:如果發生遊戲崩潰,遊戲崩潰前已結算的盤口投注將有效,未結算盤口的投注將作廢。
      • 3.2.4.4. 中立野怪擊殺:出於投注結算目的,中立野怪擊殺計為對手球隊的擊殺。
      • 3.2.4.5. 網路問題:如果玩家、球隊或賽事場館遭遇網路連線問題導致遊戲中斷,且遊戲中未發生任何關鍵/重大事件,且賠率保持不變,則遊戲可以重啟,所有涉及此遊戲的投注將有效。如果遊戲中已發生關鍵事件或重大事件,所有未結算盤口的投注將作廢,而已結算盤口的投注將有效。
      • 3.2.4.6. 同時死亡:如果發生同時死亡,根據官方遊戲記錄,獲勝者由在競賽中哪位參賽者存活更長或先擊殺對手決定。
      • 3.2.4.7. 選擇了錯誤英雄:如果在比賽開始前選擇了錯誤英雄,且發生了重大事件(例如一次擊殺或大量塔樓傷害),則所有涉及此比賽的盤口投注將作廢。如果未發生重大事件,賽事將以正確英雄重新開始,涉及此賽事的投注將有效。
  • Valorant 規則(3.3):
    • 3.3.1. 如果某位玩家斷線且無法重新連接或被替換,且雙方決定繼續進行4v5比賽,且雙方在4v5配置下完整進行至少3回合,且第5位玩家在3回合內未回歸,則所有受影響的該地圖、比賽及比賽附加盤口投注將作廢。為免疑問,三回合計數從第一個以4v5開始的回合起算;斷線發生在回合已開始後的回合不計入此限制。斷線前已確定的斷線玩家特定盤口投注仍然有效;但如果斷線發生且斷線玩家在3個完整的4v5回合內未回歸,則斷線玩家任何未結算的玩家特定盤口投注將作廢。
    • 3.3.2. 回合重啟:如果回合重啟,該回合盤口的投注將有效,並根據重玩回合的官方遊戲內比分結算。
    • 3.3.3. Valorant 的比賽可能採用多種賽制(例如MR12、MR8等)。比賽所採用賽制的資訊由官方賽事規則和數據決定。投注線上提供的所有盤口均考慮了特定比賽的賽制,並基於官方賽事數據。
  • League of Legends 規則(3.4):
    • 3.4.1. 如果某張地圖以少於10名參賽者開始,所有涉及該地圖的投注將作廢。
    • 3.4.2. 如果某位玩家在遊戲時間前10分鐘內斷線,且無法在斷線後的遊戲時間3分鐘內重新連接或被替換,則所有涉及該地圖和比賽的受影響投注將作廢。如果某位玩家在遊戲時間第10分鐘後斷線或退出,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
    • 3.4.3. 如果在某張地圖遊戲時間的前10分鐘內(即從00:00至9:59)出現不戰而勝或由管理員判定獲勝,則所有涉及該地圖的投注將作廢。如果在正在進行地圖的遊戲時間第10分鐘或之後出現管理員判定獲勝,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
  • 王者榮耀(榮耀之王及傳說對決)規則(3.5):
    • 3.5.1. 如果某張地圖以少於10名參賽者開始,所有涉及該地圖(及相關比賽盤口)的投注將作廢。
    • 3.5.2. 如果某位玩家在遊戲時間前6分鐘內斷線,且無法在斷線後的遊戲時間2分鐘內重新連接或被替換,則所有涉及該地圖和比賽的受影響投注將作廢。如果某位玩家在遊戲時間第6分鐘後斷線或退出,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
    • 3.5.3. 如果在某張地圖遊戲時間的前6分鐘內(即從00:00至5:59)出現不戰而勝或由管理員判定獲勝,則該地圖上的所有投注將作廢。如果在正在進行地圖的遊戲時間第6分鐘或之後出現管理員判定獲勝,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
  • Mobile Legends: Bang Bang 規則(3.6):
    • 3.6.1. 如果某張地圖以少於10名參賽者開始,所有涉及該地圖(及相關比賽盤口)的投注將作廢。
    • 3.6.2. 如果某位玩家在遊戲時間前6分鐘內斷線,且無法在斷線後的遊戲時間2分鐘內重新連接或被替換,則所有涉及該地圖和比賽的受影響投注將作廢。如果某位玩家在遊戲時間第6分鐘後斷線或退出,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
