投注规则

一般规则
简介
  • 本投注规则约束体育博彩平台的使用。运营商必须确保最终用户在体育博彩平台下注时,即表示同意其已阅读、理解并将始终遵守适用于体育博彩平台的本投注规则。投注规则包含以下部分:
    • 一般规则;
    • 体育相关规则;
    • 电子竞技相关规则;
    • Betby 电子竞技相关规则。
  • 体育博彩平台的使用始终受适用于运营商运营的法律以及监管运营商和/或体育博彩平台运营的机构所规定的约束。
  • 体育博彩平台保留随时更改网站、投注限额、赔付限额和优惠的权利,恕不另行通知。
  • (此处特意留空)。
  • 本投注规则可能随时更新、修订、编辑和补充,恕不另行通知。
  • 本投注规则中,任何以单数出现的词语/事物,亦适用于复数。提及性别之处,不具约束力,仅供参考。

本投注规则旨在公平、诚实地处理和兑现(如有)投注,并遵守本条款。

定义
  • 体育博彩 – 指一个在线平台以及与该平台连接的所有用于提供体育博彩服务的内容(包括但不限于源代码、目标代码、技术、软件和工具、可执行应用程序、库、子程序、小部件、插件以及其他所需材料)。
  • 最终用户 – 通过网站使用体育博彩服务并同意博彩规则的个人。
  • 投注 – 最终用户与运营商就上述事件、市场或组合的结果达成的基于风险的协议,该协议涉及最终用户下注,该投注结果基于赔率获胜或输掉投注,运营商的决定受体育博彩和本博彩规则的约束。投注将按照体育博彩先前提出的条款进行。
  • 投注 – 最终用户通过体育博彩平台向运营商转入的金额,这是根据本规则参与投注的主要条件。
  • 结果 - 指最终用户通过体育博彩投注的赛事或市场的结果。
  • 市场 - 最终用户可通过体育博彩投注的赛中赛事。
  • 赛事 - 运营商通过体育博彩提供赔率的实时体育、电子竞技、虚拟体育、政治、娱乐或其他活动。
  • 赔率 - 由体育博彩公司确定的赛事结果的系数,以数值表示。
  • 奖金 - 最终用户在正确预测赛事或市场结果的情况下,通过投注赢得的金额。
  • 运营商 - 从事 B2C(企业对最终用户)博彩活动的法人实体,根据运营所在国家的许可和法律要求,通过其运营的网站提供博彩服务。
一般规则
  • 根据最终用户所在国家/地区适用法律,未达到最低赌博年龄限制或未达到最低赌博年龄限制的任何人均不得使用体育博彩服务,也不得开设最终用户账户或下注。
  • 如果本投注规则的英文版本与任何其他语言版本存在差异,则以英文版本为准。
  • 一旦体育博彩接受投注,则不可撤销。体育博彩对最终用户的任何缺失或重复的投注概不负责。体育博彩平台不会审核任何因投注缺失或重复而要求更改已接受的投注和已下注的请求。
  • 最终用户的所有交易均可在体育博彩各自最终用户的“我的投注”用户界面中查看,以确保所有请求的投注均已接受。
  • 体育博彩上发布的统计数据或编辑文字仅供参考和娱乐之用,不用于决策。此类信息或数据的正确性不作任何保证。体育博彩公司不承认或接受任何与最终用户做出的任何决定相关的责任。最终用户始终有责任了解与赛事或市场相关的情况。
  • 禁止在体育博彩公司使用任何自动化系统(任何类型的扫描仪、机器人等)。体育博彩公司保留取消使用任何自动化系统进行的投注的权利。
  • 禁止使用多个或第三方账户使用体育博彩公司提供的服务。违反本条款规定的投注无效。
  • 体育博彩公司提供的赛事和市场可能因司法管辖区而异,因为体育博彩公司始终受适用法律的约束。
  • 体育博彩公司仅使用信誉良好且合法的数据来源来确定投注结果。除非本投注规则未明确披露数据来源,否则可根据最终用户要求披露数据来源。
  • 如有任何矛盾,市场规则优先于体育规则。体育规则优先于一般规则。如果没有具体的市场规则或体育规则,则以一般规则为准。
  • 本条款中赔率或市场描述中的“X”应理解为体育博彩产品中定义的数字。
下注/投注
  • 最终用户的所有投注以及体育博彩公司接受的所有投注均受本投注规则以及适用法律的约束。
  • 任何投注均须在投注单中以相应的声明明确确认已接受,方为有效。
  • 体育博彩公司始终拥有是否接受任何投注的绝对酌情权。
  • 投注类型:

    • 单注(普通) - 对单个事件结果的投注。单注赔率等于投注金额乘以赔率。
    • 组合 - 对多个独立事件结果的投注。要赢得此类投注,必须正确预测投注中包含的每个事件的所有结果。错误预测组合中包含的任何事件都将导致输掉整个组合。组合的赢利等于投注金额乘以组合的总赔率。
    • 系统 - 一组组合,是从一组固定结果中搜索出相同大小组合的完整变体。其特点是每个快速投注(选项系统)的投注金额相同,并且每个快速投注的结果数量相同。投注系统必须指定结果总数和组合数量(系统选项)。系统赢利等于投注金额乘以系统的总赔率。
    • “Trixie” 是一种投注组合,包含从三项赛事中选择的一项三串一投注和三项双串一投注。为避免本条款和本投注规则中的疑问,三串一投注是指包含 3(三)项赛事/市场的组合,双串一投注是指包含 2(二)项赛事/市场的组合。Trixie 的赢利等于投注金额乘以 Trixie 的总赔率。
    • “Patent” 是一种投注组合,包含从三场比赛中选择的一项三串一投注、三项双串一投注和三项单串一投注。Patent 的赢利等于投注金额乘以 Patent 的总赔率。
    • “Yankee” 是一种投注组合,包含从四场比赛中选择的一项四串一投注、四项三串一投注和六项双串一投注。为避免本条款和本投注规则中的疑问,四串一投注是指包含 4(四)项赛事/市场的组合。洋基队赢利等于投注金额乘以洋基队总赔率。
    • “加拿大”(也称为“超级洋基”)是一种投注组合,包括从五场比赛中选择的一项五倍投注、五项四倍投注、十项三倍投注和十项双倍投注。为避免本条款和本投注规则中的疑问,五倍投注是指由五(五)个赛事/市场组成的组合。加拿大队赢利等于投注金额乘以洋基队总赔率。
    • “亨氏”是一种投注组合,包括从六场比赛中选择的一项六倍投注、六项五倍投注、十五项四倍投注、二十项三倍投注和十五项双倍投注。为避免本条款和本投注规则中的疑问,六倍投注是指由六(六)个赛事/市场组成的组合。亨氏队赢利等于投注金额乘以亨氏队总赔率。
    • “超级亨氏”是指投注组合,包含一个七串一、七个六串一、二十一个五串一、三十五个四串一、三十五个三串一和二十一个双串一,投注选项从七场比赛中选择。为避免本条款及本投注规则中的疑问,七串一是指由七(七个)个赛事/市场组成的组合。超级亨氏的赢利等于本金乘以超级亨氏的总赔率。
    • “Goliath” 是指从八场比赛中选择的投注组合,包括 1 个八倍投注、8 个七倍投注、28 个六倍投注、56 个五倍投注、70 个四倍投注、56 个三倍投注和 28 个双倍投注。为避免对本条款和本投注规则产生疑问,八倍投注是指包含 8(8)个赛事/市场的组合。Goliath 的赢利等于投注金额乘以 Goliath 的总赔率。
    • 如果赔率小数点后超过 2 位,则赔付将四舍五入到小数点后第二位。
    • “提现”是由体育博彩公司向最终用户发起的一项个人优惠,旨在更改一个或多个基本投注条件(系数、赛事计算时间等),以便在任何当前时间确定新的投注并终止之前的投注(进一步理解为提现)。最终用户可以接受或拒绝赎回投注的要约。选择“兑现”即表示最终用户确认接受新的投注基本条款。赛前投注和现场投注均可提供兑现率。体育博彩公司保留随时更改回购投注要约或不构成回购投注的权利,且无需说明理由。
    • “盘口构建器”指对同一赛事的多个市场进行的投注,例如总分盘、1x2盘、球队数据盘、球员特惠盘以及其他标有盘口构建器标签的市场。要赢得此类投注,必须正确预测此投注中包含的每个市场的所有结果。错误预测盘口构建器投注中包含的任何市场都将导致输掉全部盘口构建器投注。盘口构建器投注的赢利等于本金乘以盘口构建器投注的总赔率。不同的体育项目可能提供投注生成器,这些体育项目在赛事中会标有特殊的投注生成器标签。

      投注生成器投注也可以包含在由其他投注生成器投注或投注生成器投注和非投注生成器投注组合组成的组合/系统中。

      投注生成器的特殊条款:

      • 投注生成器投注并非适用于所有体育赛事和/或活动和/或盘口。投注生成器投注的可用性始终由体育博彩公司自行决定;
      • 投注生成器投注的可用性不保证,体育博彩公司保留因任何原因(例如技术问题、体育博彩诚信等)终止投注生成器投注可用性的权利;
      • 体育博彩公司保留随时修改、暂停或移除投注生成器功能(或其任何部分)的权利;
      • 如果投注或投注中的选项结算错误,体育博彩公司保留撤销投注生成器投注结算的权利(适用与错误相关的投注规则条款)。
      • 体育博彩公司保留根据投注规则中关于取消投注的条款接受或取消投注生成器投注中包含的任何投注的权利。如果盘口编辑器中的某个投注被作废,盘口编辑器中剩余的(未作废的)投注仍然有效。如果某个投注无效,则投注规则中与无效投注相关的条款将适用。
    • 提前赔付是一项特殊优惠,无论比赛结果如何,只要满足相应赛事和盘口所附特殊标签中列出的预定结算条件(一个或多个),即可提前结算为赢家(以下简称“提前赔付”)。
      • 符合提前赔付条件的盘口会标有特殊的”提前赔付”标签。提前赔付的具体结算条件显示在工具提示中,点击赛事页面或”我的投注”部分中的”提前赔付”标签即可访问。
      • 提前赔付优惠的可用性、提前赔付的条件以及可享受此特殊优惠的赛事或盘口完全由体育博彩公司自行决定,并可能因赛事和盘口而异。
      • 提前赔付可能适用于单注或多注,即组合注或系统注,由其他提前赔付投注或提前赔付投注组合而成。使用盘口编辑器功能进行的投注也可能获得提前赔付。任何奖金投注均不提供提前赔付,包括但不限于免费投注、免费资金和无风险投注。
      • 单注投注中,一旦触发提前赔付条件,投注将被视为获胜投注,无论赛事最终结果如何,均按此结算。如果提前赔付投注已结算,则即使原始投注选项最终赢得比赛,也不会获得额外赔付。
      • 在包含提前赔付和非提前赔付选项的复式投注(例如组合投注或系统投注)中,盘口编辑器中只有符合提前赔付条件的结果才会提前结算。组合投注或系统投注的剩余部分将根据标准投注规则保持有效,直至最终结算;
      • 提前赔付的有效性无法保证。体育博彩公司保留随时暂停、修改或完全取消任何赛事或市场的提前赔付投注的权利,恕不另行通知(包括但不限于因技术问题、人为失误、投注诚信、法律合规性或其他因素)。已接受的提前赔付投注将继续有效,并受体育博彩公司下注和接受投注时定义的提前赔付条款约束,但始终受标准投注规则条款的约束。
      • 体育博彩公司保留根据一般投注规则中关于投注接受和作废的规定,拒绝或作废任何已接受的提前赔付投注的权利。如果提前赔付投注作废,则将适用一般投注规则中关于作废投注的规定。
      • 如果由于技术或人为失误或比赛情况(包括但不限于VAR情况)导致提前赔付投注结算错误,体育博彩公司保留根据一般投注规则中关于结算错误的规定更正结算的权利;
      • 本节未明确规定的问题,应按照博彩规则的规定确定。
  • 市场类型:
    • “比赛”(1X2)允许投注比赛或赛事的(部分或确定)结果。选项包括:“1”= 主队,或投注盘左侧列出的球队;“X”= 平局,或投注盘中间的球队;“2”= 客队,或投注盘右侧列出的球队。
    • “波胆”允许投注比赛或赛事的(部分或确定)准确比分。
    • “大小”(总分)允许投注预先设定的事件(例如进球、积分、角球、篮板、罚球时间等)的(部分或确定)数量。如果投注盘中列出的事件总数恰好等于投注盘中列出的相应事件数量,则此投注盘的所有投注将被宣布无效。例如:投注盘为 128.0 分,而比赛以 64-64 结束的投注将被宣布无效。
    • “单双”投注允许对赛事中预先设定的事件(例如进球、得分、角球、篮板、罚球时间等)的(部分或确定)奇数或偶数进行投注。为避免疑问,单数应为1、3、5等,偶数应为0、2、4等。
    • “一对一”和/或“三对一”投注允许对两名或三名参赛者/结果之间的比赛进行投注,比赛来源可以是官方组织的赛事,也可以是由体育博彩公司实际定义的赛事。
    • “半场/全场”投注允许对半场和最终比赛结果进行投注。例如,如果半场比分是1-0,最终比分是1-1,则获胜结果为1/X。如果比赛的常规时间与投注中列出的时间格式不同(即不是两个半场),则投注无效。
    • “时段投注”允许(在可能的情况下)对一场比赛/赛事中每个单独时段的结果进行投注。
    • “平局无投注”允许(在可能的情况下)对4.5.1中定义的“1”或“2”进行投注。在没有提供平局赔率的情况下,通常也会提及“平局无投注”。如果特定比赛没有获胜者(例如,比赛以平局结束),或者特定事件未发生(例如,平局无投注,比赛以 0-0 结束),则投注金将被退还。
    • “让分盘”允许(在可能的情况下)在投注所指的比赛/时段/总分加上/减去(视情况而定)后,投注所选结果是否会获胜。如果应用让分盘口后的结果与投注盘口完全相等,则此优惠下的所有投注将作废。例如:如果所选球队以恰好 3 个净胜球(3-0、4-1、5-2 等)获胜,则投注 -3.0 球将作废。
    • “亚洲让分盘”:主队 (-1.75) 对 客队 (+1.75)。这意味着投注金将被分成两个相等的注单,分别押注在 -1.5 和 -2.0 的结果上。要按列出的赔率全额赔付,A 队必须以大于两个让分盘口(即净胜 3 球或以上)的净胜球数赢得比赛。如果 A 队最终仅以 2 球净胜,则投注将被视为部分获胜,-1.5 部分的投注将全额赔付,-2.0 部分的投注将退还,因为该部分的投注结果将被视为“平局”。如果比赛出现任何其他结果,包括 A 队以 1 球净胜获胜,则所有投注金将全部损失。客队在比赛中将获得 +1.75 球的优势。这意味着投注金额将被分成两个相等的注项,分别押注在+1.5和+2.0的结果上。
    • “双重机会”允许(在可能的情况下)同时对赛事的两个(部分或确定)结果进行投注。选项包括:1X、12和X2,其中“1”、“X”和“2”的定义如4.5.1所示。
    • “总冠军”或“位置”允许从选项列表中进行选择,并对赛事参与者获胜或在所列赛事等级中取得指定位置的可能性进行投注。
    • “单节/半场/第X节”投注允许对相关时间段内取得的结果/得分进行投注,不包括赛事/比赛其他部分获得的任何其他分数/进球/事件。如果比赛采用除优惠规定、记分牌规定或相关体育管理机构(如适用)规定的相应体育项目标准条款以外的任何其他赛制,则投注将作废。
    • “第X节/半场/第X节结束结果”的投注指的是比赛/赛事在规定时间段结束后的结果,并将考虑赛事/比赛之前部分记录的所有其他分数/进球/事件。如果比赛采用除优惠规定、记分牌规定或相关体育管理机构(如适用)规定的相应体育项目标准条款以外的任何其他赛制,则投注将作废。
    • “率先获得 X 分/率先获得 X 球……”及类似优惠的投注,指的是最早获得特定分数/进球/事件的球队/参赛者。如果优惠中列出了时间段(或任何其他时间限制),则不包含与该时间段无关的赛事/比赛其他部分获得的分数/进球/事件。如果未在规定的时间段内(如有)达到所列分数,则所有相关投注将作废,除非优惠中另有明确说明。
    • “赢得 X 分/攻入 X 球的球员”及类似优惠的投注,指的是得分/赢得所列事件的球队/参赛者。在结算这些优惠时,不考虑在所列事件之前发生的事件。如果未在规定的时间段内(如有)得分/赢得所列事件,则所有相关投注将作废,除非优惠中另有明确说明。
    • 如果投注涉及按预定时间顺序发生的特定事件,例如“第一张牌”或“下一个获得罚时”的球队,且无法毫无合理疑问地确定胜负结果,则投注将被视为无效,例如,当不同球队的球员在同一场比赛中断期间被出示牌时。
    • “先攻获胜的球队”是指所列球队在比赛中率先进球并赢得比赛。如果比赛中没有进球,所有投注将被视为无效。
    • 任何提及“零封”的条款均表示所列球队在比赛中不得失球。
    • “落后获胜的球队”是指所列球队在比赛中任何时间点至少落后1球的情况下赢得比赛。
    • 任何提及某支球队赢得所有半场/时段(例如“球队赢得两个半场”)的条款,均指该球队必须在比赛所有规定的半场/时段内进球数超过对手。
    • 任何提及“伤停补时”的条款均指指定裁判显示的比赛时间,而非实际比赛时间。
    • “本场最佳球员”、“最有价值球员”等优惠的投注结算将基于赛事组织者的决定,除非优惠中另有明确说明。
赛事及结果
  • 体育博彩平台发布的赛事日期和时间仅供参考。体育博彩平台和运营商均不保证此类信息的准确性。赛事时间和/或日期发布错误不构成投注作废的理由,除非本投注规则另有明确规定。
  • 体育博彩平台可能会显示实时比分以供参考;但此类信息的准确性无法保证,且不得用于投注结算。
  • 赛事投注(包括该赛事内的所有盘口)应在相应赛事结束并公布官方结果后结算。
  • 赛事结果将在赛事结束当天确定,除非官方结果稍后公布。赛事结果将由赛事管理机构在赛事结束当天作出最终裁定,除非本投注规则另有明确规定。如果任何赛事在官方比赛之外举办,则投注将根据赛事组织者提供的信息进行结算。
  • 如果赛事已开始,但被中断、推迟或暂停,且未在其官方开始时间后48小时内完成,则该赛事的所有投注均视为无效,但以下情况除外:
    • 已结算时段:与赛事中已完成并在中断或暂停前已正式结算的时段、盘、轮或赛段相关的投注(例如足球的上半场)。
    • 已确定结果:在中断或暂停时,结果已由官方比分确定的盘口(例如,如果已进3球,”总大于2.5”盘口)。
    • 长时段赛事:根据其官方赛制,通常超过30小时的赛事(例如高尔夫锦标赛)。
    • 运动特定例外:如果运动特定规则另有规定,则以运动特定规则为准,相关赛事的投注结算将根据相应规则确定。
  • 赛事开始后暂停的赛事结果和/或结算将根据以下特定体育类型的具体规则进行。如果体育规则中没有任何内容适用,则适用一般规则第5.5条。
  • 就投注结算而言,任何改变赛事/市场最终结果的异议或推翻判决均不予承认。
  • 投注将根据赛事/市场的结果进行,无论投注时的比分如何。例如,除足球进球和红牌之外的任何错误比分均不构成投注作废的理由。
  • 特定时段的投注仅计算该时段的得分,不受之前或之后时段结果的影响。
  • 如果某项赛事同时提供“平局”市场和“获胜者”市场的赔率,且出现平局,则每支球队的“获胜者”市场投注均视为输。如果没有提供平局,但最终平局,则对两队获胜者的投注无效,除非体育特定规则另有明确规定。
  • 如果任何赛事涉及弃权、弃权或任何其他在未进行比赛的情况下被视为完成的情况,则所有投注均无效,无论其联赛/体育赛事的管理机构如何评分。
  • 拼写错误、印刷错误、球队名称变更以及联赛错误均不构成投注无效的理由,只要能够合理地并根据上下文清晰地判断预期赛事的内容即可。
  • 如果赛事的赛段数量(例如节数、盘数等)不正确,或赛事持续时间非标准且未注明,则所有针对该赛事的投注均无效。
  • 对于“某联赛某日(或美式足球某周)主客场总比分”盘口,如果该联赛当日/当周的所有赛事未完成,则盘口中的所有投注均无效。
  • 对于“多向投注”盘口,除非相应盘口附加规定,即特定参赛者必须首发才能生效,否则投注始终有效。如果包含此类规定,则如果指定的参赛者未在该特定赛事中首发,则所有针对所有参赛者的投注均无效。
  • “多向投注”盘口中的所有获胜投注均按全额赔率赔付,无论获胜人数多少。
  • 如果某个盘口提供“全场”投注选项,则指定的球队或参赛者必须击败所有其他参赛者,该参赛者才能获胜。如果列出的参赛者打平获胜,则对该打平选手的投注将无效,所有其他投注将视为输。
  • 所有已结算的市场在 72 小时后视为最终结果,此后将不再接受任何查询。市场结算后的 72 小时内,体育博彩公司将仅重置或更正因人为错误、系统错误或引用结果来源的错误而导致的结果。
  • 除非另有说明,否则直接投注将被视为全中投注,如果所选选手未参加比赛,则将被视为输。如果有多个获胜者,则适用平局规则。首先,投注金将除以打平的选手数量,然后将这部分投注金结算为赢,其余部分结算为输。
  • 如果某项比赛的参赛者之一未参加比赛,体育博彩公司将取消此一对一市场。
  • 在赛车运动中,除非相关体育规则另有明确规定,如果赛事的两位选手均未完赛,则完成圈数较多的选手将获得赛事冠军。如果两位选手在同一圈出局,博彩公司将取消此一对一赛事盘口。
  • 如果选手位置相同,博彩公司将取消此一对一赛事盘口的投注。
  • 除非另有说明,所有比赛盘口均不包含加时赛。
  • 如果盘口包含两位选手中一位的确切姓名,则所有列出的选手必须参加该赛事,投注方为有效。
  • 如果赛事未在预定时间开始,则适用以下规则:
    • 官方取消:如果赛事在开始前被官方取消,所有投注将作废。
    • 延迟:如果赛事延迟,且相应赛事的组织者未在原定官方开始时间后12小时内提供有关重新安排时间的更新,则与受影响赛事相关的所有投注将作废,除非相应赛事的组织者在原计划开始时间后12小时内重新安排赛事,且赛事在原定开始时间后48小时内开始。
    • 运动例外:如果运动特定规则另有规定,则以运动特定规则为准,相关赛事的投注结算将根据相应适用的运动规则确定。
接受、暂停和取消投注
  • 所有投注的接受或拒绝完全由体育博彩公司自行决定,并受其风险管理政策(不时适用)的约束。
  • 现场投注的接受可能会出现短暂延迟,且/或在危险情况下(例如任意球、1:1进攻等)将暂停处理,具体情况由体育博彩公司自行决定。
  • 体育博彩平台保留拒绝、限制、取消或限制任何投注的权利。
  • 在下列情况下,体育博彩平台保留宣布投注(或部分投注)无效(以赔率“1”支付)或暂停支付直至审判(包括司法)结束的权利:
    • 接受投注时出现错误;
    • 软件/网站出现错误(提供的赛事列表中存在明显的打字错误、不同位置的赔率不一致、赔率不正常或错误等);
    • 如果存在不公平操作的痕迹(以欺诈方式下注、明显“不好”的赔率(例如明显错误的赔率)、调换赔率);
    • 接受投注时存在偏离现行规则的情况;
    • 存在其他可确认投注错误的情况;
    • 投注是在赛事开始后或事件发生后进行的;
    • 赛事场地已更改,除非特定体育规则另有规定;
    • 投注时赛事或市场的结果已知,或由于技术问题导致赔率未正确更新。
    • 结果因处罚措施而改变,或处罚措施影响结果(例如,罚分、强制降级或因任何非正常比赛/比赛结果而采取的其他措施)。
  • 如果盘口的赔率或限额出现明显错误,则该盘口的投注(投注于存在明显错误或超过盘口限额的赔率)可能无效。如果在赛事开始后因任何原因接受投注(明确指定的现场投注除外),则除非最终用户获得实质性优势,否则投注将有效。如果确定最终用户获得了不公平的优势,体育博彩公司保留取消该投注的权利。
  • 如果怀疑存在不公平行为,体育博彩公司保留取消任何投注(在这种情况下,赔付将以赔率“1”支付)或暂停任何提款,最长可达31个日历日的权利。
  • 对于账户余额为负数的最终用户,体育博彩公司保留取消任何待处理投注的权利,无论该投注是否使用了因错误而产生的资金。
  • 体育博彩公司保留暂停接受任何特定最终用户ID的投注的权利,恕不另行通知。
  • 体育博彩公司不对最终用户因系统故障、缺陷、延迟、操作或数据传输错误而遭受的损失负责。
  • 禁止滥用游戏软件错误或翻译错误。最终用户/运营商发现游戏软件中的任何错误,必须立即报告。如果最终用户/运营商滥用游戏软件中的错误,体育博彩公司保留暂停最终用户投注账户、冻结资金以及取消已下注和/或已产生结果的权利。
  • 在组合投注(也称为累加器、过关投注、复式投注)中,如果某些结果相关,例如:投注巴塞罗那赢得西甲联赛,而巴塞罗那在决定性比赛中获胜,则这些投注将无效。
  • 投注设置。
    • “不接受赔率变更” - 如果投注后发生任何赔率变更,投注将不被接受。最终用户必须手动查看并确认任何更新的赔率,然后才能再次投注。此功能设置为默认选项,最终用户可以随时选择退出,并将设置更改为“投注设置”中的其他选项。
    • “接受更高赔率变更” - 如果投注后发生任何赔率变更,则只有赔率增加时才接受投注;如果投注后赔率降低,则投注将被自动拒绝。最终用户必须手动选择启用此功能,并可以随时选择退出。此功能适用于手动启用此功能后进行的投注。
    • “接受任何赔率变更” - 如果投注后发生任何赔率变更,则无论赔率如何变化(即增加还是降低),投注均会被接受。最终用户必须手动选择加入才能激活此功能,并可随时选择退出。此功能适用于手动激活后进行的投注。
投注诚信
  • (特意留空)。
  • 体育博彩公司可自行决定限制任何赛事、盘口、运营商或最终用户的单笔投注或注额的最高金额。最高投注/注额限制如有更改,恕不另行书面通知。更改不适用于已接受的投注。
  • 最终用户只能以个人身份投注。不允许集体投注。同一或不同最终用户对同一结果的重复投注,体育博彩公司可自行决定将其宣布为无效。
  • 即使赛事官方结果已公布,如果体育博彩公司认为最终用户串通或构成集团,或相关投注是由一个或多个最终用户在短时间内进行的,则体育博彩公司仍可将该投注视为无效。
  • 如果投注来自同一 IP 地址的不同游戏账户,体育博彩公司有权拒绝接受投注或将已进行的投注视为无效。
  • 如果怀疑存在诚信、公平、游戏或系统故障,体育博彩公司可能会暂停相关赛事或市场的投注,直至问题解决。包括但不限于,体育博彩公司可能根据具体情况暂停任何赛事或市场的投注;暂停结算并拒绝任何投注,直至问题解决。我们始终秉持公平、合理和诚信的原则做出决策。
  • 严禁在我们的体育博彩公司进行假球投注。任何试图以任何方式对预先确定或操纵的赛事或市场进行投注的行为,都会破坏体育博彩生态系统的完整性,并违反我们的投注规则。一旦发现最终用户参与假球投注,将立即受到限制并取消其投注。我们致力于维护体育博彩的诚信,对损害公平竞争和最终用户信任的行为零容忍。使用我们的体育博彩公司,即表示最终用户同意不参与任何形式的与假球相关的投注,并理解违规行为可能导致其永久无法在体育博彩公司进行投注。任何涉嫌参与假球投注的争议都将由我们的团队进行彻底调查,并根据我们的政策做出决定。我们鼓励最终用户向我们的支持团队报告任何与假球相关的可疑活动,以便进行调查
  • 如发生游戏或系统故障,包括体育赛事投注交易无法恢复的情况,则已下注将被视为无效,投注金将退还给最终用户。
  • 如果无法获取赛事时间相关的官方数据,体育博彩公司将取消受延迟影响的投注。
  • 我们的体育博彩公司严禁使用套利策略,即利用不同博彩公司/体育博彩公司之间的赔率差异来保证利润。我们绝不容忍任何旨在操纵赔率或利用差异来保证利润的投注活动。一旦发现最终用户参与套利投注,其投注将被立即取消。我们的体育博彩旨在为所有最终用户提供公平且具有竞争力的投注机会,任何试图规避此原则的行为都将损害我们体育博彩的诚信。使用我们的服务,即表示最终用户同意不采用套利策略,并理解违反此规定可能导致永久限制使用。任何与涉嫌套利活动相关的争议将由体育博彩自行决定解决,且该决定为最终决定。
奖金。
  • 任何系统投注的投注均不计入奖金的投注要求。
  • 组合加成。
    • 选择数量 乘数
      2 1.01
      3 1.02
      4 1.04
      5 1.05
      6 1.07
      7 1.1
      8 1.15
      9 1.17
      10 1.2
      11 1.25
      12 1.3
      13 1.35
      14 1.4
      15 1.45
      16 1.5
      17 1.65
      18 1.75
      19 1.85
      20 2
    • 最终奖金金额将根据所有结果结算后的组合最终赔率计算。
    • 已兑现的投注不享受组合提升优惠。
    • 体育博彩公司保留自行决定修改、取消、收回或拒绝任何优惠的权利。
    • 组合提升优惠仅适用于赔率 1.50 或以上的选项。
  • 免费投注,免费资金,无风险投注。
    • 免费投注 - 最终用户仅获得投注金额的一部分。例如,玩家在赔率 3.5 上投注 5 次免费投注,账户将获得 5*3.5 - 5 = 12.5。
    • 免费资金 - 最终用户获得投注金额的一部分,并将投注金额的一部分计入账户。例如,玩家在赔率 3.5 上投注 5 次免费资金,账户将获得 5*3.5 = 17.50。
    • 无风险投注 - 常规投注,但如果最终用户输了,他将获得退款。
体育运动特殊规则
足球
  • 比赛结果投注将根据预定时间的上下半场(标准为90分钟,由两个各45分钟的半场组成)以及裁判为弥补伤病和其他停赛而增加的任何时间决定。除非另有说明,否则不包括加时赛和点球大战。
    • 上下半场分离:每个半场必须按照预定时间(例如45分钟)进行完整比赛。裁判增加的任何伤停补时或额外时间均视为所添加半场的一部分,不能计入第二半场以满足90分钟要求。
    • 中断比赛:如果比赛在每个半场预定时间(例如45分钟)结束之前中断,则结算将遵循一般规则第5.5条,无论管理机构随后做出何种将比分确认为最终结果或宣布比赛完成的决定。
    • 完赛要求:为结算目的,比赛被视为完赛,需要在场地上完成每个半场的全部预定时间,除非第5.5条另有规定。
  • 获得但未实际开出的角球不予计算。
  • 乌龙球不计入”任意时刻进球者”、”进球X的球员”、”下一个进球者”或类似的球员专属进球者盘口,且将被忽略。对于任何指定进球顺序或编号的盘口(包括球队专属盘口),乌龙球不计入进球编号顺序。

    例1:如果官方比分为1-0,而第二个进球为乌龙球,则”下一个进球者(第2球)”盘口应根据下一个符合条件的非乌龙球结算。

    例2:如果某队在比赛中的第一个进球为乌龙球,则”首个进球者(X队)”盘口应保持有效,并根据该队球员打入的下一个符合条件的非乌龙球结算。

  • 所有自开球或上一个进球以来参加比赛的球员均视为参赛球员。
  • 对于”球员特别投注”盘口,如果球员不在首发阵容中,则所有相应的球员盘口将作废(1.6任意时刻进球者 / 1.7首个进球者 / 1.8最后一个进球者 / 1.8(A) 获牌球员 / 进球x+的球员 / x队首个进球者盘口除外)。
  • 任意时刻进球者盘口 - 如果球员是从替补上场,则投注有效。非守场员以及列于球队名单但留在替补席上且未参加比赛的球员的投注将被视为无效;
  • 首个进球者市场 - 如果球员在首个进球前替补上场,则投注有效。非守场员以及列于球队名单但留在替补席上且未参加比赛的球员的投注将被视为无效;
  • 最后进球者市场 - 如果球员在替补上场,则投注有效。非守场员以及列于球队名单但留在替补席上且未参加比赛的球员的投注将被视为无效。如果球员在最后一个进球前离场,则投注将被视为无效;

    就本条款而言,非守场员应理解为未列入比赛日阵容的球员。

  • 获牌球员:如果球员参加了比赛,包括以替补身份上场,则此盘口的投注有效。对于列入球队官方比赛名单但在比赛全程中未上场的球员,此盘口的投注将被视为无效。
  • 如果因任何原因,未列入名单的球员进球,所有对列入名单球员的投注均有效。就本条款及一般条款而言,未列入名单的球员应理解为未列入比赛日大名单的球员。
  • 任何情况下,“进球者”、“进球球员X”或“下一个进球者”的投注都将根据电视转播和新闻协会提供的统计数据进行结算,除非有明显证据表明这些统计数据不正确。
  • 中场休息投注将根据电视转播宣布的进球时间进行结算。如果无法获得该时间,则以比赛时钟为准。
  • 中场休息进球投注根据球越过球门线的时间结算,而非开球时间。
  • 角球中场投注根据角球的判罚时间结算,而非角球的实际开出时间。判罚但未实际开出的角球不计算在内。需要重罚的角球仅计为1个。
  • 罚牌间隔的结算基于出示罚牌的时间,而非犯规发生的时间。
  • 越位的结算基于裁判员做出判罚的时间。此规则适用于任何视频助理裁判 (VAR) 的情况。
  • 点球的结算基于裁判员做出判罚的时间。此规则适用于任何视频助理裁判 (VAR) 的情况。
  • 已判但未执行的点球不予计算。
  • 下一个得分类型:
    • 任意球:进球必须直接来自任意球或角球,才算任意球进球。只要任意球或角球主罚者获得进球,被挡出的射门也算进球。
    • 点球:进球必须直接来自点球。射失点球后反弹的进球不计入进球数。
    • 乌龙球:如果进球被判为乌龙球。
    • 头球:进球者最后一次触球必须是头部。
    • 射门:进球必须是身体除头部以外的任何其他部位,其他类型不适用。
    • 无进球:如果进球未得分。
  • 如果开盘时红牌缺失或错误,博彩公司保留取消相关投注的权利,只要这些投注受到缺失或错误红牌的影响。
  • 如果提供的赔率显示比赛时间错误(超过5分钟),我们保留取消相关投注的权利。
  • 如果博彩公司的记分牌上输入了错误的比分,则所有投注将在错误比分显示时失效。
  • 如果球队名称或锦标赛名称显示错误,我们保留取消相关投注的权利。
  • 黄牌计为1张,红牌或红黄牌计为2张。同一球员的第二张黄牌导致黄红牌,则不予计分。因此,同一球员不得出示超过3张黄牌。
  • 将根据常规90分钟比赛中所有可用的出示黄牌证据进行结算。
  • 常规比赛时间后出示的黄牌不予计分。
  • 非球员(已替补出场的球员、主教练、替补球员、教练)的罚牌不予计分。
  • 黄牌计10分,红牌或红黄牌计25分。同一球员的第二张黄牌导致黄红牌,不予计分。因此,同一球员的罚牌分数不得超过35分。
  • “点球大战 - 总分盘口” - 预测点球大战中罚进的点球总数。
  • 如果比赛赛制发生变化,博彩公司保留取消所有投注的权利。
  • 如果友谊赛在80分钟内由裁判判定结束,则投注无效。
  • 球队统计市场

    球队数据市场(包括但不限于射门次数、射正次数、越位、界外球、犯规、扑救、球门球、特殊数据),角球和预订市场除外(角球和预订市场遵循足球规则1.39),将根据以下数据来源的优先级进行结算:

    • 官方数据来源(官方联赛/比赛网站等)。
    • WhoScored (https://www.whoscored.com/)。
    • 365 Scores (https://www.365scores.com/)。
    • Sofascore (https://www.sofascore.com/)。

    此顺序为最终顺序,并按优先顺序排列。如果更高优先级来源提供相关统计数据,则较低优先级来源将被忽略。投注结算以最初公布的结果为准。任何后续结果变更均不构成重新结算的理由。

  • 角球和预订市场结算

    角球和预订市场应根据官方比赛转播的视觉证据和/或体育博彩数据提供商提供的实时比赛报告数据进行结算。如果这些来源与官方联赛或比赛网站上公布的统计数据存在差异,则视觉证据和/或体育博彩数据提供商提供的比赛结果和赛事数据应优先用于结算。

    • 终局性:根据本规则确定的结算为最终结算。第三方或官方网站上的后续更正、修订或差异不构成重新结算投注的理由。
    • 角球:只有实际执行的角球才计入相关投注的结算。任何已判但未实际执行的角球均不予计入。
    • 优先级:体育博彩数据提供商提供的视觉证据、比赛结果和赛事数据是确定结果的主要和最终依据。
  • 所有足球运动员的投注均使用OPTA提供的信息进行结算。
  • 门柱或横梁(木制品)——如果球击中门柱或横梁后仍处于比赛状态(被球员或裁判触碰、被另一根门柱或横梁击中等)。如果球击中球门柱/横梁后又弹到另一根门柱/横梁上,且在第一次击球后没有被球员或裁判触碰,则只算一次击中门柱/横梁。
  • 越位。如果在越位判罚后出现任意球,则算越位。
  • 比赛中使用视频助理裁判 (VAR)(“视频回放”)的确认方式,在以下事件发生后通过电视转播进行:主裁判做出视频回放手势(在空中画一个方框),或主裁判在场上视频回放屏幕上确认该事件。

