本賭け規則の目的は、賭け金の処理および払い戻し(該当する場合)を、公正かつ誠実に、かつ本規約に従って行うことです。
賭けの種類:
ベットビルダーベットは、他のベットビルダーベット、またはベットビルダーベットとベットビルダー以外のベットを組み合わせたコンボ/システムに含めることもできます。
Bet Builderの特別条件:
| 選択数 | マルチプライヤー |
|---|---|
| 2 | 1.01 |
| 3 | 1.02 |
| 4 | 1.04 |
| 5 | 1.05 |
| 6 | 1.07 |
| 7 | 1.1 |
| 8 | 1.15 |
| 9 | 1.17 |
| 10 | 1.2 |
| 11 | 1.25 |
| 12 | 1.3 |
| 13 | 1.35 |
| 14 | 1.4 |
| 15 | 1.45 |
| 16 | 1.5 |
| 17 | 1.65 |
| 18 | 1.75 |
| 19 | 1.85 |
| 20 | 2 |
例1:公式スコアが1-0で、2点目がオウンゴールの場合、「次のゴールスコアラー(ゴール2)」マーケットは、次の有効な非オウンゴールに基づいて精算されます。
例2:試合でチームの最初のゴールがオウンゴールの場合、「1stゴールスコアラー(チームX)」マーケットは引き続きアクティブとなり、そのチームの選手が次に有効な非オウンゴールを決めた時点で精算されます。
この条項の趣旨では、非野手とは試合当日の選手名簿に記載されていない選手と理解されるものとします。
チーム統計マーケット(シュート、枠内シュート、オフサイド、スローイン、ファウル、セーブ、ゴールキック、スペシャルなど)は、サッカールール1.39によって規定されるコーナーおよびブッキングマーケットを除き、以下の情報源の優先順位に従って精算されます。
この順序は最終的なものであり、優先順位が付けられています。より優先順位の高い情報源から関連統計が得られる場合、順位の低い情報源は無視されます。ベットの精算には、最初に公式に発表された結果が使用されます。公式リーグ、大会主催者、または第三者統計プロバイダーが公表した結果のその後の変更や修正は、再精算の根拠とはなりません。
コーナーおよびブッキングマーケットは、スポーツブックのデータプロバイダーが提供する公式試合放送からの映像証拠および/またはリアルタイム試合報告データに基づいて精算されます。これらのソースと公式リーグまたは大会ウェブサイトに公表された統計との間に相違がある場合、精算においては映像証拠および/またはスポーツブックのデータプロバイダーからの試合結果とイベントデータが優先されます。
注:スコアボードに「ゴールチェック」のメッセージが表示されたり、審判が耳に手を当てたりしても、公式ビデオレビューの判定にはなりません。審判と審判員の間のその他の会話も、公式ビデオレビューとはみなされません。公式ビデオレビューシステム(VAR)の詳細については、https://www.fifa.com/technical/football-technology をご覧ください。
統括団体によってルールは異なりますが、OPTA (https://soccerstats.info/) は可能な限り関係機関と連携し、公式の決定を得点者に反映させています。
ディフレクションに関しては、通常、最初のシュートがゴールに当たっていればゴールが認められます。オウンゴールは、シュートがゴールに外れ、相手選手にディフレクションされてゴールに入った場合に認められます。
シュート目標とは、以下のいずれかの条件を満たす、明確な得点の試みを指します。
ブロックされたシュートはシュートとしてカウントされない。
ゴール枠に直接当たったシュートは、ボールがゴールに入り得点と認められない限り、シュートとしてカウントされません。
最後の選手以外の選手にブロックされたシュートは、シュートとしてカウントされません。
ボールを受けた選手が得点に繋がる最後のタッチ(パス、パス兼シュート、またはその他のタッチ)。この条項で定義される最後のタッチが相手選手によって逸らされた場合、逸らされることなく受けた選手がボールを受ける可能性があった場合にのみ、アシストが与えられる。オウンゴール、直接フリーキック、コーナーキックからの直接ゴール、およびPK戦でのゴールはアシストとして認められない。
タックルとは、グラウンドでのチャレンジにおいて、選手がボールに接触し、ボールを保持している選手からボールを奪い取ることです。
タックルを受けた選手は、タックルが行われる前に明らかにボールを保持している必要があります。
どちらもタックル成功とみなされますが、タックル後のボールの行き先によって、タックルの結果(成功または失敗)は異なります。
選手が何らかの方法でパスをカットした場合は、タックルとはみなされません。
例:
すべてのリバウンド関連マーケット(合計、チーム、または選手リバウンド)の精算は、公式試合統計において選手に記録された個々のオフェンスリバウンドとディフェンスリバウンドの合計のみに基づいて行われます。
マーケットの説明:試合の勝者は?
ルール:すべてのマッチベッティングは、公式競技規則に従って精算されます。悪天候の影響を受ける試合では、公式結果に基づいてベットが精算されます。
公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。
同点の場合、公式競技規則で勝者が決定しない場合は、デッドヒートルールが適用されます。
ボウルオフまたはスーパーオーバーで勝者が決定される競技では、ベットは公式結果に基づいて精算されます。
ファーストクラスマッチでは、公式結果が同点の場合、両チームのデッドヒートとしてベットが精算されます。
ドローのベットは敗者となります。
外的要因により試合が中止された場合、公式競技規則に基づいて勝者が決定されない限り、ベットは無効となります。
試合がキャンセルされた場合、告知された開始時間から 48 時間以内に再試合または再開されない限り、すべての賭けは無効となります。
マーケットの説明:試合結果は以下の3つの選択肢のいずれかになりますか? ルール:引き分けの場合は同着として精算されます。試合に関するすべてのベットは、公式競技規則に従って精算されます。公式結果が出ない場合、すべてのベットは無効となります。
マーケットの説明:試合が引き分けになった場合、すべてのベットは無効となりますが、試合の勝者は誰になりますか?
ルール:引き分けの場合は同着として精算されます。試合に関するすべてのベットは、公式競技規則に従って精算されます。公式結果が出ない場合、すべてのベットは無効となります。
説明:トスに勝つのは誰ですか?
ルール:トスが行われなかった場合、すべてのベットは無効となります。バットフリップなど、トスに相当する行為はトスとみなされます。
説明:トスに勝つのは誰ですか?そして、試合に勝つのは誰ですか?
ルール:トス勝者のルールは上記と同じです。マッチベッティングのルールは上記と同じです。
説明:試合はタイになりますか?
ルール:すべてのベットは公式結果に基づいて精算されます。試合が中止になった場合、または公式結果が出なかった場合、すべてのベットは無効となります。ファーストクラスの試合では、タイとは、後攻のチームが2度目のボウルアウトとなり、スコアが同点になった場合を指します。
マーケットの説明:どちらのチームが最も多くのフォーを打つか?
ルール:オーバー数制限の試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数の削減前にベットの精算が既に決定されている場合は除きます。
ファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、ベットは無効となります。
バットから得点されたフォー(合法かどうかに関係なく、あらゆる投球)のみがフォーの合計としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、およびエクストラはカウントされません。
スーパーオーバーで得点されたフォーはカウントされません。
ファーストクラスの試合では、第1イニングのフォーのみがカウントされます。
マーケットの説明:どちらのチームが最も多くのシックスを打つか?
ルール:オーバー数制限の試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数の削減前にベットの精算が既に決定されている場合は除きます。
ファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、ベットは無効となります。
バットから打たれたシックス(合法かどうかに関わらず、あらゆる投球)のみが、合計シックス数にカウントされます。
オーバースローとエクストラはカウントされません。
スーパーオーバーで打たれたシックスはカウントされません。
ファーストクラスの試合では、第1イニングのシックスのみがカウントされます。
マーケットの説明:バッティングスコアに最も多くのエクストラが加算されるチーム
ルール:オーバー制限の試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が減算前に既に決定されている場合は除きます。
ファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合は無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。
試合中のすべてのワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球でバットからの得点とエクストラが同時に得点された場合、バットからの得点は最終合計にカウントされません。
スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。
ファーストクラスの試合では、第1イニングのエクストラのみがカウントされます。
マーケットの説明:試合で最も多くランアウトを許すチームは?
ルール:ランアウトを「許す」とは、そのチームの選手がバッティング中にランアウトされることを意味します。オーバー数制限の試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数制限前に既に精算が決定されている場合は除きます。
ファーストクラスの試合でドローとなった場合、200オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、ベットは無効となります。
スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。
ファーストクラスの試合では、第1イニングのランアウトのみがカウントされます。
マーケットの説明:どのチームがそれぞれのイニングの最初のオーバーで最多得点を獲得するか?
ルール:ベットが成立するには、既に精算が確定している場合を除き、最初のオーバーが終了しなければなりません。悪天候などの外的要因により、最初のオーバー中にイニングが終了した場合、オーバー数の削減前に既に精算が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。
ファーストクラスの試合では、マーケットは各チームの第1イニングのみを対象とします。
特定のオーバーにおける追加点とペナルティランは精算にカウントされます。
マーケットの説明:各チームのイニングの最初の指定オーバー数終了後、どのチームが最も多くの得点を獲得するか?
ルール:指定オーバー数が完了していない場合、ベットは無効となります。ただし、チームがオールアウト、宣言、目標到達、またはベットの精算が既に決定されている場合は除きます。オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベットの時点で指定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数制限前にベットの精算が既に決定されている場合は除きます。
ファーストクラスマッチでは、マーケットは各チームの最初のイニングのみを対象とします。
マーケットの説明:最初のウィケットを失う前に最も多くのランを獲得するチームはどちらですか?
ルール:バッティングチームが割り当てられたオーバー数をすべて終えるか、目標を達成するか、最初のウィケットが落ちる前に宣言した場合、その合計得点が結果となります。精算において、打者が負傷退場した場合はウィケットとしてカウントされません。
制限オーバーの試合において、悪天候などの外的要因によりイニング数が短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前に既に精算が決定されている場合は除きます。
ファーストクラスの試合で引き分けとなった場合、200オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、ベットは無効となります。
ファーストクラスの試合では、マーケットは各チームの第1イニングのみを対象とします。
マーケットの説明:試合で何個のフォーがヒットするか?
ルール:オーバー数制限の試合では、悪天候などの外的要因により、予定されたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数の削減前にベットの精算が既に決定されている場合は除きます。
ファーストクラスの試合で、200オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、ベットは無効となります。
バットから得点されたフォー(合法かどうかに関係なく、あらゆる投球)のみがフォーの合計にカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラはカウントされません。
スーパーオーバーで得点されたフォーはカウントされません。
マーケットの説明:試合中に何本のシックスが打たれるか?
ルール:オーバー数制限の試合において、悪天候などの外的要因により、予定されたオーバー数の80%以上を投球できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数の削減前にベットの精算が既に決定されている場合は除きます。
ファーストクラスの試合で、ドローとなったオーバー数が200未満の場合、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、ベットは無効となります。
バットから(合法か否かを問わず、あらゆる投球から)得点されたシックスのみが、合計フォーにカウントされます。オーバースローやエクストラはカウントされません。
スーパーオーバーで得点されたシックスはカウントされません。
マーケットの説明:試合で追加得点は何点ですか?
ルール:オーバー数制限の試合において、悪天候などの外的要因により、予定されたオーバー数の80%以上を投球できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数の削減前にベットの精算が既に決定されている場合は除きます。
ファーストクラスの試合で、200オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、ベットは無効となります。
試合中のすべてのワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球で追加得点とバットからの得点が同時に記録された場合、バットからの得点は最終合計にカウントされません。
スーパーオーバーでの追加得点はカウントされません。
説明:試合中に合計で何個のワイドが得点されますか?
ルール:リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、予定されたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。ファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、ベットは無効となります。ペナルティランを除き、ワイド投球によって生じたランは、最終合計に加算されます。スーパーオーバーのワイドはカウントされません。
マーケットの説明:試合でランアウトはいくつありますか?
ルール:オーバー数制限の試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数の削減前にベットの精算が既に決定されている場合は除きます。
ファーストクラスの試合でドローとなった場合、200オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、ベットは無効となります。
スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。
説明:試合でいくつのウィケットが失われますか?
ルール:リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに決定されている場合は除きます。ファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの精算がすでに決定されている場合を除き、ベットは無効となります。負傷退場は退場とはみなされません。スーパーオーバーのウィケットはカウントされません。
説明:試合で合計いくつのダックが獲得されますか?
ルール:リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに決定されている場合を除きます。ファーストクラスの試合でドローとなった場合、ベットの精算が既に確定していない限り、投球数が200オーバー未満の場合、ベットは無効となります。ダックとは、0ランで退場することを指します。負傷退場は退場とはみなされません。スーパーオーバーでのダックはカウントされません。
説明:指定されたマイルストーン(50/100)のうち、試合中に合計で何点が得点されるか?
ルール:これは、試合中に50点以上または100点以上のイニングがいくつあるかによって決まります。100点を超えるスコアは、50点と100点の両方としてカウントされます。オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、予定されたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。
説明:試合中、最高得点のオーバーで何点が得点されるか?
ルール:制限オーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、予定されたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに決定されている場合は除きます。74 ドローとなったファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合、ベットの精算がすでに決定されている場合を除き、ベットは無効となります。エクストラを含むすべてのランが精算にカウントされます。スーパーオーバーはカウントされません。ハンドレッドでは、1オーバーは5投球で構成され、1イニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の制限オーバー形式と同じです。
マーケットの説明:試合で最も多くの得点を獲得する打者は誰でしょうか?