    • 3.6.3. 如果在某張地圖遊戲時間的前6分鐘內(即從00:00至5:59)出現不戰而勝或由管理員判定獲勝,則該地圖上的所有投注將作廢。如果在正在進行地圖的遊戲時間第6分鐘或之後出現管理員判定獲勝,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
  • Wild Rift 規則(3.7):
    • 3.7.1. 如果某張地圖以少於10名參賽者開始,所有涉及該地圖(及相關比賽盤口)的投注將作廢。
    • 3.7.2. 如果某位玩家在遊戲時間前6分鐘內斷線,且無法在斷線後的遊戲時間2分鐘內重新連接或被替換,則所有涉及該地圖和比賽的受影響投注將作廢。如果某位玩家在遊戲時間第6分鐘後斷線或退出,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
    • 3.7.3. 如果在某張地圖遊戲時間的前6分鐘內(即從00:00至5:59)出現不戰而勝或由管理員判定獲勝,則該地圖上的所有投注將作廢。如果在正在進行地圖的遊戲時間第6分鐘或之後出現管理員判定獲勝,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
  • Free Fire、PUBG、PUBG Mobile、Fortnite、Apex Legends 及 Call of Duty: Warzone(大逃殺電競)規則(3.8):
    • 3.8.1. 回合勝者根據最後存活的玩家或隊伍確定(依據適用的遊戲邏輯)。「回合」定義為一張地圖的比賽。
    • 3.8.2. 如果指定回合未完成,所有涉及該回合的盤口投注將作廢。
    • 3.8.3. 賽事勝者根據所有預定回合完成後的官方最終積分確定。相關盤口的投注根據賽事主辦單位提供的官方結果結算。
  • Deadlock 規則(3.9):
    • 3.9.1. 如果某張地圖以少於10名參賽者開始,所有涉及該地圖(及相關比賽盤口)的投注將作廢。
    • 3.9.2. 如果某位玩家在前8分鐘內斷線,且無法在斷線後的遊戲時間2分鐘內重新連接或被替換,則所有涉及該地圖和比賽的受影響投注將作廢。如果參賽者在地圖進行到第8分鐘後斷線或退出,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
    • 3.9.3. 如果在某張地圖遊戲時間的前10分鐘內(即從00:00至9:59)出現不戰而勝或由管理員判定獲勝,則所有涉及該地圖的投注將作廢。如果在正在進行地圖的遊戲時間第10分鐘或之後出現管理員判定獲勝,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
  • Rainbow Six: Siege 規則(3.10):
    • 3.10.1. 如果某位玩家斷線且無法重新連接或被替換,且雙方決定繼續進行4v5比賽,且雙方在4v5配置下完整進行至少2回合,且第5位玩家在2回合內未回歸,則所有受影響的該地圖、比賽及比賽附加盤口投注將作廢。為免疑問,兩回合計數從第一個以4v5開始的回合起算;斷線發生在回合已開始後的回合不計入此限制。斷線前已確定的斷線玩家特定盤口投注仍然有效;但如果斷線發生且斷線玩家在2個完整的4v5回合內未回歸,則斷線玩家任何未結算的玩家特定盤口投注將作廢。
    • 3.10.2. 如果發生回合重啟,所有相關盤口的投注將有效。所有受影響盤口將根據重玩回合的官方遊戲內比分結算。
  • GeoGuessr 規則(3.11):
    • 3.11.1. 所有 GeoGuessr 比賽的投注將根據賽事主辦單位在官方網站上確定的官方結果結算。這包括賽事主辦單位在比賽期間作出的任何遊戲內決定或修改。
  • Call of Duty 及 Call of Duty Mobile 規則(3.12):
    • 3.12.1. 本規則不適用於 Call of Duty: Warzone。Call of Duty: Warzone 盤口的結算條款由大逃殺電競規則涵蓋。