    注意:记分牌上的“Goal Check”(进球确认)信息或裁判用手捂住耳朵的行为均不构成官方视频回放。裁判与其助手之间的所有其他对话均不视为官方回放。更多关于官方视频回放系统 (VAR) 的信息,请访问 https://www.fifa.com/technical/football-technology。

  • 投注医疗队入场。只有当裁判允许且球员获得协助时,医疗队才被视为入场。如果主裁判同时叫两支医疗队代表不同的足球队入场,则此类入场将计为一次医疗队入场。
  • 预期进球 (xG)。预期进球是足球比赛中使用的统计指标,可以更详细地描述进球机会的质量。预期进球的缩写是“xG”。这些投注以绝对值(以百分之一为单位)结算。https://www.fotmob.com/ 被视为结算的参考。
  • 理解足球运动员道具相关术语:
    • 进球/乌龙球

      不同的管理机构有不同的规则,OPTA(https://soccerstats.info/)会尽可能与相关人员合作,以反映他们对进球球员的官方决定。

      关于弹射,通常情况下,如果最初的射门命中目标,则判定进球。如果射门偏离目标并被对手弹射入球门,则通常判定乌龙球。

    • 射门

      射门目标是指任何明显的得分尝试:

      • 无论意图如何,射门均入网。
      • 明显的得分尝试,若非被守门员扑救或被最后一名防守球员阻止,守门员将无法阻止射门(最后一道防线)。
      • 未与其他球员接触,射门高出或偏离球门。
      • 若非被守门员扑救或被外场球员阻止,射门将高出或偏离球门。
      • 直接击中球门框,不得分。

      被阻挡的射门不算射门。

    • 射正球门 - 任何射门尝试:
      • 无论意图如何,射门均入网。
      • 明显的得分尝试,若非被守门员扑救或被最后一名防守球员阻止,守门员将无法阻止射门(最后一道防线)。

      直接击中球门框的射门不算射正,除非球进了球门并被判为进球。

      被其他球员(非最后一人)挡出的射门不算射正。

    • 进球助攻

      最后一触(传球、传球射门或其他任何触球)导致接球者进球。如果最后一触(定义见本条款)被对方球员挡出,则只有当接球球员在没有挡出的情况下仍有可能接球时,发起触球的球员才会获得进球助攻。乌龙球、直接任意球、直接角球和点球不计入助攻。

    • 铲球

      铲球是指球员在地面对抗中触球,并成功将球从控球球员手中夺走。

      被铲球的球员必须在铲球前明确控球。

      • 成功铲球是指铲球者或其队友在铲球后重新获得控球权,或球出界且“安全”;
      • 失败铲球是指铲球成功,但球落到了对方球员手中。

      两种铲球都被视为成功铲球,但铲球结果(成功或失败)取决于铲球后球的走向。

      如果球员以任何方式切断传球,则不构成铲球。

网球
  • 如果在特定比分或比赛相关事件完成之前出现退赛、弃赛或比赛提前结束的情况,所有未决或受影响的投注将被视为无效,除非特定盘口的结果已确定,且该盘和/或比赛无法在无条件确定该盘口结果的情况下自然结束。

    例如:

    • 一盘比赛在 4-4 时中止:投注该盘大于/小于 9.5 局或更少的比赛将分别结算为“赢”/“输”,因为该盘比赛的任何自然结果都会至少有 26 局。
    • 三盘两胜制比赛在 6-4 或 4-6 时中止:投注该盘大于/小于 25.5 局或更少的比赛将分别结算为“赢”/“输”,因为该盘比赛的任何自然结果都会至少有 26 局;投注大于/小于 26.5 局或更多将被视为无效。
    • 三盘两胜制比赛在 6-4 或 4-6 或 5-5 时中止:投注任一选手让分 +2.5 或更大将结算为“赢”,投注任一选手让分 -2.5 或更小将结算为“输”,投注平局让分 +/- 3 或更大将结算为“输”。所有让分从 -2 到 +2 的投注均无效。
  • 如遇任何延误(如雨天、天黑等),所有盘口将维持未结算状态,比赛继续进行后交易将立即生效。除非赛事正式取消/延期,否则延迟/中断比赛的投注将不作废。
  • 如果裁判判罚点数,则该场比赛的所有投注将有效。
  • 如果比赛在特定分数/局数结束前结束,所有受影响的分数/局数相关的盘口将被视为无效。
  • 如果盘口仍然开放,且比分错误,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果球员/球队显示错误,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 所有投注在以下情况下均有效:
    • 更改场地
    • 更改比赛日期和/或赛程
    • 更改比赛场地
    • 从室内球场改为室外球场或从室外球场改为室内球场
  • 如果比赛以抢七局决出胜负,则该抢七局将被视为第三盘。
  • 每场抢七局或比赛抢七局均计为一局。
篮球
  • 除非另有明确说明,否则盘口不考虑加时赛。
  • 如果提供的赔率包含错误的比赛时间(超过2分钟),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果盘口仍然开放,但博彩公司记分牌上的比分错误,且该错误对赔率产生重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果比赛未以平局结束,但为了晋级而进行了加时赛,则盘口将根据常规时间结束的结果进行结算。
  • 如果比赛在第X分之前结束(例如,对于“谁获得第X分?(含加时赛)”、“哪支球队将赢得第x分?(含加时赛)”盘口),则相应的投注将无效。
  • 如果常规时间结束时比赛以平局结束,无论是否进行加时赛,市场“是否会进行加时赛”都将结算为“是”。
  • 篮球运动员投注规则:
    • 如果任何投注中的一名或多名球员未参赛,则该投注将被视为无效。
    • 所有球员投注将在统计数据提供商提供最终官方比分后立即生效。
    • 如果比赛场地与原定场地不同,所有投注均有效,前提是比赛延期不超过48小时,且主队仍为指定主队。如果比赛取消或延期,且未在原定开始时间后48小时内开始,则与该比赛相关的所有投注将作废。
    • 如果已开始的比赛暂停,并在原定开始时间(当地时间)后48小时内恢复,则该比赛的所有投注均有效。如果比赛开始后暂停,并在原定开始时间(当地时间)后超过48小时恢复,所有相关投注将作废,除非在比赛暂停前已结算。
    • 所有加时赛均包含在结算中。
    • NBA 和 NCAA 的体育数据来源为 nba.com 和 ncaa.com。
    • 欧洲篮球联赛的体育数据来源为数据供应商的数据。
    • 球员参与(参赛球员):如果球员在比赛时钟运行期间进入比赛场地(例如冰场/球场),则视为该球员已参加比赛("参赛球员")。
      • 无最低时间限制:结算不需要最低上场时间。任何在比赛中上场的球员均视为参赛球员,该球员所有球员特别投注盘口的投注均有效。
      • 作废投注:在整场比赛中未上场的球员视为"非参赛球员",涉及该球员的盘口投注将作废。
  • 篮球篮板结算

    对于所有篮板相关盘口(总计、球队或球员篮板)的结算,结果专门根据官方比赛统计数据中归属球员的进攻篮板和防守篮板的总和结算。

    • 排除球队篮板:"球队篮板"(仅归属球队层面、未分配给任何个别球员的篮板)不计入结算。
    • 计算方法:最终总数专门根据联赛、锦标赛或公认官方来源提供的官方比分中记录的球员个人统计数据之和计算。
美式足球
  • 如遇任何延误(如雨天、天黑等),所有盘口将暂停结算,比赛结束后立即继续交易。
  • 除非另有明确说明,否则盘口不考虑加时赛。
  • 如果盘口仍显示错误比分,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果提供的赔率显示比赛时间错误(超过89秒),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果显示错误比分,博彩公司保留取消该时间段投注的权利。
  • 如果比赛取消或延期,所有盘口均视为无效,除非比赛按照相同的NFL每周赛程(周四至周三当地体育场时间)继续进行。
  • 如果球队显示错误,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 所有提供的球员均视为参赛选手。
  • 如果没有进一步的达阵得分,“下一个达阵得分手(含加时赛)”盘口将作废。
  • 未列入比赛阵容的球员,在结算时将被视为“比赛者1其他球员”或“比赛者2其他球员”。注意:这不包括名单上没有有效赔率的球员。
  • 防守队或特勤队的球员,即使被列为指定结果,在结算时也将被视为“比赛者1替补球员”或“比赛者2替补球员”。
  • 除非有明确证据表明统计数据不正确,否则盘口将根据电视转播和官方协会提供的统计数据进行结算。
  • 美式足球球员投注规则:
    • 如果任何投注中有一名或多名球员未参赛,则该投注将被视为无效。
    • 所有球员投注将在统计数据提供商提供最终官方比分后立即生效。
    • 如果比赛场地与原定场地不同,所有投注均有效,前提是比赛延期不超过48小时,且主队仍为指定主队。如果比赛取消或延期,且未在当天恢复,则所有尚未根据比赛期间确定的结果结算的待处理投注将被视为无效。
    • 如果已开始的比赛因雨水延迟或其他原因暂停,并在原定开始时间(当地时间)后36小时内恢复,则所有投注均有效。如果比赛开始后暂停,并在原定开始时间(当地时间)后超过36小时恢复,所有现有投注将作废,除非在比赛暂停前已确定。
    • 美式橄榄球的体育数据来源是nfl.com。
    • 任何在端区带球或接球的球员都将获得达阵得分(传球达阵除外)。
    • “球员擒抱”盘口的结算基于总擒抱次数,即单独擒抱次数+助攻擒抱次数的总和。
    • 所有加时赛均包含在结算中。
冰球
  • 所有投注(除常规时间、加时赛和点球大战投注外)均适用于常规时间,除非相应投注中另有明确说明。
  • 如果比赛以点球大战决出胜负,则将在获胜球队的得分和比赛总分上加一球以进行结算。此规定仅适用于包含加时赛和点球大战的投注。
  • 如果在以下事件发生后投注仍处于开放状态:进球和点球,则博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果提供的赔率包含错误的比赛时间(超过2分钟),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果在博彩公司的记分牌上输入了错误的比分,则所有投注将在错误比分显示时取消。
  • 冰球球员投注规则:
    • 如果任何投注中的一名或多名球员未参赛,则该投注将被视为无效。
    • 所有球员投注将在统计数据提供商提供最终官方比分后立即生效。
    • 如果比赛场地与原定场地不同,所有投注均有效,前提是比赛延期不超过48小时,且主队仍为指定主队。如果比赛取消或延期,且未在当天恢复,则所有尚未根据比赛期间确定的结果结算的待处理投注将被视为无效。
    • 如果已开始的比赛因雨水延迟或其他原因暂停,并在原定开始时间(当地时间)后36小时内恢复,则所有投注均有效。如果比赛开始后暂停,并在原定开始时间(当地时间)超过36小时后恢复,所有现有投注将无效,除非在比赛暂停前已确定。
    • NHL的体育数据来源为nhl.com。

所有加时赛均包含在结算中,但不包括点球大战。

棒球
  • 如果一局比赛在达到第X分(含加时赛)之前结束,则此盘口(哪支球队赢得第X分?谁获得第X分(含加时赛))的投注将被视为无效。
  • 如果常规时间(整整9局)结束后比赛以平局结束,无论是否进行加时赛(加时赛),盘口“比赛何时分出胜负?”将结算为“有加时赛”。
  • 如果常规时间(整整9局)结束后比赛以平局结束,无论是否进行加时赛(加时赛),盘口“是否会进行加时赛?”将结算为“是”。
  • 除非另有明确说明,否则任何盘口均不考虑可能进行的加时赛。
  • 所有投注将根据9局(若主队领先,则为8.5局)后的最终结果结算。唯一例外是赛前的“获胜者”投注(参见规则6.9)。如果比赛开始前官方宣布缩短赛制(例如7局),所有投注将根据预定的局数结算。如果是双头赛,比赛正式限制为7局,则投注将根据第7局后的最终结果结算。除非结果已确定,否则投注至少需要6.5局(若主队领先)才能生效。
  • 如果比赛延期,除非比赛在官方开始时间后48小时内继续进行,否则所有投注均视为无效。
  • 如果比赛中止,除非比赛在官方开始时间后48小时内继续进行,否则所有未决投注均视为无效。所有已确定结果的盘口将进行结算。
  • 如果盘口在比分或比赛状态不正确的情况下仍保持开放,且该情况对赔率造成重大影响,则影响范围由博彩公司合理确定,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果比赛至少进行5局(主队领先时为4.5局),且已正式结算,则“获胜者”盘口将进行赛前结算。
  • 棒球球员投注规则:
    • 如果任何投注中的一名或多名球员未参赛,则该投注将被视为无效。
    • 所有球员投注将在统计数据提供商提供最终官方比分后立即生效。
    • 如果比赛场地与原定场地不同,所有投注均有效,前提是比赛延期不超过48小时,且主场球队仍为指定主场球队。如果比赛取消或延期,且未在原定开始时间后48小时内开始,则该比赛的所有投注将作废。就本条款而言,在双打赛中,每场比赛应视为独立赛事(例如,如果第一场比赛取消,双打赛中的第二场比赛不应视为重新安排的第一场比赛)。
    • 如果已开始的比赛暂停,并在原定开始时间(当地时间)后48小时内恢复,则与该比赛相关的所有投注均有效。如果比赛开始后暂停,并在原定开始时间(当地时间)后超过48小时恢复,则针对该比赛的所有投注将作废,除非在比赛暂停前已结算。
    • 所有加时赛局数均包含在结算中。
    • 如果某位球员不在棒球比赛的首发阵容中,则投注将作废。
    • 球员投注。如果比赛期间可以确定球员投注的最终结果,则无论进行了多少局,都将按输赢结算。对于所有其他结果未定的球员市场,比赛必须至少进行8.5局,投注才有效;否则,这些投注将作废。
    • 如果投手在比赛后期更换,则无论首发投手是谁,所有投注都将有效。但是,如果某位投手没有首发,则该球员的所有市场都将作废。
手球
  • 如果比赛在第X分钟前结束,则“谁将获得第X分?(含加时赛)”市场的投注将被视为无效。
  • 如果比赛在第X分钟前结束,则“哪支球队将赢得第x分?(含加时赛)”市场的投注将被视为无效。
  • 所有市场(“谁将获得第X分”和“哪支球队将赢得第X分”除外)仅适用于常规时间。
  • 如果比赛进入7米点球大战,则“谁将获得第X分?”和“哪支球队将赢得第X分?”市场的投注将被视为无效。
  • 如果提供的赔率包含错误的比赛时间(超过3分钟),体育博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果市场仍然开放,但比分不正确,对赔率产生重大影响,影响范围由体育博彩公司合理确定,则体育博彩公司保留取消相应投注的权利。
排球
  • 如果一局比赛在第 X 分之前结束,则“谁在第 [Y] 局中得 [X] 分”盘口的投注将作废。
  • 如果比赛尚未结束,所有未决盘口将作废。
  • 其他盘口不考虑黄金盘。
  • 如果盘口仍显示错误比分,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 所有未决盘口均会扣除官方分数。已决盘口将不予扣除。
沙滩排球
  • 如果一局比赛在第 X 分之前结束,则所有在“谁在第 [Y] 局中得 [第 X] 分”盘口下的投注将作废。
  • 如果比赛尚未结束,所有未决盘口将作废。
  • 其他盘口不考虑黄金盘。
  • 如果盘口中仍存在错误比分,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果一支球队退赛,所有未决盘口将作废。
  • 所有未决盘口都将计入官方扣分。已决盘口将不计分。
五人制足球
  • 所有投注(中场、上半场、加时赛和点球大战除外)仅限常规时间投注。
  • 如果比赛中断并在初始开球日期和时间后48小时内继续进行,所有未结算的投注将按最终结果结算。否则,所有未决投注将作废。
  • 如果投注在以下任何事件发生后仍未结算,例如进球、红牌、黄红牌和点球,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果投注在开盘时红牌缺失或错误,博彩公司保留取消相应投注的权利,只要这些投注受到缺失或错误红牌的影响。
  • 如果提供的赔率显示比赛时间错误(超过2分钟),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果输入了错误的比分,所有投注将在错误比分显示时取消。
  • 如果球队名称或锦标赛显示不正确,体育博彩公司保留取消相应投注的权利。
羽毛球
  • 如果一局比赛在第X分之前结束,则“谁在第[N]局中得[X]分”盘口下的投注将作废。
  • 如果比赛尚未结束,所有未决盘口将作废。
  • 如果盘口中仍存在错误比分,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),则博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果一支球队退赛,所有未决盘口将作废。
  • 如果球员/球队显示错误,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 所有未决盘口都将计入官方扣分。已决盘口将不计分。
橄榄球联盟和橄榄球联赛
  • 所有投注(中场、上半场、加时赛和点球大战除外)仅适用于常规时间。
  • 常规80分钟:除非另有说明,投注基于预定的80分钟比赛结束时的结果。这包括任何伤停补时或伤停补时,但不包括加时赛、点球大战或突然死亡赛的时间。
  • 如果投注在以下事件已经发生时仍保持开放状态,例如进球、红牌、黄红牌和点球,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果投注在开盘时红牌缺失或错误,博彩公司保留取消相应投注的权利,只要这些投注受到缺失或错误红牌的影响。
  • 如果提供的赔率显示比赛时间错误(超过2分钟),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果球队名称或锦标赛显示不正确,体育博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 球员特别投注规则
    • 任意时刻触地得分者:此盘口在常规时间结束后结算。任何未参加比赛的球员投注将作废。请注意:对于澳大利亚NRL和州起源赛,其他所有球员选择的投注将结算为输,无论该球员是否在达阵得分时处于比赛场地。如果比赛在上半场前中止,则无论结果是否已确定,此盘口的投注均将作废。如果比赛在下半场中止,只有在上半场达阵得分的球员投注将结算为赢,所有其他投注将作废。此盘口包含"无触地得分者"选项。如果比赛中无人达阵得分,则"无触地得分者"投注结算为赢,且参加比赛的所有球员的投注结算为输。罚球达阵不计入结算。
    • 首个触地得分者:对于未参加比赛的球员选择的投注将作废。在第一次触地得分后入场的球员投注也将作废。请注意:对于澳大利亚NRL和州起源赛,其他所有球员选择的投注将结算为输,无论该球员是否在达阵得分时处于比赛场地。如果比赛在上半场前中止,则无论结果是否已确定,此盘口的投注均将作废。如果比赛在下半场中止,只要上半场有达阵得分,此盘口将进行结算。此盘口包含"无触地得分者"选项。如果比赛中无人达阵得分,则"无触地得分者"投注结算为赢,且参加比赛的所有球员的投注结算为输。罚球达阵不计入结算。
    • 最后触地得分者:此盘口在常规时间结束后结算。未参加比赛的球员选择的投注将作废。如果比赛在常规时间结束前中止,则无论结果是否已确定,此盘口的投注均将作废。罚球达阵不计入结算。此盘口包含"无触地得分者"选项。如果比赛中无人达阵得分,则"无触地得分者"投注结算为赢,且参加比赛的所有球员的投注结算为输。请注意:对于澳大利亚NRL和州起源赛,其他所有球员选择的投注将结算为输,无论该球员是否在最后达阵得分时处于比赛场地。
    • 主/客队首个触地得分者:相关球员未参加比赛的任何选择投注将作废。相关球员在第一次触地得分后入场的选择投注也将作废。如果比赛在上半场前中止,则无论结果是否已确定,此盘口的投注均将作废。如果比赛在下半场中止,只要上半场有达阵得分,此盘口将进行结算。此盘口包含"无触地得分者"选项。如果比赛中无人达阵得分,则"无触地得分者"投注结算为赢,且参加比赛的相关球员投注结算为输。请注意:对于澳大利亚NRL,其他所有球员选择的投注将结算为输,无论该球员是否在第一次达阵得分时处于比赛场地。罚球达阵不计入结算。
七人制橄榄球
  • 所有投注(中场、上半场、加时赛和点球大战除外)仅适用于常规时间。
  • 常规14/20分钟投注:除非另有明确说明,否则投注基于预定的14/20分钟比赛结束时的结果。这包括任何伤停补时或补时,但不包括加时赛、点球大战或突然死亡赛的时间。
  • 如果投注在以下事件已经发生时仍保持开放状态,例如进球、红牌、黄红牌和点球,则博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果投注在开盘时红牌缺失或错误,则博彩公司保留取消相应投注的权利,只要这些投注受到缺失或错误红牌的影响。
  • 如果提供的赔率包含错误的比赛时间(超过1分钟),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果球队名称或类别显示不正确,体育博彩保留取消相应投注的权利。
飞镖
  • 如果比赛未结束,所有未决盘口将作废。
  • 如果盘口仍处于开放状态,且比分错误,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果选手/队伍显示错误,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 红心算作红方。
斯诺克
  • 如果选手退赛或被取消资格,所有未决盘口将被视为无效。
  • 如果重新开球,如果在重新开球前已确定结果,则结算有效。
  • 任何彩球盘口的结算均不考虑犯规或自由球。
  • 如果一局比赛开始但未完成,所有与该局相关的盘口将被视为无效,除非结果已确定。
  • 如果盘口仍处于开放状态,且比分错误,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果选手/球队显示错误,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果比赛未完成,所有未决盘口将被视为无效。
乒乓球
  • 如果一局比赛在第 X 分之前结束,则“谁在第 [Y] 局中得 [X] 分”盘口的投注将被视为无效。
  • 如果比赛尚未结束,所有未决盘口将被视为无效。
  • 如果盘口中仍存在错误比分,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),则博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果博彩公司显示的球员/球队信息有误,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果球员退赛,所有未决盘口将被视为无效。
  • 所有未决盘口都将计入官方扣分。已决盘口将不计分。
保龄球
  • 如果一局比赛在达到第X分之前结束,则所有投注(第X局 - 哪支球队赢得比赛并取得第x分,第X局 - 哪支球队获得第X分)将被视为无效。
  • 如果任何球员退赛或弃赛,所有未决的投注将被视为无效。
  • 如果投注仍然开放,且比分错误,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果球员/球队显示错误,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果球员退赛,所有未决的投注将被视为无效。
板球

一对一比赛

  • 比赛投注

    市场描述:谁将赢得比赛?

    规则:所有比赛投注将根据官方比赛规则结算。如果比赛受恶劣天气影响,投注将根据官方结果结算。

    如果没有官方结果,所有投注将作废。

    如果出现平局,且官方比赛规则未确定获胜者,则将适用并列名次规则。

    如果比赛通过投球或超级回合决出获胜者,则投注将根据官方结果结算。

    在一级比赛中,如果官方结果为平局,投注将按两队并列名次结算。

    平局投注将按输盘结算。

    如果比赛因外部因素中止,则投注将作废,除非根据官方比赛规则宣布获胜者。

    如果比赛取消,且比赛未在公布的开始时间后48小时内重赛或重新开始,则所有投注将无效。

  • 双重机会

    盘口描述:比赛结果会是以下三个选项之一吗?规则:平局将按平局结算。所有比赛相关投注将按照官方比赛规则结算。如果没有官方结果,所有投注将作废。

  • 比赛投注:平局无投注

    盘口描述:如果比赛平局,所有投注将作废,那么谁将赢得比赛?

    规则:平局将按平局结算。所有比赛相关投注将按照官方比赛规则结算。如果没有官方结果,所有投注将作废。

  • 掷球获胜者

    描述:谁将赢得掷球?

    规则:如果没有掷球,所有投注将无效。其他类似情况也视为掷球,例如抛球。

  • 掷球/获胜双倍

    描述:谁将赢得掷球,然后谁将赢得比赛?

    规则:掷球获胜者规则同上。比赛投注规则同上。

  • 平局比赛

    描述:比赛将打平吗?

    规则:所有投注将根据官方结果结算。如果比赛被中止或没有官方结果,所有投注将无效。对于甲级比赛,平局是指第二击球方第二次被击球出局,且比分相同。

  • 最多四分

    盘口描述:哪支球队将打出最多四分?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致两局中至少 80% 的预定投球轮数未能完成,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。

    在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于 200 轮,则投注无效,除非投注结果已确定。

    只有击球得分(无论投球是否合法)的四分才会计入总四分。过高的投球、所有跑垒得分和额外得分均不计算在内。

    超级轮数中的四分不计算在内。

    在甲级比赛中,只有第一局的四分才计算在内。

  • 最多六分

    盘口描述:哪支球队将击出最多六分?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致两局中至少 80% 的预定投球轮数未能完成,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。

    在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于 200 轮,则投注无效,除非

    投注结果已确定。

    只有击球得分的六分(无论投球是否合法)才会计入总六分。

    过半投球和额外投球不计算在内。

    超级轮数的六分不计算在内。

    在甲级比赛中,只有第一局的六分才计算在内。

  • 最多额外得分

    盘口描述:哪支球队的额外得分将添加到其击球得分中?

    规则:在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致两局中至少 80% 的预定投球轮数未能完成,则投注无效,除非在减少轮数之前投注结果已确定。

    在平局的甲级联赛比赛中,如果投球轮数少于 200 轮,则投注无效,除非投注结果已确定。

    比赛中所有偏球、无球、轮空、腿轮空和罚分均计入最终结果。如果同一投球中同时出现无球得分和额外得分,则无球得分不计入最终总分。

    超级轮数中的额外得分不计算在内。

    在甲级联赛比赛中,只有第一局的额外得分才计算在内。

  • 失分最多

    盘口描述:哪支球队将在比赛中失分最多?

    规则:失分是指该球队的一名队员在击球时被跑出局。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任何一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减少轮数之前已经确定了结果。

    在平局的甲级联赛比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已经确定。

    超级轮数中的失分不计算在内。

    在甲级联赛比赛中,只有第一局的失分才有效。

  • 最高首轮得分

    市场描述:哪支球队将在其局的第一轮中得分最高?

    规则:除非已确定结算,否则必须完成第一轮,投注方为有效。如果在第一轮中,局因外部因素(例如恶劣天气)结束,所有投注将无效,除非在减少轮数之前已确定结算。

    在甲级比赛中,市场仅指每支球队的第一局。

    特定轮中的加分和罚分计入结算。

  • 轮次最高得分

    盘口描述:哪支球队在其局中前指定轮数后得分最高?

    规则:如果未完成指定轮数,则投注无效,除非该球队全员出局、宣布出局、达到目标或投注结果已确定。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少 80% 的指定轮数,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。

    在甲级联赛中,盘口仅指每支球队的第一局。

  • 最高一垒搭档

    盘口描述:哪支球队在丢掉第一个三柱门前得分最高?

    规则:如果击球队完成其指定轮次、达到目标或在第一个三柱门倒下前宣布得分,则结果将以累计得分为准。出于结算目的,击球手受伤退场不计为三柱门。

    在轮次有限的比赛中,如果局数因外部因素(例如恶劣天气)减少,则投注无效,除非在减少局数之前已确定结算。

    在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结算已确定。

    在甲级比赛中,盘口仅指每支球队的第一局。

比赛盘口

  • 比赛盘口 比赛四分球

    盘口描述:比赛中将有多少个四分球?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。

    在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。

    只有击球得分(无论投球是否合法)的四分球才会计入总四分球数。过高的投球、所有跑垒四分球和额外四分球均不计算在内。

    超级轮数中的四分球不计算在内。

  • 比赛六分

    盘口描述:比赛中将击出多少个六分?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。

    在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。

    只有击球得分的六分(无论投球是否合法)才会计入四分总数。过投和额外投球不计算在内。

    超级轮数中的六分不计算在内。

  • 比赛附加分

    盘口描述:比赛中将有多少附加分?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在减少轮数之前投注结果已确定。

    在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。

    比赛中所有偏球、无球、轮空、腿轮空和罚分均计入最终结果。如果同一投球中同时出现无球得分和附加分,则无球得分不计入最终总分。

    超级轮中的附加分不计算在内。

  • 比赛偏球

    说明:比赛中总共会有多少个偏球?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减少投注金额之前已确定投注结果。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。除罚分外,任何因投球偏球而产生的分数都将计入最终总分。超级轮中的偏球不计入。

  • 比赛跑垒出局

    盘口描述:比赛中将有多少跑垒出局?

    规则:在有限轮次的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任何一局未能完成至少 80% 的预定轮次,则投注无效,除非在轮次减少之前已确定投注结果。

    在平局的甲级比赛中,如果投球轮次少于 200 轮,则投注无效,除非投注结果已确定。

    超级轮次中的跑垒出局不计算在内。

  • 比赛三柱门数

    描述:比赛中将有多少个三柱门倒下?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果比赛轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。受伤退场不计入出局。超级轮中的三柱门不计入。

  • 比赛零分

    描述:比赛中总共将有多少个零分?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。零分出局被定义为投手以零分出局。受伤退场不计入出局。超级轮中的零分出局不计入。

  • 比赛里程碑

    说明:比赛中将总共获得多少个指定里程碑(50/100)?

    规则:这取决于比赛中有多少局得分超过50分或超过100分。超过100分的分数将同时计为50分和100分。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减少投注金额之前已经确定了投注结算。

  • 比赛中的最高轮数

    说明:比赛中得分最高的轮数将获得多少分?

    规则:在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。74 在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。所有得分(包括额外得分)均计入结算。超级轮数不计入。百人赛每轮包含5次合法投球,因此整局比赛由20轮组成。其他所有规则与其他有限轮数赛制相同。

  • 比赛最佳击球手

    盘口描述:哪位击球手将在比赛中得分最高?

    规则:此盘口的结果取决于比赛中个人得分最高的击球手。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时两局中至少有50%的预定投球轮数未能完成,则投注无效。顶级比赛的最佳击球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一名球员在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替补出场,该球员和替补球员仍将被计入。如果一名击球手没有击球,但被点名进入首发阵容,则对该击球手的投注仍然有效。如果在滚球盘口开通后,击球手被替换上场,即使替换球员获得最高个人得分,原盘口也将被移除并照常结算。可能会提供包含更新选项的新盘口。当两名或两名以上球员得分相同时,将适用平局规则。超级轮的得分不计算在内。

  • 比赛最佳投球手

    市场描述:哪位投球手将在比赛中获得最多三柱门?

    规则:此市场的结果取决于比赛中获得最多三柱门的投球手。

    在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时两局中至少有50%的预定投球轮数未能完成,则投注无效。

    顶级比赛的最佳投球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一名球员在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替换下场,该球员和替补球员仍将被计算在内。

    如果一名投球手没有投球,但被列入首发阵容,则对该投球手的投注仍然有效。如果替补队员(因脑震荡或其他原因)不在首发阵容中,但拿下最多三柱门,则盘口投注无效。

    如果两名或两名以上投球手拿下相同数量的三柱门,则失分最少的投球手获胜。如果两名或两名以上投球手拿下相同数量的三柱门和失分,则适用平局规则。超级轮中拿下的三柱门不计算在内。

    如果一局中没有投球手拿下三柱门,则所有投注无效。

  • 最佳击球手球队

    描述:哪支球队将在比赛中拥有最佳击球手?

    规则:适用与“比赛最佳击球手”相同的规则,如果两队最佳击球手的得分相同,则适用并列规则。如果比赛结束时已确定结算,则投注有效。

  • 最佳投球手球队

    描述:哪支球队将在比赛中拥有最佳投球手?

    规则:适用与“比赛最佳投球手”相同的规则,如果两队最佳投球手的三柱门相同,则适用并列规则。如果比赛结束时已确定结算,则投注有效。

  • 本场最佳球员

    说明:谁将被评为本场最佳球员?

    规则:投注将根据正式宣布的本场最佳球员进行结算。适用平局规则。如果没有正式宣布本场最佳球员,则所有投注无效。所有参加比赛的球员(包括替补球员)均将结算。如果球员未上场,投注将无效。

  • 首局领先

    说明:在甲级联赛比赛中,两局之间的得分差距是多少?

    规则:两局首局都必须完成。如果出现平局,则适用平局规则。在甲级联赛平局的比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结算已经确定。

  • 比赛中五十分/一百分

    描述:比赛中会出现五十分/一百分吗?

    规则:任何50分及以上的分数都算作五十分。一百分也类似。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投球轮数未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。

  • 第一局五十分/一百分

    描述:比赛第一局会出现五十分/一百分吗?

    规则:任何50分及以上的分数都算作五十分。一百分也类似。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致第一局未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,必须完成比赛,或超过200轮,除非在扣分前投注结果已确定。在甲级比赛中,此盘口仅指比赛的第一局,而非双方球队的第一局。

  • 个人最高得分

    描述:比赛中击球手的最高得分是多少?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。适用平局规则。

投球盘口

  • 投球得分

    描述:指定投球将获得多少分?

    规则:结果将根据指定投球的得分加到球队总分中来决定。为了结算,所有非法投球均计为投球。例如,如果一轮以偏球开始,则第一个投球将结算为1分,即使没有投出合法球,下一个投球也将被视为该轮的第2个投球。如果投球导致自由击球,或者由于非法投球而需要重新投出自由击球,则额外投球的得分将不计算在内。所有得分,无论是否由击球手投出,都计入。例如,偏球投出并额外获得3分,则该投球共计4分。百人赛的一轮由5个合法投球组成,因此一整局由20轮组成。例如,如果没有违规投球,则该局投出的第5个球将显示为“第5次投球,第1轮,X分跑垒”,该局投出的第6个球将显示为“第1次投球,第2轮,X分跑垒”。如果前5个投球中有违规投球,则该局投出的第6个球将显示为“第6次投球,第1轮,X分跑垒”。其他规则与其他赛制保持一致。

轮盘

  • 轮中得分

    说明:指定轮中将得多少分?

    规则:除非已确定结算,否则必须完成指定轮,投注方为有效。如果一局在某个轮中结束,则该轮将被视为完成,除非该局因外部因素(例如恶劣天气)而结束,在这种情况下所有投注将无效;除非已确定结算。如果该轮因任何原因未开始,则所有投注将无效。特定轮中的额外得分和罚分将计入结算,除非罚分导致该轮或比赛在该轮中投出球之前结束,在这种情况下该轮将无效。如果投球手在比赛结束时的助跑中出现跑垒出局,并且该轮中未完成任何投球,则投注将无效。百人赛的一轮包含5次合法投球,因此完整的一轮将包含20轮。所有其他规则与其他赛制相同。

  • 边界球局

    盘口描述:在指定回合中是否会有边界球得分?

    规则:同“回合得分”。只有击球得分的边界球(无论投球是否合法)才算边界球。过界球、所有四分球和额外得分均不计入边界球。

  • 回合中三柱门

    盘口描述:在指定回合中是否会有三柱门被击倒?

    规则:同“回合得分”。出于结算目的,任何三柱门都计算在内,包括跑垒出局。击球手受伤退场不计为三柱门。如果击球手暂停或退场,则该三柱门被视为在前一球发生。受伤退场不计入出局。

  • 回合 单/双

    盘口描述:在指定回合中得分的分数是单数还是双数?

    规则:同“回合得分”。零将被视为偶数。

团体盘口

  • 每组轮数的得分

    描述:在指定轮数内将获得多少分?

    规则:如果未完成指定轮数,则投注无效,除非该球队全员出局、宣布出局、达到目标或投注结果已确定。特定轮数组中的加分和罚分将计入该组投注结果。在有限轮数比赛中,如果总局数在任何阶段减少到投注时规定的最大轮数的80%以下,则投注无效,除非在减少之前投注结果已确定。百人赛中,一轮包含5次合法投球,因此一整局由20轮组成。其他所有规则与其他有限轮数赛制相同。

  • 轮数分组的三柱门

    描述:在指定轮数内将有多少三柱门倒下?

    规则:如果未完成指定轮数,则投注无效,除非该球队全出局、宣布出局、达到目标或投注结果已确定。在有限轮数比赛中,如果总局数在任何阶段低于投注时规定的最大轮数的80%,则投注无效,除非投注结果已确定。出于结算目的,如果击球手因暂停或出局而出局,则三柱门将被视为在前一球上被击出。受伤出局不计入出局。百人赛中,一轮包含5个合法投球,因此一整局包含20轮。所有其他规则与其他有限轮数赛制相同。

  • 回合得分

    盘口描述:指定回合中将获得多少分?

    规则:结果取决于指定回合中得分的总分,无论哪支球队得分。

    如果回合中投球少于20轮,则投注无效,除非结算已确定。

局数盘口

  • 局数得分

    盘口描述:一支球队在特定局数中将得多少分?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。无论当前或之前局数的得分是多少,对未来局数的投注仍然有效。

    在平局的甲级联赛比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级联赛比赛中,如果在未完成的局数中投球轮数少于60轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一支球队宣布获胜,则该局将被视为已完成,以进行结算。

  • 局数三柱门

    市场描述:击球队在当前局中将失去多少三柱门?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。

    在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。

    受伤退场不计入出局。如果一支球队宣布出局,则该局将被视为已完成,以进行结算。

  • 局中四分球

    市场描述:击球队在当前局中将击出多少个四分球?

    规则:与“最多四分球”相同。

  • 局中六分球

    市场描述:击球队在当前局中将击出多少个六分球?

    规则:与“最多六分球”相同。

  • 局数附加分

    盘口描述:指定球队的击球局数将增加多少个附加分?

    规则:与大多数附加分相同。

  • 局数偏球

    描述:指定球队将投出多少个偏球?

    规则:与比赛偏球相同。

  • 局数得分

    描述:指定球队的击球局中将有多少次得分?

    规则:与“比赛得分”相同。

  • 局数得分

    市场描述:该局中将有多少次得分?

    规则:与“大多数附加分”相同。

  • 局中最高得分轮

    盘口描述:当前局中最高得分轮将获得多少分?

    规则:与比赛中最高得分轮相同

  • 局中得分:单数还是双数?

    盘口描述:局中总得分是单数还是双数?

    规则:如果局中止、弃权或没有官方结果,所有投注将作废。

  • 以边界球结束的一局

    盘口描述:一局的最后一球算边界球吗?

    规则:只有击球得分的边界球(无论投球是否合法)才算边界球。过界投球、所有四分球和额外投球均不计入边界球。

    在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时预定投球轮数减少,则投注无效。如果比赛中止或没有官方结果,所有投注均无效。

  • 局内最佳击球手

    描述:哪位击球手将为指定球队赢得最多分?