ルール:このマーケットの結果は、試合で最も高い個人得点を獲得した打者に基づいて決定されます。オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベット時点でいずれかのイニングで予定されていたオーバー数の50%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラスマッチのトップバッターベットは、各チームの第1イニングのみに適用され、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、200オーバー未満しか投球されていない場合は無効となります。トスで指名された選手が、後に脳震盪による交代選手として退場となった場合、その選手と交代選手はカウントされます。打者が打席に立たなかったものの、先発11名に指名されていた場合、その打者へのベットは有効となります。インプレイマーケットの提供後に打者が交代した場合、交代選手が最高得点を獲得した場合でも、元のマーケットは削除され、通常通り精算されます。更新された選択を含む新しいマーケットが提供される場合があります。2人以上の選手が同じ得点を獲得した場合、同着ルールが適用されます。スーパーオーバーで獲得した得点はカウントされません。
マーケットの説明:どのボウラーが試合で最も多くのウィケットを獲得するか?
ルール:このマーケットの結果は、試合で最も多くのウィケットを獲得したボウラーに基づいて決定されます。
オーバー制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベット時点でいずれかのイニングで予定されていたオーバー数の50%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。
ファーストクラスマッチのトップボウラーベットは、各チームの第1イニングのみに適用され、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、200オーバー未満しか投球されていない場合は無効となります。トスで指名された選手が、後に脳震盪による交代選手として退場となった場合、その選手と交代選手はカウントされます。
ボウラーが投球を行わなかったものの、スターティングイレブンに指名されていた場合、そのボウラーへのベットは有効となります。先発XIに名前が記載されていない交代選手(脳震盪など)が最も多くのウィケットを奪った場合、マーケットでのベットは無効となります。
2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを奪った場合、最も失点の少ないボウラーが勝者となります。2人以上のボウラーが同じ数のウィケットと失点を奪った場合、同着ルールが適用されます。スーパーオーバーで奪ったウィケットはカウントされません。
イニング中にどのボウラーもウィケットを奪わなかった場合、すべてのベットは無効となります。
説明:試合でトップバッターを抑えるのはどちらのチームですか?
ルール:マッチトップバッターと同じルールが適用されます。両チームのトップバッターの得点が同じ場合は、同着ルールが適用されます。試合が短縮された時点で精算がすでに決定されている場合は、ベットは有効です。
説明:試合でトップボウラーを抑えるのはどちらのチームですか?
ルール:マッチトップボウラーと同じルールが適用されます。両チームのトップボウラーのウィケットが同じ場合は、同着ルールが適用されます。試合が短縮された時点で精算がすでに決定されている場合は、ベットは有効です。
説明:誰がプレイヤー・オブ・ザ・マッチに選ばれますか?
ルール:ベットは公式に宣言されたプレイヤー・オブ・ザ・マッチに基づいて精算されます。同着ルールが適用されます。プレイヤー・オブ・ザ・マッチが公式に宣言されなかった場合、すべてのベットは無効となります。試合に出場したすべての選手(控え選手を含む)が精算されます。選手が出場しなかった場合、ベットは無効となります。
説明:ファーストクラスの試合における第1イニング間の得点差は?
ルール:第1イニングは両方とも完了する必要があります。同点の場合は同着ルールが適用されます。ファーストクラスの試合が引き分けの場合、ベットの精算がすでに決定されている場合を除き、200オーバー未満で投球されたベットは無効となります。
説明:試合で50/100点の得点は出ますか?
ルール:50点以上のスコアはすべて50点としてカウントされます。100点も同様です。オーバー制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、予定されたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に確定している場合は除きます。ファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合、ベットの精算が既に確定していない限り、ベットは無効となります。
説明:試合の第1イニングで50/100点の得点は出ますか?
ルール:50点以上のスコアはすべて50点としてカウントされます。100点も同様です。オーバー数制限の試合では、悪天候などの外的要因により、第1イニングで予定されていたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に縮小前に決定されている場合は除きます。引き分けとなったファーストクラスの試合では、ベットの精算が既に縮小前に決定されている場合を除き、イニングが完了、または200オーバーを超えている必要があります。ファーストクラスの試合では、このマーケットは両チームの第1イニングではなく、試合の第1イニングのみを対象とします。
説明:試合における打者の最高スコアは?
ルール:オーバー数制限の試合では、悪天候などの外的要因により、予定オーバー数の80%以上を投球できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。ファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合は無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。同着ルールが適用されます。
説明:指定されたデリバリーで何ラン獲得できますか?
ルール:指定されたデリバリーでチームの合計ラン数に加算されたラン数によって結果が決定されます。決済において、すべてのイリーガルボールはデリバリーとしてカウントされます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初のデリバリーは1ランとして決済され、正規のボールが投球されていなくても、次のデリバリーはそのオーバーの2ランとみなされます。デリバリーがフリーヒットにつながった場合、またはイリーガルボールのためにフリーヒットが再投球となった場合、追加のデリバリーで獲得したランはカウントされません。打球によるランかどうかにかかわらず、すべてのランがカウントされます。例えば、ワイドで3ラン追加で獲得した場合、そのデリバリーで合計4ラン獲得となります。ハンドレッドでは、1オーバーは5つの正規のデリバリーで構成されるため、1イニングは20オーバーで構成されます。例えば、不正投球がない場合、イニング中の5球目は「Xは1オーバーの5球目で得点」と表示され、イニング中の6球目は「Xは2オーバーの1球目で得点」と表示されます。最初の5球に不正投球があった場合、イニング中の6球目は「Xは1オーバーの6球目で得点」と表示されます。その他のルールは他の形式と同じです。
説明:指定されたオーバーで何ランが得点されますか?
ルール:ベットが成立するには、指定されたオーバーが完了する必要があります。ただし、精算が既に確定している場合は除きます。オーバー中にイニングが終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、悪天候などの外的要因によりイニングが終了した場合は、精算が既に確定していない限り、すべてのベットは無効となります。何らかの理由でオーバーが開始されなかった場合、すべてのベットは無効となります。特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、ペナルティランによってイニングまたは試合がオーバーでボールが投げられる前に終了しない限り、精算にカウントされます。ペナルティランによってイニングまたは試合がオーバーで終了した場合は、そのオーバーは無効となります。ボウラーのランアップ中にランアウトが発生し、そのオーバーで投球が完了していない場合、ベットは無効となります。ハンドレッドの場合、1オーバーは5投球で構成され、1イニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは他の形式と同じです。
マーケットの説明:指定されたオーバーでバウンダリーが獲得されますか?
ルール:「ラン・イン・オーバー」と同様。バットから獲得されたバウンダリー(投球の正否を問わず)のみがバウンダリーとしてカウントされます。オーバースロー、ランフォー、エクストラはバウンダリーとしてカウントされません。
マーケットの説明:指定されたオーバーでウィケットが獲得されますか?
ルール:「ラン・イン・オーバー」と同様。精算では、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。打者が負傷退場した場合はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたは退場した場合、ウィケットは前のボールで獲得されたものとみなされます。負傷退場は退場としてカウントされません。
マーケットの説明:指定されたオーバーで獲得されたラン数は奇数ですか、偶数ですか?
ルール:「ラン・イン・オーバー」と同様。ゼロは偶数とみなされます。
説明:指定されたオーバー数で何ランが獲得されるか?
ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、ベットは無効となります。ただし、チームがオールアウト、デクラレーション、目標到達、またはベットの精算が既に確定している場合は除きます。特定のオーバーグループにおけるエクストラランとペナルティランは、そのグループの精算にカウントされます。リミテッドオーバーの試合では、ベットが行われた時点で規定された最大オーバー数の80%未満にイニング数が短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前にベットの精算が既に確定している場合は除きます。ハンドレッドの場合、1オーバーは5投球で構成され、1イニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。
説明:指定されたオーバー数でいくつのウィケットが失われるか?
ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、ベットは無効となります。ただし、チームがオールアウト、宣言、目標到達、またはベットの精算がすでに決定されている場合は除きます。リミテッドオーバーの試合では、ベットが行われた時点で合計イニング数が規定の最大オーバー数の80%未満になった場合、ベットの精算がすでに決定されている場合を除き、ベットは無効となります。精算の際、打者がタイムアウトまたはアウトになった場合、ウィケットは前のボールで獲得されたものとみなされます。アウトになった場合は、アウトとはみなされません。ハンドレッドでは、1オーバーは5球で構成され、1イニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。
マーケットの説明:指定セッションで何得点されるか?
ルール:どのチームが得点したかに関わらず、指定セッションで獲得された得点の合計数で結果が決定されます。
セッション中に20オーバー未満しか投球されなかった場合、既に精算が確定していない限り、ベットは無効となります。
マーケットの説明:指定されたイニングでチームが何ランを獲得するか?
ルール:オーバー数制限の試合において、悪天候などの外的要因により、ベット時点で予定されていたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が減額前に既に決定されている場合は除きます。将来のイニングに賭けた場合は、現在または過去のイニングで獲得したラン数に関わらず、引き続き有効です。
ファーストクラスのドローマッチにおいて、200オーバー未満しか投球されていない場合は無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。また、ファーストクラスのドローマッチにおいて、完了していないイニングで60オーバー未満しか投球されていない場合も無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。チームが宣言した場合、そのイニングは精算上完了したものとみなされます。
マーケットの説明:バッティングチームが現在のイニングスで失うウィケット数
ルール:オーバー数制限の試合において、悪天候などの外的要因により、ベットの時点で予定されていたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に確定している場合は除きます。
ファーストクラスのドローマッチにおいて、200オーバー未満しか投球されていない場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に確定している場合は除きます。
負傷退場はアウトとはみなされません。チームが宣言した場合、そのイニングスは精算上完了したものとみなされます。
マーケットの説明:バッティングチームは現在のイニングスで何本のフォアを打つでしょうか?
ルール:最多フォアと同じです。
マーケットの説明:バッティングチームは現在のイニングスで何本のシックスを打つでしょうか?
ルール:最多シックスと同じです。
マーケットの説明:指定チームのバッティングイニングに、いくつのエクストラが追加されますか?
ルール:最多エクストラと同じです。
説明:指定のボウリングチームによって、いくつのワイドボールが投げられますか?
ルール:マッチワイドと同じです。
説明:指定チームのバッティングイニングで、何ダックが得点されますか?
ルール:マッチダックと同じです。
マーケットの説明:イニングスで、何ランアウトを許しますか?
ルール:モスト・エクストラと同じです。
マーケットの説明:現在のイニングで最高得点のオーバーから、何点の得点が加算されますか?
ルール:試合の最大オーバー数と同じ
マーケットの説明:イニングの合計得点は奇数か偶数か?
ルール:イニングが放棄、没収、または公式結果が出なかった場合、すべてのベットは無効となります。
マーケットの説明:イニングの最終球はバウンドとなるか?
ルール:バットから得点されたバウンド(投球内容を問わず、合法か否かに関わらず)のみがバウンドとしてカウントされます。オーバースロー、ランフォー、エクストラはバウンドとしてカウントされません。
オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベット時点で予定されていたオーバー数が減少した場合、ベットは無効となります。試合が中止になった場合、または公式結果が出なかった場合、すべてのベットは無効となります。
説明:指定されたチームで最も多くの得点を挙げる打者は誰でしょうか?
ルール:このマーケットの結果は、チームのイニングスで個人得点が最も高い打者によって決定されます。オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベット時点で予定されていたオーバー数の50%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラスの試合における試合前のトップバッターベットは、各チームの第1イニングのみに適用され、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、200オーバー未満しか投球されていない場合は無効となります。トスで指定された選手が、後に脳震盪による交代選手として退場となった場合、その選手と交代選手はカウントされます。打者が打席に立たなかったとしても、先発11名に指定された場合、その打者へのベットは有効となります。インプレイマーケットの提供後に打者が交代した場合、交代選手が最高得点を獲得した場合でも、元のマーケットは削除され、通常通り精算されます。更新された選択を含む新しいマーケットが提供される場合があります。2人以上の選手が同点得点を獲得した場合、イニングスでは同着ルールが適用されます。スーパーオーバーで獲得した得点はカウントされません。
説明:指定されたチームで最も多くのウィケットを獲得するボウラーは誰でしょうか?
ルール:このマーケットの結果は、各イニングスで最多のウィケットを獲得したボウラーに基づいて決定されます。オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベット時点で予定されていたオーバー数の50%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラスの試合の試合前ベットは、各チームの第1イニングのみに適用され、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、200オーバー未満しか投球されていない場合は無効となります。トスで指定された選手が、後に脳震盪による交代選手として退場となった場合、その選手と交代選手はカウントされます。ボウラーが投球を行わなかったものの、スターティングイレブンに指定された場合、そのボウラーへのベットは有効となります。インプレイマーケットの提供後にボウラーが交代した場合、交代したボウラーが最も多くのウィケットを獲得した場合でも、元のマーケットは削除され、通常通り精算されます。選択内容を更新した新しいマーケットが提供される場合があります。
2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを獲得した場合、最も失点の少ないボウラーが勝者となります。2人以上のボウラーが同じ数のウィケットと失点を獲得した場合、同着ルールが適用されます。スーパーオーバーで獲得したウィケットはカウントされません。イニング中にボウラーがウィケットを獲得しなかった場合、すべてのベットは無効となります。
説明:イニング終了時にノーアウトになる打者は誰ですか?
ルール:イニング終了時にノーアウトになる打者が2人以上いる場合、精算上の勝者は最後に投球を受けた打者(合法か否かに関わらず)となります。負傷退場または打席に立たなかった場合、打席に立っていなかった打者はノーアウトとはみなされません。11名を超える打者が打席に立った場合、マーケットは無効となります。オーバー制限のある試合では、ベット後に悪天候などの外的要因によりイニング数が短縮された場合、ベットは無効となります。交代選手を含め、イニングに出場したすべての打者のスコアが精算されます。
説明:イニング中のオーバーあたりの失点が最も少ないボウラーは誰ですか?