    • 3.12.2. 比賽可能根據遊戲或賽事規則採用不同賽制(例如使命召喚聯盟中的4v4、使命召喚手遊中的5v5或過去CDL遊戲中的5v5)。相關盤口的投注根據官方賽事結果結算,無論使用的球隊賽制。
  • Marvel Rivals 規則(3.13):
    • 3.13.1. 如果某位玩家在遊戲時間前2分鐘內斷線,且無法在斷線後的遊戲時間4分鐘內重新連接或被替換,則所有涉及該地圖和比賽的受影響投注將作廢。如果某位玩家在遊戲時間第2分鐘後斷線或退出,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
  • Crossfire 及 Crossfire Mobile 規則(3.14):
    • 3.14.1. 如果某位玩家斷線且無法重新連接或被替換,且雙方決定繼續進行4v5比賽,且雙方在4v5配置下完整進行至少2回合,且第5位玩家在2回合內未回歸,則所有受影響的該地圖、比賽及比賽附加盤口投注將作廢。為免疑問,兩回合計數從第一個以4v5開始的回合起算;斷線發生在回合已開始後的回合不計入此限制。斷線前已確定的斷線玩家特定盤口投注仍然有效;但如果斷線發生且斷線玩家在2個完整的4v5回合內未回歸,則斷線玩家任何未結算的玩家特定盤口投注將作廢。
    • 3.14.2. 如果發生回合重啟,所有相關盤口的投注將有效。所有受影響盤口將根據重玩回合的官方遊戲內比分結算。
    • 3.14.3. Crossfire 的比賽可能採用多種賽制(例如MR9、MR8等)。比賽所採用賽制的資訊由官方賽事規則和數據決定。所有提供的盤口均考慮了特定比賽的賽制,並基於官方賽事數據。
  • Tekken 規則(3.15):
    • 勝者:投注哪位玩家將贏得比賽。在 Tekken 術語中,一場比賽相當於一套。
    • 第X地圖勝者:投注哪位玩家將贏得系列賽中指定地圖。在 Tekken 術語中,一張地圖相當於一局遊戲。一張地圖由首先在該地圖(遊戲)中獲得3次KO(擊倒)的玩家獲勝。
    • 地圖讓分:投注哪位玩家在將指定地圖(遊戲)讓分加入最終比分後將贏得比賽(套)。讓分應用於每位玩家贏得的地圖(遊戲)數量。
    • 總地圖數:投注比賽中進行的地圖(遊戲)總數,以高於或低於指定數量結算。
    • 正確比分(地圖):投注比賽(套)中贏得地圖(遊戲)的確切最終比分。
  • Street Fighter 規則(3.16):
    • 勝者:投注哪位玩家將贏得比賽。在 Street Fighter 術語中,一場比賽相當於一套。
    • 第X地圖勝者:投注哪位玩家將贏得系列賽中指定地圖。在 Street Fighter 術語中,一張地圖相當於一局遊戲。一張地圖由首先在該地圖(遊戲)中獲得2次KO(擊倒)的玩家獲勝。
    • 地圖讓分:投注哪位玩家在將指定地圖(遊戲)讓分加入最終比分後將贏得比賽(套)。
    • 總地圖數:投注比賽中進行的地圖(遊戲)總數,以高於或低於指定數量結算。
    • 正確比分(地圖):投注比賽(套)中贏得地圖(遊戲)的確切最終比分。
  • Overwatch 2 規則(3.17):
    • 3.17.1. 如果某位玩家在遊戲時間前2分鐘內斷線,且無法在斷線後的遊戲時間4分鐘內重新連接或被替換,則所有涉及該地圖和比賽的受影響投注將作廢。如果某位玩家在遊戲時間第2分鐘後斷線或退出,相關盤口的投注將根據官方結果結算。
  • Rocket League 規則(3.18):
    • 3.18.1. 如果某場遊戲(地圖)或比賽在遊戲時間前2分鐘內(即從00:00至1:59)被放棄或由賽事主辦單位決定判定結果,則所有涉及該地圖和比賽的盤口投注將作廢。如果放棄或判定在第2分鐘或之後發生,所有受該地圖或比賽影響的盤口投注將根據官方結果結算。
  • Age of Empires、Starcraft 2、Starcraft: Brood War 及 Warcraft III 規則(3.19):