    规则:此盘口的结果取决于球队该局中个人得分最高的击球手。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少50%的预定投球轮数,则投注无效。甲级联赛赛前最佳击球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一名球员在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替换下场,该球员和替补球员仍将被计算在内。如果一名击球手没有击球,但被列入首发阵容,则对该击球手的投注仍然有效。如果在滚球盘口开通后,击球手被替换上场,即使替换球员获得最高个人得分,原盘口也将被移除并照常结算。可能会提供包含更新选项的新盘口。当两名或两名以上球员得分相同时,该局将适用平局规则。超级轮的得分不计算在内。

  • 局内最佳投球手

    描述:哪位投球手将为指定球队拿下最多三柱门?

    规则:此盘口的结果取决于在单局中个人三柱门数量最多的投球手。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少50%的预定投球轮数,则投注无效。甲级比赛的赛前投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一名球员在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替换下场,该球员和替补球员仍将被计算在内。如果一名投球手没有投球,但被列入首发阵容,则对该投球手的投注仍然有效。如果投球手在滚球盘口开出后被替换上场,即使替换球员拿下最多三柱门,原盘口也将被移除并照常结算。可能会提供包含更新选项的新盘口。

    如果两名或两名以上投球手拿下相同数量的三柱门,则失分最少的投球手获胜。如果两名或两名以上投球手拿下相同数量的三柱门和失分,则适用平局规则。超级轮中拿下的三柱门不计算在内。如果一局中没有投球手拿下三柱门,则所有投注无效。

  • 最后一位球员

    说明:哪位击球手在局末未出局?

    规则:如果局末有两位或两位以上击球手未出局,则结算时,最后一位面对投球(无论是否合法)的击球手将为获胜者。如果球员因受伤退场或未击球而不再站在界外,则不视为未出局。如果击球球员超过11人,则该盘口无效。在有限轮数的比赛中,如果在下注后,局数因任何外部因素(包括恶劣天气)缩短,则投注无效。所有参加该局比赛的球员(包括替补球员)均将结算。

  • 最省钱的投球手

    描述:哪位投球手在一局中每轮失分最少?

    规则:此盘口的结果取决于在单局投球中每轮失分最少的投球手。为了与记分卡匹配,在这种情况下,偏球和坏球计入,但轮空、腿轮空和罚分不计入。如果投球手未投球,但被列入首发阵容,则对该投球手的投注有效。甲级比赛的赛前投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球少于200轮,则投注无效,除非投注结算已确定。如果投球手在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替换下场,该球员和替补球员仍将被计入。如果投球手未投球,但被列入首发阵容,则对该投球手的投注有效。如果两名或两名以上投球手每轮得分完全相同,则适用并列名次规则。超级轮中失分不计算在内。

球员市场

  • 击球手得分

    描述:指定击球手将得多少分?

    规则:如果击球手在局末未出局,其得分将作为最终结果。如果击球手未击球,投注将作废。如果击球手因伤退场,但之后复出,则该击球手在该局中的总得分将计入。如果击球手之后未复出,则最终结果将以其退场时的结果为准。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注将作废,除非结算结果已确定或有待确定。如果投注的线被越过或击球手出局,则结果将被视为已确定。在已打平的甲级赛事中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结果已确定。赛前投注仅计算击球手的第一局成绩。超级轮的得分不计算在内。

  • 击球手总得分

    描述:指定击球手总共能得多少分?

    规则:如同“击球手总得分”,如果任何指定击球手未击球,则投注无效,除非投注结果已确定或有待确定。

  • 击球手四分球

    描述:指定击球手将击出多少个四分球?

    规则:如果击球手在局末未出局,则其击出四分球的次数将作为最终结果。如果击球手未击球,则投注无效。如果击球手因伤退场,但之后重返赛场,则该击球手在该局中击出的四分球总数将计入。如果击球手之后未重返赛场,则最终结果将以其退场时的结果为准。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非结算结果已确定或有待确定。如果投注线被越过或击球手出局,则结果将被视为已确定。在已打平的甲级比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结果已确定。只有击球得分(无论投球是否合法)的四分才会计入总四分。过高的投球、所有跑垒得分和额外四分均不计算在内。赛前投注仅计算击球手的第一局成绩。超级轮中的四分不计算在内。

  • 击球手六分

    描述:指定击球手将击出多少个六分?

    规则:如果击球手在局末未出局,则其六分总数将作为最终结果。如果击球手未击球,则投注无效。如果击球手因伤退场,但之后重返赛场,则该击球手在该局中击出的六分总数将计入。如果击球手之后未重返赛场,则最终结果将以其退场时的结果为准。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非结算结果已确定或有待确定。如果投注线已过,或击球手出局,则结果将被视为已确定。在已打平的甲级比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结果已确定。只有击球得分的六分(无论投球是否合法)才会计入总四分。投球过高和额外得分不计入。赛前投注仅计算击球手的第一局成绩。超级轮中的六分不计入。

  • 击球手里程碑

    描述:指定击球手能否达到指定里程碑?

    规则:按“击球手跑垒”计算

  • 击球手面对的投球数

    描述:指定击球手将面对多少个投球?

    规则:与记分卡一致,因此在这种情况下,偏球不计算在内,但无球计算在内。如果击球手受伤退场,但之后重返赛场,则该击球手在该局中面对的投球总数将计算在内。如果击球手之后没有重返赛场,则最终结果将以其退场时的结果为准。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定或有待确定。如果投注的线被越过,或击球手出局,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结果已确定。赛前投注仅计算击球手的第一局。超级轮中被投球不计算在内。

  • 击球手出局方式

    说明:指定击球手将如何出局?

    规则:如果指定击球手未出局,所有投注无效。如果指定击球手退场,之后未返回击球,所有投注无效。如果该击球手之后返回击球并出局,投注有效。被接杀和被投杀均计入守场员接杀。

  • 投球手三柱门数

    说明:指定投球手将获得多少个三柱门?

    规则:如果投球手未投球,投注无效。在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致相关局数未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非已确定结算。如果投注线已过,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非球员的投球局已完成。赛前投注仅计算投球手的第一局。超级轮中的三柱门得分不计算在内。

  • 投球手失分

    描述:指定投球手将失多少分?

    规则:与记分卡一致,因此在这种情况下,偏球和坏球将计入,但轮空、腿轮空和罚分不计入。如果投球手未投球,投注将作废。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注将作废,除非结果已确定或有待确定。如果投注的线被越过,或击球手出局,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注将作废,除非投注结果已确定。赛前投注仅计算投球手的第一局。超级轮数中的失分不计算在内。

  • 指定球员表现

    说明:指定球员在球员表现评分系统中将获得多少分?

    规则:得分如下:每得一分得1分,每拿一个三柱门得20分,每接住一个球得10分,每拿一个三柱门得25分。如果球员既未击球也未投球,但位列首发十一人,所有投注仍将结算。如果球员不在首发十一人中,则投注将作废。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注将作废,除非结算已确定。如果投注的线已过,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注将作废,除非两局第一局均已完成。在甲级比赛中,仅计算第一局得分。超级回合中获得的分数不计算在内。

  • 击球手对决投注

    说明:哪位指定球员将得分最高?

    规则:在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。两名球员必须均列首发阵容,或作为替补出场。如果其中一人未列首发阵容,则所有投注仍然有效。超级轮数的得分不计算在内。

  • 投球手对决投注

    说明:哪位指定球员将获得最多三柱门?

    规则:在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。两名球员必须均列首发十一人名单,或作为替补出场。如果其中一人未列首发,随后投球,则所有投注仍然有效。超级轮数中的三柱门不计算在内。

  • 全能选手对赛投注

    描述:哪位指定球员将在球员表现评分系统中得分最高?

    规则:得分方式如下:每得一分得1分,每拿一个三柱门得20分,每接住一个球得10分,每击倒一个三柱门得25分。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任何一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。两名球员都必须是首发十一人或替补出场。如果其中一名球员随后没有击球或投球,则所有投注仍然有效。超级轮数的得分不计算在内。

  • 守门员对决投注

    说明:在球员表现评分系统中,哪位指定的守门员得分更高?

    规则:得分方式如上所述。在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任何一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。两位指定的球员必须以守门员身份开始比赛,或以替补身份出场,但如果他们的比赛角色因任何原因发生变化,所有投注仍将按照上述评分系统结算。超级轮数得分不计算在内。

合作盘口

  • 下一柱门倒下

    描述:下一柱门倒下时,击球队将得多少分?

    规则:如果合作在局末结束,投注将按最终比分结算。出于结算考虑,击球员受伤退场不计为一柱门。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非结算结果已确定或有待确定。如果投注的线已通过,或相关柱门倒下,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结算结果已确定。

  • 下一个出局的球员

    描述:哪个击球手会是下一个出局的?

    规则:如果其中一名击球手因伤退场,或击球线上的击球手与投注结果不同,则对两名击球手的投注均将被视为无效。如果没有其他三柱门倒下,所有投注将被视为无效。

  • 下一个三柱门出局方式

    描述:下一个击球手将如何出局?

    规则:比赛结果将取决于下一个三柱门倒下的出局方式。击球手因伤退场不计入三柱门。如果击球手出局,所有投注将被视为无效。如果指定的三柱门没有倒下,所有投注将被视为无效。接杀和投球均计入守场员接杀。

  • 率先得分“X”

    说明:哪位击球手将率先达到指定分数?

    规则:所有投注均有效,无论是否缩短。如果两位击球手均未达到指定分数,则投注将结算为“均未”。

  • 下一个边界:四分或六分

    说明:下一个边界是四分还是六分?

    规则:如果该局中没有其他边界,则投注无效。只有击球得分的边界(无论投球是否合法)才算边界。投球过高、所有四分和额外得分均不计入边界。在有限轮数的比赛中,如果总局数在任何阶段减少到投注时规定的最大轮数的80%以下,则投注无效,除非在减少之前已确定投注结果。在平局的甲级比赛中,如果投球少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。超级轮中的边界得分不计算在内。

  • 胜出局数

    描述:比赛将在指定球队的哪一局结束?

    规则:如无官方结果,所有投注无效。在轮数有限的比赛中,如果在下注后,最大轮数以任何方式减少,所有投注均无效。

一边倒盘口

  • 两队均得“X”分

    描述:两队均会获得指定分数的分数吗?

    规则:根据局数得分规则,如果投注时至少有80%的预定投球轮数已完成,则每局将被视为完成,此盘口将相应结算。在平局的甲级比赛中,如果任何一方在第一局中投出的球数少于100轮,则投注无效,除非投注结果已确定。只有第一局的得分才有效。如果一方宣布该局完成,则投注将被视为完成。

  • 任意击球手出局方式

    描述:指定的任意一名击球手是否会以指定方式出局?

    规则:无论局末任意一名击球手是否未出局或因伤退场,所有投注均会结算。

  • 双方击球手出局方式

    描述:指定的任意一名击球手是否会以指定方式出局?

    规则:同“任意击球手出局方式”

  • 连续投球得分

    说明:每次指定投球将得多少分?

    规则:与“投球得分”相同,但两次指定投球都必须达到指定分数。

  • 三柱门出局投球

    说明:指定投球中是否会有三柱门倒下?

    规则:指定投球必须完成,投注方为有效。出于结算目的,任何三柱门都有效,包括跑出局。击球手受伤退场不计入三柱门。如果击球手暂停或出局,则三柱门被视为在前一球发生。

  • 双方击球手均在一轮中各得“X”分

    描述:双方击球手是否都会在一轮中分别获得指定分数?

    规则:除非投注结算已确定,否则必须完成指定一轮,投注方为有效。如果一局在一轮中结束,则该轮将被视为完成,除非该局因外部因素(例如恶劣天气)而结束,在这种情况下,所有投注将被视为无效,除非投注结算已确定。如果该轮因任何原因未开始,所有投注将被视为无效。得分必须为击球得分,才计入结算。无论指定击球手是否在一轮开始前出局或受伤退场,投注均会结算。

  • 双方击球手均在一轮中分别获得边界球

    描述:双方击球手是否都会在一轮中分别获得边界球?

    规则:与“双方击球手均在一轮中分别获得“X”分”相同。四分和六分均计为边界球。只有击球得分的四分或六分(无论投球是否合法)才有效。过分投球、所有跑垒四分和额外四分均不计算在内。

  • 一轮中同时出现四分和六分

    说明:一轮中同时出现四分和六分吗?

    规则:除非结算结果已确定,否则指定轮必须完成,投注方为有效。如果一局在一轮中结束,则该轮将被视为完成,除非该局因外部因素(例如恶劣天气)结束,在这种情况下,所有投注将被视为无效,除非结算结果已确定。如果该轮因任何原因未开始,所有投注将被视为无效。只有击球得分的四分或六分(无论投球是否合法)才有效。超过投球次数、所有跑垒四分和额外四分均不计算在内。

  • 击球手和投球手组合里程碑

    说明:指定击球手和指定投球手能否达到各自指定的里程碑?

    规则:击球手得分与“击球手得分”相同。在顶级比赛中,仅计算第一局的得分。投球手得分:如果投球手未投球,则视为0分。在有限轮次比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致相关局次未能完成至少80%的预定轮次,则投注无效,除非已确定结算。在平局的顶级比赛中,如果投球轮次少于200轮,则投注无效,除非球员的投球局已完成。如果投注线已通过,则结果将被视为已确定。在顶级比赛中,仅计算第一局的三柱门得分和得分。超级轮次中的三柱门得分和得分不计算在内。

  • 击球手组合里程碑

    描述:两位击球手是否都能达到各自指定的里程碑?

    规则:与“击球手组合得分”相同。

    所有盘口说明

  • 球员被罚下/出局

    球员被罚下将被视为出局,因此将按三柱门计算。

  • 脑震荡/战术换人

    球员以替补身份离场不计入三柱门得分。如果该球员之后未返回,最终结果将以其离场时的结果为准。当球员以替补身份上场时,出于结算目的,该球员和被替换的球员都将被视为已完整参与比赛。

  • 局后罚分

    在另一支球队局开始后,一支球队的总罚分将不计入前一局的盘口结算。

  • 百人赛

    百人赛中,一轮包含5次合法投球,因此一整局由20轮组成。其他所有规则与其他有限轮数赛制相同。

  • 比赛创建错误

    如果比赛创建格式错误(例如,T20 赛制而非 A 组),投注将被视为无效,并重新创建一场比赛。

壁球
  • 如果一局比赛在第 X 分之前结束,则“谁在第 [y] 局中得 [第 X] 分”的盘口将被视为无效(取消)。
  • 如果盘口中仍存在错误比分,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果球员/球队显示错误,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果球员退赛、弃权或被取消资格,所有未决盘口将被视为无效。
  • 所有未决盘口都将计入官方扣分。已决盘口将不计分。
  • 如果裁判判罚点数,则该场比赛的所有投注均有效。
澳式足球
  • 所有投注均不包括加时赛,除非另有明确说明。
  • 常规80分钟:除非另有明确说明,投注基于预定80分钟比赛结束时的结果。这包括任何伤停补时或补时,但不包括加时赛。
  • 如果赔率显示的比赛时间不正确(超过2分钟),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果球队名称或类别显示不正确,博彩公司保留取消相应投注的权利。
拳击
  • 如果任何一位选手未能回应下一回合的铃声,则其对手将被视为在上一回合中获胜。
  • 如果比赛被宣布为“无比赛”,所有投注将作废。
  • 如果比赛前预定的回合数发生变化,则所有“总回合数”、“回合投注”和“获胜方式”投注均作废。
  • 拳击盘口规则:
    • 获胜者(赢得比赛)预测哪位选手将赢得比赛。不提供平局选项。对于不提供平局选项的“获胜者”盘口,如果出现平局(包括以多数平局或技术平局结束的比赛),所有投注将无效。
    • 1x2(比赛结果)预测比赛结果。如果比赛以多数平局或技术平局结束,则平局将为获胜选项。
    • 总回合数(大于/小于)是指投注将决定比赛结果的回合。出于结算目的,如果指定了半回合,则相应回合的1分30秒将决定该回合的胜负。因此,9.5回合是指第10回合的1分30秒。如果比赛恰好在第10回合的1分30秒结束,则结果将大于9.5回合。
    • 获胜者及准确回合预测所选选手将在哪一回合赢得比赛。获胜者及准确回合投注是指选手在该回合中以KO(击倒)、TKO(技术性击倒)或取消资格的方式获胜。如果选手未能在下一回合中回应铃声,则其对手将被视为在上一回合中获胜。如果在比赛结束前做出技术性判定,所有投注将按判定获胜结算,回合投注将被视为输。
    • 获胜方式预测比赛结果的判定方式。所有投注将根据官方宣布的结果结算。取消资格的获胜将计为击倒/技术性击倒。
    • 任何在规定回合数内获胜的选手预测比赛是否会在规定回合数之前分出胜负。如果做出技术性判定,出于结算目的,比赛将被视为未打完规定回合数。
综合格斗 (MMA)
  • 所有投注均根据比赛结束后立即公布的结果结算。任何后续的申诉或修改结果均不予结算。
  • 如果任何一位选手未能在下一回合中回应铃声,则其对手将被视为在上一回合中获胜。
  • 如果其中一位选手退出比赛或被替换,投注将作废。
  • 如果比赛被宣布为“无比赛”,所有投注将作废。
  • 如果比赛开始前预定的回合数发生变化,则所有“总回合数”、“获胜者及具体回合数”和“获胜方式”投注将作废。
  • MMA 盘口规则:
    • 胜者(赢得比赛) - 预测哪位选手将赢得比赛。不提供平局选项。对于不提供平局选项的“胜者”盘口,如果出现平局(包括以多数平局或技术平局结束的比赛),所有投注将作废。
    • 1x2(比赛结果)预测比赛结果。如果比赛以多数平局或技术平局结束,则平局将为获胜选项。
    • 总分(大于/小于)投注决定比赛结果的回合。出于结算目的,如果指定半回合,则相应回合的 2 分 30 秒将决定该回合的胜负。因此,2.5 回合是指第三回合的 2 分 30 秒。如果比赛恰好在第三回合的 2 分 30 秒结束,则结果将大于 2.5 回合。
    • 获胜方式预测比赛结果的判定方式。所有投注将根据官方宣布的结果进行结算。因取消资格而获胜的比赛将计为击倒/技术性击倒。

      就“获胜方式”盘口而言,KO(击倒)包括以下情况:

      • 裁判因击打导致比赛停止,当时一方或双方均站立;
      • 裁判因击打导致比赛停止,当时一方或双方均在帆布上;
      • 医生终止比赛;
      • 被选手的角落/团队终止比赛;
      • 选手因伤退赛;
      • 因取消资格而获胜。

      就“获胜方法”盘口而言,降服包括以下情况:

      • 裁判因拍地认输而终止比赛;
      • 裁判因技术降服而终止比赛;
      • 选手口头降服(包括因击打而口头降服)。
    • 获胜者及准确回合数预测您选择的选手将在哪一回合赢得比赛。投注获胜者及准确回合是指选手在该回合中以KO(击倒)、TKO(技术性击倒)、取消资格或降服获胜,或以判定获胜。如果选手未能在下一回合中回应铃声,则其对手将被视为在上一回合中获胜。如果在比赛结束前做出技术性判定,所有投注将按判定获胜结算,回合投注将被视为输。
    • “比赛会打到最后吗?”预测比赛是否会在预定回合数之前分出胜负。如果做出技术性判定,则出于结算目的,比赛将被视为未打到最后。
高尔夫
  • 球员开球后,即视为已参加某项锦标赛或特定回合。如果球员开球后退出比赛、退赛或被取消资格,投注将有效。
  • 如果锦标赛受恶劣天气或其他类似原因影响,无论进行了多少回合,投注均以官方结果为准。
  • 如果锦标赛中止,最后一回合结束后的所有投注将作废。
  • 如果高尔夫回合中止,所有未决盘口将作废。
  • 奖杯颁发时的官方巡回赛场地结果将用于结算(此后的取消资格不计算在内)。
  • 如遇任何延误(下雨、天黑等),所有未决盘口将保持未结算状态,交易将在回合/锦标赛继续进行后立即继续。
  • 如有球员未参赛,2球和3球投注将作废。
  • 高尔夫市场规则:
    • “2球”预测哪位球员将在指定轮次中打出最低杆数。如果两位球员在同一洞退赛,则市场无效。如果两位选手在受影响的轮次中取得相同杆数,则市场无效。如果球员在其第一个预定洞开球,则可视为参赛者。
    • “3球”预测哪位球员将在指定轮次中打出最低杆数。适用并列名次规则。
    • “直接获胜者” - 所有直接获胜者投注均以获得奖杯的球员结算。附加赛结果亦会考虑在内。如果锦标赛因任何原因(例如恶劣天气)导致洞数少于预定洞数,则在最后一轮结束前进行的直接获胜者投注(“第一轮领先者”投注除外)将以获得奖杯的球员结算。
    • “团体投注(前XY名次)” - 锦标赛结束时排名最高的球员将成为获胜者。除非通过附加赛决出冠军,否则适用并列名次规则。特殊情况:如果提供小组投注且只有一名选手参赛,则与相应小组投注相关的投注将无效。
    • “指定选手的最终排名” - 如果最终排名出现并列,则以并列排名计算。例如,与其他四名选手争夺第七名,则将以第七名计算。
    • “回合结束时领先者(例如,第一轮 - 获胜者)” - 根据指定回合结束时的锦标赛成绩结算。适用并列名次规则。
    • “锦标赛前四/前五/前六/前十/前二十名排名” - 适用并列名次规则。
    • “赢得/未赢得大满贯赛” - 四大满贯赛分别是美国公开赛、美国大师赛、美国职业高尔夫球协会(USPGA)和英国公开赛。
    • “参赛者盘口” - 如果受影响的参赛者退赛,所有未决出参赛者盘口将作废。
    • “总分盘口” - 如果该组别中列出的选手退赛,所有未决出总分盘口将作废。
    • “洞”和“a 至 b 洞”盘口 - 如果该组别中列出的选手退赛,所有相关且未决出的“洞”和“a 至 b 洞”盘口将作废。
    • “获胜者” - 以整个锦标赛(包括加洞赛)的官方获胜者结算。所有列出的选手开球后,投注均有效。
    • “组别获胜者” - 此盘口的获胜者是锦标赛结束后某一组别中得分最低的选手。只有参与此盘口的选手才属于该组别。如果该组别中有两名或两名以上选手的锦标赛得分并列最低,则适用并列名次结算。
    • “第 x 轮结束 - 领先者” - 如果一轮结束后有两名或两名以上球员并列领先,则适用并列名次结算。如果一名球员在锦标赛中未击出一杆,则其在所有“第 x 轮结束 - 领先者”盘口中的投注将被取消。如果一名球员退出锦标赛,只要他在相应轮次中未击出一杆,则其在所有“第 x 轮结束 - 领先者”盘口中的投注将被取消。
摩托车赛
  • 如果特定赛事延期或取消,只要该赛事在72小时内完成,投注仍然有效。
田径运动
  • 如果特定赛事延期或取消,只要该赛事在72小时内完成,投注仍然有效。
冬季运动
  • 如果特定赛事延期或取消,只要该赛事在72小时内完成,投注仍然有效。
一级方程式赛车
  • 一级方程式赛车投注通用规则:
    • 除非市场规则另有规定,否则颁奖时的结果将被视为有效投注。
    • 如果赛事因天气或其他原因缩短,但管理协会认定为正式比赛,则只要获得满分,投注将按相应方式结算。
    • 如果比赛延期至其他日期(具体日期以世界协调时 (UTC) 时区为准),所有投注将被视为无效。
    • 除非市场规则另有规定,否则,如果获胜者人数超过特定投注的预期获胜选项数量,则将适用并列名次规则。
    • 如果一名或多名车手必须从维修区发车,则该车手的排名将排在发车格末端,以便进行结算。
    • 如果参赛者(被视为指定选项)在不同圈数退赛,则完成的圈数将作为结算依据。
  • 车队市场规则
    • “获胜(车队)”、“前 x 名(车队)”和“Head2head(车队)”将根据最终结果中赛车排名最高的车队进行结算。
    • “先退赛(车队)”将根据最先退赛一辆赛车的车队进行结算。注意:特定退赛市场规则适用于此市场。
    • “首次进站(车队)”将根据赛车最先进入维修区的车队进行结算。注意:特定进站市场规则适用于此市场。
    • 车队总超车次数将根据指定车队中两辆赛车的累计超车次数进行结算。注意:特定超车市场规则适用于此市场。
  • 最快圈速盘口规则
    • 在指定圈数、特定圈数或特定比赛中取得最快圈速的车手将被视为获胜者。
    • 单圈时间以毫秒为单位,以结算为准。
  • 头对头盘口及团体获胜盘口规则
    • 如果所有参赛者(以专用选项显示)在同一圈退赛,则该盘口无效。
    • 如果其中一名车手在暖胎圈或暖胎圈之前退赛,则该盘口无效。
  • 超车规则市场
    • 超车必须持续到该圈结束才能计入结算。
    • 第一圈内的超车不计入结算。
    • 同一圈内特定车手进出维修站时的超车不计入结算。
    • 赛车在其退赛圈内的超车不计入结算。
    • 套圈和取消套圈不计入超车。
  • 退赛规则盘口
    • 如果赛车在比赛结束时未通过终点线,则出于结算目的,该赛车将被视为退赛,除非该赛车/车手被取消资格。
    • 如果在发生首位退赛的同一圈内,有多于一位的参赛者退赛,则将适用并列名次规则。
    • 如果赛车在维修站或维修区退赛,则出于结算目的,将考虑最后出发的圈数。
  • 进站盘口
    • 最先进入维修区的赛车将被视为本盘口的赢家。
    • 如果赛车进入维修区后退出,则仍将被视为进站盘口,以进行结算。
  • 总完赛者盘口规则。
    • 只有在比赛结束时,车手通过终点线,才被视为完成比赛并进行结算。
国际象棋
  • 一般说明
    • 除非另有说明,所有投注均指本产品中所述的单局比赛。
    • 如果比赛未完成(例如弃权或中止),所有相关盘口将无效,除非其结果已确定。
    • 除非盘口说明中另有说明,白方每走一步棋都算一步棋(如果白方走了10步棋,则该局比赛算10步棋)。
    • 所有走法和事件均基于官方比赛规则。
  • 盘口:
    • 将死?
      • 如果对局以将死结束,则投注为赢。
      • 如果对局以和棋、弃权、暂停或僵局(未将死)结束,则投注为输。
    • 王车易位次数
      • 投注根据双方玩家王车易位次数(0、1 或 2)进行结算。为了确定王翼和后翼的王车易位次数,投注将包含王翼和后翼的王车易位次数。
    • 先手
      • 最终用户必须正确预测对局中先走哪一步(例如,e4、d4)。
    • 先走棋子
      • 投注根据各自对局中任一玩家先走的棋子类型(兵或马)进行结算。
    • 先吃棋子
      • 投注根据各自对局中先吃棋子的类型(兵、马、象、车或后)进行结算。
    • 兵升级会不会发生?
      • 如果在游戏中有任何兵升级,则投注将按赢结算。在本盘口中,任何一方的兵升级都算数。
    • 是否会有吃过路兵?
      • 如果在游戏中发生吃过路兵事件,则投注将按赢结算。

      吃过路兵是一种特殊的吃兵方式,只有在对方兵从起始位置向前移动两格,落到你兵的旁边,且与你兵在同一行(行)相邻的纵列(列)时,才能立即吃掉对方兵。之后,你的兵可以视为对方兵只向前移动了一格。

    • 会出现僵局吗?
      • 只有当游戏正式以僵局结束时,投注才会结算为赢。

      僵局是指轮到下棋的玩家没有合法的走法,但其王未被将军的情况。

    • 最后谁的棋子更多?
      • 投注以游戏结束时一方剩余棋子(包括兵)数量最多者为准。

      如果游戏结束时双方剩余棋子数量相同,则投注将按平局结算。

    • 最终棋子数
      • 投注根据游戏结束时棋盘上剩余棋子总数(双方剩余棋子合计)结算,包括兵。
    • 将军次数
      • 投注根据玩家在整局游戏中将军的总次数结算。
    • 总步数
      • 投注根据游戏结束前的总步数结算。
    • 在 {X} 步之前将死
      • 如果在指定顺序号或一步棋之前将死,则投注结算为赢。在此市场中,白棋每一步棋都计算在内(如果白棋已走 10 步,则对局视为 10 步棋)。
    • 对局将在 {X} 步之前结束
      • 如果对局结束结果(将死、认输、平局)发生在 X 步棋之前,则投注结算为赢。在此市场中,白棋每一步棋都计算在内(如果白棋已走 10 步,则对局视为 10 步棋)。
    • 先让
      • 如果最终用户预测哪位选手将先让(白棋或黑棋),则投注将结算为赢。
    • 最终排名更高的选手?
      • 投注将根据特定锦标赛的最终排名结算,例如,在锦标赛官方排行榜上排名较高的选手将获胜。如果积分相同,则将使用 http://Chess.com - Play Chess Online - Free Games 的官方平局决胜机制来决定结果。
      • 如果没有使用官方平局决胜机制(例如,选手同意共享位置,无需平局决胜),或者官方网站未公布排名列表(例如,“第一名和第二名:双方选手”),则投注将被视为无效。
      • 如果选手未参加锦标赛(即未进行任何比赛),则所有相关投注均视为无效。
    • 谁执白获胜局数更多?
      • 投注将根据谁执白获胜局数更多来结算。
      • 如果双方白棋获胜局数相同,则结果为和局 (X)。
      • 如果一位玩家未执白,则对该玩家的投注将作废。
    • 谁会用黑棋赢得更多局数?
      • 投注将根据谁用黑棋获胜局数更多来结算。
      • 如果双方黑棋获胜局数相同,则结果为平局 (X)。
      • 如果一位玩家没有用黑棋进行任何局数,则对该玩家的投注将作废。
    • 总胜场数
      • 投注将根据盘口描述中确定的双方选手在相应锦标赛中的总胜场数进行结算。
      • 本盘口仅计算胜场数。
      • 例如:选手 A = 7 胜,选手 B = 6 胜 → 总胜场数 = 13。
    • 玩家总胜场数
      • 投注将根据玩家的总胜场数结算,无论棋子颜色如何。如果玩家未开始比赛,则投注将作废。
    • 玩家白棋总胜场数
      • 投注将根据特定玩家仅使用白棋进行的比赛所获得的胜场数结算。
      • 如果玩家未使用白棋进行任何比赛,则投注将作废。
    • 玩家使用黑棋的总胜场数
      • 投注将根据该玩家仅使用黑棋所取得的胜场数进行结算。
      • 如果该玩家未使用黑棋进行任何游戏,则投注将被视为无效。
    • 选手总分
      • 所有比赛(包括技术原因导致的胜负,例如弃权)的分数计算如下:
      • 胜(包括弃权胜)= 1 分,
      • 平局 = 0.5 分,
      • 负(包括弃权负)= 0 分
      • 如果选手中途退赛,则仅计算已完成的比赛。
    • 选手以 3-0 开局
      • 如果选手赢得相应锦标赛的前三场连续比赛(包括任何弃权(技术性)胜利),则投注将结算为“赢”。
      • 如果选手在相应锦标赛的前三场连续比赛中输掉或打平,则投注将结算为“输”。
      • 如果选手未参加比赛,则投注将作废。
电子竞技特殊规则
定义和解释
  • 赛事组织者是指负责规划、协调、管理和执行电子竞技锦标赛或比赛的个人、实体或实体联合体。赛事组织者对赛事规则、赛程、收集结果、竞技赛制、参赛者资格、场地或平台后勤、纪律执行以及锦标赛基础设施的运营拥有权威,无论是以线上、线下还是混合形式进行。
  • 地图或游戏是指根据相应锦标赛对该游戏项目的规则所定义的比赛中一个独立的可玩段落。
  • 回合是指根据锦标赛规则,地图或游戏的一个子单元。
  • 比赛是指锦标赛规则所定义的完整竞赛。
  • 关键事件或重大事件是指任何实质性改变竞技状态、位置或比赛结果概率的游戏内行动或事件,包括但不限于击杀、死亡、目标占领、建筑摧毁、回合胜利、能量峰值、地图或阵营变换,以及任何其他实质性影响比赛可能结果的行动。
  • 游戏崩溃是指在活跃比赛期间,游戏软件或底层系统发生意外终止、关闭或故障,导致一名或多名玩家无法继续正常游戏、游戏状态信息丢失或比赛完整性中断。游戏崩溃包括游戏应用程序冻结、强制关闭、意外断开玩家连接或以其他方式停止按预期游戏运行的任何事件。
  • 重启是指在一个回合完成之前被重置并从头开始重新进行的情况,通常由于玩家断线、硬件故障或管理错误等技术问题导致。比赛比分保持不变,重启的回合在恢复后被视为正常游戏的延续。
  • 重赛是指由赛事组织者决定,因技术问题、规则违反或其他阻止原始结果成立的情况,比赛、地图、游戏或回合被完整重新进行的情况。重赛与重启的区别在于,重赛涉及重复整个比赛段(例如完整地图或比赛),而非恢复或重新加载正在进行的回合。如发生重赛,适用规则1.12。
  • 诚信违规是指任何有意或疏忽地损害电子竞技比赛公平性、合法性或诚信的行为或不作为。此类违规包括但不限于:
    • 通过使用未经授权的软件、硬件或其他方法作弊,获取不公平的优势;
    • 故意利用官方游戏规则不允许的游戏内漏洞或机制(漏洞滥用);
    • 操纵比赛或操纵结果,包括为了财务或其他外部利益故意输掉比赛;
    • 使用影响玩家表现的禁用物质;
    • 任何其他旨在扭曲公平竞争的不当行为或欺诈行为。

    以下情况不构成诚信违规:一支队伍出于合法后勤或赛程原因(例如参加另一个赛事或避免时间冲突)故意认负或退出比赛,前提是此类行为与财务利益、操纵或欺骗意图无关。

    如果一名球员或队伍因其他原因(例如行为或规则违规)被取消锦标赛资格,且有确凿证据表明存在诚信相关不当行为,则体育博彩将视该情况为诚信违规,并适用规则1.7。

    诚信相关违规与技术或运营问题(例如服务器中断、直播故障或玩家事故)不同,后者分别由规则1.12和1.15单独管理。

  • 技术失败(技术判负/取消资格)是指赛事组织者以与诚信违规无关的原因(如缺席、规则违规、技术故障、不当行为或玩家/队伍控制之外的外部情况)判定一支队伍失败的情况。

    就本规则而言,”退赛”、”弃权”、”撤退”、”不战而胜”或任何类似的称谓应被视为等同于技术失败,即玩家或队伍在比赛或锦标赛自然结束前停止参与,且组织者正式将结果记录为受影响队伍输、对手赢。

    可能导致技术失败的经核实的外部或技术情况包括但不限于:

    • 由游戏发行商或赛事组织者确认的严重服务器或平台中断;
    • 官方比赛数据或直播内容的丢失或损坏,导致无法验证结果;
    • 赛事组织者正式宣布的行政取消或延期;
    • 不可抗力事件,如停电、自然灾害或类似中断。

    如果组织者使用不同的术语或未提供明确说明,将适用规则1.8(技术失败)。

适用于电子竞技的一般规则
  • 1.0. 本电子竞技投注规则是对一般体育博彩规则的补充。在以下未具体说明的情况下,一般体育博彩规则的条款完整适用。如有任何冲突,本电子竞技规则仅在明确说明的情况下优先适用。
  • 1.1. 如有任何矛盾:游戏专属规则优先于电子竞技一般规则,电子竞技一般规则优先于一般体育博彩规则。如果游戏专属规则未涵盖特定情况,则适用电子竞技一般规则;否则适用一般体育博彩规则。
  • 1.2. 体育博彩提供的所有电子竞技盘口和结算判断完全基于官方游戏内评分系统、游戏内日志或算法、公认的游戏数据来源以及经赛事组织者或游戏开发商确认的锦标赛统计数据。所有盘口将严格按照这些官方来源记录的最终比分和结果进行结算。对于未被官方游戏内系统计算或认可的事件,将不作任何调整。

    除非另有说明,以下主要来源适用于游戏内事件、角色、人物及其他相关信息的验证和结算:

    • Dota 2:DOTABUFF - Dota 2 Statistics,DLTV,cyberscore.live
    • Counter-Strike 2 (CS2):HLTV.org
    • League of Legends:gol.gg
    • Valorant:VLR.gg
    • Overwatch:Blizzard官方比赛数据
    • Call of Duty / Warzone:Activision官方赛事统计
    • 所有电子竞技(一般):Liquipedia

    如果某游戏或锦标赛未在上述列表中,或官方数据来源不可用,体育博彩将依赖赛事组织者、官方直播或管理机构提供的比赛结果、统计数据或确认,这将作为唯一权威来源。

  • 1.3. 为电子竞技比赛显示的所有信息,包括但不限于比赛开始日期和时间、选手/战队/锦标赛名称、参赛者、赛制、地图或锦标赛阶段,仅供参考。

    不影响赛事、参赛者或锦标赛实际身份的轻微拼写错误或显示不一致不影响投注有效性,相关盘口的投注将继续有效。

    可能误导最终用户了解实际锦标赛、参赛者或赛程的重大错误或差异,可能导致受影响盘口的投注由体育博彩自行决定是否作废。

  • 1.4. 如果比赛暂停/推迟,且未在实际预定开始时间后24小时内重新安排比赛时间,则该比赛的所有投注将被视为无效。本条款不适用于时间为占位符的比赛,即官方时间尚未公布的情况。
  • 1.5. 如果一支战队更名或以不同组织的名义参赛,但保留了锦标赛正式注册参赛者的相同阵容,则涉及该战队的所有盘口投注将继续有效,无论更名是由于战队离开组织、加入另一组织还是官方更改战队名称。

    如果发生完整队伍更换,涉及原队伍的盘口投注将作废。在以下任一情况下,视为发生完整队伍更换:

    • 战队正式注册参赛者中超过50%被替换;
    • 战队与另一战队合并或不再作为独立实体存在,其锦标赛席位由新战队接管;
    • 战队被从锦标赛中移除或取消资格,由不同实体继承其席位,即使部分玩家仍留下。
  • 1.6. 如果赛事的赛事组织者允许一名或多名替补或代替参赛者,且比赛产生官方结果,则所有相关盘口的投注将继续有效。”替补”是指由赛事组织者批准的临时替补玩家,为一张或多张地图替代不能上场的阵容成员。