ルール:このマーケットの結果は、各イニングにおける投球中のオーバーあたりの失点が最も少ないボウラーに基づいて決定されます。スコアカードと一致するため、この場合、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイ、レッグバイ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球を行わない場合でも、スターティングXIに名前が付けられている場合は、そのボウラーへのベットは有効です。ファーストクラスの試合の試合前ベットは、各チームの第1イニングのみに適用され、200オーバー未満で投球された場合は無効となります(ベットの精算が既に決定されている場合を除く)。トスで選手が指名された後、脳震盪による交代選手として退場となった場合、その選手と交代選手はカウントされます。ボウラーが投球を行わない場合でも、スターティングXIに名前が付けられている場合は、そのボウラーへのベットは有効です。 2人以上のボウラーがオーバーごとに全く同じ得点を獲得した場合、同着ルールが適用されます。スーパーオーバーで失点した得点はカウントされません。
説明:指定された打者は何得点するでしょうか?
ルール:打者がイニング終了時にノーアウトで終えた場合、その得点が最終結果となります。打者が打席に立たなかった場合、ベットは無効となります。打者が負傷退場した後、後に復帰した場合、そのイニングでその打者が獲得した得点の合計がカウントされます。打者がその後復帰しない場合、最終結果は打者が退場した時点の得点となります。オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります(精算が確定しているか、確定するまでは無効です)。ベットが行われたラインを通過、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。ファーストクラスの試合で引き分けとなった場合、ベットの精算が既に確定している場合を除き、投球数が200オーバー未満の場合、ベットは無効となります。試合前のベットでは、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで獲得した得点はカウントされません。
説明:指定された打者は合計何得点するでしょうか?
ルール:「打者得点」と同様に、指定された打者のいずれかが打席に立たなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に確定しているか、確定待ちの場合は除きます。
説明:指定された打者は何本のフォーを打つでしょうか?
ルール:打者がイニング終了時にノーアウトで終えた場合、その打者のフォーの数が最終結果となります。打者が打席に立たなかった場合、ベットは無効となります。打者が負傷退場した後、後に復帰した場合、そのイニングで打ったフォーの合計数がカウントされます。打者がその後復帰しない場合、最終結果は打者が退場した時点のものとなります。オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合、精算が確定しているか確定していない限り、ベットは無効となります。ベットが行われたラインを通過、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。ファーストクラスの試合で引き分けとなった場合、ベットの精算が既に確定していない限り、投球数が200オーバー未満の場合、ベットは無効となります。バットから得点したフォー(投球の合法性に関わらず)のみがフォーの合計にカウントされます。オーバースロー、ランフォー、エクストラはカウントされません。試合前ベットでは、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点したフォーはカウントされません。
説明:指定された打者は何本のシックスを打つでしょうか?
ルール:打者がイニング終了時にノーアウトで終えた場合、その打者のシックス数が最終結果となります。打者が打席に立たなかった場合、ベットは無効となります。打者が負傷退場した後、後に復帰した場合、そのイニングで打ったシックスの合計数がカウントされます。打者が後に復帰しない場合、最終結果は打者が退場した時点のものとなります。オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合、精算が確定しているか確定していない限り、ベットは無効となります。ベットが行われたラインを通過、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。ファーストクラスの試合が引き分けの場合、ベットの精算が既に確定していない限り、投球数が200オーバー未満の場合、ベットは無効となります。バットから得点したシックス(投球の合法性・違法性を問わず)のみが、合計フォーにカウントされます。オーバースローやエクストラはカウントされません。試合前のベットでは、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点したシックスはカウントされません。
説明:指定された打者は指定されたマイルストーンに到達するか?
ルール:打者ラン
説明:指定された打者は何球打つか?
ルール:スコアカードと一致させるため、この場合、ワイドはカウントされませんが、ノーボールはカウントされます。打者が負傷退場した後、その後復帰した場合、そのイニングでその打者が打った投球数の合計がカウントされます。打者がその後復帰しない場合、最終結果は打者が退場した時点のものとみなされます。オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合(精算が確定しているか確定しない場合を除く)、ベットは無効となります。ベットしたラインを通過、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。ファーストクラスの試合でドローとなった場合、ベットの精算が既に確定している場合を除き、投球数が200オーバー未満の場合、ベットは無効となります。試合前のベットでは、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで投球されたボールはカウントされません。
説明:指定された打者はどのようにアウトになりますか?
ルール:指定された打者がアウトにならない場合、すべてのベットは無効となります。指定された打者が退場し、その後打席に戻らない場合は、すべてのベットは無効となります。その打者がその後打席に戻り、アウトになった場合、ベットは有効となります。捕球と投球は野手捕球に含まれます。
説明:指定された投手は何ウィケット獲得しますか?
ルール:投手が投球しない場合、ベットは無効となります。制限オーバーの試合において、悪天候などの外的要因により、当該イニングの予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合、精算が確定していない限り、ベットは無効となります。ベットが行われたラインを通過した場合、結果は確定とみなされます。ファーストクラスの試合がドローとなった場合、200オーバー未満しか投球されていない場合、または選手の投球イニングが完了していない場合、ベットは無効となります。試合前のベットでは、投手の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで獲得したウィケットはカウントされません。
説明:指定されたボウラーは何点失点しますか?
ルール:スコアカードと一致するように計算されます。この場合、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイ、レッグバイ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの80%以上を完了できなかった場合(精算が確定しているか確定していない限り)、ベットは無効となります。ベットが行われたラインを通過、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。ファーストクラスのドローマッチでは、200オーバー未満の投球の場合(ベットの精算が確定している場合を除きます)、ベットは無効となります。試合前のベットでは、ボウラーの最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで失点したランはカウントされません。
説明:指名選手は、選手パフォーマンススコアリングシステムで何ポイント獲得しますか?
ルール:ポイントは以下のように計算されます:得点1点につき1ポイント、奪ったウィケット1点につき20ポイント、奪ったキャッチ1点につき10ポイント、奪ったスタンピング1点につき25ポイント。選手が打席または投球を行わない場合でも、スターティングイレブンに選ばれている場合は、すべてのベットは確定します。選手がスターティングイレブンに選ばれていない場合、ベットは無効となります。オーバー制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります(ただし、精算が確定している場合は除きます)。ベットが行われたラインをパスした場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けとなったファーストクラスの試合では、投球数が200オーバー未満の場合、または両方のファーストイニングが完了していない場合、ベットは無効となります。ファーストクラスの試合では、第1イニングの得点のみがカウントされます。スーパーオーバーで獲得した得点はカウントされません。
説明:指定された選手のうち、どの選手が最も多くの得点を獲得するか?
ルール:リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります(ただし、ベットの精算が確定している場合は除きます)。ファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合(ただし、ベットの精算が確定している場合は除きます)。両選手とも先発XIに名前が記載されているか、交代選手として出場する必要があります。どちらか一方がその後打席に立たなかった場合、すべてのベットはそのまま精算されます。スーパーオーバーで獲得した得点はカウントされません。
説明:指定された選手のうち、どの選手が最も多くのウィケットを獲得するか?
ルール:リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります(ただし、ベットの精算が確定している場合は除く)。ファーストクラスの試合で引き分けとなった場合、200オーバー未満しか投球されていない場合(ただし、ベットの精算が確定している場合は除く)。両選手とも先発XIに指名されているか、交代出場する必要があります。どちらか一方がその後投球しなかった場合、すべてのベットは精算されます。スーパーオーバーで獲得したウィケットはカウントされません。
説明:選手パフォーマンススコアリングシステムにおいて、指定された選手のうち誰が最も多くのポイントを獲得するでしょうか?
ルール:ポイントは以下のように計算されます:得点1点につき1ポイント、奪ったウィケット1点につき20ポイント、奪ったキャッチ1点につき10ポイント、奪ったスタンピング1点につき25ポイント。オーバー制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合(ベットの精算が確定していない限り)は無効となります。ファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合(ベットの精算が確定していない限り)は無効となります。両選手は先発11名に指名されるか、交代出場する必要があります。どちらかの選手がその後バッティングまたは投球を行わなかった場合、すべてのベットは精算されます。スーパーオーバーで獲得したポイントはカウントされません。
説明:指定されたウィケットキーパーのうち、どちらの選手が選手パフォーマンススコアリングシステムでより多くのポイントを獲得するか?
ルール:ポイントは上記の通りに計算されます。リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります(ベットの精算が既に決定されている場合を除く)。ファーストクラスのドローマッチでは、200オーバー未満しか投球されていない場合、ベットの精算が既に決定されている場合を除く、ベットは無効となります。指定された両選手はウィケットキーパーとして試合を開始するか、交代選手として出場する必要がありますが、何らかの理由で役割が変更された場合でも、すべてのベットは上記のスコアリングシステムに従って精算されます。スーパーオーバーで獲得したポイントはカウントされません。
説明:次のウィケットが落ちた時点で、バッティングチームは何点獲得しているでしょうか?
ルール:イニング終了までにパートナーシップが終了した場合、ベットは最終スコアで精算されます。精算において、打者の負傷退場はウィケットとしてカウントされません。オーバー数制限の試合では、外部要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、精算がすでに確定している場合、または確定するまでは無効です。ベットが行われたラインが通過した場合、または該当するウィケットが落ちた場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けとなったファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合、ただし、ベットの精算がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。
説明:次にアウトになる打者は誰ですか?
ルール:どちらかの打者が負傷退場した場合、または打席に立っている打者が指定された打者と異なる場合、両方の打者へのベットは無効となります。それ以上ウィケットが落ちない場合、すべてのベットは無効となります。
説明:次の打者はどのようにアウトになりますか?
ルール:結果は、次に落ちるウィケットの退場方法によって決定されます。負傷退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者が退場した場合、すべてのベットは無効となります。指定されたウィケットが落ちなかった場合、すべてのベットは無効となります。キャッチアンドボウルドは野手捕球に含まれます。
説明:どちらの打者が最初に指定のラン数に到達するか?
ルール:短縮の有無にかかわらず、すべてのベットは有効です。どちらの打者も指定のラン数に到達しない場合は、「どちらでもない」として精算されます。
説明:次のバウンドはフォーかシックスか?
ルール:イニング中にそれ以上バウンドがない場合、ベットは無効となります。バットから得点されたバウンド(投球の合法性・違法性を問わず)のみがバウンドとしてカウントされます。オーバースロー、すべてのフォーラン、およびエクストラはバウンドとしてカウントされません。制限オーバーの試合では、ベットが行われた時点で合計イニング数が規定の最大オーバー数の80%未満に短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前にベットの精算が既に決定されている場合は除きます。ファーストクラスの試合で引き分けとなった場合、ベットの精算が既に確定していない限り、投球数が200オーバー未満の場合、ベットは無効となります。スーパーオーバーで獲得したバウンドはカウントされません。
説明:指定チームのイニングのうち、試合はどのオーバーで終了しますか?
ルール:公式結果が出ない場合、すべてのベットは無効となります。オーバー数制限のある試合では、ベット後に最大オーバー数が何らかの形で減少した場合、すべてのベットは無効となります。
説明:両チームが指定された点数を獲得するか?
ルール:イニングランルールに従い、ベットが行われた時点で予定されていたオーバー数の80%以上が投球された時点で各イニングは完了とみなされ、このマーケットもそれに従って精算されます。ファーストクラスの試合で引き分けとなった場合、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、いずれかのチームの第1イニングで投球されたオーバー数が100未満の場合、ベットは無効となります。第1イニングで獲得された点のみがカウントされます。チームが宣言した場合、精算においてイニングは完了したものとみなされます。
説明:指定された打者のうち、どちらかが指定された方法で退場となるか?
ルール:イニング終了時にどちらかの打者がノーアウトのままであるか、負傷退場となっているかに関わらず、すべてのベットは確定します。
説明:指定された打者のうち、どちらかが指定された方法で退場となるか?
ルール:「両打者退場方法」と同じ
説明:指定された投球ごとに何ランが獲得されますか?
ルール:「連続投球ラン」と同様ですが、指定された投球の両方で指定された数のランを獲得する必要があります。
説明:指定された投球でウィケットが落ちるか?
ルール:ベットが成立するには、指定された投球が完了する必要があります。精算では、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。打者がアウトになった場合はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはアウトになった場合は、前のボールでウィケットが獲得されたものとみなされます。
説明:両打者がオーバー中に指定された点数を獲得するか?
ルール:ベットが成立するには、指定されたオーバーが終了する必要があります。ただし、精算が既に確定している場合は除きます。イニングがオーバー中に終了した場合、悪天候などの外的要因によりイニングが終了した場合を除き、そのオーバーは終了したものとみなされます。悪天候の場合は、精算が既に確定していない限り、すべてのベットは無効となります。何らかの理由でオーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。精算には、打席で得点が記録される必要があります。指定された打者がオーバー開始前にアウトになったり、負傷退場になったりしたかどうかに関わらず、ベットは精算されます。
説明:両打者がオーバー中にバウンドラインを獲得するか?
ルール:「両打者がオーバー中にX点獲得」の場合と同様です。フォーランとシックスランの両方がバウンドラインとしてカウントされます。バットから得点したフォーまたはシックス(投球の合法性に関わらず)のみがカウントされます。オーバースロー、ランフォー、エクストラはカウントされません。
説明:オーバー中にフォーとシックスの両方が得点されますか?
ルール:ベットが成立するには、指定されたオーバーが終了しなければなりません。ただし、精算が既に確定している場合は除きます。イニングがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは終了したものとみなされます。ただし、悪天候などの外的要因によりイニングが終了した場合は、精算が既に確定していない限り、すべてのベットは無効となります。何らかの理由でオーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。バット(投球形式を問わず)から得点されたフォーまたはシックスのみがカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、およびエクストラはカウントされません。
説明:指定された打者と投手は、指定されたマイルストーンに到達するでしょうか?