    • 3.19.1. 如果某場比賽或地圖在遊戲時間前10分鐘內(即從00:00至9:59)被放棄或由賽事主辦單位決定判定結果,則所有涉及該地圖和比賽的盤口投注將作廢。如果放棄或判定在第10分鐘或之後發生,所有受該地圖或比賽影響的盤口投注將根據官方結果結算。
  • Standoff 2 規則(3.20):
    • 3.20.1. 如果某位玩家斷線且無法重新連接或被替換,且雙方決定繼續進行4v5比賽,且雙方在4v5配置下完整進行至少3回合,且第5位玩家在3回合內未回歸,則所有受影響的該地圖、比賽及比賽附加盤口投注將作廢。為免疑問,三回合計數從第一個以4v5開始的回合起算;斷線發生在回合已開始後的回合不計入此限制。斷線前已確定的斷線玩家特定盤口投注仍然有效;但如果斷線發生且斷線玩家在3個完整的4v5回合內未回歸,則斷線玩家任何未結算的玩家特定盤口投注將作廢。
    • 3.20.2. 如果發生回合重啟,所有相關盤口的投注將有效。所有受影響盤口將根據重玩回合的官方遊戲內比分結算。
  • FC 26 特定規則(3.21):
    • 3.21.1. 所有盤口將按照一般博彩規則和足球盤口規則進行結算。
    • 3.21.2. 此類別的比賽可能使用不同的足球模擬遊戲進行,無論遊戲開發商為何,例如包括 EA Sports FC 或 eFootball(前身為 PES)。此外,可能使用不同遊戲版本(例如FC 24、FC 25等)。此類差異純屬資訊性,不構成取消投注的理由。
    • 3.21.3. 指定比賽時長(例如2x4或2x5分鐘)是指遊戲內時間設置,僅供參考。此類設置的變化不構成取消投注的理由。
    • 3.21.4. 賠率/玩家/球隊錯誤:如果投注的盤口賠率/玩家/球隊有誤,所有受影響的投注將作廢。
    • 3.21.5. 鏡頭故障:如果玩家的鏡頭訊號發生故障,且無法在相對於比賽或地圖預期時長的合理時間內恢復,所有已結算盤口的投注將有效,而受中斷影響的未結算盤口投注將作廢。如果鏡頭訊號在關鍵事件期間發生故障,且該事件的結果無法通過官方來源核實,本規則同樣適用。
    • 3.21.7. 串流問題:如果官方串流在比賽整個過程中不可用,該比賽所有盤口的投注將作廢。如果官方串流在關鍵事件期間中斷,中斷前已結算的盤口投注將有效,而所有未結算盤口的投注將作廢。
    • 3.21.8. 嚴重故障:本規則適用於阻止正常遊戲的已核實技術中斷,包括但不限於遊戲破壞性漏洞、遊戲崩潰或影響玩家、球隊或賽事場館的網路/網路中斷。如果此類故障發生且沒有發生任何關鍵或重大事件,且賠率保持不變,遊戲可以重啟,所有相關盤口的投注將有效。如果故障在關鍵或重大事件後發生,所有未結算盤口的投注將作廢,而所有已結算盤口的投注將有效。
    • 3.21.9. 名牌/手柄顏色問題:此類問題不需要取消任何投注。
  • NBA 2K26 特定規則(3.22):
    • 3.22.1. 所有盤口將按照一般規則和籃球盤口規則進行結算。
    • 3.22.2. 此類別的比賽可能使用不同遊戲版本進行,包括 NBA 2K24、NBA 2K25 或 NBA 2K26。此類差異純屬資訊性,不構成取消投注的理由。
    • 3.22.3. 指定比賽時長(例如4x5分鐘)是指遊戲內時間設置,僅供參考。此類設置的變化不構成取消投注的理由。
    • 3.22.4. 賠率/玩家錯誤:如果投注的盤口賠率/玩家有誤,所有受影響的投注將作廢。
    • 3.22.5. 球隊/玩家錯誤:如果遊戲提前停止且沒有發生任何重大事件(如得分),比賽可以重啟。如果已發生重大事件,所有受影響盤口的投注將作廢。
    • 3.22.6. 鏡頭故障:如果玩家的鏡頭訊號發生故障,且無法在相對於比賽或地圖預期時長的合理時間內恢復,所有已結算盤口的投注將有效,而受中斷影響的未結算盤口投注將作廢。如果鏡頭訊號在關鍵事件期間發生故障,且該事件的結果無法通過官方來源核實,本規則同樣適用。
    • 3.22.7. 串流問題:如果官方串流在比賽整個過程中不可用,該比賽所有盤口的投注將作廢。如果官方串流在關鍵事件期間中斷,中斷前已結算的盤口投注將有效,而所有未結算盤口的投注將作廢。