    如果一支战队超过50%的首发阵容(经赛事组织者注册)被替补或代替参赛者替换,则涉及该比赛的所有盘口投注将作废,体育博彩可将该赛事视为新赛事。

  • 1.7. 如果有确凿证据表明诚信违规直接影响了比赛结果(包括但不限于使用作弊软件、漏洞滥用、操纵比赛、使用禁用物质或任何其他不道德行为),且此类诚信违规在比赛结束后72小时内由赛事组织者或公认的电子竞技诚信机构(例如ESIC)或任何相关国家机构正式确认,则涉及该比赛的所有盘口投注将作废。

    例外:如果因已确认的诚信违规,一支战队被取消资格或在锦标赛内所有比赛中被判负,则仅在有明确证据表明诚信违规发生的比赛所涉及的盘口投注将作废;对于其他比赛,投注将保持正常结算。

  • 1.8. 如果一支战队因与诚信违规无关的原因被判定技术失败,则在技术失败之前已确定结果的盘口的所有投注将继续有效。比赛胜者盘口、所有未决的比赛级别盘口(例如地图让分、总地图数)以及受技术失败影响的所有其他未决地图盘口将作废。对一张地图适用的技术失败不影响后续按计划进行和完成的地图的结算。

    如果赛事组织者使用”取消资格”、”技术失败”或类似术语,但未说明原因是诚信违规且没有确凿的诚信违规证据,则适用本规则1.8。

  • 1.9. 所有盘口均考虑加时赛,除非盘口名称另有明确说明。
  • 1.10. 如果赛事组织者正式更改比赛赛制(例如从五局三胜制改为三局两胜制),则所有地图级别盘口的投注将继续有效,而所有比赛级别盘口(包括但不限于比赛胜者、地图让分、所有地图的总击杀数等)的投注将作废。
  • 1.11. 如果比赛在预定开始日期/时间之前进行,体育博彩保留取消所有在比赛实际开始后进行的相关盘口投注的权利。所有在比赛实际开始前进行的相关盘口投注均有效。
  • 1.12. 作废时段是指比赛、地图或回合中被赛事组织者或官方数据来源正式回滚或宣布无效的特定部分(例如,当比分从10-10变为5-5时,第11-20回合被视为作废)。

    所有在作废时段内针对受影响比赛、地图或回合(视情况而定)盘口进行的现场投注将作废。在相应作废时段开始之前针对受影响比赛、地图或回合(视情况而定)盘口进行的现场投注将继续有效。

    如果某个盘口(赛前或现场)在官方宣布或确认重赛或回滚之前已结算,且比赛(赛事)的相应部分随后被宣布为作废,则此类结算将被取消,受影响盘口的投注将作废。

    例:比分从10-10回滚至5-5:在6-6时下注→作废;在2-2时下注→有效。

  • 1.13. 如果地图开始时的参赛人数少于官方锦标赛规定所要求的人数,则该地图或比赛的所有投注将作废。所需参赛人数应根据相应锦标赛的规则或规定确定。
  • 1.14. 如果确定比赛为预录制,体育博彩保留取消涉及相关比赛的所有盘口投注的权利。比赛可能被认定为预录制,基于公认的电子竞技诚信机构(例如ESIC)的官方确认、可信的直播或数据差异,或经核实的技术证据。
  • 1.15. 如果官方比赛直播、游戏内数据流或锦标赛直播被中断、损坏或不可用,体育博彩将尝试使用赛事组织者提供的锦标赛记录核实最终结果。如果在预定比赛结束后24小时内无法核实结果,则所有受影响盘口的投注将作废。本规则涵盖由服务器崩溃、数据流故障或其他经核实的技术故障引起的中断。
  • 1.16. 体育博彩提供的所有电子竞技盘口基于相应游戏开发商和赛事组织者制定的官方规则、赛制和术语。体育博彩不重述、不重新解释或不重新定义这些游戏内规则或机制。任何对特定游戏元素的引用仅在官方游戏结构的背景下使用,应根据游戏本身提供的定义和规则理解。

    所有游戏内事件和结果,包括但不限于首血、双重击杀等类似事件,完全由相应游戏项目的游戏内日志和系统确定。体育博彩对此类事件在游戏中如何定义、触发或记录不承担责任。

  • 1.17. 如果构成投注盘口基础的特定游戏内事件或条件在适用的地图、比赛或系列赛中未发生,则该盘口的所有投注将作废。
  • 1.18. 某些电子竞技盘口标题包含游戏元素、术语和目标,可能涉及对暴力、武器或冲突行为的引用。此类内容是游戏开发商和赛事组织者制定的官方游戏规则和结构的一部分,仅用于在电子竞技环境中识别游戏内角色、目标和结果。体育博彩不认可、不推广或不容忍任何形式的现实暴力、恐怖主义或非法活动。
适用于电子竞技直接投注的规则
  • 2.1. 如果直接投注盘口中列出的战队或参赛者未参加锦标赛,则涉及该战队/参赛者的所有盘口投注将作废。如果战队或玩家参加了至少一场官方比赛,则相关盘口的所有投注将继续有效。
  • 2.2. 如果锦标赛开始被推迟,体育博彩保留自行决定是取消所有受影响盘口的投注还是允许此类投注继续有效的权利,具体取决于情况。如果锦标赛在原定开始日期后7天内重新安排并完成,则受影响盘口的投注将继续有效;否则,相应盘口的投注将作废。
  • 2.3. 如果锦标赛取消,则涉及该锦标赛的所有盘口投注将作废。
  • 2.4. 如果一支战队在锦标赛期间使用一名或多名官方批准的替补或代替玩家,则涉及该战队的所有直接投注盘口投注将继续有效,前提是该战队仍是赛事的正式认可参赛者。如果在锦标赛期间任何时候,战队超过50%的注册首发阵容(经赛事组织者在赛事前确认)被替补或代替玩家替换,则涉及该战队的所有直接投注盘口投注将作废。
  • 2.5. 如果有超过一个获胜者,将适用平局规则。赔付将按照宣布的获胜者人数按比例分配。
  • 2.6. 如果赛事组织者在盘口开放后更改锦标赛赛制(例如从双败制改为单败制),体育博彩保留取消所有受影响直接投注盘口投注的权利。
  • 2.7. 如果玩家在参加任何官方比赛之前被替换或退出比赛,则涉及该玩家尚未结算的所有盘口投注将作废。涉及受影响玩家且在相应替换或退出之前已结算的盘口投注将继续有效。如果玩家在参加至少一场官方比赛后被替换或退出比赛,则涉及该玩家的所有投注或盘口,无论之前是否已结算或待处理,均将继续有效。
电子竞技游戏特定规则
  • Counter-Strike 2 规则 (3.1):
    • 3.1.1. 如果其中一名玩家断线且无法重新连接或被替换,且双方队伍仍决定以4v5继续比赛,且队伍以4v5配置至少进行了3个完整回合,且第5名玩家在3个回合内未返回,则该地图、比赛及比赛附加盘口所有受影响投注将作废。为避免疑义,三回合计数从第一个以4v5开始的回合起算;断线发生在回合已开始后的任何回合不计入此限制。在相应玩家断线前已确定的断线玩家专属盘口投注将继续有效;但是,如果断线发生且断线玩家在3个完整的4v5回合内未返回,则断线玩家任何未结算的玩家专属盘口投注将作废。
    • 3.1.2. 如果赛事组织者在回合完成之前重启回合,则与相应回合相关的所有盘口投注将继续有效。所有受影响的盘口应根据官方比分结算。
    • 3.1.3. Counter-Strike 2的比赛可能采用多种赛制(例如MR12、MR8等)。适用于比赛的赛制信息由官方锦标赛规则和数据确定。投注线上提供的所有盘口均考虑了特定比赛中使用的赛制,并基于官方锦标赛数据。
    • 3.1.5. Counter-Strike 2 对决(Berserk League)特定规则:
      • 3.1.5.1. 错误赔率/玩家:如果投注的盘口赔率/玩家有误,所有受影响的投注将作废。
      • 3.1.5.2. 直播问题:如果官方直播在整场比赛期间不可用,该场比赛所有盘口的投注将作废。如果官方直播在关键事件期间中断,中断前已结算的所有盘口投注将继续有效,而所有未结算盘口的投注将作废。
      • 3.1.5.3. 游戏崩溃:发生游戏崩溃时,游戏崩溃前已结算盘口的投注将继续有效,未结算盘口的投注将作废。
      • 3.1.5.4. 回合重启:发生回合重启时,相应回合盘口的投注将继续有效,并根据重赛回合的官方游戏内比分结算。
      • 3.1.5.5. 玩家缺席:如果玩家缺席,受影响比赛所有盘口的投注将作废。
      • 3.1.5.6. 网络问题:如果发生网络问题,且相应游戏中未发生任何关键/重大事件,且赔率保持不变,则游戏可以重启,相关盘口的所有投注将继续有效。如果相应游戏中已发生关键事件或重大事件,所有未结算盘口的投注将作废,而网络问题发生前已结算盘口的投注将继续有效。
  • Dota 2 规则 (3.2):
    • 3.2.1. 如果某张地图的初始参赛人数少于10人,则该地图(及相关比赛盘口)上的所有投注将被视为无效。
    • 3.2.2. 如果某位玩家在游戏时间前10分钟内断线,且无法在断线后的4分钟游戏时间内重新连接或被替换,则该地图及比赛所有受影响的盘口投注将被视为无效。如果某位玩家在游戏时间第10分钟后断线或退出,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
    • 3.2.3. 如果在某张地图的游戏时间前10分钟(即00:00至9:59)内出现不战而胜或由赛事组织者决定获胜,则该地图盘口的所有投注将被视为无效。如果在正在进行的地图游戏时间第10分钟或之后授予赛事组织者决定获胜,则涉及相应地图的盘口投注将根据官方结果结算。
  • Valorant 规则 (3.3):
    • 3.3.1. 如果其中一名玩家断线且无法重新连接或被替换,且双方队伍仍决定以4v5继续比赛,且队伍以4v5配置至少进行了3个完整回合,且第5名玩家在3个回合内未返回,则该地图、比赛及比赛附加盘口所有受影响投注将作废。为避免疑义,三回合计数从第一个以4v5开始的回合起算;断线发生在回合已开始后的任何回合不计入此限制。在相应玩家断线前已确定的断线玩家专属盘口投注将继续有效;但是,如果断线发生且断线玩家在3个完整的4v5回合内未返回,则断线玩家任何未结算的玩家专属盘口投注将作废。
    • 3.3.2. 回合重启:如果回合重启,相应回合盘口的投注将继续有效,并根据重赛回合的官方游戏内比分结算。
    • 3.3.3. Valorant的比赛可能采用多种赛制(例如MR12、MR8等)。适用于比赛的赛制信息由官方锦标赛规则和数据确定。投注线上提供的所有盘口均考虑了特定比赛中使用的赛制,并基于官方锦标赛数据。
  • 英雄联盟规则 (3.4):
    • 3.4.1. 如果某张地图的初始参赛人数少于10人,则与该地图相关的所有投注将被视为无效。
    • 3.4.2. 如果某位玩家在游戏时间前10分钟内断线,且无法在断线后的3分钟游戏时间内重新连接或被替换,则该地图及比赛所有受影响的盘口投注将被视为无效。如果某位玩家在游戏时间第10分钟后断线或退出,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
    • 3.4.3. 如果在某张地图的游戏时间前10分钟(即00:00至9:59)内出现不战而胜或由赛事组织者决定获胜,则与该地图相关的所有投注将被视为无效。如果在正在进行的地图游戏时间第10分钟或之后授予赛事组织者决定获胜,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
  • 王者荣耀(Honor of Kings 和 Arena of Valor)规则 (3.5):
    • 3.5.1. 如果某张地图的初始参赛人数少于10人,则该地图(及相关比赛盘口)的所有投注将被视为无效。
    • 3.5.2. 如果某位玩家在游戏时间前6分钟内断线,且无法在断线后的2分钟游戏时间内重新连接或被替换,则该地图及比赛所有受影响的盘口投注将被视为无效。如果某位玩家在游戏时间第6分钟后断线或退出,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
    • 3.5.3. 如果在某张地图的游戏时间前6分钟(即00:00至5:59)内出现不战而胜或由赛事组织者决定获胜,则该地图盘口的所有投注将被视为无效。如果在正在进行的地图游戏时间第6分钟或之后授予赛事组织者决定获胜,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
    • 盘口特定规则 - 如果最终游戏时长/持续时间与特定阈值相同,则视为”超过”。
  • Mobile Legends: Bang Bang 规则 (3.6):
    • 3.6.1. 如果某张地图的初始参赛人数少于10人,则该地图(及相关比赛盘口)的所有投注将被视为无效。
    • 3.6.2. 如果某位玩家在游戏时间前6分钟内断线,且无法在断线后的2分钟游戏时间内重新连接或被替换,则该地图及比赛所有受影响的盘口投注将被视为无效。如果某位玩家在游戏时间第6分钟后断线或退出,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
    • 3.6.3. 如果在某张地图的游戏时间前6分钟(即00:00至5:59)内出现不战而胜或由赛事组织者决定获胜,则该地图盘口的所有投注将被视为无效。如果在正在进行的地图游戏时间第6分钟或之后授予赛事组织者决定获胜,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
  • Wild Rift 规则 (3.7):
    • 3.7.1. 如果某张地图的初始参赛人数少于10人,则该地图(及相关比赛盘口)的所有投注将被视为无效。
    • 3.7.2. 如果某位玩家在游戏时间前6分钟内断线,且无法在断线后的2分钟游戏时间内重新连接或被替换,则该地图及比赛所有受影响的盘口投注将被视为无效。如果某位玩家在游戏时间第6分钟后断线或退出,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
    • 3.7.3. 如果在某张地图的游戏时间前6分钟(即00:00至5:59)内出现不战而胜或由赛事组织者决定获胜,则该地图盘口的所有投注将被视为无效。如果在正在进行的地图游戏时间第6分钟或之后授予赛事组织者决定获胜,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
  • Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone(大逃杀电子竞技)规则 (3.8):
    • 3.8.1. 回合获胜者根据最后存活的玩家或队伍确定(根据适用游戏逻辑)。”回合”是指进行的一张地图。
    • 3.8.2. 如果指定回合未完成,则涉及该回合的所有盘口投注将作废。
    • 3.8.3. 锦标赛获胜者根据所有预定回合完成后的官方最终排名确定。相关盘口的投注根据赛事组织者提供的官方结果结算。
  • Deadlock 规则 (3.9):
    • 3.9.1. 如果某张地图的初始参赛人数少于10人,则该地图(及相关比赛盘口)的所有投注将被视为无效。
    • 3.9.2. 如果某位玩家在前8分钟内断线,且无法在断线后的2分钟游戏时间内重新连接或被替换,则该地图及比赛所有受影响的盘口投注将被视为无效。如果参赛者在正在进行的地图第8分钟后断线或退出,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
    • 3.9.3. 如果在某张地图的游戏时间前10分钟(即00:00至9:59)内出现不战而胜或由赛事组织者决定获胜,则该地图盘口的所有投注将被视为无效。如果在正在进行的地图游戏时间第10分钟或之后授予赛事组织者决定获胜,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
  • Rainbow Six: Siege 规则 (3.10):
    • 3.10.1. 如果其中一名玩家断线且无法重新连接或被替换,且双方队伍仍决定以4v5继续比赛,且队伍以4v5配置至少进行了2个完整回合,且第5名玩家在2个回合内未返回,则该地图、比赛及比赛附加盘口所有受影响投注将作废。为避免疑义,两回合计数从第一个以4v5开始的回合起算;断线发生在回合已开始后的任何回合不计入此限制。在相应玩家断线前已确定的断线玩家专属盘口投注将继续有效;但是,如果断线发生且断线玩家在2个完整的4v5回合内未返回,则断线玩家任何未结算的玩家专属盘口投注将作废。
    • 3.10.2. 如果回合重启,所有相关盘口的投注将继续有效。所有受影响的盘口应根据重赛回合的官方游戏内比分结算。
  • GeoGuessr 规则 (3.11):
    • 3.11.1. 所有GeoGuessr比赛的投注将根据赛事组织者在官方网站上确定的官方结果结算。这包括赛事组织者在比赛期间做出的任何游戏内决定或修改。
  • Call of Duty & Call of Duty Mobile 规则 (3.12):
    • 3.12.1. 本规则不适用于Call of Duty: Warzone。Call of Duty: Warzone盘口的结算条款由大逃杀电子竞技规则涵盖。
    • 3.12.2. 比赛可能根据游戏项目或锦标赛规则以不同赛制进行(例如,Call of Duty League中为4v4,Call of Duty Mobile中为5v5,或过去CDL游戏项目中历史上为5v5)。相关盘口的投注根据官方锦标赛结果结算,无论使用何种队伍赛制。
  • Marvel Rivals 规则 (3.13):
    • 3.13.1. 如果某位玩家在游戏时间前2分钟内断线,且无法在断线后的4分钟游戏时间内重新连接或被替换,则该地图及比赛所有受影响的盘口投注将被视为无效。如果某位玩家在游戏时间第2分钟后断线或退出,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
  • Crossfire & Crossfire Mobile 规则 (3.14):
    • 3.14.1. 如果其中一名玩家断线且无法重新连接或被替换,且双方队伍仍决定以4v5继续比赛,且队伍以4v5配置至少进行了2个完整回合,且第5名玩家在2个回合内未返回,则该地图、比赛及比赛附加盘口所有受影响投注将作废。为避免疑义,两回合计数从第一个以4v5开始的回合起算;断线发生在回合已开始后的任何回合不计入此限制。在相应玩家断线前已确定的断线玩家专属盘口投注将继续有效;但是,如果断线发生且断线玩家在2个完整的4v5回合内未返回,则断线玩家任何未结算的玩家专属盘口投注将作废。
    • 3.14.2. 如果回合重启,所有相关盘口的投注将继续有效。所有受影响的盘口应根据重赛回合的官方游戏内比分结算。
    • 3.14.3. Crossfire的比赛可能采用多种赛制(例如MR9、MR8等)。适用于比赛的赛制信息由官方锦标赛规则和数据确定。提供的所有盘口均考虑了特定比赛中使用的赛制,并基于官方锦标赛数据。
  • Tekken 规则 (3.15):
    • 获胜者:预测哪位玩家将赢得比赛。比赛在Tekken中等同于一个系列赛。
    • 第X张地图获胜者:预测哪位玩家将赢得系列赛中指定的地图。地图在Tekken中等同于一场游戏。地图由首先在该地图(游戏)中达到3次KO(击倒)的玩家赢得。
    • 地图让分:预测在将规定的地图(游戏)让分应用于最终比分后,哪位玩家将赢得比赛(系列赛)。让分适用于每位玩家赢得的地图(游戏)数量。
    • 总地图数:预测比赛中进行的地图(游戏)总数,结算为大于或小于规定数量。
    • 正确比分(按地图):预测比赛(系列赛)中赢得地图(游戏)的确切最终比分。
  • Street Fighter 规则 (3.16):
    • 获胜者:预测哪位玩家将赢得比赛。比赛在Street Fighter中等同于一个系列赛。
    • 第X张地图获胜者:预测哪位玩家将赢得系列赛中指定的地图。地图在Street Fighter中等同于一场游戏。地图由首先在该地图(游戏)中达到2次KO(击倒)的玩家赢得。
    • 地图让分:预测在将规定的地图(游戏)让分应用于最终比分后,哪位玩家将赢得比赛(系列赛)。
    • 总地图数:预测比赛中进行的地图(游戏)总数,结算为大于或小于规定数量。
    • 正确比分(按地图):预测比赛(系列赛)中赢得地图(游戏)的确切最终比分。
  • Overwatch 2 规则 (3.17):
    • 3.17.1. 如果某位玩家在游戏时间前2分钟内断线,且无法在断线后的4分钟游戏时间内重新连接或被替换,则该地图及比赛所有受影响的盘口投注将被视为无效。如果某位玩家在游戏时间第2分钟后断线或退出,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
  • Rocket League 规则 (3.18):
    • 3.18.1. 如果比赛(地图)或比赛在游戏时间前2分钟(即00:00至1:59)内被放弃或由赛事组织者决定裁定,则涉及该地图和比赛的所有盘口投注均将作废。如果放弃或裁定发生在第2分钟或之后,则受该地图或比赛影响的所有盘口投注将根据官方结果结算。
  • Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III 规则 (3.19):
    • 3.19.1. 如果比赛或地图在游戏时间前10分钟(即00:00至9:59)内被放弃或由赛事组织者决定裁定,则涉及该地图和比赛的所有盘口投注均将作废。如果放弃或裁定发生在第10分钟或之后,则受该地图或比赛影响的所有盘口投注将根据官方结果结算。
  • Standoff 2 规则 (3.20):
    • 3.20.1. 如果其中一名玩家断线且无法重新连接或被替换,且双方队伍仍决定以4v5继续比赛,且队伍以4v5配置至少进行了3个完整回合,且第5名玩家在3个回合内未返回,则该地图、比赛及比赛附加盘口所有受影响投注将作废。为避免疑义,三回合计数从第一个以4v5开始的回合起算;断线发生在回合已开始后的任何回合不计入此限制。在相应玩家断线前已确定的断线玩家专属盘口投注将继续有效;但是,如果断线发生且断线玩家在3个完整的4v5回合内未返回,则断线玩家任何未结算的玩家专属盘口投注将作废。
    • 3.20.2. 如果回合重启,所有相关盘口的投注将继续有效。所有受影响的盘口应根据重赛回合的官方游戏内比分结算。
  • FC 26 特定规则 (3.21):
    • 3.21.1. 所有盘口将根据一般体育博彩规则和足球盘口规则进行结算。
    • 3.21.2. 此类别的比赛可能使用不同的足球模拟游戏项目进行,不论游戏开发商,例如包括EA Sports FC或eFootball(前身为PES)。此外,可能使用不同的游戏版本(例如FC 24、FC 25等)。此类差异纯属信息性内容,不构成取消投注的理由。
    • 3.21.3. 规定的比赛时长(例如2x4或2x5分钟)是指游戏内时间设置,仅供参考。这些设置的变化不构成投注作废的理由。
    • 3.21.4. 错误赔率/玩家/队伍:如果在赔率/玩家/队伍不正确的盘口上下注,则所有受影响的投注将被作废。
    • 3.21.5. 摄像头故障:如果玩家的摄像头视频流出现故障且无法在相对于比赛或地图预期时长的合理时间内恢复,则所有已结算盘口的投注将继续有效,而受中断影响的未结算盘口的投注将作废。如果摄像头视频流在关键事件期间出现故障,且无法通过官方来源核实该事件的结果,则本规则同样适用。
    • 3.21.7. 直播问题:如果官方直播在整场比赛期间不可用,则该比赛所有盘口的投注将作废。如果官方直播在关键事件期间中断,则在中断之前已结算的所有盘口的投注将继续有效,而所有未结算盘口的投注将作废。
    • 3.21.8. 严重故障:本规则适用于阻止正常游戏的经核实的技术中断,包括但不限于影响玩家、队伍或锦标赛工作室的游戏破坏性漏洞、游戏崩溃或互联网/网络中断。如果此类故障发生且未发生任何关键或重大事件,且赔率保持不变,则比赛可能重启,所有相关盘口的投注将继续有效。如果故障发生在关键或重大事件之后,则所有未结算盘口的投注将作废,而所有已结算盘口的投注将继续有效。
    • 3.21.9. 名牌/手柄颜色问题:此类问题不需要任何投注作废。
  • NBA 2K26 特定规则 (3.22):
    • 3.22.1. 所有盘口将根据一般规则和篮球盘口规则进行结算。
    • 3.22.2. 此类别的比赛可能使用不同的游戏版本进行,包括NBA 2K24、NBA 2K25或NBA 2K26。此类差异纯属信息性内容,不构成取消投注的理由。
    • 3.22.3. 规定的比赛时长(例如4x5分钟)是指游戏内时间设置,仅供参考。这些设置的变化不构成投注作废的理由。
    • 3.22.4. 错误赔率/玩家:如果在赔率/玩家不正确的盘口上下注,则所有受影响的投注将被作废。
    • 3.22.5. 错误队伍/玩家:如果比赛提前停止且没有重大事件(例如投篮得分)发生,比赛可能重启。如果重大事件已经发生,则所有受影响盘口的投注将作废。
    • 3.22.6. 摄像头故障:如果玩家的摄像头视频流出现故障且无法在相对于比赛或地图预期时长的合理时间内恢复,则所有已结算盘口的投注将继续有效,而受中断影响的未结算盘口的投注将作废。如果摄像头视频流在关键事件期间出现故障,且无法通过官方来源核实该事件的结果,则本规则同样适用。
    • 3.22.7. 直播问题:如果官方直播在整场比赛期间不可用,则该比赛所有盘口的投注将作废。如果官方直播在关键事件期间中断,则在中断之前已结算的所有盘口的投注将继续有效,而所有未结算盘口的投注将作废。
    • 3.22.8. 严重故障:本规则适用于阻止正常游戏的经核实的技术中断,包括但不限于影响玩家、队伍或锦标赛工作室的游戏破坏性漏洞、游戏崩溃或互联网/网络中断。如果此类故障在比赛期间发生且尚未发生关键或重大事件,且赔率保持不变,则比赛可能重启,所有相关盘口的投注将继续有效。如果故障在比赛期间关键或重大事件之后发生,或中断时机无法明确确定,则所有未结算盘口的投注将作废,而已结算盘口的投注将继续有效。
    • 3.22.9. 名牌/手柄颜色问题:此类问题不需要任何投注作废。
  • Cricket 24 特定规则 (3.23):
    • 3.23.1. 所有盘口的投注将根据一般规则和板球盘口规则进行结算。
    • 3.23.2. 此类别的比赛通常以5回合制进行(每队最多击球5回合)。规定的赛制是指游戏内设置,仅供参考。这些设置的变化不构成投注作废的理由。
    • 3.23.3. 比赛可能使用不同的游戏版本进行,包括Cricket 23或Cricket 24。此类差异纯属信息性内容,不构成取消投注的理由。
    • 3.23.4. 错误赔率/玩家:如果在赔率/玩家不正确的盘口上下注,则所有受影响盘口的投注将被作废。
    • 3.23.5. 错误队伍/玩家:如果比赛提前停止且没有重大事件(例如投篮得分)发生,比赛可能重启。如果重大事件已经发生,则所有投注将作废。
    • 3.23.6. 摄像头故障:如果玩家的摄像头视频流出现故障且无法在相对于比赛或地图预期时长的合理时间内恢复,则所有已结算盘口的投注将继续有效,而受中断影响的未结算盘口的投注将作废。如果摄像头视频流在关键事件期间出现故障,且无法通过官方来源核实该事件的结果,则本规则同样适用。
    • 3.23.7. 直播问题:如果官方直播在整场比赛期间不可用,则该比赛所有盘口的投注将作废。如果官方直播在关键事件期间中断,则在中断之前已结算的所有盘口的投注将继续有效,而所有未结算盘口的投注将作废。
    • 3.23.8. 严重故障:本规则适用于阻止正常游戏的经核实的技术中断,包括但不限于影响玩家、队伍或锦标赛工作室的游戏破坏性漏洞、游戏崩溃或互联网/网络中断。如果此类故障在比赛中发生且尚未发生关键或重大事件,赔率保持不变,则比赛可能重启,所有相关盘口的投注将继续有效。如果故障在比赛中关键或重大事件之后发生,或中断时机无法明确确定,则中断或故障后未结算盘口的投注将作废,而已结算盘口的投注将继续有效。
    • 3.23.9. 名牌/手柄颜色问题:此类问题不需要任何投注作废。
电子竞技解决方案投注规则
通用规则
  • 体育博彩平台保留取消任何以明显"错误"赔率投注(例如包含错字、后台错误、假赛赔率)、已切换赔率或在赛事开始后或比赛受到明显技术问题影响后投注的权利。
  • 所有投注将在盘口结果出现后进行结算。
  • 盘口"比赛"(1X2)是可以对比赛或赛事的(部分或最终)结果进行投注的盘口。选项为:"1"=主队,或列于投注线左侧的队伍;"X"=平局,或位于中间的选项;"2"=客队,或列于投注线右侧的队伍。
  • 盘口"精确比分"是可以对比赛或赛事的(部分或最终)精确比分进行投注的盘口。
  • 盘口"大小球"(总分)是可以对预定事件(例如进球、得分、角球、篮板、罚球时间等)的(部分或最终)数量进行投注的盘口。如果列出事件的总数量恰好等于投注线,则该盘口的所有投注将作废。例:投注线为128.0分,比赛以64-64结束,则该盘口作废。
  • 盘口"单双"是可以对预定事件(例如进球、得分、角球、篮板、罚球时间等)的(部分或最终)数量为单数或双数进行投注的盘口。"单"为1、3、5等;"双"为0、2、4等。
  • 盘口"半场/全场"是可以对半场结果和比赛最终结果进行投注的盘口。例:如果半场比分为1-0,比赛以1-1结束,则获胜结果为1/X。如果比赛正常时间以非投注中列出的时间格式进行(即非两个半场),则投注作废。
  • 盘口"节段投注"是可以对比赛/赛事中每个独立节段结果进行投注的盘口。
  • 盘口"平局退款"是可以对"1"或"2"(如上定义)进行投注的盘口。在不提供平局赔率的情况下,也常以"平局退款"表述。如果特定比赛无获胜方(例如比赛以平局结束),或特定事件未发生(例如平局退款且比赛以0-0结束),则退还本金。
  • 盘口"让分"是可以对所选结果在将列出的让分加/减(视情况而定)至投注所指比赛/节段/总分后是否获胜进行投注的盘口。如果调整让分后的结果恰好等于投注线,则该盘口的所有投注将作废。
  • 亚洲让分盘口:主队(-1.75)对客队(+1.75)。这意味着本金分为2注相等的投注,分别押在-1.5和-2.0的结果上。要以列出赔率全额获胜,A队必须以超过两个让分线的更大差距赢得比赛(即3球或以上差距)。如果A队仅以2球差距获胜,则投注视为部分获胜,-1.5部分全额赔付,-2.0部分退款,因为该部分结果视为"平局"。如果比赛产生任何其他结果(包括A队仅以1球差距获胜),则全部本金将损失。客队在比赛中获得+1.75球优势,这意味着本金分为2注相等的投注,分别押在+1.5和+2.0的结果上。
  • 盘口"双重机会"是可以同时对比赛或赛事的两个(部分或最终)结果进行投注的盘口。选项为:1X、12和X2,"1"、"X"和"2"如上定义。
  • 盘口"率先进球并获胜队伍"是指列出的队伍在比赛中首先进球并最终赢得比赛。如果比赛无进球,所有投注将作废结算。
  • "第X节/半场/节段"投注是指该相关时间段内取得的结果/比分,不包括赛事/比赛其他部分所得的任何其他分数/进球/事件。如果比赛以投注线中规定以外的任何其他格式进行,则投注作废。
  • "第X节/半场/节段结束时的结果..."投注是指规定时间框架终止后比赛/赛事的结果,将计入赛事/比赛前面各部分所得的所有其他分数/进球/事件。
  • "先抢X分/先进X球..."及类似盘口是指队伍/参赛者最早达到特定分数/进球/事件数量。如果盘口列有时间框架(或任何其他时段限制),则不包括与所述时间框架无关的赛事/比赛其他部分所得的任何其他分数/进球/事件。如无另行说明,如果未在规定时间框架内(如有)达到列出的比分,则所有投注将作废。
  • "第X分获胜者/第X球射手"及类似盘口是指得分/赢得列出事件的队伍/参赛者。结算这些盘口时,不考虑列出事件之前发生的任何事件。如无另行说明,如果未在规定时间框架内(如有)完成/赢得列出的事件,则所有投注将作废。
  • 任何关于队伍赢得所有半场/节段(例如"队伍赢得两个半场")的表述,意味着列出的队伍在比赛所有规定的半场/节段中得分均多于对手。
篮球盘口规则
  • 除非另有说明,盘口不考虑加时赛。
  • 如果比赛在第X分到来之前结束,该盘口视为作废(取消)。谁得第X分?(含加时)哪支队伍先抢到X分?(含加时)
板球盘口规则
  • 投球盘口——特定投球的得分。结果将由在特定投球中添加至队伍总分的得分数确定。例如,如果一局以宽球开始,则第一次投球将结算为第1次,尽管尚未投出合法球,下一球将被视为该局的第2次投球。如果某次投球导致自由击球,或自由击球因违规投球而重新投出,则额外投球所得分数不计入。所有得分,无论是否经由球棒,均计入。例如,宽球加三次额外跑动等于该次投球共4分。
  • 局盘口——一局的得分。除非结算已确定,否则指定局必须完整完成,投注方可有效。如果在一局结束时因外部因素(包括恶劣天气)导致一个回合结束,则该局视为完整,否则所有投注将作废,除非结算已确定。如果该局因任何原因未开始,则所有投注将作废。该局的附加分和罚分计入结算。
  • 一局中的出局。结算时,任何出局方式均计入,包括跑垒出局。击球手因受伤退场不视为出局。如果击球手因超时出局或主动退场出局,则该出局视为发生在上一球。因受伤退场不视为出局。
  • 局单双——描述:指定局所得分数为单数还是双数?规则:同"一局的得分"。零视为双数。
  • 回合盘口。在限制局数比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)导致无法完成下注时计划投球局数的至少80%,则投注将作废,除非投注结算已在减少之前确定。在未来回合上的投注,无论当前或之前回合的得分如何,均保持有效。在平局的第一类比赛中,如果投球局数少于200局,则投注将作废,除非结算已确定。如果一个未完成回合的投球局数少于60局,则在平局的第一类比赛中投注也将作废,除非结算已确定。如果一支队伍宣布放弃进攻,该回合将视为完整进行结算。
eSoccer(电子足球)
  • 比赛格式

    比赛由2个半场组成,时长为以下之一:

    • 2x6分钟
    • 2x4分钟
    • 2x15分钟

    比赛时长包含伤停补时,但不包括加时赛和点球大战

  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eSoccer: Volta(电子足球:Volta)
  • 比赛格式

    比赛由2个半场组成,每半场3分钟。该时长包含伤停补时和加时赛,但不包括点球大战。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eSoccer: Penalty(电子足球:点球)
  • 比赛格式

    比赛按传统点球大战规则,每队各射5次点球:

    • 每队交替射门,最多5次。
    • 5次射门后进球最多的队伍获胜。
    • 如果双方各射5次后比分相同,则以骤死赛形式(每队各1次)继续,直至决出胜者。
  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eSoccer: X-Battle FC(电子足球:X-Battle FC)
  • 比赛格式
    • 比赛由2个半场组成,每半场30秒。
    • 不进行加时赛。
  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eBasketball(电子篮球)
  • 比赛格式
    • 比赛由4节组成,每节6分钟。
    • 比赛时长包含加时赛。
  • 结算

    所有盘口按照通用规则和篮球盘口规则进行结算。

eBasketball: Blitz(电子篮球:极速)
  • 比赛格式

    比赛由1节1分钟组成。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则和篮球盘口规则进行结算。

eStreetball(电子街头篮球)
  • 比赛格式

    比赛进行至11分,先得11分的队伍获胜。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则和篮球盘口规则进行结算。

eFighting: Injustice 2 / MK11(电子格斗:Injustice 2 / MK11)
  • 比赛结果
    • 比赛获胜者:赢得整场战斗的角色。
    • 回合获胜者:在战斗中赢得单个回合的角色。
  • 盘口定义
    • 血条:每位战士有2条血条。第二条血条仅在第一条血条完全耗尽后才激活。
    • 首次伤害:比赛中首次成功命中的攻击。
    • 碰撞:战斗中的特殊时刻,双方战士可以进行挑战以恢复血量。结果可能由任意一方战士获胜或以平局告终。
    • 超级技能:每个角色独有的罕见强力技能,在特定条件下触发。
    • 是否触发仁慈:表示是否使用"仁慈"机制——即一方战士选择放过对手而非将其击败的时刻。
    • 终结方式:击败对手的方式——例如终结技、残忍终结或普通攻击。
    • 获胜者剩余血量:比赛结束时获胜角色剩余的血量。
  • 结算

    所有盘口按照上述定义及游戏确定的官方结果进行结算。

eCricket(电子板球)
  • 比赛格式

    比赛由2局组成,每队各1局。

  • 局格式

    每局由5轮组成,每轮6次投球。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则和板球盘口规则进行结算。

eCricket: Super Over(电子板球:超级轮)
  • 比赛格式

    比赛由每队各1轮组成。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则和板球盘口规则进行结算。

eCricket: X-Battle Bats(电子板球:X-Battle 球棒)
  • 比赛格式

    比赛由10回合组成,每回合1次击球。不进行额外回合。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eShooter: CS2 (MR15)(电子射击:CS2 MR15)
  • 比赛格式

    比赛由15回合组成,率先赢得8回合的队伍获胜。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eShooter: CS2 (BO3)(电子射击:CS2 三局两胜)
  • 比赛格式

    比赛采用三局两胜制——率先赢得2张地图的队伍获胜。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eHorse Racing(电子赛马)
  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eTennis(电子网球)
  • 比赛结果

    率先赢得2盘的选手获胜。

  • 盘格式

    每盘进行至3局。

    选手可通过以下方式赢得一盘:

    • 率先达到4-2,或
    • 通过抢七以4-3获胜。
  • 抢七格式

    如果抢七由率先以至少2分优势达到5分的选手赢得,则投注结算为获胜

    (例如7-5、8-6、9-7等)。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eVolleyball(电子排球)
  • 比赛格式

    比赛由1盘组成,进行至25分。不适用大小球规则。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eBoxing(电子拳击)
  • 比赛格式

    比赛由1回合组成,持续2分钟。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eKabaddi(电子卡巴迪)
  • 比赛格式

    比赛由2个半场组成,每半场5分钟。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eVaquejada(电子套牛)
  • 比赛格式

    比赛由4回合组成,每回合4次尝试:

    • 第1-2次尝试每次最高得8分
    • 第3-4次尝试每次最高得10分
  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