ルール:打者の場合:「打者ラン」と同じです。ファーストクラスの試合では、第1イニングで獲得したランのみがカウントされます。投手の場合:投手が投球しなかった場合、ウィケットは0とみなされます。リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、当該イニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります(精算が確定している場合を除く)。ドローとなったファーストクラスの試合では、投球が200オーバー未満の場合、または投手の投球イニングが完了していない場合、ベットは無効となります。ベットが行われたラインがパスされた場合、結果は確定したものとみなされます。ファーストクラスの試合では、第1イニングのウィケットとランのみがカウントされます。スーパーオーバーで獲得したウィケットとランはカウントされません。
説明:両打者が指定されたマイルストーンに到達するか?
ルール:「コンボ打者ラン」と同じ。
全マーケット共通
退場となった選手はアウトとみなされ、ウィケットとして精算されます。
選手が交代選手としてフィールドを離れた場合、ウィケットはカウントされません。選手がその後フィールドに戻らなかった場合、最終結果は選手がフィールドを離れた時点のものとみなされます。選手が交代選手として試合に出場した場合、精算上、交代選手と交代選手の両方が試合にフル出場したものとみなされます。
相手チームのイニング開始後にチームの合計得点に加算されたペナルティランは、前のイニングのマーケットの精算にはカウントされません。
ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5投球で構成され、1イニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。
試合が誤った形式(例:リストAではなくT20)で作成された場合、ベットは無効となり、新しい試合が作成されます。
勝ち方マーケットにおいて、KO(ノックアウト)には以下のケースが含まれます。
ウィニングメソッド市場において、サブミッションには以下が含まれます。
アンパッサンとは、相手のポーンが開始位置から2マス前進し、同じ段(行)で隣の列(列)にある自分のポーンの横に止まった直後にのみ発生する特殊なポーン捕獲です。この場合、自分のポーンは1マス前進したかのようにポーンを捕獲できます。
ステイルメイトとは、着手する順番のプレイヤーが有効な手番がなく、キングがチェックされていない状況です。
ゲーム終了時に各プレイヤーの残りの駒の数が同数の場合、ベットは引き分けとなります。
以下は整合性違反を構成しません:チームが金銭的利益、操作、または欺瞞的な意図と関係なく、正当なロジスティカルまたはスケジュールの理由(例:別のイベントへの参加や時間の競合を避けるため)で意図的に試合を棄権または撤退する状況。
チームまたは選手がその他の理由(例:行動規範またはルール違反)でトーナメントから失格となり、整合性に関連する不正行為の決定的な証拠が確立された場合、スポーツブックはその事例を整合性違反として扱い、ルール1.7が適用されます。
整合性に関連する違反は、技術的または運営上の問題(例:サーバー障害、放送の失敗、または選手の事故)とは区別され、これらはルール1.12および1.15の下で個別に規定されます。
本ルールの趣旨では、「棄権する」、「不戦敗」、「撤退」、「不戦勝」またはこれに類する表現は、選手またはチームが自然な結末に達する前に試合またはトーナメントへの参加を停止し、主催者が影響を受けたチームの敗北と相手チームの勝利として公式に結果を記録する場合、テクニカルロスと同等とみなされます。
テクニカルロスにつながる可能性のある検証された外部または技術的状況には以下が含まれますが、これらに限定されません。
主催者が異なる用語を使用するか、または明示的な説明を提供しない場合、ルール1.8(テクニカルロス)が適用されます。
特に指定がない限り、ゲーム内イベント、ロール、キャラクター、その他関連情報の検証と精算には以下の主要なソースが適用されます。
ゲームまたはトーナメントが上記にリストされていない場合、または公式データソースが利用できない場合、スポーツブックはトーナメント主催者、公式放送、または統括団体が提供する試合結果、統計、または確認情報に頼り、これが唯一の権威あるソースとなります。
イベント、参加者、またはトーナメントの実際の識別に影響しない軽微なタイポグラフィのエラーや表示の不一致は、ベットの有効性に影響を与えず、関連するマーケットへのベットは有効となります。
実際のトーナメント、参加者、またはスケジュールについてエンドユーザーを誤解させる可能性のある重大なエラーや不一致は、スポーツブックの単独の裁量により、影響を受けるマーケットへのベットが無効とされる場合があります。
フルチームチェンジが発生した場合、元のチームが関与するマーケットへのベットは無効となります。フルチームチェンジは以下のいずれかの状況で発生したとみなされます。
トーナメント主催者に登録されたチームのスターティングロスターの50%超がスタンドインまたは代替選手に交代した場合、試合が関与するすべてのマーケットへのベットは無効となり、スポーツブックはその試合を新しいイベントとして扱う場合があります。
例外:確認された整合性違反の結果として、チームがトーナメント内のすべての試合で失格または敗北が割り当てられた場合、整合性違反が発生したという明確な証拠が存在する試合に関連するマーケットのみベットが無効となります。その他の試合については、ベットは通常通り精算されます。
トーナメント主催者が「失格」、「テクニカルロス」またはこれに類する用語を使用し、理由が整合性違反であることを指定せず、整合性違反の決定的な証拠がない場合、このルール1.8が適用されます。
影響を受ける試合、マップ、またはラウンド(該当する場合)に関するマーケットへの、無効化されたピリオド内に行われたすべてのライブベットは無効となります。無効化されたピリオドの開始前に行われた、影響を受ける試合、マップ、またはラウンドに関するマーケットへのライブベットは有効となります。
マーケット(試合前またはライブ)がリプレイまたはロールバックの公式発表または確認前に精算されており、ゲーム(試合)の対応する部分がその後無効と宣言された場合、そのような精算はキャンセルされ、影響を受けるマーケットへのベットは無効となります。
例:スコアが10-10から5-5にロールバック:6-6で行われたベット→無効;2-2で行われたベット→有効。
ファーストブラッド、ダブルキルなどの類似の事象を含むすべてのゲーム内イベントと結果は、当該タイトルのゲーム内ログとシステムによって排他的に決定されます。スポーツブックは、ゲーム内でそのようなイベントがどのように定義、トリガー、または記録されるかについて、一切の制御を持たず、責任も負いません。
試合は2つのハーフで構成され、以下のいずれかの時間で行われます。
試合時間にはロスタイムが含まれますが、延長戦とPK戦は含まれません。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
試合は3分間の前半と後半で行われます。試合時間にはアディショナルタイムと延長戦が含まれますが、PK戦は含まれません。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
試合は、伝統的なPK戦ルールに基づき、各チーム5回のPK戦で行われます。
すべてのマーケットは、一般ルールに従って決済されます。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
すべてのマーケットは、一般ルールおよびバスケットボールマーケットルールに従って決済されます。
試合は1分間の1クォーターです。
すべてのマーケットは、一般ルールおよびバスケットボールマーケットルールに従って決済されます。
試合は11ポイント先取で行われます。先に11ポイントに到達したチームが勝利します。
すべてのマーケットは、一般ルールおよびバスケットボールマーケットルールに従って決済されます。
すべてのマーケットは、上記の定義とゲームによって決定された公式結果に基づいて決済されます。
試合は2イニング(各チーム1イニング)で構成されます。
各イニングは5オーバーで構成され、1オーバーあたり6球を投げます。
すべてのマーケットは、一般ルールおよびクリケットマーケットルールに従って決済されます。
試合は各チーム1オーバーで行われます。
すべてのマーケットは、一般ルールおよびクリケットマーケットルールに従って決済されます。
試合は10ラウンドで構成され、1ラウンドにつき1ヒットとなります。延長戦は行われません。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
試合は15ラウンドで構成され、先に8ラウンドに到達したチームが勝者となります。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
試合は3本先取制で行われ、先に2マップを先取したチームが勝者となります。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
先に2セットを先取したプレイヤーが勝者となります。
各セットは3ゲームまで行われます。
プレイヤーは以下の方法でセットを勝ち取ることができます。
タイブレークで、先に2ポイント以上のリードで5ポイントを獲得したプレイヤーが勝利した場合、ベットは「勝ち」となります。
(例:7-5、8-6、9-7など)
すべてのマーケットは、一般ルールに従って決済されます。
試合は1セット制で、25ポイント先取です。オーバー/アンダールールは適用されません。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
試合は1ラウンド(2分間)です。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
試合は2つのハーフで構成され、それぞれ5分間の試合です。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
試合は4ラウンドで構成され、各ラウンドは4回の試技が行われます。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
| オッズ(>、以上) | オッズ(<=、以下) | マーケット「勝ち」 (%) * | マーケット「トップ2/」 (%) * | マーケット「2着」 (%) * |
|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 1.01 | 76 | 75 | 40 |
| 1.01 | 1.02 | 26 | 40 | 26 |
| 1.02 | 1.03 | 75 | 40 | 26 |
| 1.03 | 1.04 | 73 | 40 | 26 |
| 1.04 | 1.05 | 73 | 40 | 26 |
| 1.05 | 1.06 | 73 | 40 | 26 |
| 1.06 | 1.07 | 73 | 40 | 26 |
| 1.07 | 1.08 | 72 | 40 | 26 |
| 1.08 | 1.09 | 72 | 40 | 26 |
| 1.09 | 1.10 | 72 | 40 | 26 |
| 1.10 | 1.12 | 71 | 40 | 26 |
| 1.12 | 1.14 | 71 | 40 | 26 |
| 1.14 | 1.16 | 71 | 40 | 26 |
| 1.16 | 1.18 | 69 | 40 | 26 |
| 1.18 | 1.20 | 69 | 39 | 26 |
| 1.20 | 1.22 | 67 | 39 | 26 |
| 1.22 | 1.24 | 65 | 38 | 26 |
| 1.24 | 1.25 | 65 | 38 | 26 |
| 1.25 | 1.26 | 65 | 38 | 26 |
| 1.26 | 1.28 | 65 | 38 | 26 |
| 1.28 | 1.30 | 65 | 38 | 26 |
| 1.30 | 1.35 | 62 | 38 | 26 |
| 1.35 | 1.40 | 60 | 37 | 25 |
| 1.40 | 1.45 | 56 | 37 | 25 |
| 1.45 | 1.50 | 55 | 37 | 25 |
| 1.50 | 1.55 | 53 | 36 | 24 |
| 1.55 | 1.60 | 51 | 36 | 24 |
| 1.60 | 1.65 | 49 | 35 | 24 |
| 1.65 | 1.70 | 47 | 34 | 24 |
| 1.70 | 1.75 | 46 | 34 | 23 |
| 1.75 | 1.80 | 45 | 34 | 23 |
| 1.80 | 1.85 | 44 | 33 | 23 |
| 1.85 | 1.90 | 43 | 33 | 23 |
| 1.90 | 1.95 | 41 | 32 | 22 |
| 1.95 | 2.00 | 40 | 32 | 22 |
| 2.00 | 2.05 | 40 | 32 | 22 |
| 2.05 | 2.10 | 39 | 31 | 22 |
| 2.10 | 2.15 | 37 | 31 | 21 |
| 2.15 | 2.20 | 36 | 30 | 21 |
| 2.20 | 2.25 | 36 | 30 | 21 |
| 2.25 | 2.30 | 35 | 29 | 21 |
| 2.30 | 2.35 | 34 | 29 | 21 |
| 2.35 | 2.40 | 33 | 29 | 20 |
| 2.40 | 2.45 | 31 | 28 | 20 |
| 2.45 | 2.50 | 31 | 28 | 20 |
| 2.50 | 2.60 | 30 | 27 | 19 |
| 2.60 | 2.70 | 29 | 27 | 19 |
| 2.70 | 2.80 | 28 | 26 | 18 |
| 2.80 | 2.90 | 27 | 25 | 18 |
| 2.90 | 3.00 | 26 | 25 | 18 |
| 3.00 | 3.10 | 25 | 24 | 17 |
| 3.10 | 3.20 | 24 | 23 | 17 |
| 3.20 | 3.30 | 23 | 22 | 16 |
| 3.30 | 3.40 | 22 | 22 | 16 |
| 3.40 | 3.50 | 22 | 22 | 16 |
| 3.50 | 3.60 | 21 | 21 | 15 |
| 3.60 | 3.70 | 20 | 21 | 15 |
| 3.70 | 3.80 | 20 | 20 | 15 |
| 3.80 | 3.90 | 19 | 20 | 14 |
| 3.90 | 4.00 | 19 | 20 | 14 |
| 4.00 | 4.20 | 18 | 19 | 14 |
| 4.20 | 4.40 | 18 | 19 | 14 |
| 4.40 | 4.50 | 18 | 19 | 14 |
| 4.50 | 4.60 | 16 | 18 | 14 |
| 4.60 | 4.80 | 15 | 17 | 13 |
| 4.80 | 5.00 | 15 | 17 | 13 |
| 5.00 | 5.50 | 13 | 15 | 12 |
| 5.50 | 6.00 | 12 | 15 | 12 |
| 6.00 | 6.50 | 11 | 14 | 11 |
| 6.50 | 7.00 | 10 | 13 | 10 |
| 7.00 | 7.50 | 9 | 12 | 9 |
| 7.50 | 8.00 | 8 | 11 | 8 |
| 8.00 | 8.50 | 8 | 11 | 8 |
| 8.50 | 9.00 | 7 | 10 | 7 |
| 9.00 | 9.50 | 7 | 10 | 7 |
| 9.50 | 10.00 | 6 | 8 | 6 |
| 10.00 | 11.00 | 5 | 7 | 5 |
| 11.00 | 12.00 | 5 | 7 | 5 |
| 12.00 | 13.00 | 4 | 6 | 4 |
| 13.00 | 14.00 | 4 | 6 | 4 |
| 14.00 | 15.00 | 3 | 4 | 3 |
| 15.00 | 16.00 | 3 | 4 | 3 |
| 16.00 | 17.00 | 3 | 4 | 3 |
| 17.00 | 18.00 | 2 | 3 | 2 |
| 18.00 | 19.00 | 2 | 3 | 2 |
| 19.00 | 20.00 | 2 | 3 | 2 |
| 20.00 | ~ | 0 | 0 | 0 |
*この列には、各賭けの賞金の額面金額の控除額が示されています。
本賭け規則の目的は、賭け金の処理および払い戻し(該当する場合)を、公正かつ誠実に、かつ本規約に従って行うことです。
賭けの種類:
ベットビルダーベットは、他のベットビルダーベット、またはベットビルダーベットとベットビルダー以外のベットを組み合わせたコンボ/システムに含めることもできます。
Bet Builderの特別条件:
| 選択数 | マルチプライヤー |
|---|---|
| 2 | 1.01 |
| 3 | 1.02 |
| 4 | 1.04 |
| 5 | 1.05 |
| 6 | 1.07 |
| 7 | 1.1 |
| 8 | 1.15 |
| 9 | 1.17 |
| 10 | 1.2 |
| 11 | 1.25 |
| 12 | 1.3 |
| 13 | 1.35 |
| 14 | 1.4 |
| 15 | 1.45 |
| 16 | 1.5 |
| 17 | 1.65 |
| 18 | 1.75 |
| 19 | 1.85 |
| 20 | 2 |
例1:公式スコアが1-0で、2点目がオウンゴールの場合、「次のゴールスコアラー(ゴール2)」マーケットは、次の有効な非オウンゴールに基づいて精算されます。
例2:試合でチームの最初のゴールがオウンゴールの場合、「1stゴールスコアラー(チームX)」マーケットは引き続きアクティブとなり、そのチームの選手が次に有効な非オウンゴールを決めた時点で精算されます。