    • 3.22.8. 嚴重故障:本規則適用於阻止正常遊戲的已核實技術中斷,包括但不限於遊戲破壞性漏洞、遊戲崩潰或影響玩家、球隊或賽事場館的網路中斷。如果此類故障在比賽期間發生且尚未發生任何關鍵或重大事件,且賠率保持不變,遊戲可以重啟,所有相關盤口的投注將有效。如果故障在比賽期間的關鍵或重大事件後發生,或中斷時機無法明確確定,所有未結算盤口的投注將作廢,而已結算盤口的投注將有效。
    • 3.22.9. 名牌/手柄顏色問題:此類問題不需要取消任何投注。
  • Cricket 24 特定規則(3.23):
    • 3.23.1. 所有盤口的投注將按照一般規則和板球盤口規則進行結算。
    • 3.23.2. 此類別的比賽通常採用5局制(每隊最多投球5局)。指定賽制是指遊戲內設置,僅供參考。此類設置的變化不構成取消投注的理由。
    • 3.23.3. 比賽可能使用不同遊戲版本進行,包括 Cricket 23 或 Cricket 24。此類差異純屬資訊性,不構成取消投注的理由。
    • 3.23.4. 賠率/玩家錯誤:如果投注的盤口賠率/玩家有誤,受影響盤口的所有投注將作廢。
    • 3.23.5. 球隊/玩家錯誤:如果遊戲提前停止且沒有發生任何重大事件(如得分),比賽可以重啟。如果已發生重大事件,所有投注將作廢。
    • 3.23.6. 鏡頭故障:如果玩家的鏡頭訊號發生故障,且無法在相對於比賽或地圖預期時長的合理時間內恢復,所有已結算盤口的投注將有效,而受中斷影響的未結算盤口投注將作廢。如果鏡頭訊號在關鍵事件期間發生故障,且該事件的結果無法通過官方來源核實,本規則同樣適用。
    • 3.23.7. 串流問題:如果官方串流在比賽整個過程中不可用,該比賽所有盤口的投注將作廢。如果官方串流在關鍵事件期間中斷,中斷前已結算的盤口投注將有效,而所有未結算盤口的投注將作廢。
    • 3.23.8. 嚴重故障:本規則適用於阻止正常遊戲的已核實技術中斷,包括但不限於遊戲破壞性漏洞、遊戲崩潰或影響玩家、球隊或賽事場館的網路中斷。如果此類故障在比賽中發生且尚未發生任何關鍵或重大事件,賠率保持不變且遊戲可以重啟,所有相關盤口的投注將有效。如果故障在比賽中的關鍵或重大事件後發生,或中斷時機無法明確確定,中斷或故障後未結算盤口的投注將作廢,而已結算盤口的投注將有效。
    • 3.23.9. 名牌/手柄顏色問題:此類問題不需要取消任何投注。
電競解決方案投注規則
一般規則
  • 體育博彩平台保留取消任何明顯「不良」賠率(例如包含拼字錯誤、後台錯誤、假球的賠率)、被更改的賠率或在賽事開始後或比賽受到明顯技術問題影響後進行的投注的權利。
  • 所有投注將在市場結果確定後結算。
  • 市場「比賽」(1X2)是指可以對比賽或賽事的部分或確定結果進行投注。選項包括:「1」= 主隊,或報價左側列出的球隊;「X」= 平局,或報價中間的選項;「2」= 客隊,或報價右側列出的球隊。
  • 「正確比分」市場是指可以對比賽或賽事的準確比分(部分或確定)進行投注。
  • 「大小分」(總分)市場是指可以對預先設定的事件(例如進球、得分、角球、籃板、罰球時間等)的(部分或確定)數量進行投注。如果所列事件的總和與投注線完全相等,則此優惠的所有投注將被宣布無效。例如:投注線為128.0分,而比賽以64-64結束的優惠將被宣布無效。
  • 「單/雙」盤口是指可以對預先設定的事件(例如進球、得分、角球、籃板、罰球時間等)的(部分或全部)數量進行投注。 「單」盤口為1、3、5等;「雙」盤口為0、2、4等。
  • 「半場/全場」盤口是指可以對比賽的半場結果和最終結果進行投注。例如,如果半場比數為1-0,最終以1-1結束,則獲勝結果為1/X。如果比賽的常規時間與投注中列出的時間格式不同(即不是兩個半場),則投注無效。
  • 「時段投注」盤口是指可以對比賽/賽事中每個時段的結果進行投注。
  • 市場「平手無投注」是指可以投注「1」或「2」(定義見下文)。在沒有提供平手賠率的情況下,通常也稱之為「平手無投注」。如果特定比賽沒有獲勝者(例如,比賽以平手結束),或特定事件未發生(例如,平手無投注,比賽以0-0結束),則投注金將退還。