投注规则

一般规则
简介
  • 本投注规则约束体育博彩平台的使用。运营商必须确保最终用户在体育博彩平台下注时,即表示同意其已阅读、理解并将始终遵守适用于体育博彩平台的本投注规则。投注规则包含以下部分:
    • 一般规则;
    • 体育相关规则;
    • 电子竞技相关规则;
    • Betby 电子竞技相关规则。
  • 体育博彩平台的使用始终受适用于运营商运营的法律以及监管运营商和/或体育博彩平台运营的机构所规定的约束。
  • 体育博彩平台保留随时更改网站、投注限额、赔付限额和优惠的权利,恕不另行通知。
  • (此处特意留空)。
  • 本投注规则可能随时更新、修订、编辑和补充,恕不另行通知。
  • 本投注规则中,任何以单数出现的词语/事物,亦适用于复数。提及性别之处,不具约束力,仅供参考。

本投注规则旨在公平、诚实地处理和兑现(如有)投注,并遵守本条款。

定义
  • 体育博彩 – 指一个在线平台以及与该平台连接的所有用于提供体育博彩服务的内容(包括但不限于源代码、目标代码、技术、软件和工具、可执行应用程序、库、子程序、小部件、插件以及其他所需材料)。
  • 最终用户 – 通过网站使用体育博彩服务并同意博彩规则的个人。
  • 投注 – 最终用户与运营商就上述事件、市场或组合的结果达成的基于风险的协议,该协议涉及最终用户下注,该投注结果基于赔率获胜或输掉投注,运营商的决定受体育博彩和本博彩规则的约束。投注将按照体育博彩先前提出的条款进行。
  • 投注 – 最终用户通过体育博彩平台向运营商转入的金额,这是根据本规则参与投注的主要条件。
  • 结果 - 指最终用户通过体育博彩投注的赛事或市场的结果。
  • 市场 - 最终用户可通过体育博彩投注的赛中赛事。
  • 赛事 - 运营商通过体育博彩提供赔率的实时体育、电子竞技、虚拟体育、政治、娱乐或其他活动。
  • 赔率 - 由体育博彩公司确定的赛事结果的系数,以数值表示。
  • 奖金 - 最终用户在正确预测赛事或市场结果的情况下,通过投注赢得的金额。
  • 运营商 - 从事 B2C(企业对最终用户)博彩活动的法人实体,根据运营所在国家的许可和法律要求,通过其运营的网站提供博彩服务。
一般规则
  • 根据最终用户所在国家/地区适用法律,未达到最低赌博年龄限制或未达到最低赌博年龄限制的任何人均不得使用体育博彩服务,也不得开设最终用户账户或下注。
  • 如果本投注规则的英文版本与任何其他语言版本存在差异,则以英文版本为准。
  • 一旦体育博彩接受投注,则不可撤销。体育博彩对最终用户的任何缺失或重复的投注概不负责。体育博彩平台不会审核任何因投注缺失或重复而要求更改已接受的投注和已下注的请求。
  • 最终用户的所有交易均可在体育博彩各自最终用户的“我的投注”用户界面中查看,以确保所有请求的投注均已接受。
  • 体育博彩上发布的统计数据或编辑文字仅供参考和娱乐之用,不用于决策。此类信息或数据的正确性不作任何保证。体育博彩公司不承认或接受任何与最终用户做出的任何决定相关的责任。最终用户始终有责任了解与赛事或市场相关的情况。
  • 禁止在体育博彩公司使用任何自动化系统(任何类型的扫描仪、机器人等)。体育博彩公司保留取消使用任何自动化系统进行的投注的权利。
  • 禁止使用多个或第三方账户使用体育博彩公司提供的服务。违反本条款规定的投注无效。
  • 体育博彩公司提供的赛事和市场可能因司法管辖区而异,因为体育博彩公司始终受适用法律的约束。
  • 体育博彩公司仅使用信誉良好且合法的数据来源来确定投注结果。除非本投注规则未明确披露数据来源,否则可根据最终用户要求披露数据来源。
  • 如有任何矛盾,市场规则优先于体育规则。体育规则优先于一般规则。如果没有具体的市场规则或体育规则,则以一般规则为准。
  • 本条款中赔率或市场描述中的“X”应理解为体育博彩产品中定义的数字。
下注/投注
  • 最终用户的所有投注以及体育博彩公司接受的所有投注均受本投注规则以及适用法律的约束。
  • 任何投注均须在投注单中以相应的声明明确确认已接受,方为有效。
  • 体育博彩公司始终拥有是否接受任何投注的绝对酌情权。
  • 投注类型:

    • 单注(普通) - 对单个事件结果的投注。单注赔率等于投注金额乘以赔率。
    • 组合 - 对多个独立事件结果的投注。要赢得此类投注,必须正确预测投注中包含的每个事件的所有结果。错误预测组合中包含的任何事件都将导致输掉整个组合。组合的赢利等于投注金额乘以组合的总赔率。
    • 系统 - 一组组合,是从一组固定结果中搜索出相同大小组合的完整变体。其特点是每个快速投注(选项系统)的投注金额相同,并且每个快速投注的结果数量相同。投注系统必须指定结果总数和组合数量(系统选项)。系统赢利等于投注金额乘以系统的总赔率。
    • “Trixie” 是一种投注组合,包含从三项赛事中选择的一项三串一投注和三项双串一投注。为避免本条款和本投注规则中的疑问,三串一投注是指包含 3(三)项赛事/市场的组合,双串一投注是指包含 2(二)项赛事/市场的组合。Trixie 的赢利等于投注金额乘以 Trixie 的总赔率。
    • “Patent” 是一种投注组合,包含从三场比赛中选择的一项三串一投注、三项双串一投注和三项单串一投注。Patent 的赢利等于投注金额乘以 Patent 的总赔率。
    • “Yankee” 是一种投注组合,包含从四场比赛中选择的一项四串一投注、四项三串一投注和六项双串一投注。为避免本条款和本投注规则中的疑问,四串一投注是指包含 4(四)项赛事/市场的组合。洋基队赢利等于投注金额乘以洋基队总赔率。
    • “加拿大”(也称为“超级洋基”)是一种投注组合,包括从五场比赛中选择的一项五倍投注、五项四倍投注、十项三倍投注和十项双倍投注。为避免本条款和本投注规则中的疑问,五倍投注是指由五(五)个赛事/市场组成的组合。加拿大队赢利等于投注金额乘以洋基队总赔率。
    • “亨氏”是一种投注组合,包括从六场比赛中选择的一项六倍投注、六项五倍投注、十五项四倍投注、二十项三倍投注和十五项双倍投注。为避免本条款和本投注规则中的疑问,六倍投注是指由六(六)个赛事/市场组成的组合。亨氏队赢利等于投注金额乘以亨氏队总赔率。
    • “超级亨氏”是指投注组合,包含一个七串一、七个六串一、二十一个五串一、三十五个四串一、三十五个三串一和二十一个双串一,投注选项从七场比赛中选择。为避免本条款及本投注规则中的疑问,七串一是指由七(七个)个赛事/市场组成的组合。超级亨氏的赢利等于本金乘以超级亨氏的总赔率。
    • “Goliath” 是指从八场比赛中选择的投注组合,包括 1 个八倍投注、8 个七倍投注、28 个六倍投注、56 个五倍投注、70 个四倍投注、56 个三倍投注和 28 个双倍投注。为避免对本条款和本投注规则产生疑问,八倍投注是指包含 8(8)个赛事/市场的组合。Goliath 的赢利等于投注金额乘以 Goliath 的总赔率。
    • 如果赔率小数点后超过 2 位,则赔付将四舍五入到小数点后第二位。
    • “提现”是由体育博彩公司向最终用户发起的一项个人优惠,旨在更改一个或多个基本投注条件(系数、赛事计算时间等),以便在任何当前时间确定新的投注并终止之前的投注(进一步理解为提现)。最终用户可以接受或拒绝赎回投注的要约。选择“兑现”即表示最终用户确认接受新的投注基本条款。赛前投注和现场投注均可提供兑现率。体育博彩公司保留随时更改回购投注要约或不构成回购投注的权利,且无需说明理由。
    • “盘口构建器”指对同一赛事的多个市场进行的投注,例如总分盘、1x2盘、球队数据盘、球员特惠盘以及其他标有盘口构建器标签的市场。要赢得此类投注,必须正确预测此投注中包含的每个市场的所有结果。错误预测盘口构建器投注中包含的任何市场都将导致输掉全部盘口构建器投注。盘口构建器投注的赢利等于本金乘以盘口构建器投注的总赔率。不同的体育项目可能提供投注生成器,这些体育项目在赛事中会标有特殊的投注生成器标签。

      投注生成器投注也可以包含在由其他投注生成器投注或投注生成器投注和非投注生成器投注组合组成的组合/系统中。

      投注生成器的特殊条款:

      • 投注生成器投注并非适用于所有体育赛事和/或活动和/或盘口。投注生成器投注的可用性始终由体育博彩公司自行决定;
      • 投注生成器投注的可用性不保证,体育博彩公司保留因任何原因(例如技术问题、体育博彩诚信等)终止投注生成器投注可用性的权利;
      • 体育博彩公司保留随时修改、暂停或移除投注生成器功能(或其任何部分)的权利;
      • 如果投注或投注中的选项结算错误,体育博彩公司保留撤销投注生成器投注结算的权利(适用与错误相关的投注规则条款)。
      • 体育博彩公司保留根据投注规则中关于取消投注的条款接受或取消投注生成器投注中包含的任何投注的权利。如果盘口编辑器中的某个投注被作废,盘口编辑器中剩余的(未作废的)投注仍然有效。如果某个投注无效,则投注规则中与无效投注相关的条款将适用。
    • 提前赔付是一项特殊优惠,无论比赛结果如何,只要满足相应赛事和盘口所附特殊标签中列出的预定结算条件(一个或多个),即可提前结算为赢家(以下简称“提前赔付”)。
      • 符合提前赔付条件的盘口会标有特殊的”提前赔付”标签。提前赔付的具体结算条件显示在工具提示中,点击赛事页面或”我的投注”部分中的”提前赔付”标签即可访问。
      • 提前赔付优惠的可用性、提前赔付的条件以及可享受此特殊优惠的赛事或盘口完全由体育博彩公司自行决定,并可能因赛事和盘口而异。
      • 提前赔付可能适用于单注或多注,即组合注或系统注,由其他提前赔付投注或提前赔付投注组合而成。使用盘口编辑器功能进行的投注也可能获得提前赔付。任何奖金投注均不提供提前赔付,包括但不限于免费投注、免费资金和无风险投注。
      • 单注投注中,一旦触发提前赔付条件,投注将被视为获胜投注,无论赛事最终结果如何,均按此结算。如果提前赔付投注已结算,则即使原始投注选项最终赢得比赛,也不会获得额外赔付。
      • 在包含提前赔付和非提前赔付选项的复式投注(例如组合投注或系统投注)中,盘口编辑器中只有符合提前赔付条件的结果才会提前结算。组合投注或系统投注的剩余部分将根据标准投注规则保持有效,直至最终结算;
      • 提前赔付的有效性无法保证。体育博彩公司保留随时暂停、修改或完全取消任何赛事或市场的提前赔付投注的权利,恕不另行通知(包括但不限于因技术问题、人为失误、投注诚信、法律合规性或其他因素)。已接受的提前赔付投注将继续有效,并受体育博彩公司下注和接受投注时定义的提前赔付条款约束,但始终受标准投注规则条款的约束。
      • 体育博彩公司保留根据一般投注规则中关于投注接受和作废的规定,拒绝或作废任何已接受的提前赔付投注的权利。如果提前赔付投注作废,则将适用一般投注规则中关于作废投注的规定。
      • 如果由于技术或人为失误或比赛情况(包括但不限于VAR情况)导致提前赔付投注结算错误,体育博彩公司保留根据一般投注规则中关于结算错误的规定更正结算的权利;
      • 本节未明确规定的问题,应按照博彩规则的规定确定。
  • 市场类型:
    • “比赛”(1X2)允许投注比赛或赛事的(部分或确定)结果。选项包括:“1”= 主队,或投注盘左侧列出的球队;“X”= 平局,或投注盘中间的球队;“2”= 客队,或投注盘右侧列出的球队。
    • “波胆”允许投注比赛或赛事的(部分或确定)准确比分。
    • “大小”(总分)允许投注预先设定的事件(例如进球、积分、角球、篮板、罚球时间等)的(部分或确定)数量。如果投注盘中列出的事件总数恰好等于投注盘中列出的相应事件数量,则此投注盘的所有投注将被宣布无效。例如:投注盘为 128.0 分,而比赛以 64-64 结束的投注将被宣布无效。
    • “单双”投注允许对赛事中预先设定的事件(例如进球、得分、角球、篮板、罚球时间等)的(部分或确定)奇数或偶数进行投注。为避免疑问,单数应为1、3、5等,偶数应为0、2、4等。
    • “一对一”和/或“三对一”投注允许对两名或三名参赛者/结果之间的比赛进行投注,比赛来源可以是官方组织的赛事,也可以是由体育博彩公司实际定义的赛事。
    • “半场/全场”投注允许对半场和最终比赛结果进行投注。例如,如果半场比分是1-0,最终比分是1-1,则获胜结果为1/X。如果比赛的常规时间与投注中列出的时间格式不同(即不是两个半场),则投注无效。
    • “时段投注”允许(在可能的情况下)对一场比赛/赛事中每个单独时段的结果进行投注。
    • “平局无投注”允许(在可能的情况下)对4.5.1中定义的“1”或“2”进行投注。在没有提供平局赔率的情况下,通常也会提及“平局无投注”。如果特定比赛没有获胜者(例如,比赛以平局结束),或者特定事件未发生(例如,平局无投注,比赛以 0-0 结束),则投注金将被退还。
    • “让分盘”允许(在可能的情况下)在投注所指的比赛/时段/总分加上/减去(视情况而定)后,投注所选结果是否会获胜。如果应用让分盘口后的结果与投注盘口完全相等,则此优惠下的所有投注将作废。例如:如果所选球队以恰好 3 个净胜球(3-0、4-1、5-2 等)获胜,则投注 -3.0 球将作废。
    • “亚洲让分盘”:主队 (-1.75) 对 客队 (+1.75)。这意味着投注金将被分成两个相等的注单,分别押注在 -1.5 和 -2.0 的结果上。要按列出的赔率全额赔付,A 队必须以大于两个让分盘口(即净胜 3 球或以上)的净胜球数赢得比赛。如果 A 队最终仅以 2 球净胜,则投注将被视为部分获胜,-1.5 部分的投注将全额赔付,-2.0 部分的投注将退还,因为该部分的投注结果将被视为“平局”。如果比赛出现任何其他结果,包括 A 队以 1 球净胜获胜,则所有投注金将全部损失。客队在比赛中将获得 +1.75 球的优势。这意味着投注金额将被分成两个相等的注项,分别押注在+1.5和+2.0的结果上。
    • “双重机会”允许(在可能的情况下)同时对赛事的两个(部分或确定)结果进行投注。选项包括:1X、12和X2,其中“1”、“X”和“2”的定义如4.5.1所示。
    • “总冠军”或“位置”允许从选项列表中进行选择,并对赛事参与者获胜或在所列赛事等级中取得指定位置的可能性进行投注。
    • “单节/半场/第X节”投注允许对相关时间段内取得的结果/得分进行投注,不包括赛事/比赛其他部分获得的任何其他分数/进球/事件。如果比赛采用除优惠规定、记分牌规定或相关体育管理机构(如适用)规定的相应体育项目标准条款以外的任何其他赛制,则投注将作废。
    • “第X节/半场/第X节结束结果”的投注指的是比赛/赛事在规定时间段结束后的结果,并将考虑赛事/比赛之前部分记录的所有其他分数/进球/事件。如果比赛采用除优惠规定、记分牌规定或相关体育管理机构(如适用)规定的相应体育项目标准条款以外的任何其他赛制,则投注将作废。
    • “率先获得 X 分/率先获得 X 球……”及类似优惠的投注,指的是最早获得特定分数/进球/事件的球队/参赛者。如果优惠中列出了时间段(或任何其他时间限制),则不包含与该时间段无关的赛事/比赛其他部分获得的分数/进球/事件。如果未在规定的时间段内(如有)达到所列分数,则所有相关投注将作废,除非优惠中另有明确说明。
    • “赢得 X 分/攻入 X 球的球员”及类似优惠的投注,指的是得分/赢得所列事件的球队/参赛者。在结算这些优惠时,不考虑在所列事件之前发生的事件。如果未在规定的时间段内(如有)得分/赢得所列事件,则所有相关投注将作废,除非优惠中另有明确说明。
    • 如果投注涉及按预定时间顺序发生的特定事件,例如“第一张牌”或“下一个获得罚时”的球队,且无法毫无合理疑问地确定胜负结果,则投注将被视为无效,例如,当不同球队的球员在同一场比赛中断期间被出示牌时。
    • “先攻获胜的球队”是指所列球队在比赛中率先进球并赢得比赛。如果比赛中没有进球,所有投注将被视为无效。
    • 任何提及“零封”的条款均表示所列球队在比赛中不得失球。
    • “落后获胜的球队”是指所列球队在比赛中任何时间点至少落后1球的情况下赢得比赛。
    • 任何提及某支球队赢得所有半场/时段(例如“球队赢得两个半场”)的条款,均指该球队必须在比赛所有规定的半场/时段内进球数超过对手。
    • 任何提及“伤停补时”的条款均指指定裁判显示的比赛时间,而非实际比赛时间。
    • “本场最佳球员”、“最有价值球员”等优惠的投注结算将基于赛事组织者的决定,除非优惠中另有明确说明。
赛事及结果
  • 体育博彩平台发布的赛事日期和时间仅供参考。体育博彩平台和运营商均不保证此类信息的准确性。赛事时间和/或日期发布错误不构成投注作废的理由,除非本投注规则另有明确规定。
  • 体育博彩平台可能会显示实时比分以供参考;但此类信息的准确性无法保证,且不得用于投注结算。
  • 赛事投注(包括该赛事内的所有盘口)应在相应赛事结束并公布官方结果后结算。
  • 赛事结果将在赛事结束当天确定,除非官方结果稍后公布。赛事结果将由赛事管理机构在赛事结束当天作出最终裁定,除非本投注规则另有明确规定。如果任何赛事在官方比赛之外举办,则投注将根据赛事组织者提供的信息进行结算。
  • 如果赛事已开始,但被中断、推迟或暂停,且未在其官方开始时间后48小时内完成,则该赛事的所有投注均视为无效,但以下情况除外:
    • 已结算时段:与赛事中已完成并在中断或暂停前已正式结算的时段、盘、轮或赛段相关的投注(例如足球的上半场)。
    • 已确定结果:在中断或暂停时,结果已由官方比分确定的盘口(例如,如果已进3球,”总大于2.5”盘口)。
    • 长时段赛事:根据其官方赛制,通常超过30小时的赛事(例如高尔夫锦标赛)。
    • 运动特定例外:如果运动特定规则另有规定,则以运动特定规则为准,相关赛事的投注结算将根据相应规则确定。
  • 赛事开始后暂停的赛事结果和/或结算将根据以下特定体育类型的具体规则进行。如果体育规则中没有任何内容适用,则适用一般规则第5.5条。
  • 就投注结算而言,任何改变赛事/市场最终结果的异议或推翻判决均不予承认。
  • 投注将根据赛事/市场的结果进行,无论投注时的比分如何。例如,除足球进球和红牌之外的任何错误比分均不构成投注作废的理由。
  • 特定时段的投注仅计算该时段的得分,不受之前或之后时段结果的影响。
  • 如果某项赛事同时提供“平局”市场和“获胜者”市场的赔率,且出现平局,则每支球队的“获胜者”市场投注均视为输。如果没有提供平局,但最终平局,则对两队获胜者的投注无效,除非体育特定规则另有明确规定。
  • 如果任何赛事涉及弃权、弃权或任何其他在未进行比赛的情况下被视为完成的情况,则所有投注均无效,无论其联赛/体育赛事的管理机构如何评分。
  • 拼写错误、印刷错误、球队名称变更以及联赛错误均不构成投注无效的理由,只要能够合理地并根据上下文清晰地判断预期赛事的内容即可。
  • 如果赛事的赛段数量(例如节数、盘数等)不正确,或赛事持续时间非标准且未注明,则所有针对该赛事的投注均无效。
  • 对于“某联赛某日(或美式足球某周)主客场总比分”盘口,如果该联赛当日/当周的所有赛事未完成,则盘口中的所有投注均无效。
  • 对于“多向投注”盘口,除非相应盘口附加规定,即特定参赛者必须首发才能生效,否则投注始终有效。如果包含此类规定,则如果指定的参赛者未在该特定赛事中首发,则所有针对所有参赛者的投注均无效。
  • “多向投注”盘口中的所有获胜投注均按全额赔率赔付,无论获胜人数多少。
  • 如果某个盘口提供“全场”投注选项,则指定的球队或参赛者必须击败所有其他参赛者,该参赛者才能获胜。如果列出的参赛者打平获胜,则对该打平选手的投注将无效,所有其他投注将视为输。
  • 所有已结算的市场在 72 小时后视为最终结果,此后将不再接受任何查询。市场结算后的 72 小时内,体育博彩公司将仅重置或更正因人为错误、系统错误或引用结果来源的错误而导致的结果。
  • 除非另有说明,否则直接投注将被视为全中投注,如果所选选手未参加比赛,则将被视为输。如果有多个获胜者,则适用平局规则。首先,投注金将除以打平的选手数量,然后将这部分投注金结算为赢,其余部分结算为输。
  • 如果某项比赛的参赛者之一未参加比赛,体育博彩公司将取消此一对一市场。
  • 在赛车运动中,除非相关体育规则另有明确规定,如果赛事的两位选手均未完赛,则完成圈数较多的选手将获得赛事冠军。如果两位选手在同一圈出局,博彩公司将取消此一对一赛事盘口。
  • 如果选手位置相同,博彩公司将取消此一对一赛事盘口的投注。
  • 除非另有说明,所有比赛盘口均不包含加时赛。
  • 如果盘口包含两位选手中一位的确切姓名,则所有列出的选手必须参加该赛事,投注方为有效。
  • 如果赛事未在预定时间开始,则适用以下规则:
    • 官方取消:如果赛事在开始前被官方取消,所有投注将作废。
    • 延迟:如果赛事延迟,且相应赛事的组织者未在原定官方开始时间后12小时内提供有关重新安排时间的更新,则与受影响赛事相关的所有投注将作废,除非相应赛事的组织者在原计划开始时间后12小时内重新安排赛事,且赛事在原定开始时间后48小时内开始。
    • 运动例外:如果运动特定规则另有规定,则以运动特定规则为准,相关赛事的投注结算将根据相应适用的运动规则确定。
接受、暂停和取消投注
  • 所有投注的接受或拒绝完全由体育博彩公司自行决定,并受其风险管理政策(不时适用)的约束。
  • 现场投注的接受可能会出现短暂延迟,且/或在危险情况下(例如任意球、1:1进攻等)将暂停处理,具体情况由体育博彩公司自行决定。
  • 体育博彩平台保留拒绝、限制、取消或限制任何投注的权利。
  • 在下列情况下,体育博彩平台保留宣布投注(或部分投注)无效(以赔率“1”支付)或暂停支付直至审判(包括司法)结束的权利:
    • 接受投注时出现错误;
    • 软件/网站出现错误(提供的赛事列表中存在明显的打字错误、不同位置的赔率不一致、赔率不正常或错误等);
    • 如果存在不公平操作的痕迹(以欺诈方式下注、明显“不好”的赔率(例如明显错误的赔率)、调换赔率);
    • 接受投注时存在偏离现行规则的情况;
    • 存在其他可确认投注错误的情况;
    • 投注是在赛事开始后或事件发生后进行的;
    • 赛事场地已更改,除非特定体育规则另有规定;
    • 投注时赛事或市场的结果已知,或由于技术问题导致赔率未正确更新。
    • 结果因处罚措施而改变,或处罚措施影响结果(例如,罚分、强制降级或因任何非正常比赛/比赛结果而采取的其他措施)。
  • 如果盘口的赔率或限额出现明显错误,则该盘口的投注(投注于存在明显错误或超过盘口限额的赔率)可能无效。如果在赛事开始后因任何原因接受投注(明确指定的现场投注除外),则除非最终用户获得实质性优势,否则投注将有效。如果确定最终用户获得了不公平的优势,体育博彩公司保留取消该投注的权利。
  • 如果怀疑存在不公平行为,体育博彩公司保留取消任何投注(在这种情况下,赔付将以赔率“1”支付)或暂停任何提款,最长可达31个日历日的权利。
  • 对于账户余额为负数的最终用户,体育博彩公司保留取消任何待处理投注的权利,无论该投注是否使用了因错误而产生的资金。
  • 体育博彩公司保留暂停接受任何特定最终用户ID的投注的权利,恕不另行通知。
  • 体育博彩公司不对最终用户因系统故障、缺陷、延迟、操作或数据传输错误而遭受的损失负责。
  • 禁止滥用游戏软件错误或翻译错误。最终用户/运营商发现游戏软件中的任何错误,必须立即报告。如果最终用户/运营商滥用游戏软件中的错误,体育博彩公司保留暂停最终用户投注账户、冻结资金以及取消已下注和/或已产生结果的权利。
  • 在组合投注(也称为累加器、过关投注、复式投注)中,如果某些结果相关,例如:投注巴塞罗那赢得西甲联赛,而巴塞罗那在决定性比赛中获胜,则这些投注将无效。
  • 投注设置。
    • “不接受赔率变更” - 如果投注后发生任何赔率变更,投注将不被接受。最终用户必须手动查看并确认任何更新的赔率,然后才能再次投注。此功能设置为默认选项,最终用户可以随时选择退出,并将设置更改为“投注设置”中的其他选项。
    • “接受更高赔率变更” - 如果投注后发生任何赔率变更,则只有赔率增加时才接受投注;如果投注后赔率降低,则投注将被自动拒绝。最终用户必须手动选择启用此功能,并可以随时选择退出。此功能适用于手动启用此功能后进行的投注。
    • “接受任何赔率变更” - 如果投注后发生任何赔率变更,则无论赔率如何变化(即增加还是降低),投注均会被接受。最终用户必须手动选择加入才能激活此功能,并可随时选择退出。此功能适用于手动激活后进行的投注。
投注诚信
  • (特意留空)。
  • 体育博彩公司可自行决定限制任何赛事、盘口、运营商或最终用户的单笔投注或注额的最高金额。最高投注/注额限制如有更改,恕不另行书面通知。更改不适用于已接受的投注。
  • 最终用户只能以个人身份投注。不允许集体投注。同一或不同最终用户对同一结果的重复投注,体育博彩公司可自行决定将其宣布为无效。
  • 即使赛事官方结果已公布,如果体育博彩公司认为最终用户串通或构成集团,或相关投注是由一个或多个最终用户在短时间内进行的,则体育博彩公司仍可将该投注视为无效。
  • 如果投注来自同一 IP 地址的不同游戏账户,体育博彩公司有权拒绝接受投注或将已进行的投注视为无效。
  • 如果怀疑存在诚信、公平、游戏或系统故障,体育博彩公司可能会暂停相关赛事或市场的投注,直至问题解决。包括但不限于,体育博彩公司可能根据具体情况暂停任何赛事或市场的投注;暂停结算并拒绝任何投注,直至问题解决。我们始终秉持公平、合理和诚信的原则做出决策。
  • 严禁在我们的体育博彩公司进行假球投注。任何试图以任何方式对预先确定或操纵的赛事或市场进行投注的行为,都会破坏体育博彩生态系统的完整性,并违反我们的投注规则。一旦发现最终用户参与假球投注,将立即受到限制并取消其投注。我们致力于维护体育博彩的诚信,对损害公平竞争和最终用户信任的行为零容忍。使用我们的体育博彩公司,即表示最终用户同意不参与任何形式的与假球相关的投注,并理解违规行为可能导致其永久无法在体育博彩公司进行投注。任何涉嫌参与假球投注的争议都将由我们的团队进行彻底调查,并根据我们的政策做出决定。我们鼓励最终用户向我们的支持团队报告任何与假球相关的可疑活动,以便进行调查
  • 如发生游戏或系统故障,包括体育赛事投注交易无法恢复的情况,则已下注将被视为无效,投注金将退还给最终用户。
  • 如果无法获取赛事时间相关的官方数据,体育博彩公司将取消受延迟影响的投注。
  • 我们的体育博彩公司严禁使用套利策略,即利用不同博彩公司/体育博彩公司之间的赔率差异来保证利润。我们绝不容忍任何旨在操纵赔率或利用差异来保证利润的投注活动。一旦发现最终用户参与套利投注,其投注将被立即取消。我们的体育博彩旨在为所有最终用户提供公平且具有竞争力的投注机会,任何试图规避此原则的行为都将损害我们体育博彩的诚信。使用我们的服务,即表示最终用户同意不采用套利策略,并理解违反此规定可能导致永久限制使用。任何与涉嫌套利活动相关的争议将由体育博彩自行决定解决,且该决定为最终决定。
奖金。
  • 任何系统投注的投注均不计入奖金的投注要求。
  • 组合加成。
    • 选择数量 乘数
      2 1.01
      3 1.02
      4 1.04
      5 1.05
      6 1.07
      7 1.1
      8 1.15
      9 1.17
      10 1.2
      11 1.25
      12 1.3
      13 1.35
      14 1.4
      15 1.45
      16 1.5
      17 1.65
      18 1.75
      19 1.85
      20 2
    • 最终奖金金额将根据所有结果结算后的组合最终赔率计算。
    • 已兑现的投注不享受组合提升优惠。
    • 体育博彩公司保留自行决定修改、取消、收回或拒绝任何优惠的权利。
    • 组合提升优惠仅适用于赔率 1.50 或以上的选项。
  • 免费投注,免费资金,无风险投注。
    • 免费投注 - 最终用户仅获得投注金额的一部分。例如,玩家在赔率 3.5 上投注 5 次免费投注,账户将获得 5*3.5 - 5 = 12.5。
    • 免费资金 - 最终用户获得投注金额的一部分,并将投注金额的一部分计入账户。例如,玩家在赔率 3.5 上投注 5 次免费资金,账户将获得 5*3.5 = 17.50。
    • 无风险投注 - 常规投注,但如果最终用户输了,他将获得退款。
体育运动特殊规则
足球
  • 比赛结果投注将根据预定时间的上下半场(标准为90分钟,由两个各45分钟的半场组成)以及裁判为弥补伤病和其他停赛而增加的任何时间决定。除非另有说明,否则不包括加时赛和点球大战。
    • 上下半场分离:每个半场必须按照预定时间(例如45分钟)进行完整比赛。裁判增加的任何伤停补时或额外时间均视为所添加半场的一部分,不能计入第二半场以满足90分钟要求。
    • 中断比赛:如果比赛在每个半场预定时间(例如45分钟)结束之前中断,则结算将遵循一般规则第5.5条,无论管理机构随后做出何种将比分确认为最终结果或宣布比赛完成的决定。
    • 完赛要求:为结算目的,比赛被视为完赛,需要在场地上完成每个半场的全部预定时间,除非第5.5条另有规定。
  • 获得但未实际开出的角球不予计算。
  • 乌龙球不计入”任意时刻进球者”、”进球X的球员”、”下一个进球者”或类似的球员专属进球者盘口,且将被忽略。对于任何指定进球顺序或编号的盘口(包括球队专属盘口),乌龙球不计入进球编号顺序。

    例1:如果官方比分为1-0,而第二个进球为乌龙球,则”下一个进球者(第2球)”盘口应根据下一个符合条件的非乌龙球结算。

    例2:如果某队在比赛中的第一个进球为乌龙球,则”首个进球者(X队)”盘口应保持有效,并根据该队球员打入的下一个符合条件的非乌龙球结算。

  • 所有自开球或上一个进球以来参加比赛的球员均视为参赛球员。
  • 对于”球员特别投注”盘口,如果球员不在首发阵容中,则所有相应的球员盘口将作废(1.6任意时刻进球者 / 1.7首个进球者 / 1.8最后一个进球者 / 1.8(A) 获牌球员 / 进球x+的球员 / x队首个进球者盘口除外)。
  • 任意时刻进球者盘口 - 如果球员是从替补上场,则投注有效。非守场员以及列于球队名单但留在替补席上且未参加比赛的球员的投注将被视为无效;
  • 首个进球者市场 - 如果球员在首个进球前替补上场,则投注有效。非守场员以及列于球队名单但留在替补席上且未参加比赛的球员的投注将被视为无效;
  • 最后进球者市场 - 如果球员在替补上场,则投注有效。非守场员以及列于球队名单但留在替补席上且未参加比赛的球员的投注将被视为无效。如果球员在最后一个进球前离场,则投注将被视为无效;

    就本条款而言,非守场员应理解为未列入比赛日阵容的球员。

  • 获牌球员:如果球员参加了比赛,包括以替补身份上场,则此盘口的投注有效。对于列入球队官方比赛名单但在比赛全程中未上场的球员,此盘口的投注将被视为无效。
  • 如果因任何原因,未列入名单的球员进球,所有对列入名单球员的投注均有效。就本条款及一般条款而言,未列入名单的球员应理解为未列入比赛日大名单的球员。
  • 任何情况下,“进球者”、“进球球员X”或“下一个进球者”的投注都将根据电视转播和新闻协会提供的统计数据进行结算,除非有明显证据表明这些统计数据不正确。
  • 中场休息投注将根据电视转播宣布的进球时间进行结算。如果无法获得该时间,则以比赛时钟为准。
  • 中场休息进球投注根据球越过球门线的时间结算,而非开球时间。
  • 角球中场投注根据角球的判罚时间结算,而非角球的实际开出时间。判罚但未实际开出的角球不计算在内。需要重罚的角球仅计为1个。
  • 罚牌间隔的结算基于出示罚牌的时间,而非犯规发生的时间。
  • 越位的结算基于裁判员做出判罚的时间。此规则适用于任何视频助理裁判 (VAR) 的情况。
  • 点球的结算基于裁判员做出判罚的时间。此规则适用于任何视频助理裁判 (VAR) 的情况。
  • 已判但未执行的点球不予计算。
  • 下一个得分类型:
    • 任意球:进球必须直接来自任意球或角球,才算任意球进球。只要任意球或角球主罚者获得进球,被挡出的射门也算进球。
    • 点球:进球必须直接来自点球。射失点球后反弹的进球不计入进球数。
    • 乌龙球:如果进球被判为乌龙球。
    • 头球:进球者最后一次触球必须是头部。
    • 射门:进球必须是身体除头部以外的任何其他部位,其他类型不适用。
    • 无进球:如果进球未得分。
  • 如果开盘时红牌缺失或错误,博彩公司保留取消相关投注的权利,只要这些投注受到缺失或错误红牌的影响。
  • 如果提供的赔率显示比赛时间错误(超过5分钟),我们保留取消相关投注的权利。
  • 如果博彩公司的记分牌上输入了错误的比分,则所有投注将在错误比分显示时失效。
  • 如果球队名称或锦标赛名称显示错误,我们保留取消相关投注的权利。
  • 黄牌计为1张,红牌或红黄牌计为2张。同一球员的第二张黄牌导致黄红牌,则不予计分。因此,同一球员不得出示超过3张黄牌。
  • 将根据常规90分钟比赛中所有可用的出示黄牌证据进行结算。
  • 常规比赛时间后出示的黄牌不予计分。
  • 非球员(已替补出场的球员、主教练、替补球员、教练)的罚牌不予计分。
  • 黄牌计10分,红牌或红黄牌计25分。同一球员的第二张黄牌导致黄红牌,不予计分。因此,同一球员的罚牌分数不得超过35分。
  • “点球大战 - 总分盘口” - 预测点球大战中罚进的点球总数。
  • 如果比赛赛制发生变化,博彩公司保留取消所有投注的权利。
  • 如果友谊赛在80分钟内由裁判判定结束,则投注无效。
  • 球队统计市场

    球队数据市场(包括但不限于射门次数、射正次数、越位、界外球、犯规、扑救、球门球、特殊数据),角球和预订市场除外(角球和预订市场遵循足球规则1.39),将根据以下数据来源的优先级进行结算:

    • 官方数据来源(官方联赛/比赛网站等)。
    • WhoScored (https://www.whoscored.com/)。
    • 365 Scores (https://www.365scores.com/)。
    • Sofascore (https://www.sofascore.com/)。

    此顺序为最终顺序,并按优先顺序排列。如果更高优先级来源提供相关统计数据,则较低优先级来源将被忽略。投注结算以最初公布的结果为准。任何后续结果变更均不构成重新结算的理由。

  • 角球和预订市场结算

    角球和预订市场应根据官方比赛转播的视觉证据和/或体育博彩数据提供商提供的实时比赛报告数据进行结算。如果这些来源与官方联赛或比赛网站上公布的统计数据存在差异,则视觉证据和/或体育博彩数据提供商提供的比赛结果和赛事数据应优先用于结算。

    • 终局性:根据本规则确定的结算为最终结算。第三方或官方网站上的后续更正、修订或差异不构成重新结算投注的理由。
    • 角球:只有实际执行的角球才计入相关投注的结算。任何已判但未实际执行的角球均不予计入。
    • 优先级:体育博彩数据提供商提供的视觉证据、比赛结果和赛事数据是确定结果的主要和最终依据。
  • 所有足球运动员的投注均使用OPTA提供的信息进行结算。
  • 门柱或横梁(木制品)——如果球击中门柱或横梁后仍处于比赛状态(被球员或裁判触碰、被另一根门柱或横梁击中等)。如果球击中球门柱/横梁后又弹到另一根门柱/横梁上,且在第一次击球后没有被球员或裁判触碰,则只算一次击中门柱/横梁。
  • 越位。如果在越位判罚后出现任意球,则算越位。
  • 比赛中使用视频助理裁判 (VAR)(“视频回放”)的确认方式,在以下事件发生后通过电视转播进行:主裁判做出视频回放手势(在空中画一个方框),或主裁判在场上视频回放屏幕上确认该事件。

    注意:记分牌上的“Goal Check”(进球确认)信息或裁判用手捂住耳朵的行为均不构成官方视频回放。裁判与其助手之间的所有其他对话均不视为官方回放。更多关于官方视频回放系统 (VAR) 的信息,请访问 https://www.fifa.com/technical/football-technology。