この条項の趣旨では、非野手とは試合当日の選手名簿に記載されていない選手と理解されるものとします。
チーム統計マーケット(シュート、枠内シュート、オフサイド、スローイン、ファウル、セーブ、ゴールキック、スペシャルなど)は、サッカールール1.39によって規定されるコーナーおよびブッキングマーケットを除き、以下の情報源の優先順位に従って精算されます。
この順序は最終的なものであり、優先順位が付けられています。より優先順位の高い情報源から関連統計が得られる場合、順位の低い情報源は無視されます。ベットの精算には、最初に公式に発表された結果が使用されます。公式リーグ、大会主催者、または第三者統計プロバイダーが公表した結果のその後の変更や修正は、再精算の根拠とはなりません。
コーナーおよびブッキングマーケットは、スポーツブックのデータプロバイダーが提供する公式試合放送からの映像証拠および/またはリアルタイム試合報告データに基づいて精算されます。これらのソースと公式リーグまたは大会ウェブサイトに公表された統計との間に相違がある場合、精算においては映像証拠および/またはスポーツブックのデータプロバイダーからの試合結果とイベントデータが優先されます。
注:スコアボードに「ゴールチェック」のメッセージが表示されたり、審判が耳に手を当てたりしても、公式ビデオレビューの判定にはなりません。審判と審判員の間のその他の会話も、公式ビデオレビューとはみなされません。公式ビデオレビューシステム(VAR)の詳細については、https://www.fifa.com/technical/football-technology をご覧ください。
統括団体によってルールは異なりますが、OPTA (https://soccerstats.info/) は可能な限り関係機関と連携し、公式の決定を得点者に反映させています。
ディフレクションに関しては、通常、最初のシュートがゴールに当たっていればゴールが認められます。オウンゴールは、シュートがゴールに外れ、相手選手にディフレクションされてゴールに入った場合に認められます。
シュート目標とは、以下のいずれかの条件を満たす、明確な得点の試みを指します。
ブロックされたシュートはシュートとしてカウントされない。
ゴール枠に直接当たったシュートは、ボールがゴールに入り得点と認められない限り、シュートとしてカウントされません。
最後の選手以外の選手にブロックされたシュートは、シュートとしてカウントされません。
ボールを受けた選手が得点に繋がる最後のタッチ(パス、パス兼シュート、またはその他のタッチ)。この条項で定義される最後のタッチが相手選手によって逸らされた場合、逸らされることなく受けた選手がボールを受ける可能性があった場合にのみ、アシストが与えられる。オウンゴール、直接フリーキック、コーナーキックからの直接ゴール、およびPK戦でのゴールはアシストとして認められない。
タックルとは、グラウンドでのチャレンジにおいて、選手がボールに接触し、ボールを保持している選手からボールを奪い取ることです。
タックルを受けた選手は、タックルが行われる前に明らかにボールを保持している必要があります。
どちらもタックル成功とみなされますが、タックル後のボールの行き先によって、タックルの結果(成功または失敗)は異なります。
選手が何らかの方法でパスをカットした場合は、タックルとはみなされません。
例:
すべてのリバウンド関連マーケット(合計、チーム、または選手リバウンド)の精算は、公式試合統計において選手に記録された個々のオフェンスリバウンドとディフェンスリバウンドの合計のみに基づいて行われます。
マーケットの説明:試合の勝者は?
ルール:すべてのマッチベッティングは、公式競技規則に従って精算されます。悪天候の影響を受ける試合では、公式結果に基づいてベットが精算されます。
公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。
同点の場合、公式競技規則で勝者が決定しない場合は、デッドヒートルールが適用されます。
ボウルオフまたはスーパーオーバーで勝者が決定される競技では、ベットは公式結果に基づいて精算されます。
ファーストクラスマッチでは、公式結果が同点の場合、両チームのデッドヒートとしてベットが精算されます。
ドローのベットは敗者となります。
外的要因により試合が中止された場合、公式競技規則に基づいて勝者が決定されない限り、ベットは無効となります。
試合がキャンセルされた場合、告知された開始時間から 48 時間以内に再試合または再開されない限り、すべての賭けは無効となります。
マーケットの説明:試合結果は以下の3つの選択肢のいずれかになりますか? ルール:引き分けの場合は同着として精算されます。試合に関するすべてのベットは、公式競技規則に従って精算されます。公式結果が出ない場合、すべてのベットは無効となります。
マーケットの説明:試合が引き分けになった場合、すべてのベットは無効となりますが、試合の勝者は誰になりますか?
ルール:引き分けの場合は同着として精算されます。試合に関するすべてのベットは、公式競技規則に従って精算されます。公式結果が出ない場合、すべてのベットは無効となります。
説明:トスに勝つのは誰ですか?
ルール:トスが行われなかった場合、すべてのベットは無効となります。バットフリップなど、トスに相当する行為はトスとみなされます。
説明:トスに勝つのは誰ですか?そして、試合に勝つのは誰ですか?
ルール:トス勝者のルールは上記と同じです。マッチベッティングのルールは上記と同じです。
説明:試合はタイになりますか?
ルール:すべてのベットは公式結果に基づいて精算されます。試合が中止になった場合、または公式結果が出なかった場合、すべてのベットは無効となります。ファーストクラスの試合では、タイとは、後攻のチームが2度目のボウルアウトとなり、スコアが同点になった場合を指します。
マーケットの説明:どちらのチームが最も多くのフォーを打つか?
ルール:オーバー数制限の試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数の削減前にベットの精算が既に決定されている場合は除きます。
ファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、ベットは無効となります。
バットから得点されたフォー(合法かどうかに関係なく、あらゆる投球)のみがフォーの合計としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、およびエクストラはカウントされません。
スーパーオーバーで得点されたフォーはカウントされません。
ファーストクラスの試合では、第1イニングのフォーのみがカウントされます。
マーケットの説明:どちらのチームが最も多くのシックスを打つか?
ルール:オーバー数制限の試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数の削減前にベットの精算が既に決定されている場合は除きます。
ファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、ベットは無効となります。
バットから打たれたシックス(合法かどうかに関わらず、あらゆる投球)のみが、合計シックス数にカウントされます。
オーバースローとエクストラはカウントされません。
スーパーオーバーで打たれたシックスはカウントされません。
ファーストクラスの試合では、第1イニングのシックスのみがカウントされます。
マーケットの説明:バッティングスコアに最も多くのエクストラが加算されるチーム
ルール:オーバー制限の試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が減算前に既に決定されている場合は除きます。
ファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合は無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。
試合中のすべてのワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球でバットからの得点とエクストラが同時に得点された場合、バットからの得点は最終合計にカウントされません。
スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。
ファーストクラスの試合では、第1イニングのエクストラのみがカウントされます。
マーケットの説明:試合で最も多くランアウトを許すチームは?
ルール:ランアウトを「許す」とは、そのチームの選手がバッティング中にランアウトされることを意味します。オーバー数制限の試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数制限前に既に精算が決定されている場合は除きます。
ファーストクラスの試合でドローとなった場合、200オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、ベットは無効となります。
スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。
ファーストクラスの試合では、第1イニングのランアウトのみがカウントされます。
マーケットの説明:どのチームがそれぞれのイニングの最初のオーバーで最多得点を獲得するか?
ルール:ベットが成立するには、既に精算が確定している場合を除き、最初のオーバーが終了しなければなりません。悪天候などの外的要因により、最初のオーバー中にイニングが終了した場合、オーバー数の削減前に既に精算が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。
ファーストクラスの試合では、マーケットは各チームの第1イニングのみを対象とします。
特定のオーバーにおける追加点とペナルティランは精算にカウントされます。
マーケットの説明:各チームのイニングの最初の指定オーバー数終了後、どのチームが最も多くの得点を獲得するか?
ルール:指定オーバー数が完了していない場合、ベットは無効となります。ただし、チームがオールアウト、宣言、目標到達、またはベットの精算が既に決定されている場合は除きます。オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベットの時点で指定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数制限前にベットの精算が既に決定されている場合は除きます。
ファーストクラスマッチでは、マーケットは各チームの最初のイニングのみを対象とします。
マーケットの説明:最初のウィケットを失う前に最も多くのランを獲得するチームはどちらですか?
ルール:バッティングチームが割り当てられたオーバー数をすべて終えるか、目標を達成するか、最初のウィケットが落ちる前に宣言した場合、その合計得点が結果となります。精算において、打者が負傷退場した場合はウィケットとしてカウントされません。
制限オーバーの試合において、悪天候などの外的要因によりイニング数が短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前に既に精算が決定されている場合は除きます。
ファーストクラスの試合で引き分けとなった場合、200オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、ベットは無効となります。
ファーストクラスの試合では、マーケットは各チームの第1イニングのみを対象とします。
マーケットの説明:試合で何個のフォーがヒットするか?
ルール:オーバー数制限の試合では、悪天候などの外的要因により、予定されたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数の削減前にベットの精算が既に決定されている場合は除きます。
ファーストクラスの試合で、200オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、ベットは無効となります。
バットから得点されたフォー(合法かどうかに関係なく、あらゆる投球)のみがフォーの合計にカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラはカウントされません。
スーパーオーバーで得点されたフォーはカウントされません。
マーケットの説明:試合中に何本のシックスが打たれるか?
ルール:オーバー数制限の試合において、悪天候などの外的要因により、予定されたオーバー数の80%以上を投球できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数の削減前にベットの精算が既に決定されている場合は除きます。
ファーストクラスの試合で、ドローとなったオーバー数が200未満の場合、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、ベットは無効となります。
バットから(合法か否かを問わず、あらゆる投球から)得点されたシックスのみが、合計フォーにカウントされます。オーバースローやエクストラはカウントされません。
スーパーオーバーで得点されたシックスはカウントされません。
マーケットの説明:試合で追加得点は何点ですか?
ルール:オーバー数制限の試合において、悪天候などの外的要因により、予定されたオーバー数の80%以上を投球できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数の削減前にベットの精算が既に決定されている場合は除きます。
ファーストクラスの試合で、200オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、ベットは無効となります。
試合中のすべてのワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球で追加得点とバットからの得点が同時に記録された場合、バットからの得点は最終合計にカウントされません。
スーパーオーバーでの追加得点はカウントされません。
説明:試合中に合計で何個のワイドが得点されますか?
ルール:リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、予定されたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。ファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、ベットは無効となります。ペナルティランを除き、ワイド投球によって生じたランは、最終合計に加算されます。スーパーオーバーのワイドはカウントされません。
マーケットの説明:試合でランアウトはいくつありますか?
ルール:オーバー数制限の試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数の削減前にベットの精算が既に決定されている場合は除きます。
ファーストクラスの試合でドローとなった場合、200オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、ベットは無効となります。
スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。
説明:試合でいくつのウィケットが失われますか?
ルール:リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに決定されている場合は除きます。ファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの精算がすでに決定されている場合を除き、ベットは無効となります。負傷退場は退場とはみなされません。スーパーオーバーのウィケットはカウントされません。
説明:試合で合計いくつのダックが獲得されますか?
ルール:リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに決定されている場合を除きます。ファーストクラスの試合でドローとなった場合、ベットの精算が既に確定していない限り、投球数が200オーバー未満の場合、ベットは無効となります。ダックとは、0ランで退場することを指します。負傷退場は退場とはみなされません。スーパーオーバーでのダックはカウントされません。
説明:指定されたマイルストーン(50/100)のうち、試合中に合計で何点が得点されるか?
ルール:これは、試合中に50点以上または100点以上のイニングがいくつあるかによって決まります。100点を超えるスコアは、50点と100点の両方としてカウントされます。オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、予定されたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。
説明:試合中、最高得点のオーバーで何点が得点されるか?
ルール:制限オーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、予定されたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算がすでに決定されている場合は除きます。74 ドローとなったファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合、ベットの精算がすでに決定されている場合を除き、ベットは無効となります。エクストラを含むすべてのランが精算にカウントされます。スーパーオーバーはカウントされません。ハンドレッドでは、1オーバーは5投球で構成され、1イニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の制限オーバー形式と同じです。
マーケットの説明:試合で最も多くの得点を獲得する打者は誰でしょうか?