  • 市場「讓分盤」是指在投注所涉及的比賽/時段/總分加上/減去(如適用)列出的讓分後,可以投注所選結果是否會獲勝。如果調整讓分盤口後的結果與投注盤口完全相等,則此優惠的所有投注將被宣布無效。
  • 市場亞洲讓分盤:主隊 (-1.75) 對 客隊 (+1.75)。這意味著投注金將被分成兩個相等的投注,分別押注 -1.5 和 -2.0 的結果。要按列出的賠率全額支付投注,A 隊必須以大於兩個列出的讓分盤口(即 3 個或更多球)贏得比賽。如果A隊最終僅以2球淨勝,則投注將被視為部分贏取,-1.5球的部分將全額賠付,-2.0球的部分將退還,因為該部分結果將被視為“平局”。如果比賽出現任何其他結果,包括A隊僅以1球淨勝,則所有投注將全部輸掉。客隊在比賽中將獲得+1.75球的優勢。這意味著投注將分成兩個相等的投注,分別押注+1.5和+2.0的結果。
  • 「雙重機會」盤口是指可以同時對一場比賽或賽事的兩個(部分或確定)結果進行投注。選項包括:1X、12 和 X2,其中「1」、「X」和「2」的定義如前所述。
  • 「球隊先得分並獲勝」盤口是指球隊在比賽中率先進球並最終獲勝。如果比賽中沒有進球,所有投注將被視為無效。
  • 「單節/半場/第 X 節」的投注指的是相關時間內取得的結果/得分,不包括賽事/比賽其他階段的任何其他得分/進球/事件。若比賽採用優惠規定以外的任何其他賽制,則投注將被視為無效。
  • 「第 X 節/半場/第 X 節結束結果…」的投注是指在規定時間段結束後比賽/賽事的結果,並將考慮賽事/比賽之前各部分所取得的所有其他分數/進球/事件。
  • 「提前 X 分/提前 X 球…」的投注及類似優惠是指最早達到特定分數/進球/事件的球隊/參賽者。如果優惠列出了時間段(或任何其他時間段限制),則不包括賽事/比賽其他部分與所述時間段無關的任何其他分數/進球/事件。如果未在規定時間內達到所列分數(如有),所有投注將被宣布無效,除非另有說明。
  • 「贏得X分/攻入X球」及類似投注均指在指定賽事中得分/獲勝的隊伍/參賽者。此類投注的結算不考慮在指定賽事之前發生的事件。若指定賽事未在規定時間內得分/獲勝(如有),所有投注將被視為無效,除非另有說明。
  • 任何提及某支球隊贏得所有半場/時段(例如「球隊贏得兩個半場」)的投注均指該球隊必須在比賽所有規定的半場/時段內得分超過對手。
籃球盤口規則
  • 除非另有說明,盤口不考慮加時賽。
  • 如果比賽在第X分之前結束,則此盤口無效(取消)。誰得分X分? (含加時賽),哪一隊將贏得比賽並追加X分? (含加時賽)。
板球市場規則
  • 投球市場 得分。結果將根據指定投球的得分加到球隊總分中來決定。例如,如果一輪以偏球開始,則第一個投球將結算為1分,即使沒有投出合法球,下一個投球也將被視為該輪的第2個投球。如果投球導致自由擊球,或因非法投球而需要重新投出自由擊球,則額外投球所得的分數不計算在內。所有分數,無論是否由擊球產生,都計算在內。例如,一個偏球加上3分額外得分,相當於該投球總共得到4分。
  • 輪市場 輪內得分。除非結算結果已確定,否則必須完成指定輪,投注方為有效。如果一局在某個輪中結束,則該輪將被視為完成,除非該局因外部因素(例如惡劣天氣)結束,在這種情況下,所有投注將作廢,除非結算結果已確定。如果該輪因任何原因未能開始,所有投注將被視為無效。該回合的加分和罰分計入結算。
  • 投球局中三柱門得分。任何三柱門得分均計入結算,包括跑壘出局。擊球手受傷退場不計入三柱門得分。如果擊球手暫停或退場,則三柱門得分將被視為在前一球中發生。投球受傷退場不計入出局。
  • 投球局奇數/偶數描述:指定投球局中的得分是奇數還是偶數?規則:同「投球局中得分」。零將被視為偶數。
  • 局數盤口。在有限投球局數的比賽中,如果由於外部因素(例如惡劣天氣)導致投注時未能完成至少80%的預定投球局數,則投注無效,除非在減少投注金額之前已經確定了投注結果。無論當前或之前投球局的得分是多少,對未來投球局的投注仍然有效。在平局的甲級賽事中,如果投球少於200輪,投注將被視為無效,除非投注結果已確定。在平局的甲級賽事中,如果未完成的一局中投球少於60輪,投注也將被視為無效,除非投注結果已確定。如果一支球隊宣布獲勝,則該局將被視為已完成,以進行結算。
電子足球
  • 比賽賽制