  • 投注医疗队入场。只有当裁判允许且球员获得协助时,医疗队才被视为入场。如果主裁判同时叫两支医疗队代表不同的足球队入场,则此类入场将计为一次医疗队入场。
  • 预期进球 (xG)。预期进球是足球比赛中使用的统计指标,可以更详细地描述进球机会的质量。预期进球的缩写是“xG”。这些投注以绝对值(以百分之一为单位)结算。https://www.fotmob.com/ 被视为结算的参考。
  • 理解足球运动员道具相关术语:
    • 进球/乌龙球

      不同的管理机构有不同的规则,OPTA(https://soccerstats.info/)会尽可能与相关人员合作,以反映他们对进球球员的官方决定。

      关于弹射,通常情况下,如果最初的射门命中目标,则判定进球。如果射门偏离目标并被对手弹射入球门,则通常判定乌龙球。

    • 射门

      射门目标是指任何明显的得分尝试:

      • 无论意图如何,射门均入网。
      • 明显的得分尝试,若非被守门员扑救或被最后一名防守球员阻止,守门员将无法阻止射门(最后一道防线)。
      • 未与其他球员接触,射门高出或偏离球门。
      • 若非被守门员扑救或被外场球员阻止,射门将高出或偏离球门。
      • 直接击中球门框,不得分。

      被阻挡的射门不算射门。

    • 射正球门 - 任何射门尝试:
      • 无论意图如何,射门均入网。
      • 明显的得分尝试,若非被守门员扑救或被最后一名防守球员阻止,守门员将无法阻止射门(最后一道防线)。

      直接击中球门框的射门不算射正,除非球进了球门并被判为进球。

      被其他球员(非最后一人)挡出的射门不算射正。

    • 进球助攻

      最后一触(传球、传球射门或其他任何触球)导致接球者进球。如果最后一触(定义见本条款)被对方球员挡出,则只有当接球球员在没有挡出的情况下仍有可能接球时,发起触球的球员才会获得进球助攻。乌龙球、直接任意球、直接角球和点球不计入助攻。

    • 铲球

      铲球是指球员在地面对抗中触球,并成功将球从控球球员手中夺走。

      被铲球的球员必须在铲球前明确控球。

      • 成功铲球是指铲球者或其队友在铲球后重新获得控球权,或球出界且“安全”;
      • 失败铲球是指铲球成功,但球落到了对方球员手中。

      两种铲球都被视为成功铲球,但铲球结果(成功或失败)取决于铲球后球的走向。

      如果球员以任何方式切断传球,则不构成铲球。

网球
  • 如果在特定比分或比赛相关事件完成之前出现退赛、弃赛或比赛提前结束的情况,所有未决或受影响的投注将被视为无效,除非特定盘口的结果已确定,且该盘和/或比赛无法在无条件确定该盘口结果的情况下自然结束。

    例如:

    • 一盘比赛在 4-4 时中止:投注该盘大于/小于 9.5 局或更少的比赛将分别结算为“赢”/“输”,因为该盘比赛的任何自然结果都会至少有 26 局。
    • 三盘两胜制比赛在 6-4 或 4-6 时中止:投注该盘大于/小于 25.5 局或更少的比赛将分别结算为“赢”/“输”,因为该盘比赛的任何自然结果都会至少有 26 局;投注大于/小于 26.5 局或更多将被视为无效。
    • 三盘两胜制比赛在 6-4 或 4-6 或 5-5 时中止:投注任一选手让分 +2.5 或更大将结算为“赢”,投注任一选手让分 -2.5 或更小将结算为“输”,投注平局让分 +/- 3 或更大将结算为“输”。所有让分从 -2 到 +2 的投注均无效。
  • 如遇任何延误(如雨天、天黑等),所有盘口将维持未结算状态,比赛继续进行后交易将立即生效。除非赛事正式取消/延期,否则延迟/中断比赛的投注将不作废。
  • 如果裁判判罚点数,则该场比赛的所有投注将有效。
  • 如果比赛在特定分数/局数结束前结束,所有受影响的分数/局数相关的盘口将被视为无效。
  • 如果盘口仍然开放,且比分错误,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果球员/球队显示错误,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 所有投注在以下情况下均有效:
    • 更改场地
    • 更改比赛日期和/或赛程
    • 更改比赛场地
    • 从室内球场改为室外球场或从室外球场改为室内球场
  • 如果比赛以抢七局决出胜负,则该抢七局将被视为第三盘。
  • 每场抢七局或比赛抢七局均计为一局。
篮球
  • 除非另有明确说明,否则盘口不考虑加时赛。
  • 如果提供的赔率包含错误的比赛时间(超过2分钟),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果盘口仍然开放,但博彩公司记分牌上的比分错误,且该错误对赔率产生重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果比赛未以平局结束,但为了晋级而进行了加时赛,则盘口将根据常规时间结束的结果进行结算。
  • 如果比赛在第X分之前结束(例如,对于“谁获得第X分?(含加时赛)”、“哪支球队将赢得第x分?(含加时赛)”盘口),则相应的投注将无效。
  • 如果常规时间结束时比赛以平局结束,无论是否进行加时赛,市场“是否会进行加时赛”都将结算为“是”。
  • 篮球运动员投注规则:
    • 如果任何投注中的一名或多名球员未参赛,则该投注将被视为无效。
    • 所有球员投注将在统计数据提供商提供最终官方比分后立即生效。
    • 如果比赛场地与原定场地不同,所有投注均有效,前提是比赛延期不超过48小时,且主队仍为指定主队。如果比赛取消或延期,且未在原定开始时间后48小时内开始,则与该比赛相关的所有投注将作废。
    • 如果已开始的比赛暂停,并在原定开始时间(当地时间)后48小时内恢复,则该比赛的所有投注均有效。如果比赛开始后暂停,并在原定开始时间(当地时间)后超过48小时恢复,所有相关投注将作废,除非在比赛暂停前已结算。
    • 所有加时赛均包含在结算中。
    • NBA 和 NCAA 的体育数据来源为 nba.com 和 ncaa.com。
    • 欧洲篮球联赛的体育数据来源为数据供应商的数据。
    • 球员参与(参赛球员):如果球员在比赛时钟运行期间进入比赛场地(例如冰场/球场),则视为该球员已参加比赛("参赛球员")。
      • 无最低时间限制:结算不需要最低上场时间。任何在比赛中上场的球员均视为参赛球员,该球员所有球员特别投注盘口的投注均有效。
      • 作废投注:在整场比赛中未上场的球员视为"非参赛球员",涉及该球员的盘口投注将作废。
  • 篮球篮板结算

    对于所有篮板相关盘口(总计、球队或球员篮板)的结算,结果专门根据官方比赛统计数据中归属球员的进攻篮板和防守篮板的总和结算。

    • 排除球队篮板:"球队篮板"(仅归属球队层面、未分配给任何个别球员的篮板)不计入结算。
    • 计算方法:最终总数专门根据联赛、锦标赛或公认官方来源提供的官方比分中记录的球员个人统计数据之和计算。
美式足球
  • 如遇任何延误(如雨天、天黑等),所有盘口将暂停结算,比赛结束后立即继续交易。
  • 除非另有明确说明,否则盘口不考虑加时赛。
  • 如果盘口仍显示错误比分,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果提供的赔率显示比赛时间错误(超过89秒),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果显示错误比分,博彩公司保留取消该时间段投注的权利。
  • 如果比赛取消或延期,所有盘口均视为无效,除非比赛按照相同的NFL每周赛程(周四至周三当地体育场时间)继续进行。
  • 如果球队显示错误,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 所有提供的球员均视为参赛选手。
  • 如果没有进一步的达阵得分,“下一个达阵得分手(含加时赛)”盘口将作废。
  • 未列入比赛阵容的球员,在结算时将被视为“比赛者1其他球员”或“比赛者2其他球员”。注意:这不包括名单上没有有效赔率的球员。
  • 防守队或特勤队的球员,即使被列为指定结果,在结算时也将被视为“比赛者1替补球员”或“比赛者2替补球员”。
  • 除非有明确证据表明统计数据不正确,否则盘口将根据电视转播和官方协会提供的统计数据进行结算。
  • 美式足球球员投注规则:
    • 如果任何投注中有一名或多名球员未参赛,则该投注将被视为无效。
    • 所有球员投注将在统计数据提供商提供最终官方比分后立即生效。
    • 如果比赛场地与原定场地不同,所有投注均有效,前提是比赛延期不超过48小时,且主队仍为指定主队。如果比赛取消或延期,且未在当天恢复,则所有尚未根据比赛期间确定的结果结算的待处理投注将被视为无效。
    • 如果已开始的比赛因雨水延迟或其他原因暂停,并在原定开始时间(当地时间)后36小时内恢复,则所有投注均有效。如果比赛开始后暂停,并在原定开始时间(当地时间)后超过36小时恢复,所有现有投注将作废,除非在比赛暂停前已确定。
    • 美式橄榄球的体育数据来源是nfl.com。
    • 任何在端区带球或接球的球员都将获得达阵得分(传球达阵除外)。
    • “球员擒抱”盘口的结算基于总擒抱次数,即单独擒抱次数+助攻擒抱次数的总和。
    • 所有加时赛均包含在结算中。
冰球
  • 所有投注(除常规时间、加时赛和点球大战投注外)均适用于常规时间,除非相应投注中另有明确说明。
  • 如果比赛以点球大战决出胜负,则将在获胜球队的得分和比赛总分上加一球以进行结算。此规定仅适用于包含加时赛和点球大战的投注。
  • 如果在以下事件发生后投注仍处于开放状态:进球和点球,则博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果提供的赔率包含错误的比赛时间(超过2分钟),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果在博彩公司的记分牌上输入了错误的比分,则所有投注将在错误比分显示时取消。
  • 冰球球员投注规则:
    • 如果任何投注中的一名或多名球员未参赛,则该投注将被视为无效。
    • 所有球员投注将在统计数据提供商提供最终官方比分后立即生效。
    • 如果比赛场地与原定场地不同,所有投注均有效,前提是比赛延期不超过48小时,且主队仍为指定主队。如果比赛取消或延期,且未在当天恢复,则所有尚未根据比赛期间确定的结果结算的待处理投注将被视为无效。
    • 如果已开始的比赛因雨水延迟或其他原因暂停,并在原定开始时间(当地时间)后36小时内恢复,则所有投注均有效。如果比赛开始后暂停,并在原定开始时间(当地时间)超过36小时后恢复,所有现有投注将无效,除非在比赛暂停前已确定。
    • NHL的体育数据来源为nhl.com。

所有加时赛均包含在结算中,但不包括点球大战。

棒球
  • 如果一局比赛在达到第X分(含加时赛)之前结束,则此盘口(哪支球队赢得第X分?谁获得第X分(含加时赛))的投注将被视为无效。
  • 如果常规时间(整整9局)结束后比赛以平局结束,无论是否进行加时赛(加时赛),盘口“比赛何时分出胜负?”将结算为“有加时赛”。
  • 如果常规时间(整整9局)结束后比赛以平局结束,无论是否进行加时赛(加时赛),盘口“是否会进行加时赛?”将结算为“是”。
  • 除非另有明确说明,否则任何盘口均不考虑可能进行的加时赛。
  • 所有投注将根据9局(若主队领先,则为8.5局)后的最终结果结算。唯一例外是赛前的“获胜者”投注(参见规则6.9)。如果比赛开始前官方宣布缩短赛制(例如7局),所有投注将根据预定的局数结算。如果是双头赛,比赛正式限制为7局,则投注将根据第7局后的最终结果结算。除非结果已确定,否则投注至少需要6.5局(若主队领先)才能生效。
  • 如果比赛延期,除非比赛在官方开始时间后48小时内继续进行,否则所有投注均视为无效。
  • 如果比赛中止,除非比赛在官方开始时间后48小时内继续进行,否则所有未决投注均视为无效。所有已确定结果的盘口将进行结算。
  • 如果盘口在比分或比赛状态不正确的情况下仍保持开放,且该情况对赔率造成重大影响,则影响范围由博彩公司合理确定,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果比赛至少进行5局(主队领先时为4.5局),且已正式结算,则“获胜者”盘口将进行赛前结算。
  • 棒球球员投注规则:
    • 如果任何投注中的一名或多名球员未参赛,则该投注将被视为无效。
    • 所有球员投注将在统计数据提供商提供最终官方比分后立即生效。
    • 如果比赛场地与原定场地不同,所有投注均有效,前提是比赛延期不超过48小时,且主场球队仍为指定主场球队。如果比赛取消或延期,且未在原定开始时间后48小时内开始,则该比赛的所有投注将作废。就本条款而言,在双打赛中,每场比赛应视为独立赛事(例如,如果第一场比赛取消,双打赛中的第二场比赛不应视为重新安排的第一场比赛)。
    • 如果已开始的比赛暂停,并在原定开始时间(当地时间)后48小时内恢复,则与该比赛相关的所有投注均有效。如果比赛开始后暂停,并在原定开始时间(当地时间)后超过48小时恢复,则针对该比赛的所有投注将作废,除非在比赛暂停前已结算。
    • 所有加时赛局数均包含在结算中。
    • 如果某位球员不在棒球比赛的首发阵容中,则投注将作废。
    • 球员投注。如果比赛期间可以确定球员投注的最终结果,则无论进行了多少局,都将按输赢结算。对于所有其他结果未定的球员市场,比赛必须至少进行8.5局,投注才有效;否则,这些投注将作废。
    • 如果投手在比赛后期更换,则无论首发投手是谁,所有投注都将有效。但是,如果某位投手没有首发,则该球员的所有市场都将作废。
手球
  • 如果比赛在第X分钟前结束,则“谁将获得第X分?(含加时赛)”市场的投注将被视为无效。
  • 如果比赛在第X分钟前结束,则“哪支球队将赢得第x分?(含加时赛)”市场的投注将被视为无效。
  • 所有市场(“谁将获得第X分”和“哪支球队将赢得第X分”除外)仅适用于常规时间。
  • 如果比赛进入7米点球大战,则“谁将获得第X分?”和“哪支球队将赢得第X分?”市场的投注将被视为无效。
  • 如果提供的赔率包含错误的比赛时间(超过3分钟),体育博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果市场仍然开放,但比分不正确,对赔率产生重大影响,影响范围由体育博彩公司合理确定,则体育博彩公司保留取消相应投注的权利。
排球
  • 如果一局比赛在第 X 分之前结束,则“谁在第 [Y] 局中得 [X] 分”盘口的投注将作废。
  • 如果比赛尚未结束,所有未决盘口将作废。
  • 其他盘口不考虑黄金盘。
  • 如果盘口仍显示错误比分,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 所有未决盘口均会扣除官方分数。已决盘口将不予扣除。
沙滩排球
  • 如果一局比赛在第 X 分之前结束,则所有在“谁在第 [Y] 局中得 [第 X] 分”盘口下的投注将作废。
  • 如果比赛尚未结束,所有未决盘口将作废。
  • 其他盘口不考虑黄金盘。
  • 如果盘口中仍存在错误比分,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果一支球队退赛,所有未决盘口将作废。
  • 所有未决盘口都将计入官方扣分。已决盘口将不计分。
五人制足球
  • 所有投注(中场、上半场、加时赛和点球大战除外)仅限常规时间投注。
  • 如果比赛中断并在初始开球日期和时间后48小时内继续进行,所有未结算的投注将按最终结果结算。否则,所有未决投注将作废。
  • 如果投注在以下任何事件发生后仍未结算,例如进球、红牌、黄红牌和点球,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果投注在开盘时红牌缺失或错误,博彩公司保留取消相应投注的权利,只要这些投注受到缺失或错误红牌的影响。
  • 如果提供的赔率显示比赛时间错误(超过2分钟),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果输入了错误的比分,所有投注将在错误比分显示时取消。
  • 如果球队名称或锦标赛显示不正确,体育博彩公司保留取消相应投注的权利。
羽毛球
  • 如果一局比赛在第X分之前结束,则“谁在第[N]局中得[X]分”盘口下的投注将作废。
  • 如果比赛尚未结束,所有未决盘口将作废。
  • 如果盘口中仍存在错误比分,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),则博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果一支球队退赛,所有未决盘口将作废。
  • 如果球员/球队显示错误,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 所有未决盘口都将计入官方扣分。已决盘口将不计分。
橄榄球联盟和橄榄球联赛
  • 所有投注(中场、上半场、加时赛和点球大战除外)仅适用于常规时间。
  • 常规80分钟:除非另有说明,投注基于预定的80分钟比赛结束时的结果。这包括任何伤停补时或伤停补时,但不包括加时赛、点球大战或突然死亡赛的时间。
  • 如果投注在以下事件已经发生时仍保持开放状态,例如进球、红牌、黄红牌和点球,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果投注在开盘时红牌缺失或错误,博彩公司保留取消相应投注的权利,只要这些投注受到缺失或错误红牌的影响。
  • 如果提供的赔率显示比赛时间错误(超过2分钟),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果球队名称或锦标赛显示不正确,体育博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 球员特别投注规则
    • 任意时刻触地得分者:此盘口在常规时间结束后结算。任何未参加比赛的球员投注将作废。请注意:对于澳大利亚NRL和州起源赛,其他所有球员选择的投注将结算为输,无论该球员是否在达阵得分时处于比赛场地。如果比赛在上半场前中止,则无论结果是否已确定,此盘口的投注均将作废。如果比赛在下半场中止,只有在上半场达阵得分的球员投注将结算为赢,所有其他投注将作废。此盘口包含"无触地得分者"选项。如果比赛中无人达阵得分,则"无触地得分者"投注结算为赢,且参加比赛的所有球员的投注结算为输。罚球达阵不计入结算。
    • 首个触地得分者:对于未参加比赛的球员选择的投注将作废。在第一次触地得分后入场的球员投注也将作废。请注意:对于澳大利亚NRL和州起源赛,其他所有球员选择的投注将结算为输,无论该球员是否在达阵得分时处于比赛场地。如果比赛在上半场前中止,则无论结果是否已确定,此盘口的投注均将作废。如果比赛在下半场中止,只要上半场有达阵得分,此盘口将进行结算。此盘口包含"无触地得分者"选项。如果比赛中无人达阵得分,则"无触地得分者"投注结算为赢,且参加比赛的所有球员的投注结算为输。罚球达阵不计入结算。
    • 最后触地得分者:此盘口在常规时间结束后结算。未参加比赛的球员选择的投注将作废。如果比赛在常规时间结束前中止,则无论结果是否已确定,此盘口的投注均将作废。罚球达阵不计入结算。此盘口包含"无触地得分者"选项。如果比赛中无人达阵得分,则"无触地得分者"投注结算为赢,且参加比赛的所有球员的投注结算为输。请注意:对于澳大利亚NRL和州起源赛,其他所有球员选择的投注将结算为输,无论该球员是否在最后达阵得分时处于比赛场地。
    • 主/客队首个触地得分者:相关球员未参加比赛的任何选择投注将作废。相关球员在第一次触地得分后入场的选择投注也将作废。如果比赛在上半场前中止,则无论结果是否已确定,此盘口的投注均将作废。如果比赛在下半场中止,只要上半场有达阵得分,此盘口将进行结算。此盘口包含"无触地得分者"选项。如果比赛中无人达阵得分,则"无触地得分者"投注结算为赢,且参加比赛的相关球员投注结算为输。请注意:对于澳大利亚NRL,其他所有球员选择的投注将结算为输,无论该球员是否在第一次达阵得分时处于比赛场地。罚球达阵不计入结算。
七人制橄榄球
  • 所有投注(中场、上半场、加时赛和点球大战除外)仅适用于常规时间。
  • 常规14/20分钟投注:除非另有明确说明,否则投注基于预定的14/20分钟比赛结束时的结果。这包括任何伤停补时或补时,但不包括加时赛、点球大战或突然死亡赛的时间。
  • 如果投注在以下事件已经发生时仍保持开放状态,例如进球、红牌、黄红牌和点球,则博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果投注在开盘时红牌缺失或错误,则博彩公司保留取消相应投注的权利,只要这些投注受到缺失或错误红牌的影响。
  • 如果提供的赔率包含错误的比赛时间(超过1分钟),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果球队名称或类别显示不正确,体育博彩保留取消相应投注的权利。
飞镖
  • 如果比赛未结束,所有未决盘口将作废。
  • 如果盘口仍处于开放状态,且比分错误,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果选手/队伍显示错误,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 红心算作红方。
斯诺克
  • 如果选手退赛或被取消资格,所有未决盘口将被视为无效。
  • 如果重新开球,如果在重新开球前已确定结果,则结算有效。
  • 任何彩球盘口的结算均不考虑犯规或自由球。
  • 如果一局比赛开始但未完成,所有与该局相关的盘口将被视为无效,除非结果已确定。
  • 如果盘口仍处于开放状态,且比分错误,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果选手/球队显示错误,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果比赛未完成,所有未决盘口将被视为无效。
乒乓球
  • 如果一局比赛在第 X 分之前结束,则“谁在第 [Y] 局中得 [X] 分”盘口的投注将被视为无效。
  • 如果比赛尚未结束,所有未决盘口将被视为无效。
  • 如果盘口中仍存在错误比分,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),则博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果博彩公司显示的球员/球队信息有误,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果球员退赛,所有未决盘口将被视为无效。
  • 所有未决盘口都将计入官方扣分。已决盘口将不计分。
保龄球
  • 如果一局比赛在达到第X分之前结束,则所有投注(第X局 - 哪支球队赢得比赛并取得第x分,第X局 - 哪支球队获得第X分)将被视为无效。
  • 如果任何球员退赛或弃赛,所有未决的投注将被视为无效。
  • 如果投注仍然开放,且比分错误,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果球员/球队显示错误,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果球员退赛,所有未决的投注将被视为无效。
板球

一对一比赛

  • 比赛投注

    市场描述:谁将赢得比赛?

    规则:所有比赛投注将根据官方比赛规则结算。如果比赛受恶劣天气影响,投注将根据官方结果结算。

    如果没有官方结果,所有投注将作废。

    如果出现平局,且官方比赛规则未确定获胜者,则将适用并列名次规则。

    如果比赛通过投球或超级回合决出获胜者,则投注将根据官方结果结算。

    在一级比赛中,如果官方结果为平局,投注将按两队并列名次结算。

    平局投注将按输盘结算。

    如果比赛因外部因素中止,则投注将作废,除非根据官方比赛规则宣布获胜者。

    如果比赛取消,且比赛未在公布的开始时间后48小时内重赛或重新开始,则所有投注将无效。

  • 双重机会

    盘口描述:比赛结果会是以下三个选项之一吗?规则:平局将按平局结算。所有比赛相关投注将按照官方比赛规则结算。如果没有官方结果,所有投注将作废。

  • 比赛投注:平局无投注

    盘口描述:如果比赛平局,所有投注将作废,那么谁将赢得比赛?

    规则:平局将按平局结算。所有比赛相关投注将按照官方比赛规则结算。如果没有官方结果,所有投注将作废。

  • 掷球获胜者

    描述:谁将赢得掷球?

    规则:如果没有掷球,所有投注将无效。其他类似情况也视为掷球,例如抛球。

  • 掷球/获胜双倍

    描述:谁将赢得掷球,然后谁将赢得比赛?

    规则:掷球获胜者规则同上。比赛投注规则同上。

  • 平局比赛

    描述:比赛将打平吗?

    规则:所有投注将根据官方结果结算。如果比赛被中止或没有官方结果,所有投注将无效。对于甲级比赛,平局是指第二击球方第二次被击球出局,且比分相同。

  • 最多四分

    盘口描述:哪支球队将打出最多四分?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致两局中至少 80% 的预定投球轮数未能完成,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。

    在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于 200 轮,则投注无效,除非投注结果已确定。

    只有击球得分(无论投球是否合法)的四分才会计入总四分。过高的投球、所有跑垒得分和额外得分均不计算在内。

    超级轮数中的四分不计算在内。

    在甲级比赛中,只有第一局的四分才计算在内。

  • 最多六分

    盘口描述:哪支球队将击出最多六分?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致两局中至少 80% 的预定投球轮数未能完成,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。

    在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于 200 轮,则投注无效,除非

    投注结果已确定。

    只有击球得分的六分(无论投球是否合法)才会计入总六分。

    过半投球和额外投球不计算在内。

    超级轮数的六分不计算在内。

    在甲级比赛中,只有第一局的六分才计算在内。

  • 最多额外得分

    盘口描述:哪支球队的额外得分将添加到其击球得分中?

    规则:在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致两局中至少 80% 的预定投球轮数未能完成,则投注无效,除非在减少轮数之前投注结果已确定。

    在平局的甲级联赛比赛中,如果投球轮数少于 200 轮,则投注无效,除非投注结果已确定。

    比赛中所有偏球、无球、轮空、腿轮空和罚分均计入最终结果。如果同一投球中同时出现无球得分和额外得分,则无球得分不计入最终总分。

    超级轮数中的额外得分不计算在内。

    在甲级联赛比赛中,只有第一局的额外得分才计算在内。

  • 失分最多

    盘口描述:哪支球队将在比赛中失分最多?

    规则:失分是指该球队的一名队员在击球时被跑出局。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任何一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减少轮数之前已经确定了结果。

    在平局的甲级联赛比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已经确定。

    超级轮数中的失分不计算在内。

    在甲级联赛比赛中,只有第一局的失分才有效。

  • 最高首轮得分

    市场描述:哪支球队将在其局的第一轮中得分最高?

    规则:除非已确定结算,否则必须完成第一轮,投注方为有效。如果在第一轮中,局因外部因素(例如恶劣天气)结束,所有投注将无效,除非在减少轮数之前已确定结算。

    在甲级比赛中,市场仅指每支球队的第一局。

    特定轮中的加分和罚分计入结算。

  • 轮次最高得分

    盘口描述:哪支球队在其局中前指定轮数后得分最高?

    规则:如果未完成指定轮数,则投注无效,除非该球队全员出局、宣布出局、达到目标或投注结果已确定。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少 80% 的指定轮数,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。

    在甲级联赛中,盘口仅指每支球队的第一局。

  • 最高一垒搭档

    盘口描述:哪支球队在丢掉第一个三柱门前得分最高?

    规则:如果击球队完成其指定轮次、达到目标或在第一个三柱门倒下前宣布得分,则结果将以累计得分为准。出于结算目的,击球手受伤退场不计为三柱门。

    在轮次有限的比赛中,如果局数因外部因素(例如恶劣天气)减少,则投注无效,除非在减少局数之前已确定结算。

    在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结算已确定。

    在甲级比赛中,盘口仅指每支球队的第一局。

比赛盘口

  • 比赛盘口 比赛四分球

    盘口描述:比赛中将有多少个四分球?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。

    在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。

    只有击球得分(无论投球是否合法)的四分球才会计入总四分球数。过高的投球、所有跑垒四分球和额外四分球均不计算在内。

    超级轮数中的四分球不计算在内。

  • 比赛六分

    盘口描述:比赛中将击出多少个六分?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。

    在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。

    只有击球得分的六分(无论投球是否合法)才会计入四分总数。过投和额外投球不计算在内。

    超级轮数中的六分不计算在内。

  • 比赛附加分

    盘口描述:比赛中将有多少附加分?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在减少轮数之前投注结果已确定。

    在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。

    比赛中所有偏球、无球、轮空、腿轮空和罚分均计入最终结果。如果同一投球中同时出现无球得分和附加分,则无球得分不计入最终总分。

    超级轮中的附加分不计算在内。

  • 比赛偏球

    说明:比赛中总共会有多少个偏球?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减少投注金额之前已确定投注结果。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。除罚分外,任何因投球偏球而产生的分数都将计入最终总分。超级轮中的偏球不计入。

  • 比赛跑垒出局

    盘口描述:比赛中将有多少跑垒出局?

    规则:在有限轮次的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任何一局未能完成至少 80% 的预定轮次,则投注无效,除非在轮次减少之前已确定投注结果。

    在平局的甲级比赛中,如果投球轮次少于 200 轮,则投注无效,除非投注结果已确定。

    超级轮次中的跑垒出局不计算在内。

  • 比赛三柱门数

    描述:比赛中将有多少个三柱门倒下?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果比赛轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。受伤退场不计入出局。超级轮中的三柱门不计入。

  • 比赛零分

    描述:比赛中总共将有多少个零分?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。零分出局被定义为投手以零分出局。受伤退场不计入出局。超级轮中的零分出局不计入。

  • 比赛里程碑

    说明:比赛中将总共获得多少个指定里程碑(50/100)?

    规则:这取决于比赛中有多少局得分超过50分或超过100分。超过100分的分数将同时计为50分和100分。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减少投注金额之前已经确定了投注结算。

  • 比赛中的最高轮数

    说明:比赛中得分最高的轮数将获得多少分?

    规则:在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。74 在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。所有得分(包括额外得分)均计入结算。超级轮数不计入。百人赛每轮包含5次合法投球,因此整局比赛由20轮组成。其他所有规则与其他有限轮数赛制相同。

  • 比赛最佳击球手

    盘口描述:哪位击球手将在比赛中得分最高?

    规则:此盘口的结果取决于比赛中个人得分最高的击球手。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时两局中至少有50%的预定投球轮数未能完成,则投注无效。顶级比赛的最佳击球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一名球员在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替补出场,该球员和替补球员仍将被计入。如果一名击球手没有击球,但被点名进入首发阵容,则对该击球手的投注仍然有效。如果在滚球盘口开通后,击球手被替换上场,即使替换球员获得最高个人得分,原盘口也将被移除并照常结算。可能会提供包含更新选项的新盘口。当两名或两名以上球员得分相同时,将适用平局规则。超级轮的得分不计算在内。

  • 比赛最佳投球手

    市场描述:哪位投球手将在比赛中获得最多三柱门?

    规则:此市场的结果取决于比赛中获得最多三柱门的投球手。

    在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时两局中至少有50%的预定投球轮数未能完成,则投注无效。

    顶级比赛的最佳投球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一名球员在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替换下场,该球员和替补球员仍将被计算在内。

    如果一名投球手没有投球,但被列入首发阵容,则对该投球手的投注仍然有效。如果替补队员(因脑震荡或其他原因)不在首发阵容中,但拿下最多三柱门,则盘口投注无效。

    如果两名或两名以上投球手拿下相同数量的三柱门,则失分最少的投球手获胜。如果两名或两名以上投球手拿下相同数量的三柱门和失分,则适用平局规则。超级轮中拿下的三柱门不计算在内。

    如果一局中没有投球手拿下三柱门,则所有投注无效。

  • 最佳击球手球队

    描述:哪支球队将在比赛中拥有最佳击球手?

    规则:适用与“比赛最佳击球手”相同的规则,如果两队最佳击球手的得分相同,则适用并列规则。如果比赛结束时已确定结算,则投注有效。

  • 最佳投球手球队

    描述:哪支球队将在比赛中拥有最佳投球手?

    规则:适用与“比赛最佳投球手”相同的规则,如果两队最佳投球手的三柱门相同,则适用并列规则。如果比赛结束时已确定结算,则投注有效。

  • 本场最佳球员

    说明:谁将被评为本场最佳球员?

    规则:投注将根据正式宣布的本场最佳球员进行结算。适用平局规则。如果没有正式宣布本场最佳球员,则所有投注无效。所有参加比赛的球员(包括替补球员)均将结算。如果球员未上场,投注将无效。

  • 首局领先

    说明:在甲级联赛比赛中,两局之间的得分差距是多少?

    规则:两局首局都必须完成。如果出现平局,则适用平局规则。在甲级联赛平局的比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结算已经确定。

  • 比赛中五十分/一百分

    描述:比赛中会出现五十分/一百分吗?

    规则:任何50分及以上的分数都算作五十分。一百分也类似。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投球轮数未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。

  • 第一局五十分/一百分

    描述:比赛第一局会出现五十分/一百分吗?

    规则:任何50分及以上的分数都算作五十分。一百分也类似。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致第一局未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,必须完成比赛,或超过200轮,除非在扣分前投注结果已确定。在甲级比赛中,此盘口仅指比赛的第一局,而非双方球队的第一局。

  • 个人最高得分

    描述:比赛中击球手的最高得分是多少?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。适用平局规则。

投球盘口

  • 投球得分

    描述:指定投球将获得多少分?

    规则:结果将根据指定投球的得分加到球队总分中来决定。为了结算,所有非法投球均计为投球。例如,如果一轮以偏球开始,则第一个投球将结算为1分,即使没有投出合法球,下一个投球也将被视为该轮的第2个投球。如果投球导致自由击球,或者由于非法投球而需要重新投出自由击球,则额外投球的得分将不计算在内。所有得分,无论是否由击球手投出,都计入。例如,偏球投出并额外获得3分,则该投球共计4分。百人赛的一轮由5个合法投球组成,因此一整局由20轮组成。例如,如果没有违规投球,则该局投出的第5个球将显示为“第5次投球,第1轮,X分跑垒”,该局投出的第6个球将显示为“第1次投球,第2轮,X分跑垒”。如果前5个投球中有违规投球,则该局投出的第6个球将显示为“第6次投球,第1轮,X分跑垒”。其他规则与其他赛制保持一致。

轮盘

  • 轮中得分

    说明:指定轮中将得多少分?

    规则:除非已确定结算,否则必须完成指定轮,投注方为有效。如果一局在某个轮中结束,则该轮将被视为完成,除非该局因外部因素(例如恶劣天气)而结束,在这种情况下所有投注将无效;除非已确定结算。如果该轮因任何原因未开始,则所有投注将无效。特定轮中的额外得分和罚分将计入结算,除非罚分导致该轮或比赛在该轮中投出球之前结束,在这种情况下该轮将无效。如果投球手在比赛结束时的助跑中出现跑垒出局,并且该轮中未完成任何投球,则投注将无效。百人赛的一轮包含5次合法投球,因此完整的一轮将包含20轮。所有其他规则与其他赛制相同。

  • 边界球局

    盘口描述:在指定回合中是否会有边界球得分?

    规则:同“回合得分”。只有击球得分的边界球(无论投球是否合法)才算边界球。过界球、所有四分球和额外得分均不计入边界球。

  • 回合中三柱门

    盘口描述:在指定回合中是否会有三柱门被击倒?

    规则:同“回合得分”。出于结算目的,任何三柱门都计算在内,包括跑垒出局。击球手受伤退场不计为三柱门。如果击球手暂停或退场,则该三柱门被视为在前一球发生。受伤退场不计入出局。

  • 回合 单/双

    盘口描述:在指定回合中得分的分数是单数还是双数?

    规则:同“回合得分”。零将被视为偶数。

团体盘口

  • 每组轮数的得分

    描述:在指定轮数内将获得多少分?

    规则:如果未完成指定轮数,则投注无效,除非该球队全员出局、宣布出局、达到目标或投注结果已确定。特定轮数组中的加分和罚分将计入该组投注结果。在有限轮数比赛中,如果总局数在任何阶段减少到投注时规定的最大轮数的80%以下,则投注无效,除非在减少之前投注结果已确定。百人赛中,一轮包含5次合法投球,因此一整局由20轮组成。其他所有规则与其他有限轮数赛制相同。

  • 轮数分组的三柱门

    描述:在指定轮数内将有多少三柱门倒下?

    规则:如果未完成指定轮数,则投注无效,除非该球队全出局、宣布出局、达到目标或投注结果已确定。在有限轮数比赛中,如果总局数在任何阶段低于投注时规定的最大轮数的80%,则投注无效,除非投注结果已确定。出于结算目的,如果击球手因暂停或出局而出局,则三柱门将被视为在前一球上被击出。受伤出局不计入出局。百人赛中,一轮包含5个合法投球,因此一整局包含20轮。所有其他规则与其他有限轮数赛制相同。

  • 回合得分

    盘口描述:指定回合中将获得多少分?

    规则:结果取决于指定回合中得分的总分,无论哪支球队得分。

    如果回合中投球少于20轮,则投注无效,除非结算已确定。

局数盘口

  • 局数得分

    盘口描述:一支球队在特定局数中将得多少分?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。无论当前或之前局数的得分是多少,对未来局数的投注仍然有效。

    在平局的甲级联赛比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级联赛比赛中,如果在未完成的局数中投球轮数少于60轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一支球队宣布获胜,则该局将被视为已完成,以进行结算。

  • 局数三柱门

    市场描述:击球队在当前局中将失去多少三柱门?

    规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。

    在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。

    受伤退场不计入出局。如果一支球队宣布出局,则该局将被视为已完成,以进行结算。

  • 局中四分球

    市场描述:击球队在当前局中将击出多少个四分球?

    规则:与“最多四分球”相同。

  • 局中六分球

    市场描述:击球队在当前局中将击出多少个六分球?

    规则:与“最多六分球”相同。

  • 局数附加分

    盘口描述:指定球队的击球局数将增加多少个附加分?

    规则:与大多数附加分相同。

  • 局数偏球

    描述:指定球队将投出多少个偏球?

    规则:与比赛偏球相同。

  • 局数得分

    描述:指定球队的击球局中将有多少次得分?

    规则:与“比赛得分”相同。

  • 局数得分

    市场描述:该局中将有多少次得分?

    规则:与“大多数附加分”相同。

  • 局中最高得分轮

    盘口描述:当前局中最高得分轮将获得多少分?

    规则:与比赛中最高得分轮相同

  • 局中得分:单数还是双数?

    盘口描述:局中总得分是单数还是双数?

    规则:如果局中止、弃权或没有官方结果,所有投注将作废。

  • 以边界球结束的一局

    盘口描述:一局的最后一球算边界球吗?

    规则:只有击球得分的边界球(无论投球是否合法)才算边界球。过界投球、所有四分球和额外投球均不计入边界球。

    在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时预定投球轮数减少,则投注无效。如果比赛中止或没有官方结果,所有投注均无效。

  • 局内最佳击球手

    描述:哪位击球手将为指定球队赢得最多分?

    规则:此盘口的结果取决于球队该局中个人得分最高的击球手。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少50%的预定投球轮数,则投注无效。甲级联赛赛前最佳击球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一名球员在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替换下场,该球员和替补球员仍将被计算在内。如果一名击球手没有击球,但被列入首发阵容,则对该击球手的投注仍然有效。如果在滚球盘口开通后,击球手被替换上场,即使替换球员获得最高个人得分,原盘口也将被移除并照常结算。可能会提供包含更新选项的新盘口。当两名或两名以上球员得分相同时,该局将适用平局规则。超级轮的得分不计算在内。

  • 局内最佳投球手

    描述:哪位投球手将为指定球队拿下最多三柱门?