ルール:このマーケットの結果は、試合で最も高い個人得点を獲得した打者に基づいて決定されます。オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベット時点でいずれかのイニングで予定されていたオーバー数の50%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラスマッチのトップバッターベットは、各チームの第1イニングのみに適用され、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、200オーバー未満しか投球されていない場合は無効となります。トスで指名された選手が、後に脳震盪による交代選手として退場となった場合、その選手と交代選手はカウントされます。打者が打席に立たなかったものの、先発11名に指名されていた場合、その打者へのベットは有効となります。インプレイマーケットの提供後に打者が交代した場合、交代選手が最高得点を獲得した場合でも、元のマーケットは削除され、通常通り精算されます。更新された選択を含む新しいマーケットが提供される場合があります。2人以上の選手が同じ得点を獲得した場合、同着ルールが適用されます。スーパーオーバーで獲得した得点はカウントされません。
マーケットの説明:どのボウラーが試合で最も多くのウィケットを獲得するか?
ルール:このマーケットの結果は、試合で最も多くのウィケットを獲得したボウラーに基づいて決定されます。
オーバー制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベット時点でいずれかのイニングで予定されていたオーバー数の50%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。
ファーストクラスマッチのトップボウラーベットは、各チームの第1イニングのみに適用され、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、200オーバー未満しか投球されていない場合は無効となります。トスで指名された選手が、後に脳震盪による交代選手として退場となった場合、その選手と交代選手はカウントされます。
ボウラーが投球を行わなかったものの、スターティングイレブンに指名されていた場合、そのボウラーへのベットは有効となります。先発XIに名前が記載されていない交代選手(脳震盪など)が最も多くのウィケットを奪った場合、マーケットでのベットは無効となります。
2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを奪った場合、最も失点の少ないボウラーが勝者となります。2人以上のボウラーが同じ数のウィケットと失点を奪った場合、同着ルールが適用されます。スーパーオーバーで奪ったウィケットはカウントされません。
イニング中にどのボウラーもウィケットを奪わなかった場合、すべてのベットは無効となります。
説明:試合でトップバッターを抑えるのはどちらのチームですか?
ルール:マッチトップバッターと同じルールが適用されます。両チームのトップバッターの得点が同じ場合は、同着ルールが適用されます。試合が短縮された時点で精算がすでに決定されている場合は、ベットは有効です。
説明:試合でトップボウラーを抑えるのはどちらのチームですか?
ルール:マッチトップボウラーと同じルールが適用されます。両チームのトップボウラーのウィケットが同じ場合は、同着ルールが適用されます。試合が短縮された時点で精算がすでに決定されている場合は、ベットは有効です。
説明:誰がプレイヤー・オブ・ザ・マッチに選ばれますか?
ルール:ベットは公式に宣言されたプレイヤー・オブ・ザ・マッチに基づいて精算されます。同着ルールが適用されます。プレイヤー・オブ・ザ・マッチが公式に宣言されなかった場合、すべてのベットは無効となります。試合に出場したすべての選手(控え選手を含む)が精算されます。選手が出場しなかった場合、ベットは無効となります。
説明:ファーストクラスの試合における第1イニング間の得点差は?
ルール:第1イニングは両方とも完了する必要があります。同点の場合は同着ルールが適用されます。ファーストクラスの試合が引き分けの場合、ベットの精算がすでに決定されている場合を除き、200オーバー未満で投球されたベットは無効となります。
説明:試合で50/100点の得点は出ますか?
ルール:50点以上のスコアはすべて50点としてカウントされます。100点も同様です。オーバー制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、予定されたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に確定している場合は除きます。ファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合、ベットの精算が既に確定していない限り、ベットは無効となります。
説明:試合の第1イニングで50/100点の得点は出ますか?
ルール:50点以上のスコアはすべて50点としてカウントされます。100点も同様です。オーバー数制限の試合では、悪天候などの外的要因により、第1イニングで予定されていたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に縮小前に決定されている場合は除きます。引き分けとなったファーストクラスの試合では、ベットの精算が既に縮小前に決定されている場合を除き、イニングが完了、または200オーバーを超えている必要があります。ファーストクラスの試合では、このマーケットは両チームの第1イニングではなく、試合の第1イニングのみを対象とします。
説明:試合における打者の最高スコアは?
ルール:オーバー数制限の試合では、悪天候などの外的要因により、予定オーバー数の80%以上を投球できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。ファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合は無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。同着ルールが適用されます。
説明:指定されたデリバリーで何ラン獲得できますか?
ルール:指定されたデリバリーでチームの合計ラン数に加算されたラン数によって結果が決定されます。決済において、すべてのイリーガルボールはデリバリーとしてカウントされます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初のデリバリーは1ランとして決済され、正規のボールが投球されていなくても、次のデリバリーはそのオーバーの2ランとみなされます。デリバリーがフリーヒットにつながった場合、またはイリーガルボールのためにフリーヒットが再投球となった場合、追加のデリバリーで獲得したランはカウントされません。打球によるランかどうかにかかわらず、すべてのランがカウントされます。例えば、ワイドで3ラン追加で獲得した場合、そのデリバリーで合計4ラン獲得となります。ハンドレッドでは、1オーバーは5つの正規のデリバリーで構成されるため、1イニングは20オーバーで構成されます。例えば、不正投球がない場合、イニング中の5球目は「Xは1オーバーの5球目で得点」と表示され、イニング中の6球目は「Xは2オーバーの1球目で得点」と表示されます。最初の5球に不正投球があった場合、イニング中の6球目は「Xは1オーバーの6球目で得点」と表示されます。その他のルールは他の形式と同じです。
説明:指定されたオーバーで何ランが得点されますか?
ルール:ベットが成立するには、指定されたオーバーが完了する必要があります。ただし、精算が既に確定している場合は除きます。オーバー中にイニングが終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、悪天候などの外的要因によりイニングが終了した場合は、精算が既に確定していない限り、すべてのベットは無効となります。何らかの理由でオーバーが開始されなかった場合、すべてのベットは無効となります。特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、ペナルティランによってイニングまたは試合がオーバーでボールが投げられる前に終了しない限り、精算にカウントされます。ペナルティランによってイニングまたは試合がオーバーで終了した場合は、そのオーバーは無効となります。ボウラーのランアップ中にランアウトが発生し、そのオーバーで投球が完了していない場合、ベットは無効となります。ハンドレッドの場合、1オーバーは5投球で構成され、1イニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは他の形式と同じです。
マーケットの説明:指定されたオーバーでバウンダリーが獲得されますか?
ルール:「ラン・イン・オーバー」と同様。バットから獲得されたバウンダリー(投球の正否を問わず)のみがバウンダリーとしてカウントされます。オーバースロー、ランフォー、エクストラはバウンダリーとしてカウントされません。
マーケットの説明:指定されたオーバーでウィケットが獲得されますか?
ルール:「ラン・イン・オーバー」と同様。精算では、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。打者が負傷退場した場合はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたは退場した場合、ウィケットは前のボールで獲得されたものとみなされます。負傷退場は退場としてカウントされません。
マーケットの説明:指定されたオーバーで獲得されたラン数は奇数ですか、偶数ですか?
ルール:「ラン・イン・オーバー」と同様。ゼロは偶数とみなされます。
説明:指定されたオーバー数で何ランが獲得されるか?
ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、ベットは無効となります。ただし、チームがオールアウト、デクラレーション、目標到達、またはベットの精算が既に確定している場合は除きます。特定のオーバーグループにおけるエクストラランとペナルティランは、そのグループの精算にカウントされます。リミテッドオーバーの試合では、ベットが行われた時点で規定された最大オーバー数の80%未満にイニング数が短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前にベットの精算が既に確定している場合は除きます。ハンドレッドの場合、1オーバーは5投球で構成され、1イニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。
説明:指定されたオーバー数でいくつのウィケットが失われるか?
ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、ベットは無効となります。ただし、チームがオールアウト、宣言、目標到達、またはベットの精算がすでに決定されている場合は除きます。リミテッドオーバーの試合では、ベットが行われた時点で合計イニング数が規定の最大オーバー数の80%未満になった場合、ベットの精算がすでに決定されている場合を除き、ベットは無効となります。精算の際、打者がタイムアウトまたはアウトになった場合、ウィケットは前のボールで獲得されたものとみなされます。アウトになった場合は、アウトとはみなされません。ハンドレッドでは、1オーバーは5球で構成され、1イニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。
マーケットの説明:指定セッションで何得点されるか?
ルール:どのチームが得点したかに関わらず、指定セッションで獲得された得点の合計数で結果が決定されます。
セッション中に20オーバー未満しか投球されなかった場合、既に精算が確定していない限り、ベットは無効となります。
マーケットの説明:指定されたイニングでチームが何ランを獲得するか?
ルール:オーバー数制限の試合において、悪天候などの外的要因により、ベット時点で予定されていたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が減額前に既に決定されている場合は除きます。将来のイニングに賭けた場合は、現在または過去のイニングで獲得したラン数に関わらず、引き続き有効です。
ファーストクラスのドローマッチにおいて、200オーバー未満しか投球されていない場合は無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。また、ファーストクラスのドローマッチにおいて、完了していないイニングで60オーバー未満しか投球されていない場合も無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。チームが宣言した場合、そのイニングは精算上完了したものとみなされます。
マーケットの説明:バッティングチームが現在のイニングスで失うウィケット数
ルール:オーバー数制限の試合において、悪天候などの外的要因により、ベットの時点で予定されていたオーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に確定している場合は除きます。
ファーストクラスのドローマッチにおいて、200オーバー未満しか投球されていない場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に確定している場合は除きます。
負傷退場はアウトとはみなされません。チームが宣言した場合、そのイニングスは精算上完了したものとみなされます。
マーケットの説明:バッティングチームは現在のイニングスで何本のフォアを打つでしょうか?
ルール:最多フォアと同じです。
マーケットの説明:バッティングチームは現在のイニングスで何本のシックスを打つでしょうか?
ルール:最多シックスと同じです。
マーケットの説明:指定チームのバッティングイニングに、いくつのエクストラが追加されますか?
ルール:最多エクストラと同じです。
説明:指定のボウリングチームによって、いくつのワイドボールが投げられますか?
ルール:マッチワイドと同じです。
説明:指定チームのバッティングイニングで、何ダックが得点されますか?
ルール:マッチダックと同じです。
マーケットの説明:イニングスで、何ランアウトを許しますか?
ルール:モスト・エクストラと同じです。
マーケットの説明:現在のイニングで最高得点のオーバーから、何点の得点が加算されますか?
ルール:試合の最大オーバー数と同じ
マーケットの説明:イニングの合計得点は奇数か偶数か?
ルール:イニングが放棄、没収、または公式結果が出なかった場合、すべてのベットは無効となります。
マーケットの説明:イニングの最終球はバウンドとなるか?
ルール:バットから得点されたバウンド(投球内容を問わず、合法か否かに関わらず)のみがバウンドとしてカウントされます。オーバースロー、ランフォー、エクストラはバウンドとしてカウントされません。
オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベット時点で予定されていたオーバー数が減少した場合、ベットは無効となります。試合が中止になった場合、または公式結果が出なかった場合、すべてのベットは無効となります。
説明:指定されたチームで最も多くの得点を挙げる打者は誰でしょうか?
ルール:このマーケットの結果は、チームのイニングスで個人得点が最も高い打者によって決定されます。オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベット時点で予定されていたオーバー数の50%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラスの試合における試合前のトップバッターベットは、各チームの第1イニングのみに適用され、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、200オーバー未満しか投球されていない場合は無効となります。トスで指定された選手が、後に脳震盪による交代選手として退場となった場合、その選手と交代選手はカウントされます。打者が打席に立たなかったとしても、先発11名に指定された場合、その打者へのベットは有効となります。インプレイマーケットの提供後に打者が交代した場合、交代選手が最高得点を獲得した場合でも、元のマーケットは削除され、通常通り精算されます。更新された選択を含む新しいマーケットが提供される場合があります。2人以上の選手が同点得点を獲得した場合、イニングスでは同着ルールが適用されます。スーパーオーバーで獲得した得点はカウントされません。
説明:指定されたチームで最も多くのウィケットを獲得するボウラーは誰でしょうか?
ルール:このマーケットの結果は、各イニングスで最多のウィケットを獲得したボウラーに基づいて決定されます。オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベット時点で予定されていたオーバー数の50%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラスの試合の試合前ベットは、各チームの第1イニングのみに適用され、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、200オーバー未満しか投球されていない場合は無効となります。トスで指定された選手が、後に脳震盪による交代選手として退場となった場合、その選手と交代選手はカウントされます。ボウラーが投球を行わなかったものの、スターティングイレブンに指定された場合、そのボウラーへのベットは有効となります。インプレイマーケットの提供後にボウラーが交代した場合、交代したボウラーが最も多くのウィケットを獲得した場合でも、元のマーケットは削除され、通常通り精算されます。選択内容を更新した新しいマーケットが提供される場合があります。
2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを獲得した場合、最も失点の少ないボウラーが勝者となります。2人以上のボウラーが同じ数のウィケットと失点を獲得した場合、同着ルールが適用されます。スーパーオーバーで獲得したウィケットはカウントされません。イニング中にボウラーがウィケットを獲得しなかった場合、すべてのベットは無効となります。
説明:イニング終了時にノーアウトになる打者は誰ですか?
ルール:イニング終了時にノーアウトになる打者が2人以上いる場合、精算上の勝者は最後に投球を受けた打者(合法か否かに関わらず)となります。負傷退場または打席に立たなかった場合、打席に立っていなかった打者はノーアウトとはみなされません。11名を超える打者が打席に立った場合、マーケットは無効となります。オーバー制限のある試合では、ベット後に悪天候などの外的要因によりイニング数が短縮された場合、ベットは無効となります。交代選手を含め、イニングに出場したすべての打者のスコアが精算されます。
説明:イニング中のオーバーあたりの失点が最も少ないボウラーは誰ですか?