    比賽分為上下半場,時長如下:

    • 2 x 6 分鐘
    • 2 x 4 分鐘
    • 2 x 15 分鐘

    比賽時間包含傷停補時,但不包括加時賽和點球大戰。

  • 結算

    所有盤口均依照通用規則結算。

電子足球:Volta
  • 比賽賽制

    比賽分為上下半場,每半場3分鐘。此時間包含傷停補時和加時賽,但不包括點球大戰。

  • 結算

    所有盤口均依照通用規則結算。

電子足球:點球大戰
  • 比賽賽制

    每隊每場比賽有5次點球機會,遵循傳統的點球大戰規則:

    • 每隊最多輪流射門5次。
    • 5次射門後進球最多的球隊獲勝。
    • 若雙方各射門5次後比數持平,則採用突然死亡賽制(雙方各射門1次)進行點球大戰,直至決勝負。
  • 結算

    所有盤口均依照通用規則結算。

電子足球:X-Battle FC
  • 比賽賽制
    • 比賽分為上下半場,每半場30秒。
    • 不設加時賽。
  • 結算

    所有盤口均依照通用規則結算。

電子籃球
  • 比賽賽制
    • 比賽分為4節,每節6分鐘。
    • 加時賽包含在比賽時長內。
  • 結算

    所有盤口均根據《通用規則》和《籃球盤口規則》結算。

電子籃球:閃電戰
  • 比賽賽制

    比賽每節1分鐘。

  • 結算

    所有盤口均根據《通用規則》和《籃球盤口規則》結算。

電子街球
  • 比賽賽制

    比賽分值最高為11分。率先達到11分的隊伍獲勝。

  • 結算

    所有盤口均根據《通用規則》和《籃球盤口規則》結算。

eFighting:不義聯盟 2 / MK11
  • 比賽結果
    • 比賽獲勝者:贏得整場比賽的角色。
    • 回合獲勝者:在戰鬥中贏得單一回合的角色。
  • 市場定義
    • 生命值條:每位戰士都有 2 條生命值條。只有當第一條生命值條完全耗盡後,第二條生命值條才會生效。
    • 首次傷害:比賽中首次成功命中的攻擊。
    • 衝突:戰鬥中的特殊時刻,雙方戰士可以進行挑戰以恢復生命值。結果可能是一方獲勝,也可能是平手。
    • 超級招式:每個角色獨有的罕見強力招式,在特定條件下使用。
    • 會不會有憐憫:表示是否使用「憐憫」機制-即一位戰士選擇饒恕對手而不是將其終結。
    • 終結方式:擊敗對手的方式-例如致命一擊、殘暴攻擊或常規打擊。
    • 獲勝者剩餘生命值:比賽結束時獲勝角色剩餘的生命值。
  • 結算

    所有投注均根據上述定義以及遊戲官方結果進行結算。

電子板球
  • 比賽賽制

    比賽分為兩局,每隊一局。

  • 局製

    每局5輪,每輪6次投球。

  • 結算

    所有盤口均根據《通用規則》和《板球盤口規則》結算。

電子板球:超級輪
  • 比賽賽制

    每隊每場比賽進行1輪。

  • 結算

    所有盤口均根據通用規則和板球盤口規則結算。

電子板球:X-Battle Batters
  • 比賽賽制

    比賽共10輪,每輪1次擊球。不設加時賽。

  • 結算

    所有盤口均以通用規則結算。

eShooter:CS2 (MR15)
  • 比賽賽制

    比賽共15回合,率先完成8回合的隊伍獲勝。

  • 結算

    所有投注均依照通用規則結算。

eShooter:CS2(BO3)
  • 比賽賽制

    比賽採三局兩勝制——率先贏得兩張地圖的隊伍獲勝。

  • 結算

    所有盤口均依照通用規則結算。

電競賽馬
  • 結算

    所有投注均依照通用規則結算。

電子網球
  • 比賽結果

    率先贏得兩盤的選手獲勝。

  • 賽制

    每盤比賽進行三局。

    選手可以透過以下方式贏得該盤:

    • 打出4-2,或
    • 透過搶七以4-3獲勝。
  • 搶七賽制

    若搶七局中,率先取得5分且領先至少2分的選手獲勝,則投注將結算為贏。

    (例如,7-5、8-6、9-7等)。

  • 結算

    所有盤口均依照通用規則結算。

電子排球
  • 比賽賽制

    比賽為1局,每局25分。不設大小分規則。

  • 結算

    所有盤口均依照通用規則結算。

電子拳擊
  • 比賽賽制

    比賽為1局,每局2分鐘。

  • 結算

    所有盤口均依照通用規則結算。

電子卡巴迪
  • 比賽賽制

    比賽分為上下半場,每場5分鐘。

  • 結算

    所有賭盤均依照通用規則結算。

電子瓦克哈達競技
  • 比賽賽制

    比賽分為4輪,每輪4次:

    • 第1-2次嘗試,每輪最高得分8分
    • 第3-4次嘗試,每輪最高得分10分
  • 結算

    所有賭盤均依照通用規則結算。

賽狗、賽馬和挽具賽馬規則
總則
  • 所有投注均以賽馬機構在比賽當天正式宣布的比賽結果為準。
  • 如出現並列名次,投注將按票面價值除以該賽事並列名次獲勝者的數量進行賠付。
  • 本博彩公司力求提供最新、最準確的數據,但對於任何與賽馬、賽狗或挽具賽馬數據相關的錯誤,本博彩公司概不負責。
市場特定規則
  • 「獨贏投注」市場適用並列名次規則。
  • 「位置投注」市場適用以下規則:
    • 如果一場比賽參賽者人數為8人或以上,則將支付第一名、第二名和第三名的獎金。如果在參賽者人數為8人或以上時下注,之後參賽者人數減少到7人或以下,則將支付第一名、第二名和第三名的獎金,但會扣除相應獎金。請參閱第3.3.5條的扣除表。
    • 適用並列名次規則
  • 「前兩名投注」市場適用以下規則:
    • 支付比賽中獲得第一名或第二名的選手的獎金。
    • 投注僅適用於參賽者人數為5人或以上的比賽。任何投注人數少於5人的比賽的投注將被作廢。
    • 適用並列名次規則。
結算和取消規則
  • 退賽
    • 若選手退賽,投注金將會退還。
  • 中止、延期和轉移的比賽
    • 若比賽中止、轉移至其他場地/賽道(包括轉移至同一場地的不同賽道)或延期至其他日期,單注將作廢。受影響的組合投注將重新計算,但不包括該賽事。
    • 若比賽延期,並在原定開賽時間後48小時內重新安排在同一場地舉行,所有投注均視為比賽未延期。
    • 若因同一場地的比賽延長而導致退賽,則所有投注均作廢。
  • 扣除
    • 任何投注在下注後都可能被扣除。扣除金額將根據投注的票面價值(預期獎金)進行計算。
    • 如果在宣布最終出局後且投注已下注後出現退賽,則將根據「扣除表」中規定的贏注金額扣除相應金額——請參閱第 3.3.5 條中的「扣除表」。
    • 扣除金額的計算方式為從投注金額中扣除一定百分比。
    • 如果一場比賽有多名參賽者退賽,則將根據「扣除表」中規定的每位退賽參賽者的扣除率總和,計算出合併扣除率。請參閱第 3.3.5 條中的“扣除表”
    • 扣分錶
      賠率從 (>,大於)賠率到 (<=,小於或等於)市場「獲勝」 (%) *市場「前兩名」 (%) *市場「排名」 (%) *
      1.001.01767540
      1.011.02264026
      1.021.03754026
      1.031.04734026
      1.041.05734026
      1.051.06734026
      1.061.07734026
      1.071.08724026
      1.081.09724026
      1.091.10724026
      1.101.12714026
      1.121.14714026
      1.141.16714026
      1.161.18694026
      1.181.20693926
      1.201.22673926
      1.221.24653826
      1.241.25653826
      1.251.26653826
      1.261.28653826
      1.281.30653826
      1.301.35623826
      1.351.40603725
      1.401.45563725
      1.451.50553725
      1.501.55533624
      1.551.60513624
      1.601.65493524
      1.651.70473424
      1.701.75463423
      1.751.80453423
      1.801.85443323
      1.851.90433323
      1.901.95413222
      1.952.00403222
      2.002.05403222
      2.052.10393122
      2.102.15373121
      2.152.20363021
      2.202.25363021
      2.252.30352921
      2.302.35342921
      2.352.40332920
      2.402.45312820
      2.452.50312820
      2.502.60302719
      2.602.70292719
      2.702.80282618
      2.802.90272518
      2.903.00262518
      3.003.10252417
      3.103.20242317
      3.203.30232216
      3.303.40222216
      3.403.50222216
      3.503.60212115
      3.603.70202115
      3.703.80202015
      3.803.90192014
      3.904.00192014
      4.004.20181914
      4.204.40181914
      4.404.50181914
      4.504.60161814
      4.604.80151713
      4.805.00151713
      5.005.50131512
      5.506.00121512
      6.006.50111411
      6.507.00101310
      7.007.509129
      7.508.008118
      8.008.508118
      8.509.007107
      9.009.507107
      9.5010.00686
      10.0011.00575
      11.0012.00575
      12.0013.00464
      13.0014.00464
      14.0015.00343
      15.0016.00343
      16.0017.00343
      17.0018.00232
      18.0019.00232
      19.0020.00232
      20.00~000

      *此欄提供了相應賭注的獎金面值的扣除金額。

  • 錯誤
    • 如果體育博彩公司發布、張貼或引用任何賽馬、賽狗或輕便馬具賽事的錯誤投注信息,包括但不限於發布錯誤賠率,則無論該錯誤的原因是什麼,體育博彩公司均保留取消任何相應投注的權利。
  • 比賽開始時間後接受投注
    • 如果在賽事正式開始時間後無意中接受單註,則該投注將被視為無效,並將退還給最終用戶。
    • 如果在賽事正式開始時間後作為組合投注的一部分接受投注,則該賽事將被視為無效,組合投注的剩餘賽段仍然有效。
  • 其他
    • 如果賽馬或賽狗因賽事管理員的命令而延遲退出,所有投注將根據賽事管理員對該賽馬或賽狗狀態(如適用)的決定進行賠付,包括扣除剩餘參賽者的賠率。請參閱第 3.5.5 條的扣除表。
    • 投注將根據賽事管理員在比賽當天的官方決定進行結算。如果賽馬/賽犬日後因任何原因被取消資格或排名被修改,則投注結算將以賽事管理員在比賽當天宣布的官方結果為準。
Language
英語 日本 中國(繁體) 中國(簡體) 德國
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