    规则:此盘口的结果取决于在单局中个人三柱门数量最多的投球手。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少50%的预定投球轮数,则投注无效。甲级比赛的赛前投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一名球员在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替换下场,该球员和替补球员仍将被计算在内。如果一名投球手没有投球,但被列入首发阵容,则对该投球手的投注仍然有效。如果投球手在滚球盘口开出后被替换上场,即使替换球员拿下最多三柱门,原盘口也将被移除并照常结算。可能会提供包含更新选项的新盘口。

    如果两名或两名以上投球手拿下相同数量的三柱门,则失分最少的投球手获胜。如果两名或两名以上投球手拿下相同数量的三柱门和失分,则适用平局规则。超级轮中拿下的三柱门不计算在内。如果一局中没有投球手拿下三柱门,则所有投注无效。

  • 最后一位球员

    说明:哪位击球手在局末未出局?

    规则:如果局末有两位或两位以上击球手未出局,则结算时,最后一位面对投球(无论是否合法)的击球手将为获胜者。如果球员因受伤退场或未击球而不再站在界外,则不视为未出局。如果击球球员超过11人,则该盘口无效。在有限轮数的比赛中,如果在下注后,局数因任何外部因素(包括恶劣天气)缩短,则投注无效。所有参加该局比赛的球员(包括替补球员)均将结算。

  • 最省钱的投球手

    描述:哪位投球手在一局中每轮失分最少?

    规则:此盘口的结果取决于在单局投球中每轮失分最少的投球手。为了与记分卡匹配,在这种情况下,偏球和坏球计入,但轮空、腿轮空和罚分不计入。如果投球手未投球,但被列入首发阵容,则对该投球手的投注有效。甲级比赛的赛前投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球少于200轮,则投注无效,除非投注结算已确定。如果投球手在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替换下场,该球员和替补球员仍将被计入。如果投球手未投球,但被列入首发阵容,则对该投球手的投注有效。如果两名或两名以上投球手每轮得分完全相同,则适用并列名次规则。超级轮中失分不计算在内。

球员市场

  • 击球手得分

    描述:指定击球手将得多少分?

    规则:如果击球手在局末未出局,其得分将作为最终结果。如果击球手未击球,投注将作废。如果击球手因伤退场,但之后复出,则该击球手在该局中的总得分将计入。如果击球手之后未复出,则最终结果将以其退场时的结果为准。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注将作废,除非结算结果已确定或有待确定。如果投注的线被越过或击球手出局,则结果将被视为已确定。在已打平的甲级赛事中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结果已确定。赛前投注仅计算击球手的第一局成绩。超级轮的得分不计算在内。

  • 击球手总得分

    描述:指定击球手总共能得多少分?

    规则:如同“击球手总得分”,如果任何指定击球手未击球,则投注无效,除非投注结果已确定或有待确定。

  • 击球手四分球

    描述:指定击球手将击出多少个四分球?

    规则:如果击球手在局末未出局,则其击出四分球的次数将作为最终结果。如果击球手未击球,则投注无效。如果击球手因伤退场,但之后重返赛场,则该击球手在该局中击出的四分球总数将计入。如果击球手之后未重返赛场,则最终结果将以其退场时的结果为准。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非结算结果已确定或有待确定。如果投注线被越过或击球手出局,则结果将被视为已确定。在已打平的甲级比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结果已确定。只有击球得分(无论投球是否合法)的四分才会计入总四分。过高的投球、所有跑垒得分和额外四分均不计算在内。赛前投注仅计算击球手的第一局成绩。超级轮中的四分不计算在内。

  • 击球手六分

    描述:指定击球手将击出多少个六分?

    规则:如果击球手在局末未出局,则其六分总数将作为最终结果。如果击球手未击球,则投注无效。如果击球手因伤退场,但之后重返赛场,则该击球手在该局中击出的六分总数将计入。如果击球手之后未重返赛场,则最终结果将以其退场时的结果为准。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非结算结果已确定或有待确定。如果投注线已过,或击球手出局,则结果将被视为已确定。在已打平的甲级比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结果已确定。只有击球得分的六分(无论投球是否合法)才会计入总四分。投球过高和额外得分不计入。赛前投注仅计算击球手的第一局成绩。超级轮中的六分不计入。

  • 击球手里程碑

    描述:指定击球手能否达到指定里程碑?

    规则:按“击球手跑垒”计算

  • 击球手面对的投球数

    描述:指定击球手将面对多少个投球?

    规则:与记分卡一致,因此在这种情况下,偏球不计算在内,但无球计算在内。如果击球手受伤退场,但之后重返赛场,则该击球手在该局中面对的投球总数将计算在内。如果击球手之后没有重返赛场,则最终结果将以其退场时的结果为准。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定或有待确定。如果投注的线被越过,或击球手出局,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结果已确定。赛前投注仅计算击球手的第一局。超级轮中被投球不计算在内。

  • 击球手出局方式

    说明:指定击球手将如何出局?

    规则:如果指定击球手未出局,所有投注无效。如果指定击球手退场,之后未返回击球,所有投注无效。如果该击球手之后返回击球并出局,投注有效。被接杀和被投杀均计入守场员接杀。

  • 投球手三柱门数

    说明:指定投球手将获得多少个三柱门?

    规则:如果投球手未投球,投注无效。在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致相关局数未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非已确定结算。如果投注线已过,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非球员的投球局已完成。赛前投注仅计算投球手的第一局。超级轮中的三柱门得分不计算在内。

  • 投球手失分

    描述:指定投球手将失多少分?

    规则:与记分卡一致,因此在这种情况下,偏球和坏球将计入,但轮空、腿轮空和罚分不计入。如果投球手未投球,投注将作废。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注将作废,除非结果已确定或有待确定。如果投注的线被越过,或击球手出局,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注将作废,除非投注结果已确定。赛前投注仅计算投球手的第一局。超级轮数中的失分不计算在内。

  • 指定球员表现

    说明:指定球员在球员表现评分系统中将获得多少分?

    规则:得分如下:每得一分得1分,每拿一个三柱门得20分,每接住一个球得10分,每拿一个三柱门得25分。如果球员既未击球也未投球,但位列首发十一人,所有投注仍将结算。如果球员不在首发十一人中,则投注将作废。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注将作废,除非结算已确定。如果投注的线已过,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注将作废,除非两局第一局均已完成。在甲级比赛中,仅计算第一局得分。超级回合中获得的分数不计算在内。

  • 击球手对决投注

    说明:哪位指定球员将得分最高?

    规则:在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。两名球员必须均列首发阵容,或作为替补出场。如果其中一人未列首发阵容,则所有投注仍然有效。超级轮数的得分不计算在内。

  • 投球手对决投注

    说明:哪位指定球员将获得最多三柱门?

    规则:在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。两名球员必须均列首发十一人名单,或作为替补出场。如果其中一人未列首发,随后投球,则所有投注仍然有效。超级轮数中的三柱门不计算在内。

  • 全能选手对赛投注

    描述:哪位指定球员将在球员表现评分系统中得分最高?

    规则:得分方式如下:每得一分得1分,每拿一个三柱门得20分,每接住一个球得10分,每击倒一个三柱门得25分。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任何一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。两名球员都必须是首发十一人或替补出场。如果其中一名球员随后没有击球或投球,则所有投注仍然有效。超级轮数的得分不计算在内。

  • 守门员对决投注

    说明:在球员表现评分系统中,哪位指定的守门员得分更高?

    规则:得分方式如上所述。在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任何一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。两位指定的球员必须以守门员身份开始比赛,或以替补身份出场,但如果他们的比赛角色因任何原因发生变化,所有投注仍将按照上述评分系统结算。超级轮数得分不计算在内。

合作盘口

  • 下一柱门倒下

    描述:下一柱门倒下时,击球队将得多少分?

    规则:如果合作在局末结束,投注将按最终比分结算。出于结算考虑,击球员受伤退场不计为一柱门。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非结算结果已确定或有待确定。如果投注的线已通过,或相关柱门倒下,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结算结果已确定。

  • 下一个出局的球员

    描述:哪个击球手会是下一个出局的?

    规则:如果其中一名击球手因伤退场,或击球线上的击球手与投注结果不同,则对两名击球手的投注均将被视为无效。如果没有其他三柱门倒下,所有投注将被视为无效。

  • 下一个三柱门出局方式

    描述:下一个击球手将如何出局?

    规则:比赛结果将取决于下一个三柱门倒下的出局方式。击球手因伤退场不计入三柱门。如果击球手出局,所有投注将被视为无效。如果指定的三柱门没有倒下,所有投注将被视为无效。接杀和投球均计入守场员接杀。

  • 率先得分“X”

    说明:哪位击球手将率先达到指定分数?

    规则:所有投注均有效,无论是否缩短。如果两位击球手均未达到指定分数,则投注将结算为“均未”。

  • 下一个边界:四分或六分

    说明:下一个边界是四分还是六分?

    规则:如果该局中没有其他边界,则投注无效。只有击球得分的边界(无论投球是否合法)才算边界。投球过高、所有四分和额外得分均不计入边界。在有限轮数的比赛中,如果总局数在任何阶段减少到投注时规定的最大轮数的80%以下,则投注无效,除非在减少之前已确定投注结果。在平局的甲级比赛中,如果投球少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。超级轮中的边界得分不计算在内。

  • 胜出局数

    描述:比赛将在指定球队的哪一局结束?

    规则:如无官方结果,所有投注无效。在轮数有限的比赛中,如果在下注后,最大轮数以任何方式减少,所有投注均无效。

一边倒盘口

  • 两队均得“X”分

    描述:两队均会获得指定分数的分数吗?

    规则:根据局数得分规则,如果投注时至少有80%的预定投球轮数已完成,则每局将被视为完成,此盘口将相应结算。在平局的甲级比赛中,如果任何一方在第一局中投出的球数少于100轮,则投注无效,除非投注结果已确定。只有第一局的得分才有效。如果一方宣布该局完成,则投注将被视为完成。

  • 任意击球手出局方式

    描述:指定的任意一名击球手是否会以指定方式出局?

    规则:无论局末任意一名击球手是否未出局或因伤退场,所有投注均会结算。

  • 双方击球手出局方式

    描述:指定的任意一名击球手是否会以指定方式出局?

    规则:同“任意击球手出局方式”

  • 连续投球得分

    说明:每次指定投球将得多少分?

    规则:与“投球得分”相同,但两次指定投球都必须达到指定分数。

  • 三柱门出局投球

    说明:指定投球中是否会有三柱门倒下?

    规则:指定投球必须完成,投注方为有效。出于结算目的,任何三柱门都有效,包括跑出局。击球手受伤退场不计入三柱门。如果击球手暂停或出局,则三柱门被视为在前一球发生。

  • 双方击球手均在一轮中各得“X”分

    描述:双方击球手是否都会在一轮中分别获得指定分数?

    规则:除非投注结算已确定,否则必须完成指定一轮,投注方为有效。如果一局在一轮中结束,则该轮将被视为完成,除非该局因外部因素(例如恶劣天气)而结束,在这种情况下,所有投注将被视为无效,除非投注结算已确定。如果该轮因任何原因未开始,所有投注将被视为无效。得分必须为击球得分,才计入结算。无论指定击球手是否在一轮开始前出局或受伤退场,投注均会结算。

  • 双方击球手均在一轮中分别获得边界球

    描述:双方击球手是否都会在一轮中分别获得边界球?

    规则:与“双方击球手均在一轮中分别获得“X”分”相同。四分和六分均计为边界球。只有击球得分的四分或六分(无论投球是否合法)才有效。过分投球、所有跑垒四分和额外四分均不计算在内。

  • 一轮中同时出现四分和六分

    说明:一轮中同时出现四分和六分吗?

    规则:除非结算结果已确定,否则指定轮必须完成,投注方为有效。如果一局在一轮中结束,则该轮将被视为完成,除非该局因外部因素(例如恶劣天气)结束,在这种情况下,所有投注将被视为无效,除非结算结果已确定。如果该轮因任何原因未开始,所有投注将被视为无效。只有击球得分的四分或六分(无论投球是否合法)才有效。超过投球次数、所有跑垒四分和额外四分均不计算在内。

  • 击球手和投球手组合里程碑

    说明:指定击球手和指定投球手能否达到各自指定的里程碑?

    规则:击球手得分与“击球手得分”相同。在顶级比赛中,仅计算第一局的得分。投球手得分:如果投球手未投球,则视为0分。在有限轮次比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致相关局次未能完成至少80%的预定轮次,则投注无效,除非已确定结算。在平局的顶级比赛中,如果投球轮次少于200轮,则投注无效,除非球员的投球局已完成。如果投注线已通过,则结果将被视为已确定。在顶级比赛中,仅计算第一局的三柱门得分和得分。超级轮次中的三柱门得分和得分不计算在内。

  • 击球手组合里程碑

    描述:两位击球手是否都能达到各自指定的里程碑?

    规则:与“击球手组合得分”相同。

    所有盘口说明

  • 球员被罚下/出局

    球员被罚下将被视为出局,因此将按三柱门计算。

  • 脑震荡/战术换人

    球员以替补身份离场不计入三柱门得分。如果该球员之后未返回,最终结果将以其离场时的结果为准。当球员以替补身份上场时,出于结算目的,该球员和被替换的球员都将被视为已完整参与比赛。

  • 局后罚分

    在另一支球队局开始后,一支球队的总罚分将不计入前一局的盘口结算。

  • 百人赛

    百人赛中,一轮包含5次合法投球,因此一整局由20轮组成。其他所有规则与其他有限轮数赛制相同。

  • 比赛创建错误

    如果比赛创建格式错误(例如,T20 赛制而非 A 组),投注将被视为无效,并重新创建一场比赛。

壁球
  • 如果一局比赛在第 X 分之前结束,则“谁在第 [y] 局中得 [第 X] 分”的盘口将被视为无效(取消)。
  • 如果盘口中仍存在错误比分,且该比分对赔率造成重大影响(影响范围由博彩公司合理确定),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果球员/球队显示错误,博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果球员退赛、弃权或被取消资格,所有未决盘口将被视为无效。
  • 所有未决盘口都将计入官方扣分。已决盘口将不计分。
  • 如果裁判判罚点数,则该场比赛的所有投注均有效。
澳式足球
  • 所有投注均不包括加时赛,除非另有明确说明。
  • 常规80分钟:除非另有明确说明,投注基于预定80分钟比赛结束时的结果。这包括任何伤停补时或补时,但不包括加时赛。
  • 如果赔率显示的比赛时间不正确(超过2分钟),博彩公司保留取消相应投注的权利。
  • 如果球队名称或类别显示不正确,博彩公司保留取消相应投注的权利。
拳击
  • 如果任何一位选手未能回应下一回合的铃声,则其对手将被视为在上一回合中获胜。
  • 如果比赛被宣布为“无比赛”,所有投注将作废。
  • 如果比赛前预定的回合数发生变化,则所有“总回合数”、“回合投注”和“获胜方式”投注均作废。
  • 拳击盘口规则:
    • 获胜者(赢得比赛)预测哪位选手将赢得比赛。不提供平局选项。对于不提供平局选项的“获胜者”盘口,如果出现平局(包括以多数平局或技术平局结束的比赛),所有投注将无效。
    • 1x2(比赛结果)预测比赛结果。如果比赛以多数平局或技术平局结束,则平局将为获胜选项。
    • 总回合数(大于/小于)是指投注将决定比赛结果的回合。出于结算目的,如果指定了半回合,则相应回合的1分30秒将决定该回合的胜负。因此,9.5回合是指第10回合的1分30秒。如果比赛恰好在第10回合的1分30秒结束,则结果将大于9.5回合。
    • 获胜者及准确回合预测所选选手将在哪一回合赢得比赛。获胜者及准确回合投注是指选手在该回合中以KO(击倒)、TKO(技术性击倒)或取消资格的方式获胜。如果选手未能在下一回合中回应铃声,则其对手将被视为在上一回合中获胜。如果在比赛结束前做出技术性判定,所有投注将按判定获胜结算,回合投注将被视为输。
    • 获胜方式预测比赛结果的判定方式。所有投注将根据官方宣布的结果结算。取消资格的获胜将计为击倒/技术性击倒。
    • 任何在规定回合数内获胜的选手预测比赛是否会在规定回合数之前分出胜负。如果做出技术性判定,出于结算目的,比赛将被视为未打完规定回合数。
综合格斗 (MMA)
  • 所有投注均根据比赛结束后立即公布的结果结算。任何后续的申诉或修改结果均不予结算。
  • 如果任何一位选手未能在下一回合中回应铃声,则其对手将被视为在上一回合中获胜。
  • 如果其中一位选手退出比赛或被替换,投注将作废。
  • 如果比赛被宣布为“无比赛”,所有投注将作废。
  • 如果比赛开始前预定的回合数发生变化,则所有“总回合数”、“获胜者及具体回合数”和“获胜方式”投注将作废。
  • MMA 盘口规则:
    • 胜者(赢得比赛) - 预测哪位选手将赢得比赛。不提供平局选项。对于不提供平局选项的“胜者”盘口,如果出现平局(包括以多数平局或技术平局结束的比赛),所有投注将作废。
    • 1x2(比赛结果)预测比赛结果。如果比赛以多数平局或技术平局结束,则平局将为获胜选项。
    • 总分(大于/小于)投注决定比赛结果的回合。出于结算目的,如果指定半回合,则相应回合的 2 分 30 秒将决定该回合的胜负。因此,2.5 回合是指第三回合的 2 分 30 秒。如果比赛恰好在第三回合的 2 分 30 秒结束,则结果将大于 2.5 回合。
    • 获胜方式预测比赛结果的判定方式。所有投注将根据官方宣布的结果进行结算。因取消资格而获胜的比赛将计为击倒/技术性击倒。

      就“获胜方式”盘口而言,KO(击倒)包括以下情况:

      • 裁判因击打导致比赛停止,当时一方或双方均站立;
      • 裁判因击打导致比赛停止,当时一方或双方均在帆布上;
      • 医生终止比赛;
      • 被选手的角落/团队终止比赛;
      • 选手因伤退赛;
      • 因取消资格而获胜。

      就“获胜方法”盘口而言,降服包括以下情况:

      • 裁判因拍地认输而终止比赛;
      • 裁判因技术降服而终止比赛;
      • 选手口头降服(包括因击打而口头降服)。
    • 获胜者及准确回合数预测您选择的选手将在哪一回合赢得比赛。投注获胜者及准确回合是指选手在该回合中以KO(击倒)、TKO(技术性击倒)、取消资格或降服获胜,或以判定获胜。如果选手未能在下一回合中回应铃声,则其对手将被视为在上一回合中获胜。如果在比赛结束前做出技术性判定,所有投注将按判定获胜结算,回合投注将被视为输。
    • “比赛会打到最后吗?”预测比赛是否会在预定回合数之前分出胜负。如果做出技术性判定,则出于结算目的,比赛将被视为未打到最后。
高尔夫
  • 球员开球后,即视为已参加某项锦标赛或特定回合。如果球员开球后退出比赛、退赛或被取消资格,投注将有效。
  • 如果锦标赛受恶劣天气或其他类似原因影响,无论进行了多少回合,投注均以官方结果为准。
  • 如果锦标赛中止,最后一回合结束后的所有投注将作废。
  • 如果高尔夫回合中止,所有未决盘口将作废。
  • 奖杯颁发时的官方巡回赛场地结果将用于结算(此后的取消资格不计算在内)。
  • 如遇任何延误(下雨、天黑等),所有未决盘口将保持未结算状态,交易将在回合/锦标赛继续进行后立即继续。
  • 如有球员未参赛,2球和3球投注将作废。
  • 高尔夫市场规则:
    • “2球”预测哪位球员将在指定轮次中打出最低杆数。如果两位球员在同一洞退赛,则市场无效。如果两位选手在受影响的轮次中取得相同杆数,则市场无效。如果球员在其第一个预定洞开球,则可视为参赛者。
    • “3球”预测哪位球员将在指定轮次中打出最低杆数。适用并列名次规则。
    • “直接获胜者” - 所有直接获胜者投注均以获得奖杯的球员结算。附加赛结果亦会考虑在内。如果锦标赛因任何原因(例如恶劣天气)导致洞数少于预定洞数,则在最后一轮结束前进行的直接获胜者投注(“第一轮领先者”投注除外)将以获得奖杯的球员结算。
    • “团体投注(前XY名次)” - 锦标赛结束时排名最高的球员将成为获胜者。除非通过附加赛决出冠军,否则适用并列名次规则。特殊情况:如果提供小组投注且只有一名选手参赛,则与相应小组投注相关的投注将无效。
    • “指定选手的最终排名” - 如果最终排名出现并列,则以并列排名计算。例如,与其他四名选手争夺第七名,则将以第七名计算。
    • “回合结束时领先者(例如,第一轮 - 获胜者)” - 根据指定回合结束时的锦标赛成绩结算。适用并列名次规则。
    • “锦标赛前四/前五/前六/前十/前二十名排名” - 适用并列名次规则。
    • “赢得/未赢得大满贯赛” - 四大满贯赛分别是美国公开赛、美国大师赛、美国职业高尔夫球协会(USPGA)和英国公开赛。
    • “参赛者盘口” - 如果受影响的参赛者退赛,所有未决出参赛者盘口将作废。
    • “总分盘口” - 如果该组别中列出的选手退赛,所有未决出总分盘口将作废。
    • “洞”和“a 至 b 洞”盘口 - 如果该组别中列出的选手退赛,所有相关且未决出的“洞”和“a 至 b 洞”盘口将作废。
    • “获胜者” - 以整个锦标赛(包括加洞赛)的官方获胜者结算。所有列出的选手开球后,投注均有效。
    • “组别获胜者” - 此盘口的获胜者是锦标赛结束后某一组别中得分最低的选手。只有参与此盘口的选手才属于该组别。如果该组别中有两名或两名以上选手的锦标赛得分并列最低,则适用并列名次结算。
    • “第 x 轮结束 - 领先者” - 如果一轮结束后有两名或两名以上球员并列领先,则适用并列名次结算。如果一名球员在锦标赛中未击出一杆,则其在所有“第 x 轮结束 - 领先者”盘口中的投注将被取消。如果一名球员退出锦标赛,只要他在相应轮次中未击出一杆,则其在所有“第 x 轮结束 - 领先者”盘口中的投注将被取消。
摩托车赛
  • 如果特定赛事延期或取消,只要该赛事在72小时内完成,投注仍然有效。
田径运动
  • 如果特定赛事延期或取消,只要该赛事在72小时内完成,投注仍然有效。
冬季运动
  • 如果特定赛事延期或取消,只要该赛事在72小时内完成,投注仍然有效。
一级方程式赛车
  • 一级方程式赛车投注通用规则:
    • 除非市场规则另有规定,否则颁奖时的结果将被视为有效投注。
    • 如果赛事因天气或其他原因缩短,但管理协会认定为正式比赛,则只要获得满分,投注将按相应方式结算。
    • 如果比赛延期至其他日期(具体日期以世界协调时 (UTC) 时区为准),所有投注将被视为无效。
    • 除非市场规则另有规定,否则,如果获胜者人数超过特定投注的预期获胜选项数量,则将适用并列名次规则。
    • 如果一名或多名车手必须从维修区发车,则该车手的排名将排在发车格末端,以便进行结算。
    • 如果参赛者(被视为指定选项)在不同圈数退赛,则完成的圈数将作为结算依据。
  • 车队市场规则
    • “获胜(车队)”、“前 x 名(车队)”和“Head2head(车队)”将根据最终结果中赛车排名最高的车队进行结算。
    • “先退赛(车队)”将根据最先退赛一辆赛车的车队进行结算。注意:特定退赛市场规则适用于此市场。
    • “首次进站(车队)”将根据赛车最先进入维修区的车队进行结算。注意:特定进站市场规则适用于此市场。
    • 车队总超车次数将根据指定车队中两辆赛车的累计超车次数进行结算。注意:特定超车市场规则适用于此市场。
  • 最快圈速盘口规则
    • 在指定圈数、特定圈数或特定比赛中取得最快圈速的车手将被视为获胜者。
    • 单圈时间以毫秒为单位,以结算为准。
  • 头对头盘口及团体获胜盘口规则
    • 如果所有参赛者(以专用选项显示)在同一圈退赛,则该盘口无效。
    • 如果其中一名车手在暖胎圈或暖胎圈之前退赛,则该盘口无效。
  • 超车规则市场
    • 超车必须持续到该圈结束才能计入结算。
    • 第一圈内的超车不计入结算。
    • 同一圈内特定车手进出维修站时的超车不计入结算。
    • 赛车在其退赛圈内的超车不计入结算。
    • 套圈和取消套圈不计入超车。
  • 退赛规则盘口
    • 如果赛车在比赛结束时未通过终点线,则出于结算目的,该赛车将被视为退赛,除非该赛车/车手被取消资格。
    • 如果在发生首位退赛的同一圈内,有多于一位的参赛者退赛,则将适用并列名次规则。
    • 如果赛车在维修站或维修区退赛,则出于结算目的,将考虑最后出发的圈数。
  • 进站盘口
    • 最先进入维修区的赛车将被视为本盘口的赢家。
    • 如果赛车进入维修区后退出,则仍将被视为进站盘口,以进行结算。
  • 总完赛者盘口规则。
    • 只有在比赛结束时,车手通过终点线,才被视为完成比赛并进行结算。
国际象棋
  • 一般说明
    • 除非另有说明,所有投注均指本产品中所述的单局比赛。
    • 如果比赛未完成(例如弃权或中止),所有相关盘口将无效,除非其结果已确定。
    • 除非盘口说明中另有说明,白方每走一步棋都算一步棋(如果白方走了10步棋,则该局比赛算10步棋)。
    • 所有走法和事件均基于官方比赛规则。
  • 盘口:
    • 将死?
      • 如果对局以将死结束,则投注为赢。
      • 如果对局以和棋、弃权、暂停或僵局(未将死)结束,则投注为输。
    • 王车易位次数
      • 投注根据双方玩家王车易位次数(0、1 或 2)进行结算。为了确定王翼和后翼的王车易位次数,投注将包含王翼和后翼的王车易位次数。
    • 先手
      • 最终用户必须正确预测对局中先走哪一步(例如,e4、d4)。
    • 先走棋子
      • 投注根据各自对局中任一玩家先走的棋子类型(兵或马)进行结算。
    • 先吃棋子
      • 投注根据各自对局中先吃棋子的类型(兵、马、象、车或后)进行结算。
    • 兵升级会不会发生?
      • 如果在游戏中有任何兵升级,则投注将按赢结算。在本盘口中,任何一方的兵升级都算数。
    • 是否会有吃过路兵?
      • 如果在游戏中发生吃过路兵事件,则投注将按赢结算。

      吃过路兵是一种特殊的吃兵方式,只有在对方兵从起始位置向前移动两格,落到你兵的旁边,且与你兵在同一行(行)相邻的纵列(列)时,才能立即吃掉对方兵。之后,你的兵可以视为对方兵只向前移动了一格。

    • 会出现僵局吗?
      • 只有当游戏正式以僵局结束时,投注才会结算为赢。

      僵局是指轮到下棋的玩家没有合法的走法,但其王未被将军的情况。

    • 最后谁的棋子更多?
      • 投注以游戏结束时一方剩余棋子(包括兵)数量最多者为准。

      如果游戏结束时双方剩余棋子数量相同,则投注将按平局结算。

    • 最终棋子数
      • 投注根据游戏结束时棋盘上剩余棋子总数(双方剩余棋子合计)结算,包括兵。
    • 将军次数
      • 投注根据玩家在整局游戏中将军的总次数结算。
    • 总步数
      • 投注根据游戏结束前的总步数结算。
    • 在 {X} 步之前将死
      • 如果在指定顺序号或一步棋之前将死,则投注结算为赢。在此市场中,白棋每一步棋都计算在内(如果白棋已走 10 步,则对局视为 10 步棋)。
    • 对局将在 {X} 步之前结束
      • 如果对局结束结果(将死、认输、平局)发生在 X 步棋之前,则投注结算为赢。在此市场中,白棋每一步棋都计算在内(如果白棋已走 10 步,则对局视为 10 步棋)。
    • 先让
      • 如果最终用户预测哪位选手将先让(白棋或黑棋),则投注将结算为赢。
    • 最终排名更高的选手?
      • 投注将根据特定锦标赛的最终排名结算,例如,在锦标赛官方排行榜上排名较高的选手将获胜。如果积分相同,则将使用 http://Chess.com - Play Chess Online - Free Games 的官方平局决胜机制来决定结果。
      • 如果没有使用官方平局决胜机制(例如,选手同意共享位置,无需平局决胜),或者官方网站未公布排名列表(例如,“第一名和第二名:双方选手”),则投注将被视为无效。
      • 如果选手未参加锦标赛(即未进行任何比赛),则所有相关投注均视为无效。
    • 谁执白获胜局数更多?
      • 投注将根据谁执白获胜局数更多来结算。
      • 如果双方白棋获胜局数相同,则结果为和局 (X)。
      • 如果一位玩家未执白,则对该玩家的投注将作废。
    • 谁会用黑棋赢得更多局数?
      • 投注将根据谁用黑棋获胜局数更多来结算。
      • 如果双方黑棋获胜局数相同,则结果为平局 (X)。
      • 如果一位玩家没有用黑棋进行任何局数,则对该玩家的投注将作废。
    • 总胜场数
      • 投注将根据盘口描述中确定的双方选手在相应锦标赛中的总胜场数进行结算。
      • 本盘口仅计算胜场数。
      • 例如:选手 A = 7 胜,选手 B = 6 胜 → 总胜场数 = 13。
    • 玩家总胜场数
      • 投注将根据玩家的总胜场数结算,无论棋子颜色如何。如果玩家未开始比赛,则投注将作废。
    • 玩家白棋总胜场数
      • 投注将根据特定玩家仅使用白棋进行的比赛所获得的胜场数结算。
      • 如果玩家未使用白棋进行任何比赛,则投注将作废。
    • 玩家使用黑棋的总胜场数
      • 投注将根据该玩家仅使用黑棋所取得的胜场数进行结算。
      • 如果该玩家未使用黑棋进行任何游戏,则投注将被视为无效。
    • 选手总分
      • 所有比赛(包括技术原因导致的胜负,例如弃权)的分数计算如下:
      • 胜(包括弃权胜)= 1 分,
      • 平局 = 0.5 分,
      • 负(包括弃权负)= 0 分
      • 如果选手中途退赛,则仅计算已完成的比赛。
    • 选手以 3-0 开局
      • 如果选手赢得相应锦标赛的前三场连续比赛(包括任何弃权(技术性)胜利),则投注将结算为“赢”。
      • 如果选手在相应锦标赛的前三场连续比赛中输掉或打平,则投注将结算为“输”。
      • 如果选手未参加比赛,则投注将作废。
电子竞技特殊规则
定义和解释
  • 赛事组织者是指负责规划、协调、管理和执行电子竞技锦标赛或比赛的个人、实体或实体联合体。赛事组织者对赛事规则、赛程、收集结果、竞技赛制、参赛者资格、场地或平台后勤、纪律执行以及锦标赛基础设施的运营拥有权威,无论是以线上、线下还是混合形式进行。
  • 地图或游戏是指根据相应锦标赛对该游戏项目的规则所定义的比赛中一个独立的可玩段落。
  • 回合是指根据锦标赛规则,地图或游戏的一个子单元。
  • 比赛是指锦标赛规则所定义的完整竞赛。
  • 关键事件或重大事件是指任何实质性改变竞技状态、位置或比赛结果概率的游戏内行动或事件,包括但不限于击杀、死亡、目标占领、建筑摧毁、回合胜利、能量峰值、地图或阵营变换,以及任何其他实质性影响比赛可能结果的行动。
  • 游戏崩溃是指在活跃比赛期间,游戏软件或底层系统发生意外终止、关闭或故障,导致一名或多名玩家无法继续正常游戏、游戏状态信息丢失或比赛完整性中断。游戏崩溃包括游戏应用程序冻结、强制关闭、意外断开玩家连接或以其他方式停止按预期游戏运行的任何事件。
  • 重启是指在一个回合完成之前被重置并从头开始重新进行的情况,通常由于玩家断线、硬件故障或管理错误等技术问题导致。比赛比分保持不变,重启的回合在恢复后被视为正常游戏的延续。
  • 重赛是指由赛事组织者决定,因技术问题、规则违反或其他阻止原始结果成立的情况,比赛、地图、游戏或回合被完整重新进行的情况。重赛与重启的区别在于,重赛涉及重复整个比赛段(例如完整地图或比赛),而非恢复或重新加载正在进行的回合。如发生重赛,适用规则1.12。
  • 诚信违规是指任何有意或疏忽地损害电子竞技比赛公平性、合法性或诚信的行为或不作为。此类违规包括但不限于:
    • 通过使用未经授权的软件、硬件或其他方法作弊,获取不公平的优势;
    • 故意利用官方游戏规则不允许的游戏内漏洞或机制(漏洞滥用);
    • 操纵比赛或操纵结果,包括为了财务或其他外部利益故意输掉比赛;
    • 使用影响玩家表现的禁用物质;
    • 任何其他旨在扭曲公平竞争的不当行为或欺诈行为。

    以下情况不构成诚信违规:一支队伍出于合法后勤或赛程原因(例如参加另一个赛事或避免时间冲突)故意认负或退出比赛,前提是此类行为与财务利益、操纵或欺骗意图无关。

    如果一名球员或队伍因其他原因(例如行为或规则违规)被取消锦标赛资格,且有确凿证据表明存在诚信相关不当行为,则体育博彩将视该情况为诚信违规,并适用规则1.7。

    诚信相关违规与技术或运营问题(例如服务器中断、直播故障或玩家事故)不同,后者分别由规则1.12和1.15单独管理。

  • 技术失败(技术判负/取消资格)是指赛事组织者以与诚信违规无关的原因(如缺席、规则违规、技术故障、不当行为或玩家/队伍控制之外的外部情况)判定一支队伍失败的情况。

    就本规则而言,”退赛”、”弃权”、”撤退”、”不战而胜”或任何类似的称谓应被视为等同于技术失败,即玩家或队伍在比赛或锦标赛自然结束前停止参与,且组织者正式将结果记录为受影响队伍输、对手赢。

    可能导致技术失败的经核实的外部或技术情况包括但不限于:

    • 由游戏发行商或赛事组织者确认的严重服务器或平台中断;
    • 官方比赛数据或直播内容的丢失或损坏,导致无法验证结果;
    • 赛事组织者正式宣布的行政取消或延期;
    • 不可抗力事件,如停电、自然灾害或类似中断。

    如果组织者使用不同的术语或未提供明确说明,将适用规则1.8(技术失败)。

适用于电子竞技的一般规则
  • 1.0. 本电子竞技投注规则是对一般体育博彩规则的补充。在以下未具体说明的情况下,一般体育博彩规则的条款完整适用。如有任何冲突,本电子竞技规则仅在明确说明的情况下优先适用。
  • 1.1. 如有任何矛盾:游戏专属规则优先于电子竞技一般规则,电子竞技一般规则优先于一般体育博彩规则。如果游戏专属规则未涵盖特定情况,则适用电子竞技一般规则;否则适用一般体育博彩规则。
  • 1.2. 体育博彩提供的所有电子竞技盘口和结算判断完全基于官方游戏内评分系统、游戏内日志或算法、公认的游戏数据来源以及经赛事组织者或游戏开发商确认的锦标赛统计数据。所有盘口将严格按照这些官方来源记录的最终比分和结果进行结算。对于未被官方游戏内系统计算或认可的事件,将不作任何调整。

    除非另有说明,以下主要来源适用于游戏内事件、角色、人物及其他相关信息的验证和结算:

    • Dota 2:DOTABUFF - Dota 2 Statistics,DLTV,cyberscore.live
    • Counter-Strike 2 (CS2):HLTV.org
    • League of Legends:gol.gg
    • Valorant:VLR.gg
    • Overwatch:Blizzard官方比赛数据
    • Call of Duty / Warzone:Activision官方赛事统计
    • 所有电子竞技(一般):Liquipedia

    如果某游戏或锦标赛未在上述列表中,或官方数据来源不可用,体育博彩将依赖赛事组织者、官方直播或管理机构提供的比赛结果、统计数据或确认,这将作为唯一权威来源。

  • 1.3. 为电子竞技比赛显示的所有信息,包括但不限于比赛开始日期和时间、选手/战队/锦标赛名称、参赛者、赛制、地图或锦标赛阶段,仅供参考。

    不影响赛事、参赛者或锦标赛实际身份的轻微拼写错误或显示不一致不影响投注有效性,相关盘口的投注将继续有效。

    可能误导最终用户了解实际锦标赛、参赛者或赛程的重大错误或差异,可能导致受影响盘口的投注由体育博彩自行决定是否作废。

  • 1.4. 如果比赛暂停/推迟,且未在实际预定开始时间后24小时内重新安排比赛时间,则该比赛的所有投注将被视为无效。本条款不适用于时间为占位符的比赛,即官方时间尚未公布的情况。
  • 1.5. 如果一支战队更名或以不同组织的名义参赛,但保留了锦标赛正式注册参赛者的相同阵容,则涉及该战队的所有盘口投注将继续有效,无论更名是由于战队离开组织、加入另一组织还是官方更改战队名称。

    如果发生完整队伍更换,涉及原队伍的盘口投注将作废。在以下任一情况下,视为发生完整队伍更换:

    • 战队正式注册参赛者中超过50%被替换;
    • 战队与另一战队合并或不再作为独立实体存在,其锦标赛席位由新战队接管;
    • 战队被从锦标赛中移除或取消资格,由不同实体继承其席位,即使部分玩家仍留下。
  • 1.6. 如果赛事的赛事组织者允许一名或多名替补或代替参赛者,且比赛产生官方结果,则所有相关盘口的投注将继续有效。”替补”是指由赛事组织者批准的临时替补玩家,为一张或多张地图替代不能上场的阵容成员。