ルール:このマーケットの結果は、各イニングにおける投球中のオーバーあたりの失点が最も少ないボウラーに基づいて決定されます。スコアカードと一致するため、この場合、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイ、レッグバイ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球を行わない場合でも、スターティングXIに名前が付けられている場合は、そのボウラーへのベットは有効です。ファーストクラスの試合の試合前ベットは、各チームの第1イニングのみに適用され、200オーバー未満で投球された場合は無効となります(ベットの精算が既に決定されている場合を除く)。トスで選手が指名された後、脳震盪による交代選手として退場となった場合、その選手と交代選手はカウントされます。ボウラーが投球を行わない場合でも、スターティングXIに名前が付けられている場合は、そのボウラーへのベットは有効です。 2人以上のボウラーがオーバーごとに全く同じ得点を獲得した場合、同着ルールが適用されます。スーパーオーバーで失点した得点はカウントされません。
説明:指定された打者は何得点するでしょうか?
ルール:打者がイニング終了時にノーアウトで終えた場合、その得点が最終結果となります。打者が打席に立たなかった場合、ベットは無効となります。打者が負傷退場した後、後に復帰した場合、そのイニングでその打者が獲得した得点の合計がカウントされます。打者がその後復帰しない場合、最終結果は打者が退場した時点の得点となります。オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります(精算が確定しているか、確定するまでは無効です)。ベットが行われたラインを通過、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。ファーストクラスの試合で引き分けとなった場合、ベットの精算が既に確定している場合を除き、投球数が200オーバー未満の場合、ベットは無効となります。試合前のベットでは、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで獲得した得点はカウントされません。
説明:指定された打者は合計何得点するでしょうか?
ルール:「打者得点」と同様に、指定された打者のいずれかが打席に立たなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に確定しているか、確定待ちの場合は除きます。
説明:指定された打者は何本のフォーを打つでしょうか?
ルール:打者がイニング終了時にノーアウトで終えた場合、その打者のフォーの数が最終結果となります。打者が打席に立たなかった場合、ベットは無効となります。打者が負傷退場した後、後に復帰した場合、そのイニングで打ったフォーの合計数がカウントされます。打者がその後復帰しない場合、最終結果は打者が退場した時点のものとなります。オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合、精算が確定しているか確定していない限り、ベットは無効となります。ベットが行われたラインを通過、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。ファーストクラスの試合で引き分けとなった場合、ベットの精算が既に確定していない限り、投球数が200オーバー未満の場合、ベットは無効となります。バットから得点したフォー(投球の合法性に関わらず)のみがフォーの合計にカウントされます。オーバースロー、ランフォー、エクストラはカウントされません。試合前ベットでは、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点したフォーはカウントされません。
説明:指定された打者は何本のシックスを打つでしょうか?
ルール:打者がイニング終了時にノーアウトで終えた場合、その打者のシックス数が最終結果となります。打者が打席に立たなかった場合、ベットは無効となります。打者が負傷退場した後、後に復帰した場合、そのイニングで打ったシックスの合計数がカウントされます。打者が後に復帰しない場合、最終結果は打者が退場した時点のものとなります。オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合、精算が確定しているか確定していない限り、ベットは無効となります。ベットが行われたラインを通過、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。ファーストクラスの試合が引き分けの場合、ベットの精算が既に確定していない限り、投球数が200オーバー未満の場合、ベットは無効となります。バットから得点したシックス(投球の合法性・違法性を問わず)のみが、合計フォーにカウントされます。オーバースローやエクストラはカウントされません。試合前のベットでは、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点したシックスはカウントされません。
説明:指定された打者は指定されたマイルストーンに到達するか?
ルール:打者ラン
説明:指定された打者は何球打つか?
ルール:スコアカードと一致させるため、この場合、ワイドはカウントされませんが、ノーボールはカウントされます。打者が負傷退場した後、その後復帰した場合、そのイニングでその打者が打った投球数の合計がカウントされます。打者がその後復帰しない場合、最終結果は打者が退場した時点のものとみなされます。オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合(精算が確定しているか確定しない場合を除く)、ベットは無効となります。ベットしたラインを通過、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。ファーストクラスの試合でドローとなった場合、ベットの精算が既に確定している場合を除き、投球数が200オーバー未満の場合、ベットは無効となります。試合前のベットでは、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで投球されたボールはカウントされません。
説明:指定された打者はどのようにアウトになりますか?
ルール:指定された打者がアウトにならない場合、すべてのベットは無効となります。指定された打者が退場し、その後打席に戻らない場合は、すべてのベットは無効となります。その打者がその後打席に戻り、アウトになった場合、ベットは有効となります。捕球と投球は野手捕球に含まれます。
説明:指定された投手は何ウィケット獲得しますか?
ルール:投手が投球しない場合、ベットは無効となります。制限オーバーの試合において、悪天候などの外的要因により、当該イニングの予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合、精算が確定していない限り、ベットは無効となります。ベットが行われたラインを通過した場合、結果は確定とみなされます。ファーストクラスの試合がドローとなった場合、200オーバー未満しか投球されていない場合、または選手の投球イニングが完了していない場合、ベットは無効となります。試合前のベットでは、投手の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで獲得したウィケットはカウントされません。
説明:指定されたボウラーは何点失点しますか?
ルール:スコアカードと一致するように計算されます。この場合、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイ、レッグバイ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの80%以上を完了できなかった場合(精算が確定しているか確定していない限り)、ベットは無効となります。ベットが行われたラインを通過、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。ファーストクラスのドローマッチでは、200オーバー未満の投球の場合(ベットの精算が確定している場合を除きます)、ベットは無効となります。試合前のベットでは、ボウラーの最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで失点したランはカウントされません。
説明:指名選手は、選手パフォーマンススコアリングシステムで何ポイント獲得しますか?
ルール:ポイントは以下のように計算されます:得点1点につき1ポイント、奪ったウィケット1点につき20ポイント、奪ったキャッチ1点につき10ポイント、奪ったスタンピング1点につき25ポイント。選手が打席または投球を行わない場合でも、スターティングイレブンに選ばれている場合は、すべてのベットは確定します。選手がスターティングイレブンに選ばれていない場合、ベットは無効となります。オーバー制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります(ただし、精算が確定している場合は除きます)。ベットが行われたラインをパスした場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けとなったファーストクラスの試合では、投球数が200オーバー未満の場合、または両方のファーストイニングが完了していない場合、ベットは無効となります。ファーストクラスの試合では、第1イニングの得点のみがカウントされます。スーパーオーバーで獲得した得点はカウントされません。
説明:指定された選手のうち、どの選手が最も多くの得点を獲得するか?
ルール:リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります(ただし、ベットの精算が確定している場合は除きます)。ファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合(ただし、ベットの精算が確定している場合は除きます)。両選手とも先発XIに名前が記載されているか、交代選手として出場する必要があります。どちらか一方がその後打席に立たなかった場合、すべてのベットはそのまま精算されます。スーパーオーバーで獲得した得点はカウントされません。
説明:指定された選手のうち、どの選手が最も多くのウィケットを獲得するか?
ルール:リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります(ただし、ベットの精算が確定している場合は除く)。ファーストクラスの試合で引き分けとなった場合、200オーバー未満しか投球されていない場合(ただし、ベットの精算が確定している場合は除く)。両選手とも先発XIに指名されているか、交代出場する必要があります。どちらか一方がその後投球しなかった場合、すべてのベットは精算されます。スーパーオーバーで獲得したウィケットはカウントされません。
説明:選手パフォーマンススコアリングシステムにおいて、指定された選手のうち誰が最も多くのポイントを獲得するでしょうか?
ルール:ポイントは以下のように計算されます:得点1点につき1ポイント、奪ったウィケット1点につき20ポイント、奪ったキャッチ1点につき10ポイント、奪ったスタンピング1点につき25ポイント。オーバー制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合(ベットの精算が確定していない限り)は無効となります。ファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合(ベットの精算が確定していない限り)は無効となります。両選手は先発11名に指名されるか、交代出場する必要があります。どちらかの選手がその後バッティングまたは投球を行わなかった場合、すべてのベットは精算されます。スーパーオーバーで獲得したポイントはカウントされません。
説明:指定されたウィケットキーパーのうち、どちらの選手が選手パフォーマンススコアリングシステムでより多くのポイントを獲得するか?
ルール:ポイントは上記の通りに計算されます。リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります(ベットの精算が既に決定されている場合を除く)。ファーストクラスのドローマッチでは、200オーバー未満しか投球されていない場合、ベットの精算が既に決定されている場合を除く、ベットは無効となります。指定された両選手はウィケットキーパーとして試合を開始するか、交代選手として出場する必要がありますが、何らかの理由で役割が変更された場合でも、すべてのベットは上記のスコアリングシステムに従って精算されます。スーパーオーバーで獲得したポイントはカウントされません。
説明:次のウィケットが落ちた時点で、バッティングチームは何点獲得しているでしょうか?
ルール:イニング終了までにパートナーシップが終了した場合、ベットは最終スコアで精算されます。精算において、打者の負傷退場はウィケットとしてカウントされません。オーバー数制限の試合では、外部要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、精算がすでに確定している場合、または確定するまでは無効です。ベットが行われたラインが通過した場合、または該当するウィケットが落ちた場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けとなったファーストクラスの試合では、200オーバー未満しか投球されていない場合、ただし、ベットの精算がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。
説明:次にアウトになる打者は誰ですか?
ルール:どちらかの打者が負傷退場した場合、または打席に立っている打者が指定された打者と異なる場合、両方の打者へのベットは無効となります。それ以上ウィケットが落ちない場合、すべてのベットは無効となります。
説明:次の打者はどのようにアウトになりますか?
ルール:結果は、次に落ちるウィケットの退場方法によって決定されます。負傷退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者が退場した場合、すべてのベットは無効となります。指定されたウィケットが落ちなかった場合、すべてのベットは無効となります。キャッチアンドボウルドは野手捕球に含まれます。
説明:どちらの打者が最初に指定のラン数に到達するか?
ルール:短縮の有無にかかわらず、すべてのベットは有効です。どちらの打者も指定のラン数に到達しない場合は、「どちらでもない」として精算されます。
説明:次のバウンドはフォーかシックスか?
ルール:イニング中にそれ以上バウンドがない場合、ベットは無効となります。バットから得点されたバウンド(投球の合法性・違法性を問わず)のみがバウンドとしてカウントされます。オーバースロー、すべてのフォーラン、およびエクストラはバウンドとしてカウントされません。制限オーバーの試合では、ベットが行われた時点で合計イニング数が規定の最大オーバー数の80%未満に短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前にベットの精算が既に決定されている場合は除きます。ファーストクラスの試合で引き分けとなった場合、ベットの精算が既に確定していない限り、投球数が200オーバー未満の場合、ベットは無効となります。スーパーオーバーで獲得したバウンドはカウントされません。
説明:指定チームのイニングのうち、試合はどのオーバーで終了しますか?
ルール:公式結果が出ない場合、すべてのベットは無効となります。オーバー数制限のある試合では、ベット後に最大オーバー数が何らかの形で減少した場合、すべてのベットは無効となります。
説明:両チームが指定された点数を獲得するか?
ルール:イニングランルールに従い、ベットが行われた時点で予定されていたオーバー数の80%以上が投球された時点で各イニングは完了とみなされ、このマーケットもそれに従って精算されます。ファーストクラスの試合で引き分けとなった場合、ベットの精算が既に決定されている場合を除き、いずれかのチームの第1イニングで投球されたオーバー数が100未満の場合、ベットは無効となります。第1イニングで獲得された点のみがカウントされます。チームが宣言した場合、精算においてイニングは完了したものとみなされます。
説明:指定された打者のうち、どちらかが指定された方法で退場となるか?
ルール:イニング終了時にどちらかの打者がノーアウトのままであるか、負傷退場となっているかに関わらず、すべてのベットは確定します。
説明:指定された打者のうち、どちらかが指定された方法で退場となるか?
ルール:「両打者退場方法」と同じ
説明:指定された投球ごとに何ランが獲得されますか?
ルール:「連続投球ラン」と同様ですが、指定された投球の両方で指定された数のランを獲得する必要があります。
説明:指定された投球でウィケットが落ちるか?
ルール:ベットが成立するには、指定された投球が完了する必要があります。精算では、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。打者がアウトになった場合はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはアウトになった場合は、前のボールでウィケットが獲得されたものとみなされます。
説明:両打者がオーバー中に指定された点数を獲得するか?
ルール:ベットが成立するには、指定されたオーバーが終了する必要があります。ただし、精算が既に確定している場合は除きます。イニングがオーバー中に終了した場合、悪天候などの外的要因によりイニングが終了した場合を除き、そのオーバーは終了したものとみなされます。悪天候の場合は、精算が既に確定していない限り、すべてのベットは無効となります。何らかの理由でオーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。精算には、打席で得点が記録される必要があります。指定された打者がオーバー開始前にアウトになったり、負傷退場になったりしたかどうかに関わらず、ベットは精算されます。
説明:両打者がオーバー中にバウンドラインを獲得するか?
ルール:「両打者がオーバー中にX点獲得」の場合と同様です。フォーランとシックスランの両方がバウンドラインとしてカウントされます。バットから得点したフォーまたはシックス(投球の合法性に関わらず)のみがカウントされます。オーバースロー、ランフォー、エクストラはカウントされません。
説明:オーバー中にフォーとシックスの両方が得点されますか?
ルール:ベットが成立するには、指定されたオーバーが終了しなければなりません。ただし、精算が既に確定している場合は除きます。イニングがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは終了したものとみなされます。ただし、悪天候などの外的要因によりイニングが終了した場合は、精算が既に確定していない限り、すべてのベットは無効となります。何らかの理由でオーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。バット(投球形式を問わず)から得点されたフォーまたはシックスのみがカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、およびエクストラはカウントされません。
説明:指定された打者と投手は、指定されたマイルストーンに到達するでしょうか?
ルール:打者の場合:「打者ラン」と同じです。ファーストクラスの試合では、第1イニングで獲得したランのみがカウントされます。投手の場合:投手が投球しなかった場合、ウィケットは0とみなされます。リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、当該イニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります(精算が確定している場合を除く)。ドローとなったファーストクラスの試合では、投球が200オーバー未満の場合、または投手の投球イニングが完了していない場合、ベットは無効となります。ベットが行われたラインがパスされた場合、結果は確定したものとみなされます。ファーストクラスの試合では、第1イニングのウィケットとランのみがカウントされます。スーパーオーバーで獲得したウィケットとランはカウントされません。
説明:両打者が指定されたマイルストーンに到達するか?
ルール:「コンボ打者ラン」と同じ。
全マーケット共通
退場となった選手はアウトとみなされ、ウィケットとして精算されます。
選手が交代選手としてフィールドを離れた場合、ウィケットはカウントされません。選手がその後フィールドに戻らなかった場合、最終結果は選手がフィールドを離れた時点のものとみなされます。選手が交代選手として試合に出場した場合、精算上、交代選手と交代選手の両方が試合にフル出場したものとみなされます。
相手チームのイニング開始後にチームの合計得点に加算されたペナルティランは、前のイニングのマーケットの精算にはカウントされません。
ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5投球で構成され、1イニングは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。
試合が誤った形式(例:リストAではなくT20)で作成された場合、ベットは無効となり、新しい試合が作成されます。
勝ち方マーケットにおいて、KO(ノックアウト)には以下のケースが含まれます。
ウィニングメソッド市場において、サブミッションには以下が含まれます。
アンパッサンとは、相手のポーンが開始位置から2マス前進し、同じ段(行)で隣の列(列)にある自分のポーンの横に止まった直後にのみ発生する特殊なポーン捕獲です。この場合、自分のポーンは1マス前進したかのようにポーンを捕獲できます。
ステイルメイトとは、着手する順番のプレイヤーが有効な手番がなく、キングがチェックされていない状況です。
ゲーム終了時に各プレイヤーの残りの駒の数が同数の場合、ベットは引き分けとなります。
以下は整合性違反を構成しません:チームが金銭的利益、操作、または欺瞞的な意図と関係なく、正当なロジスティカルまたはスケジュールの理由(例:別のイベントへの参加や時間の競合を避けるため)で意図的に試合を棄権または撤退する状況。
チームまたは選手がその他の理由(例:行動規範またはルール違反)でトーナメントから失格となり、整合性に関連する不正行為の決定的な証拠が確立された場合、スポーツブックはその事例を整合性違反として扱い、ルール1.7が適用されます。
整合性に関連する違反は、技術的または運営上の問題(例:サーバー障害、放送の失敗、または選手の事故)とは区別され、これらはルール1.12および1.15の下で個別に規定されます。
本ルールの趣旨では、「棄権する」、「不戦敗」、「撤退」、「不戦勝」またはこれに類する表現は、選手またはチームが自然な結末に達する前に試合またはトーナメントへの参加を停止し、主催者が影響を受けたチームの敗北と相手チームの勝利として公式に結果を記録する場合、テクニカルロスと同等とみなされます。
テクニカルロスにつながる可能性のある検証された外部または技術的状況には以下が含まれますが、これらに限定されません。
主催者が異なる用語を使用するか、または明示的な説明を提供しない場合、ルール1.8(テクニカルロス)が適用されます。
特に指定がない限り、ゲーム内イベント、ロール、キャラクター、その他関連情報の検証と精算には以下の主要なソースが適用されます。
ゲームまたはトーナメントが上記にリストされていない場合、または公式データソースが利用できない場合、スポーツブックはトーナメント主催者、公式放送、または統括団体が提供する試合結果、統計、または確認情報に頼り、これが唯一の権威あるソースとなります。
イベント、参加者、またはトーナメントの実際の識別に影響しない軽微なタイポグラフィのエラーや表示の不一致は、ベットの有効性に影響を与えず、関連するマーケットへのベットは有効となります。
実際のトーナメント、参加者、またはスケジュールについてエンドユーザーを誤解させる可能性のある重大なエラーや不一致は、スポーツブックの単独の裁量により、影響を受けるマーケットへのベットが無効とされる場合があります。
フルチームチェンジが発生した場合、元のチームが関与するマーケットへのベットは無効となります。フルチームチェンジは以下のいずれかの状況で発生したとみなされます。
トーナメント主催者に登録されたチームのスターティングロスターの50%超がスタンドインまたは代替選手に交代した場合、試合が関与するすべてのマーケットへのベットは無効となり、スポーツブックはその試合を新しいイベントとして扱う場合があります。
例外:確認された整合性違反の結果として、チームがトーナメント内のすべての試合で失格または敗北が割り当てられた場合、整合性違反が発生したという明確な証拠が存在する試合に関連するマーケットのみベットが無効となります。その他の試合については、ベットは通常通り精算されます。
トーナメント主催者が「失格」、「テクニカルロス」またはこれに類する用語を使用し、理由が整合性違反であることを指定せず、整合性違反の決定的な証拠がない場合、このルール1.8が適用されます。
影響を受ける試合、マップ、またはラウンド(該当する場合)に関するマーケットへの、無効化されたピリオド内に行われたすべてのライブベットは無効となります。無効化されたピリオドの開始前に行われた、影響を受ける試合、マップ、またはラウンドに関するマーケットへのライブベットは有効となります。
マーケット(試合前またはライブ)がリプレイまたはロールバックの公式発表または確認前に精算されており、ゲーム(試合)の対応する部分がその後無効と宣言された場合、そのような精算はキャンセルされ、影響を受けるマーケットへのベットは無効となります。
例:スコアが10-10から5-5にロールバック:6-6で行われたベット→無効;2-2で行われたベット→有効。
ファーストブラッド、ダブルキルなどの類似の事象を含むすべてのゲーム内イベントと結果は、当該タイトルのゲーム内ログとシステムによって排他的に決定されます。スポーツブックは、ゲーム内でそのようなイベントがどのように定義、トリガー、または記録されるかについて、一切の制御を持たず、責任も負いません。
試合は2つのハーフで構成され、以下のいずれかの時間で行われます。
試合時間にはロスタイムが含まれますが、延長戦とPK戦は含まれません。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
試合は3分間の前半と後半で行われます。試合時間にはアディショナルタイムと延長戦が含まれますが、PK戦は含まれません。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
試合は、伝統的なPK戦ルールに基づき、各チーム5回のPK戦で行われます。
すべてのマーケットは、一般ルールに従って決済されます。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
すべてのマーケットは、一般ルールおよびバスケットボールマーケットルールに従って決済されます。
試合は1分間の1クォーターです。
すべてのマーケットは、一般ルールおよびバスケットボールマーケットルールに従って決済されます。
試合は11ポイント先取で行われます。先に11ポイントに到達したチームが勝利します。
すべてのマーケットは、一般ルールおよびバスケットボールマーケットルールに従って決済されます。
すべてのマーケットは、上記の定義とゲームによって決定された公式結果に基づいて決済されます。
試合は2イニング(各チーム1イニング)で構成されます。
各イニングは5オーバーで構成され、1オーバーあたり6球を投げます。
すべてのマーケットは、一般ルールおよびクリケットマーケットルールに従って決済されます。
試合は各チーム1オーバーで行われます。
すべてのマーケットは、一般ルールおよびクリケットマーケットルールに従って決済されます。
試合は10ラウンドで構成され、1ラウンドにつき1ヒットとなります。延長戦は行われません。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
試合は15ラウンドで構成され、先に8ラウンドに到達したチームが勝者となります。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
試合は3本先取制で行われ、先に2マップを先取したチームが勝者となります。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
先に2セットを先取したプレイヤーが勝者となります。
各セットは3ゲームまで行われます。
プレイヤーは以下の方法でセットを勝ち取ることができます。
タイブレークで、先に2ポイント以上のリードで5ポイントを獲得したプレイヤーが勝利した場合、ベットは「勝ち」となります。
(例:7-5、8-6、9-7など)
すべてのマーケットは、一般ルールに従って決済されます。
試合は1セット制で、25ポイント先取です。オーバー/アンダールールは適用されません。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
試合は1ラウンド(2分間)です。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
試合は2つのハーフで構成され、それぞれ5分間の試合です。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
試合は4ラウンドで構成され、各ラウンドは4回の試技が行われます。
すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。
| オッズ(>、以上) | オッズ(<=、以下) | マーケット「勝ち」 (%) * | マーケット「トップ2/」 (%) * | マーケット「2着」 (%) * |
|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 1.01 | 76 | 75 | 40 |
| 1.01 | 1.02 | 26 | 40 | 26 |
| 1.02 | 1.03 | 75 | 40 | 26 |
| 1.03 | 1.04 | 73 | 40 | 26 |
| 1.04 | 1.05 | 73 | 40 | 26 |
| 1.05 | 1.06 | 73 | 40 | 26 |
| 1.06 | 1.07 | 73 | 40 | 26 |
| 1.07 | 1.08 | 72 | 40 | 26 |
| 1.08 | 1.09 | 72 | 40 | 26 |
| 1.09 | 1.10 | 72 | 40 | 26 |
| 1.10 | 1.12 | 71 | 40 | 26 |
| 1.12 | 1.14 | 71 | 40 | 26 |
| 1.14 | 1.16 | 71 | 40 | 26 |
| 1.16 | 1.18 | 69 | 40 | 26 |
| 1.18 | 1.20 | 69 | 39 | 26 |
| 1.20 | 1.22 | 67 | 39 | 26 |
| 1.22 | 1.24 | 65 | 38 | 26 |
| 1.24 | 1.25 | 65 | 38 | 26 |
| 1.25 | 1.26 | 65 | 38 | 26 |
| 1.26 | 1.28 | 65 | 38 | 26 |
| 1.28 | 1.30 | 65 | 38 | 26 |
| 1.30 | 1.35 | 62 | 38 | 26 |
| 1.35 | 1.40 | 60 | 37 | 25 |
| 1.40 | 1.45 | 56 | 37 | 25 |
| 1.45 | 1.50 | 55 | 37 | 25 |
| 1.50 | 1.55 | 53 | 36 | 24 |
| 1.55 | 1.60 | 51 | 36 | 24 |
| 1.60 | 1.65 | 49 | 35 | 24 |
| 1.65 | 1.70 | 47 | 34 | 24 |
| 1.70 | 1.75 | 46 | 34 | 23 |
| 1.75 | 1.80 | 45 | 34 | 23 |
| 1.80 | 1.85 | 44 | 33 | 23 |
| 1.85 | 1.90 | 43 | 33 | 23 |
| 1.90 | 1.95 | 41 | 32 | 22 |
| 1.95 | 2.00 | 40 | 32 | 22 |
| 2.00 | 2.05 | 40 | 32 | 22 |
| 2.05 | 2.10 | 39 | 31 | 22 |
| 2.10 | 2.15 | 37 | 31 | 21 |
| 2.15 | 2.20 | 36 | 30 | 21 |
| 2.20 | 2.25 | 36 | 30 | 21 |
| 2.25 | 2.30 | 35 | 29 | 21 |
| 2.30 | 2.35 | 34 | 29 | 21 |
| 2.35 | 2.40 | 33 | 29 | 20 |
| 2.40 | 2.45 | 31 | 28 | 20 |
| 2.45 | 2.50 | 31 | 28 | 20 |
| 2.50 | 2.60 | 30 | 27 | 19 |
| 2.60 | 2.70 | 29 | 27 | 19 |
| 2.70 | 2.80 | 28 | 26 | 18 |
| 2.80 | 2.90 | 27 | 25 | 18 |
| 2.90 | 3.00 | 26 | 25 | 18 |
| 3.00 | 3.10 | 25 | 24 | 17 |
| 3.10 | 3.20 | 24 | 23 | 17 |
| 3.20 | 3.30 | 23 | 22 | 16 |
| 3.30 | 3.40 | 22 | 22 | 16 |
| 3.40 | 3.50 | 22 | 22 | 16 |
| 3.50 | 3.60 | 21 | 21 | 15 |
| 3.60 | 3.70 | 20 | 21 | 15 |
| 3.70 | 3.80 | 20 | 20 | 15 |
| 3.80 | 3.90 | 19 | 20 | 14 |
| 3.90 | 4.00 | 19 | 20 | 14 |
| 4.00 | 4.20 | 18 | 19 | 14 |
| 4.20 | 4.40 | 18 | 19 | 14 |
| 4.40 | 4.50 | 18 | 19 | 14 |
| 4.50 | 4.60 | 16 | 18 | 14 |
| 4.60 | 4.80 | 15 | 17 | 13 |
| 4.80 | 5.00 | 15 | 17 | 13 |
| 5.00 | 5.50 | 13 | 15 | 12 |
| 5.50 | 6.00 | 12 | 15 | 12 |
| 6.00 | 6.50 | 11 | 14 | 11 |
| 6.50 | 7.00 | 10 | 13 | 10 |
| 7.00 | 7.50 | 9 | 12 | 9 |
| 7.50 | 8.00 | 8 | 11 | 8 |
| 8.00 | 8.50 | 8 | 11 | 8 |
| 8.50 | 9.00 | 7 | 10 | 7 |
| 9.00 | 9.50 | 7 | 10 | 7 |
| 9.50 | 10.00 | 6 | 8 | 6 |
| 10.00 | 11.00 | 5 | 7 | 5 |
| 11.00 | 12.00 | 5 | 7 | 5 |
| 12.00 | 13.00 | 4 | 6 | 4 |
| 13.00 | 14.00 | 4 | 6 | 4 |
| 14.00 | 15.00 | 3 | 4 | 3 |
| 15.00 | 16.00 | 3 | 4 | 3 |
| 16.00 | 17.00 | 3 | 4 | 3 |
| 17.00 | 18.00 | 2 | 3 | 2 |
| 18.00 | 19.00 | 2 | 3 | 2 |
| 19.00 | 20.00 | 2 | 3 | 2 |
| 20.00 | ~ | 0 | 0 | 0 |
*この列には、各賭けの賞金の額面金額の控除額が示されています。