    如果一支战队超过50%的首发阵容(经赛事组织者注册)被替补或代替参赛者替换,则涉及该比赛的所有盘口投注将作废,体育博彩可将该赛事视为新赛事。

  • 1.7. 如果有确凿证据表明诚信违规直接影响了比赛结果(包括但不限于使用作弊软件、漏洞滥用、操纵比赛、使用禁用物质或任何其他不道德行为),且此类诚信违规在比赛结束后72小时内由赛事组织者或公认的电子竞技诚信机构(例如ESIC)或任何相关国家机构正式确认,则涉及该比赛的所有盘口投注将作废。

    例外:如果因已确认的诚信违规,一支战队被取消资格或在锦标赛内所有比赛中被判负,则仅在有明确证据表明诚信违规发生的比赛所涉及的盘口投注将作废;对于其他比赛,投注将保持正常结算。

  • 1.8. 如果一支战队因与诚信违规无关的原因被判定技术失败,则在技术失败之前已确定结果的盘口的所有投注将继续有效。比赛胜者盘口、所有未决的比赛级别盘口(例如地图让分、总地图数)以及受技术失败影响的所有其他未决地图盘口将作废。对一张地图适用的技术失败不影响后续按计划进行和完成的地图的结算。

    如果赛事组织者使用”取消资格”、”技术失败”或类似术语,但未说明原因是诚信违规且没有确凿的诚信违规证据,则适用本规则1.8。

  • 1.9. 所有盘口均考虑加时赛,除非盘口名称另有明确说明。
  • 1.10. 如果赛事组织者正式更改比赛赛制(例如从五局三胜制改为三局两胜制),则所有地图级别盘口的投注将继续有效,而所有比赛级别盘口(包括但不限于比赛胜者、地图让分、所有地图的总击杀数等)的投注将作废。
  • 1.11. 如果比赛在预定开始日期/时间之前进行,体育博彩保留取消所有在比赛实际开始后进行的相关盘口投注的权利。所有在比赛实际开始前进行的相关盘口投注均有效。
  • 1.12. 作废时段是指比赛、地图或回合中被赛事组织者或官方数据来源正式回滚或宣布无效的特定部分(例如,当比分从10-10变为5-5时,第11-20回合被视为作废)。

    所有在作废时段内针对受影响比赛、地图或回合(视情况而定)盘口进行的现场投注将作废。在相应作废时段开始之前针对受影响比赛、地图或回合(视情况而定)盘口进行的现场投注将继续有效。

    如果某个盘口(赛前或现场)在官方宣布或确认重赛或回滚之前已结算,且比赛(赛事)的相应部分随后被宣布为作废,则此类结算将被取消,受影响盘口的投注将作废。

    例:比分从10-10回滚至5-5:在6-6时下注→作废;在2-2时下注→有效。

  • 1.13. 如果地图开始时的参赛人数少于官方锦标赛规定所要求的人数,则该地图或比赛的所有投注将作废。所需参赛人数应根据相应锦标赛的规则或规定确定。
  • 1.14. 如果确定比赛为预录制,体育博彩保留取消涉及相关比赛的所有盘口投注的权利。比赛可能被认定为预录制,基于公认的电子竞技诚信机构(例如ESIC)的官方确认、可信的直播或数据差异,或经核实的技术证据。
  • 1.15. 如果官方比赛直播、游戏内数据流或锦标赛直播被中断、损坏或不可用,体育博彩将尝试使用赛事组织者提供的锦标赛记录核实最终结果。如果在预定比赛结束后24小时内无法核实结果,则所有受影响盘口的投注将作废。本规则涵盖由服务器崩溃、数据流故障或其他经核实的技术故障引起的中断。
  • 1.16. 体育博彩提供的所有电子竞技盘口基于相应游戏开发商和赛事组织者制定的官方规则、赛制和术语。体育博彩不重述、不重新解释或不重新定义这些游戏内规则或机制。任何对特定游戏元素的引用仅在官方游戏结构的背景下使用,应根据游戏本身提供的定义和规则理解。

    所有游戏内事件和结果,包括但不限于首血、双重击杀等类似事件,完全由相应游戏项目的游戏内日志和系统确定。体育博彩对此类事件在游戏中如何定义、触发或记录不承担责任。

  • 1.17. 如果构成投注盘口基础的特定游戏内事件或条件在适用的地图、比赛或系列赛中未发生,则该盘口的所有投注将作废。
  • 1.18. 某些电子竞技盘口标题包含游戏元素、术语和目标,可能涉及对暴力、武器或冲突行为的引用。此类内容是游戏开发商和赛事组织者制定的官方游戏规则和结构的一部分,仅用于在电子竞技环境中识别游戏内角色、目标和结果。体育博彩不认可、不推广或不容忍任何形式的现实暴力、恐怖主义或非法活动。
适用于电子竞技直接投注的规则
  • 2.1. 如果直接投注盘口中列出的战队或参赛者未参加锦标赛,则涉及该战队/参赛者的所有盘口投注将作废。如果战队或玩家参加了至少一场官方比赛,则相关盘口的所有投注将继续有效。
  • 2.2. 如果锦标赛开始被推迟,体育博彩保留自行决定是取消所有受影响盘口的投注还是允许此类投注继续有效的权利,具体取决于情况。如果锦标赛在原定开始日期后7天内重新安排并完成,则受影响盘口的投注将继续有效;否则,相应盘口的投注将作废。
  • 2.3. 如果锦标赛取消,则涉及该锦标赛的所有盘口投注将作废。
  • 2.4. 如果一支战队在锦标赛期间使用一名或多名官方批准的替补或代替玩家,则涉及该战队的所有直接投注盘口投注将继续有效,前提是该战队仍是赛事的正式认可参赛者。如果在锦标赛期间任何时候,战队超过50%的注册首发阵容(经赛事组织者在赛事前确认)被替补或代替玩家替换,则涉及该战队的所有直接投注盘口投注将作废。
  • 2.5. 如果有超过一个获胜者,将适用平局规则。赔付将按照宣布的获胜者人数按比例分配。
  • 2.6. 如果赛事组织者在盘口开放后更改锦标赛赛制(例如从双败制改为单败制),体育博彩保留取消所有受影响直接投注盘口投注的权利。
  • 2.7. 如果玩家在参加任何官方比赛之前被替换或退出比赛,则涉及该玩家尚未结算的所有盘口投注将作废。涉及受影响玩家且在相应替换或退出之前已结算的盘口投注将继续有效。如果玩家在参加至少一场官方比赛后被替换或退出比赛,则涉及该玩家的所有投注或盘口,无论之前是否已结算或待处理,均将继续有效。
电子竞技游戏特定规则
  • Counter-Strike 2 规则 (3.1):
    • 3.1.1. 如果其中一名玩家断线且无法重新连接或被替换,且双方队伍仍决定以4v5继续比赛,且队伍以4v5配置至少进行了3个完整回合,且第5名玩家在3个回合内未返回,则该地图、比赛及比赛附加盘口所有受影响投注将作废。为避免疑义,三回合计数从第一个以4v5开始的回合起算;断线发生在回合已开始后的任何回合不计入此限制。在相应玩家断线前已确定的断线玩家专属盘口投注将继续有效;但是,如果断线发生且断线玩家在3个完整的4v5回合内未返回,则断线玩家任何未结算的玩家专属盘口投注将作废。
    • 3.1.2. 如果赛事组织者在回合完成之前重启回合,则与相应回合相关的所有盘口投注将继续有效。所有受影响的盘口应根据官方比分结算。
    • 3.1.3. Counter-Strike 2的比赛可能采用多种赛制(例如MR12、MR8等)。适用于比赛的赛制信息由官方锦标赛规则和数据确定。投注线上提供的所有盘口均考虑了特定比赛中使用的赛制,并基于官方锦标赛数据。
    • 3.1.5. Counter-Strike 2 对决(Berserk League)特定规则:
      • 3.1.5.1. 错误赔率/玩家:如果投注的盘口赔率/玩家有误,所有受影响的投注将作废。
      • 3.1.5.2. 直播问题:如果官方直播在整场比赛期间不可用,该场比赛所有盘口的投注将作废。如果官方直播在关键事件期间中断,中断前已结算的所有盘口投注将继续有效,而所有未结算盘口的投注将作废。
      • 3.1.5.3. 游戏崩溃:发生游戏崩溃时,游戏崩溃前已结算盘口的投注将继续有效,未结算盘口的投注将作废。
      • 3.1.5.4. 回合重启:发生回合重启时,相应回合盘口的投注将继续有效,并根据重赛回合的官方游戏内比分结算。
      • 3.1.5.5. 玩家缺席:如果玩家缺席,受影响比赛所有盘口的投注将作废。
      • 3.1.5.6. 网络问题:如果发生网络问题,且相应游戏中未发生任何关键/重大事件,且赔率保持不变,则游戏可以重启,相关盘口的所有投注将继续有效。如果相应游戏中已发生关键事件或重大事件,所有未结算盘口的投注将作废,而网络问题发生前已结算盘口的投注将继续有效。
  • Dota 2 规则 (3.2):
    • 3.2.1. 如果某张地图的初始参赛人数少于10人,则该地图(及相关比赛盘口)上的所有投注将被视为无效。
    • 3.2.2. 如果某位玩家在游戏时间前10分钟内断线,且无法在断线后的4分钟游戏时间内重新连接或被替换,则该地图及比赛所有受影响的盘口投注将被视为无效。如果某位玩家在游戏时间第10分钟后断线或退出,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
    • 3.2.3. 如果在某张地图的游戏时间前10分钟(即00:00至9:59)内出现不战而胜或由赛事组织者决定获胜,则该地图盘口的所有投注将被视为无效。如果在正在进行的地图游戏时间第10分钟或之后授予赛事组织者决定获胜,则涉及相应地图的盘口投注将根据官方结果结算。
  • Valorant 规则 (3.3):
    • 3.3.1. 如果其中一名玩家断线且无法重新连接或被替换,且双方队伍仍决定以4v5继续比赛,且队伍以4v5配置至少进行了3个完整回合,且第5名玩家在3个回合内未返回,则该地图、比赛及比赛附加盘口所有受影响投注将作废。为避免疑义,三回合计数从第一个以4v5开始的回合起算;断线发生在回合已开始后的任何回合不计入此限制。在相应玩家断线前已确定的断线玩家专属盘口投注将继续有效;但是,如果断线发生且断线玩家在3个完整的4v5回合内未返回,则断线玩家任何未结算的玩家专属盘口投注将作废。
    • 3.3.2. 回合重启:如果回合重启,相应回合盘口的投注将继续有效,并根据重赛回合的官方游戏内比分结算。
    • 3.3.3. Valorant的比赛可能采用多种赛制(例如MR12、MR8等)。适用于比赛的赛制信息由官方锦标赛规则和数据确定。投注线上提供的所有盘口均考虑了特定比赛中使用的赛制,并基于官方锦标赛数据。
  • 英雄联盟规则 (3.4):
    • 3.4.1. 如果某张地图的初始参赛人数少于10人,则与该地图相关的所有投注将被视为无效。
    • 3.4.2. 如果某位玩家在游戏时间前10分钟内断线,且无法在断线后的3分钟游戏时间内重新连接或被替换,则该地图及比赛所有受影响的盘口投注将被视为无效。如果某位玩家在游戏时间第10分钟后断线或退出,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
    • 3.4.3. 如果在某张地图的游戏时间前10分钟(即00:00至9:59)内出现不战而胜或由赛事组织者决定获胜,则与该地图相关的所有投注将被视为无效。如果在正在进行的地图游戏时间第10分钟或之后授予赛事组织者决定获胜,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
  • 王者荣耀(Honor of Kings 和 Arena of Valor)规则 (3.5):
    • 3.5.1. 如果某张地图的初始参赛人数少于10人,则该地图(及相关比赛盘口)的所有投注将被视为无效。
    • 3.5.2. 如果某位玩家在游戏时间前6分钟内断线,且无法在断线后的2分钟游戏时间内重新连接或被替换,则该地图及比赛所有受影响的盘口投注将被视为无效。如果某位玩家在游戏时间第6分钟后断线或退出,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
    • 3.5.3. 如果在某张地图的游戏时间前6分钟(即00:00至5:59)内出现不战而胜或由赛事组织者决定获胜,则该地图盘口的所有投注将被视为无效。如果在正在进行的地图游戏时间第6分钟或之后授予赛事组织者决定获胜,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
    • 盘口特定规则 - 如果最终游戏时长/持续时间与特定阈值相同,则视为”超过”。
  • Mobile Legends: Bang Bang 规则 (3.6):
    • 3.6.1. 如果某张地图的初始参赛人数少于10人,则该地图(及相关比赛盘口)的所有投注将被视为无效。
    • 3.6.2. 如果某位玩家在游戏时间前6分钟内断线,且无法在断线后的2分钟游戏时间内重新连接或被替换,则该地图及比赛所有受影响的盘口投注将被视为无效。如果某位玩家在游戏时间第6分钟后断线或退出,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
    • 3.6.3. 如果在某张地图的游戏时间前6分钟(即00:00至5:59)内出现不战而胜或由赛事组织者决定获胜,则该地图盘口的所有投注将被视为无效。如果在正在进行的地图游戏时间第6分钟或之后授予赛事组织者决定获胜,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
  • Wild Rift 规则 (3.7):
    • 3.7.1. 如果某张地图的初始参赛人数少于10人,则该地图(及相关比赛盘口)的所有投注将被视为无效。
    • 3.7.2. 如果某位玩家在游戏时间前6分钟内断线,且无法在断线后的2分钟游戏时间内重新连接或被替换,则该地图及比赛所有受影响的盘口投注将被视为无效。如果某位玩家在游戏时间第6分钟后断线或退出,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
    • 3.7.3. 如果在某张地图的游戏时间前6分钟(即00:00至5:59)内出现不战而胜或由赛事组织者决定获胜,则该地图盘口的所有投注将被视为无效。如果在正在进行的地图游戏时间第6分钟或之后授予赛事组织者决定获胜,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
  • Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone(大逃杀电子竞技)规则 (3.8):
    • 3.8.1. 回合获胜者根据最后存活的玩家或队伍确定(根据适用游戏逻辑)。”回合”是指进行的一张地图。
    • 3.8.2. 如果指定回合未完成,则涉及该回合的所有盘口投注将作废。
    • 3.8.3. 锦标赛获胜者根据所有预定回合完成后的官方最终排名确定。相关盘口的投注根据赛事组织者提供的官方结果结算。
  • Deadlock 规则 (3.9):
    • 3.9.1. 如果某张地图的初始参赛人数少于10人,则该地图(及相关比赛盘口)的所有投注将被视为无效。
    • 3.9.2. 如果某位玩家在前8分钟内断线,且无法在断线后的2分钟游戏时间内重新连接或被替换,则该地图及比赛所有受影响的盘口投注将被视为无效。如果参赛者在正在进行的地图第8分钟后断线或退出,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
    • 3.9.3. 如果在某张地图的游戏时间前10分钟(即00:00至9:59)内出现不战而胜或由赛事组织者决定获胜,则该地图盘口的所有投注将被视为无效。如果在正在进行的地图游戏时间第10分钟或之后授予赛事组织者决定获胜,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
  • Rainbow Six: Siege 规则 (3.10):
    • 3.10.1. 如果其中一名玩家断线且无法重新连接或被替换,且双方队伍仍决定以4v5继续比赛,且队伍以4v5配置至少进行了2个完整回合,且第5名玩家在2个回合内未返回,则该地图、比赛及比赛附加盘口所有受影响投注将作废。为避免疑义,两回合计数从第一个以4v5开始的回合起算;断线发生在回合已开始后的任何回合不计入此限制。在相应玩家断线前已确定的断线玩家专属盘口投注将继续有效;但是,如果断线发生且断线玩家在2个完整的4v5回合内未返回,则断线玩家任何未结算的玩家专属盘口投注将作废。
    • 3.10.2. 如果回合重启,所有相关盘口的投注将继续有效。所有受影响的盘口应根据重赛回合的官方游戏内比分结算。
  • GeoGuessr 规则 (3.11):
    • 3.11.1. 所有GeoGuessr比赛的投注将根据赛事组织者在官方网站上确定的官方结果结算。这包括赛事组织者在比赛期间做出的任何游戏内决定或修改。
  • Call of Duty & Call of Duty Mobile 规则 (3.12):
    • 3.12.1. 本规则不适用于Call of Duty: Warzone。Call of Duty: Warzone盘口的结算条款由大逃杀电子竞技规则涵盖。
    • 3.12.2. 比赛可能根据游戏项目或锦标赛规则以不同赛制进行(例如,Call of Duty League中为4v4,Call of Duty Mobile中为5v5,或过去CDL游戏项目中历史上为5v5)。相关盘口的投注根据官方锦标赛结果结算,无论使用何种队伍赛制。
  • Marvel Rivals 规则 (3.13):
    • 3.13.1. 如果某位玩家在游戏时间前2分钟内断线,且无法在断线后的4分钟游戏时间内重新连接或被替换,则该地图及比赛所有受影响的盘口投注将被视为无效。如果某位玩家在游戏时间第2分钟后断线或退出,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
  • Crossfire & Crossfire Mobile 规则 (3.14):
    • 3.14.1. 如果其中一名玩家断线且无法重新连接或被替换,且双方队伍仍决定以4v5继续比赛,且队伍以4v5配置至少进行了2个完整回合,且第5名玩家在2个回合内未返回,则该地图、比赛及比赛附加盘口所有受影响投注将作废。为避免疑义,两回合计数从第一个以4v5开始的回合起算;断线发生在回合已开始后的任何回合不计入此限制。在相应玩家断线前已确定的断线玩家专属盘口投注将继续有效;但是,如果断线发生且断线玩家在2个完整的4v5回合内未返回,则断线玩家任何未结算的玩家专属盘口投注将作废。
    • 3.14.2. 如果回合重启,所有相关盘口的投注将继续有效。所有受影响的盘口应根据重赛回合的官方游戏内比分结算。
    • 3.14.3. Crossfire的比赛可能采用多种赛制(例如MR9、MR8等)。适用于比赛的赛制信息由官方锦标赛规则和数据确定。提供的所有盘口均考虑了特定比赛中使用的赛制,并基于官方锦标赛数据。
  • Tekken 规则 (3.15):
    • 获胜者:预测哪位玩家将赢得比赛。比赛在Tekken中等同于一个系列赛。
    • 第X张地图获胜者:预测哪位玩家将赢得系列赛中指定的地图。地图在Tekken中等同于一场游戏。地图由首先在该地图(游戏)中达到3次KO(击倒)的玩家赢得。
    • 地图让分:预测在将规定的地图(游戏)让分应用于最终比分后,哪位玩家将赢得比赛(系列赛)。让分适用于每位玩家赢得的地图(游戏)数量。
    • 总地图数:预测比赛中进行的地图(游戏)总数,结算为大于或小于规定数量。
    • 正确比分(按地图):预测比赛(系列赛)中赢得地图(游戏)的确切最终比分。
  • Street Fighter 规则 (3.16):
    • 获胜者:预测哪位玩家将赢得比赛。比赛在Street Fighter中等同于一个系列赛。
    • 第X张地图获胜者:预测哪位玩家将赢得系列赛中指定的地图。地图在Street Fighter中等同于一场游戏。地图由首先在该地图(游戏)中达到2次KO(击倒)的玩家赢得。
    • 地图让分:预测在将规定的地图(游戏)让分应用于最终比分后,哪位玩家将赢得比赛(系列赛)。
    • 总地图数:预测比赛中进行的地图(游戏)总数,结算为大于或小于规定数量。
    • 正确比分(按地图):预测比赛(系列赛)中赢得地图(游戏)的确切最终比分。
  • Overwatch 2 规则 (3.17):
    • 3.17.1. 如果某位玩家在游戏时间前2分钟内断线,且无法在断线后的4分钟游戏时间内重新连接或被替换,则该地图及比赛所有受影响的盘口投注将被视为无效。如果某位玩家在游戏时间第2分钟后断线或退出,则相关盘口的投注将根据官方结果结算。
  • Rocket League 规则 (3.18):
    • 3.18.1. 如果比赛(地图)或比赛在游戏时间前2分钟(即00:00至1:59)内被放弃或由赛事组织者决定裁定,则涉及该地图和比赛的所有盘口投注均将作废。如果放弃或裁定发生在第2分钟或之后,则受该地图或比赛影响的所有盘口投注将根据官方结果结算。
  • Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III 规则 (3.19):
    • 3.19.1. 如果比赛或地图在游戏时间前10分钟(即00:00至9:59)内被放弃或由赛事组织者决定裁定,则涉及该地图和比赛的所有盘口投注均将作废。如果放弃或裁定发生在第10分钟或之后,则受该地图或比赛影响的所有盘口投注将根据官方结果结算。
  • Standoff 2 规则 (3.20):
    • 3.20.1. 如果其中一名玩家断线且无法重新连接或被替换,且双方队伍仍决定以4v5继续比赛,且队伍以4v5配置至少进行了3个完整回合,且第5名玩家在3个回合内未返回,则该地图、比赛及比赛附加盘口所有受影响投注将作废。为避免疑义,三回合计数从第一个以4v5开始的回合起算;断线发生在回合已开始后的任何回合不计入此限制。在相应玩家断线前已确定的断线玩家专属盘口投注将继续有效;但是,如果断线发生且断线玩家在3个完整的4v5回合内未返回,则断线玩家任何未结算的玩家专属盘口投注将作废。
    • 3.20.2. 如果回合重启,所有相关盘口的投注将继续有效。所有受影响的盘口应根据重赛回合的官方游戏内比分结算。
  • FC 26 特定规则 (3.21):
    • 3.21.1. 所有盘口将根据一般体育博彩规则和足球盘口规则进行结算。
    • 3.21.2. 此类别的比赛可能使用不同的足球模拟游戏项目进行,不论游戏开发商,例如包括EA Sports FC或eFootball(前身为PES)。此外,可能使用不同的游戏版本(例如FC 24、FC 25等)。此类差异纯属信息性内容,不构成取消投注的理由。
    • 3.21.3. 规定的比赛时长(例如2x4或2x5分钟)是指游戏内时间设置,仅供参考。这些设置的变化不构成投注作废的理由。
    • 3.21.4. 错误赔率/玩家/队伍:如果在赔率/玩家/队伍不正确的盘口上下注,则所有受影响的投注将被作废。
    • 3.21.5. 摄像头故障:如果玩家的摄像头视频流出现故障且无法在相对于比赛或地图预期时长的合理时间内恢复,则所有已结算盘口的投注将继续有效,而受中断影响的未结算盘口的投注将作废。如果摄像头视频流在关键事件期间出现故障,且无法通过官方来源核实该事件的结果,则本规则同样适用。
    • 3.21.7. 直播问题:如果官方直播在整场比赛期间不可用,则该比赛所有盘口的投注将作废。如果官方直播在关键事件期间中断,则在中断之前已结算的所有盘口的投注将继续有效,而所有未结算盘口的投注将作废。
    • 3.21.8. 严重故障:本规则适用于阻止正常游戏的经核实的技术中断,包括但不限于影响玩家、队伍或锦标赛工作室的游戏破坏性漏洞、游戏崩溃或互联网/网络中断。如果此类故障发生且未发生任何关键或重大事件,且赔率保持不变,则比赛可能重启,所有相关盘口的投注将继续有效。如果故障发生在关键或重大事件之后,则所有未结算盘口的投注将作废,而所有已结算盘口的投注将继续有效。
    • 3.21.9. 名牌/手柄颜色问题:此类问题不需要任何投注作废。
  • NBA 2K26 特定规则 (3.22):
    • 3.22.1. 所有盘口将根据一般规则和篮球盘口规则进行结算。
    • 3.22.2. 此类别的比赛可能使用不同的游戏版本进行,包括NBA 2K24、NBA 2K25或NBA 2K26。此类差异纯属信息性内容,不构成取消投注的理由。
    • 3.22.3. 规定的比赛时长(例如4x5分钟)是指游戏内时间设置,仅供参考。这些设置的变化不构成投注作废的理由。
    • 3.22.4. 错误赔率/玩家:如果在赔率/玩家不正确的盘口上下注,则所有受影响的投注将被作废。
    • 3.22.5. 错误队伍/玩家:如果比赛提前停止且没有重大事件(例如投篮得分)发生,比赛可能重启。如果重大事件已经发生,则所有受影响盘口的投注将作废。
    • 3.22.6. 摄像头故障:如果玩家的摄像头视频流出现故障且无法在相对于比赛或地图预期时长的合理时间内恢复,则所有已结算盘口的投注将继续有效,而受中断影响的未结算盘口的投注将作废。如果摄像头视频流在关键事件期间出现故障,且无法通过官方来源核实该事件的结果,则本规则同样适用。
    • 3.22.7. 直播问题:如果官方直播在整场比赛期间不可用,则该比赛所有盘口的投注将作废。如果官方直播在关键事件期间中断,则在中断之前已结算的所有盘口的投注将继续有效,而所有未结算盘口的投注将作废。
    • 3.22.8. 严重故障:本规则适用于阻止正常游戏的经核实的技术中断,包括但不限于影响玩家、队伍或锦标赛工作室的游戏破坏性漏洞、游戏崩溃或互联网/网络中断。如果此类故障在比赛期间发生且尚未发生关键或重大事件,且赔率保持不变,则比赛可能重启,所有相关盘口的投注将继续有效。如果故障在比赛期间关键或重大事件之后发生,或中断时机无法明确确定,则所有未结算盘口的投注将作废,而已结算盘口的投注将继续有效。
    • 3.22.9. 名牌/手柄颜色问题:此类问题不需要任何投注作废。
  • Cricket 24 特定规则 (3.23):
    • 3.23.1. 所有盘口的投注将根据一般规则和板球盘口规则进行结算。
    • 3.23.2. 此类别的比赛通常以5回合制进行(每队最多击球5回合)。规定的赛制是指游戏内设置,仅供参考。这些设置的变化不构成投注作废的理由。
    • 3.23.3. 比赛可能使用不同的游戏版本进行,包括Cricket 23或Cricket 24。此类差异纯属信息性内容,不构成取消投注的理由。
    • 3.23.4. 错误赔率/玩家:如果在赔率/玩家不正确的盘口上下注,则所有受影响盘口的投注将被作废。
    • 3.23.5. 错误队伍/玩家:如果比赛提前停止且没有重大事件(例如投篮得分)发生,比赛可能重启。如果重大事件已经发生,则所有投注将作废。
    • 3.23.6. 摄像头故障:如果玩家的摄像头视频流出现故障且无法在相对于比赛或地图预期时长的合理时间内恢复,则所有已结算盘口的投注将继续有效,而受中断影响的未结算盘口的投注将作废。如果摄像头视频流在关键事件期间出现故障,且无法通过官方来源核实该事件的结果,则本规则同样适用。
    • 3.23.7. 直播问题:如果官方直播在整场比赛期间不可用,则该比赛所有盘口的投注将作废。如果官方直播在关键事件期间中断,则在中断之前已结算的所有盘口的投注将继续有效,而所有未结算盘口的投注将作废。
    • 3.23.8. 严重故障:本规则适用于阻止正常游戏的经核实的技术中断,包括但不限于影响玩家、队伍或锦标赛工作室的游戏破坏性漏洞、游戏崩溃或互联网/网络中断。如果此类故障在比赛中发生且尚未发生关键或重大事件,赔率保持不变,则比赛可能重启,所有相关盘口的投注将继续有效。如果故障在比赛中关键或重大事件之后发生,或中断时机无法明确确定,则中断或故障后未结算盘口的投注将作废,而已结算盘口的投注将继续有效。
    • 3.23.9. 名牌/手柄颜色问题:此类问题不需要任何投注作废。
电子竞技解决方案投注规则
通用规则
  • 体育博彩平台保留取消任何以明显"错误"赔率投注(例如包含错字、后台错误、假赛赔率)、已切换赔率或在赛事开始后或比赛受到明显技术问题影响后投注的权利。
  • 所有投注将在盘口结果出现后进行结算。
  • 盘口"比赛"(1X2)是可以对比赛或赛事的(部分或最终)结果进行投注的盘口。选项为:"1"=主队,或列于投注线左侧的队伍;"X"=平局,或位于中间的选项;"2"=客队,或列于投注线右侧的队伍。
  • 盘口"精确比分"是可以对比赛或赛事的(部分或最终)精确比分进行投注的盘口。
  • 盘口"大小球"(总分)是可以对预定事件(例如进球、得分、角球、篮板、罚球时间等)的(部分或最终)数量进行投注的盘口。如果列出事件的总数量恰好等于投注线,则该盘口的所有投注将作废。例:投注线为128.0分,比赛以64-64结束,则该盘口作废。
  • 盘口"单双"是可以对预定事件(例如进球、得分、角球、篮板、罚球时间等)的(部分或最终)数量为单数或双数进行投注的盘口。"单"为1、3、5等;"双"为0、2、4等。
  • 盘口"半场/全场"是可以对半场结果和比赛最终结果进行投注的盘口。例:如果半场比分为1-0,比赛以1-1结束,则获胜结果为1/X。如果比赛正常时间以非投注中列出的时间格式进行(即非两个半场),则投注作废。
  • 盘口"节段投注"是可以对比赛/赛事中每个独立节段结果进行投注的盘口。
  • 盘口"平局退款"是可以对"1"或"2"(如上定义)进行投注的盘口。在不提供平局赔率的情况下,也常以"平局退款"表述。如果特定比赛无获胜方(例如比赛以平局结束),或特定事件未发生(例如平局退款且比赛以0-0结束),则退还本金。
  • 盘口"让分"是可以对所选结果在将列出的让分加/减(视情况而定)至投注所指比赛/节段/总分后是否获胜进行投注的盘口。如果调整让分后的结果恰好等于投注线,则该盘口的所有投注将作废。
  • 亚洲让分盘口:主队(-1.75)对客队(+1.75)。这意味着本金分为2注相等的投注,分别押在-1.5和-2.0的结果上。要以列出赔率全额获胜,A队必须以超过两个让分线的更大差距赢得比赛(即3球或以上差距)。如果A队仅以2球差距获胜,则投注视为部分获胜,-1.5部分全额赔付,-2.0部分退款,因为该部分结果视为"平局"。如果比赛产生任何其他结果(包括A队仅以1球差距获胜),则全部本金将损失。客队在比赛中获得+1.75球优势,这意味着本金分为2注相等的投注,分别押在+1.5和+2.0的结果上。
  • 盘口"双重机会"是可以同时对比赛或赛事的两个(部分或最终)结果进行投注的盘口。选项为:1X、12和X2,"1"、"X"和"2"如上定义。
  • 盘口"率先进球并获胜队伍"是指列出的队伍在比赛中首先进球并最终赢得比赛。如果比赛无进球,所有投注将作废结算。
  • "第X节/半场/节段"投注是指该相关时间段内取得的结果/比分,不包括赛事/比赛其他部分所得的任何其他分数/进球/事件。如果比赛以投注线中规定以外的任何其他格式进行,则投注作废。
  • "第X节/半场/节段结束时的结果..."投注是指规定时间框架终止后比赛/赛事的结果,将计入赛事/比赛前面各部分所得的所有其他分数/进球/事件。
  • "先抢X分/先进X球..."及类似盘口是指队伍/参赛者最早达到特定分数/进球/事件数量。如果盘口列有时间框架(或任何其他时段限制),则不包括与所述时间框架无关的赛事/比赛其他部分所得的任何其他分数/进球/事件。如无另行说明,如果未在规定时间框架内(如有)达到列出的比分,则所有投注将作废。
  • "第X分获胜者/第X球射手"及类似盘口是指得分/赢得列出事件的队伍/参赛者。结算这些盘口时,不考虑列出事件之前发生的任何事件。如无另行说明,如果未在规定时间框架内(如有)完成/赢得列出的事件,则所有投注将作废。
  • 任何关于队伍赢得所有半场/节段(例如"队伍赢得两个半场")的表述,意味着列出的队伍在比赛所有规定的半场/节段中得分均多于对手。
篮球盘口规则
  • 除非另有说明,盘口不考虑加时赛。
  • 如果比赛在第X分到来之前结束,该盘口视为作废(取消)。谁得第X分?(含加时)哪支队伍先抢到X分?(含加时)
板球盘口规则
  • 投球盘口——特定投球的得分。结果将由在特定投球中添加至队伍总分的得分数确定。例如,如果一局以宽球开始,则第一次投球将结算为第1次,尽管尚未投出合法球,下一球将被视为该局的第2次投球。如果某次投球导致自由击球,或自由击球因违规投球而重新投出,则额外投球所得分数不计入。所有得分,无论是否经由球棒,均计入。例如,宽球加三次额外跑动等于该次投球共4分。
  • 局盘口——一局的得分。除非结算已确定,否则指定局必须完整完成,投注方可有效。如果在一局结束时因外部因素(包括恶劣天气)导致一个回合结束,则该局视为完整,否则所有投注将作废,除非结算已确定。如果该局因任何原因未开始,则所有投注将作废。该局的附加分和罚分计入结算。
  • 一局中的出局。结算时,任何出局方式均计入,包括跑垒出局。击球手因受伤退场不视为出局。如果击球手因超时出局或主动退场出局,则该出局视为发生在上一球。因受伤退场不视为出局。
  • 局单双——描述:指定局所得分数为单数还是双数?规则:同"一局的得分"。零视为双数。
  • 回合盘口。在限制局数比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)导致无法完成下注时计划投球局数的至少80%,则投注将作废,除非投注结算已在减少之前确定。在未来回合上的投注,无论当前或之前回合的得分如何,均保持有效。在平局的第一类比赛中,如果投球局数少于200局,则投注将作废,除非结算已确定。如果一个未完成回合的投球局数少于60局,则在平局的第一类比赛中投注也将作废,除非结算已确定。如果一支队伍宣布放弃进攻,该回合将视为完整进行结算。
eSoccer(电子足球)
  • 比赛格式

    比赛由2个半场组成,时长为以下之一:

    • 2x6分钟
    • 2x4分钟
    • 2x15分钟

    比赛时长包含伤停补时,但不包括加时赛和点球大战

  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eSoccer: Volta(电子足球:Volta)
  • 比赛格式

    比赛由2个半场组成,每半场3分钟。该时长包含伤停补时和加时赛,但不包括点球大战。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eSoccer: Penalty(电子足球:点球)
  • 比赛格式

    比赛按传统点球大战规则,每队各射5次点球:

    • 每队交替射门,最多5次。
    • 5次射门后进球最多的队伍获胜。
    • 如果双方各射5次后比分相同,则以骤死赛形式(每队各1次)继续,直至决出胜者。
  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eSoccer: X-Battle FC(电子足球:X-Battle FC)
  • 比赛格式
    • 比赛由2个半场组成,每半场30秒。
    • 不进行加时赛。
  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eBasketball(电子篮球)
  • 比赛格式
    • 比赛由4节组成,每节6分钟。
    • 比赛时长包含加时赛。
  • 结算

    所有盘口按照通用规则和篮球盘口规则进行结算。

eBasketball: Blitz(电子篮球:极速)
  • 比赛格式

    比赛由1节1分钟组成。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则和篮球盘口规则进行结算。

eStreetball(电子街头篮球)
  • 比赛格式

    比赛进行至11分,先得11分的队伍获胜。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则和篮球盘口规则进行结算。

eFighting: Injustice 2 / MK11(电子格斗:Injustice 2 / MK11)
  • 比赛结果
    • 比赛获胜者:赢得整场战斗的角色。
    • 回合获胜者:在战斗中赢得单个回合的角色。
  • 盘口定义
    • 血条:每位战士有2条血条。第二条血条仅在第一条血条完全耗尽后才激活。
    • 首次伤害:比赛中首次成功命中的攻击。
    • 碰撞:战斗中的特殊时刻,双方战士可以进行挑战以恢复血量。结果可能由任意一方战士获胜或以平局告终。
    • 超级技能:每个角色独有的罕见强力技能,在特定条件下触发。
    • 是否触发仁慈:表示是否使用"仁慈"机制——即一方战士选择放过对手而非将其击败的时刻。
    • 终结方式:击败对手的方式——例如终结技、残忍终结或普通攻击。
    • 获胜者剩余血量:比赛结束时获胜角色剩余的血量。
  • 结算

    所有盘口按照上述定义及游戏确定的官方结果进行结算。

eCricket(电子板球)
  • 比赛格式

    比赛由2局组成,每队各1局。

  • 局格式

    每局由5轮组成,每轮6次投球。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则和板球盘口规则进行结算。

eCricket: Super Over(电子板球:超级轮)
  • 比赛格式

    比赛由每队各1轮组成。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则和板球盘口规则进行结算。

eCricket: X-Battle Bats(电子板球:X-Battle 球棒)
  • 比赛格式

    比赛由10回合组成,每回合1次击球。不进行额外回合。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eShooter: CS2 (MR15)(电子射击:CS2 MR15)
  • 比赛格式

    比赛由15回合组成,率先赢得8回合的队伍获胜。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eShooter: CS2 (BO3)(电子射击:CS2 三局两胜)
  • 比赛格式

    比赛采用三局两胜制——率先赢得2张地图的队伍获胜。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eHorse Racing(电子赛马)
  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eTennis(电子网球)
  • 比赛结果

    率先赢得2盘的选手获胜。

  • 盘格式

    每盘进行至3局。

    选手可通过以下方式赢得一盘:

    • 率先达到4-2,或
    • 通过抢七以4-3获胜。
  • 抢七格式

    如果抢七由率先以至少2分优势达到5分的选手赢得,则投注结算为获胜

    (例如7-5、8-6、9-7等)。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eVolleyball(电子排球)
  • 比赛格式

    比赛由1盘组成,进行至25分。不适用大小球规则。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eBoxing(电子拳击)
  • 比赛格式

    比赛由1回合组成,持续2分钟。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eKabaddi(电子卡巴迪)
  • 比赛格式

    比赛由2个半场组成,每半场5分钟。

  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

eVaquejada(电子套牛)
  • 比赛格式

    比赛由4回合组成,每回合4次尝试:

    • 第1-2次尝试每次最高得8分
    • 第3-4次尝试每次最高得10分
  • 结算

    所有盘口按照通用规则进行结算。

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