本投注规则旨在公平、诚实地处理和兑现(如有)投注,并遵守本条款。
投注类型:
投注生成器投注也可以包含在由其他投注生成器投注或投注生成器投注和非投注生成器投注组合组成的组合/系统中。
投注生成器的特殊条款:
| 选择数量 | 乘数 |
|---|---|
| 2 | 1.01 |
| 3 | 1.02 |
| 4 | 1.04 |
| 5 | 1.05 |
| 6 | 1.07 |
| 7 | 1.1 |
| 8 | 1.15 |
| 9 | 1.17 |
| 10 | 1.2 |
| 11 | 1.25 |
| 12 | 1.3 |
| 13 | 1.35 |
| 14 | 1.4 |
| 15 | 1.45 |
| 16 | 1.5 |
| 17 | 1.65 |
| 18 | 1.75 |
| 19 | 1.85 |
| 20 | 2 |
例1:如果官方比分为1-0,而第二个进球为乌龙球,则”下一个进球者(第2球)”盘口应根据下一个符合条件的非乌龙球结算。
例2:如果某队在比赛中的第一个进球为乌龙球,则”首个进球者(X队)”盘口应保持有效,并根据该队球员打入的下一个符合条件的非乌龙球结算。
就本条款而言,非守场员应理解为未列入比赛日阵容的球员。
球队数据市场(包括但不限于射门次数、射正次数、越位、界外球、犯规、扑救、球门球、特殊数据),角球和预订市场除外(角球和预订市场遵循足球规则1.39),将根据以下数据来源的优先级进行结算:
此顺序为最终顺序,并按优先顺序排列。如果更高优先级来源提供相关统计数据,则较低优先级来源将被忽略。投注结算以最初公布的结果为准。任何后续结果变更均不构成重新结算的理由。
角球和预订市场应根据官方比赛转播的视觉证据和/或体育博彩数据提供商提供的实时比赛报告数据进行结算。如果这些来源与官方联赛或比赛网站上公布的统计数据存在差异,则视觉证据和/或体育博彩数据提供商提供的比赛结果和赛事数据应优先用于结算。
注意:记分牌上的“Goal Check”(进球确认)信息或裁判用手捂住耳朵的行为均不构成官方视频回放。裁判与其助手之间的所有其他对话均不视为官方回放。更多关于官方视频回放系统 (VAR) 的信息,请访问 https://www.fifa.com/technical/football-technology。
不同的管理机构有不同的规则,OPTA(https://soccerstats.info/)会尽可能与相关人员合作,以反映他们对进球球员的官方决定。
关于弹射,通常情况下,如果最初的射门命中目标,则判定进球。如果射门偏离目标并被对手弹射入球门,则通常判定乌龙球。
射门目标是指任何明显的得分尝试:
被阻挡的射门不算射门。
直接击中球门框的射门不算射正,除非球进了球门并被判为进球。
被其他球员(非最后一人)挡出的射门不算射正。
最后一触(传球、传球射门或其他任何触球)导致接球者进球。如果最后一触(定义见本条款)被对方球员挡出,则只有当接球球员在没有挡出的情况下仍有可能接球时,发起触球的球员才会获得进球助攻。乌龙球、直接任意球、直接角球和点球不计入助攻。
铲球是指球员在地面对抗中触球,并成功将球从控球球员手中夺走。
被铲球的球员必须在铲球前明确控球。
两种铲球都被视为成功铲球,但铲球结果(成功或失败)取决于铲球后球的走向。
如果球员以任何方式切断传球,则不构成铲球。
例如:
对于所有篮板相关盘口(总计、球队或球员篮板)的结算,结果专门根据官方比赛统计数据中归属球员的进攻篮板和防守篮板的总和结算。
所有加时赛均包含在结算中,但不包括点球大战。
市场描述:谁将赢得比赛?
规则:所有比赛投注将根据官方比赛规则结算。如果比赛受恶劣天气影响,投注将根据官方结果结算。
如果没有官方结果,所有投注将作废。
如果出现平局,且官方比赛规则未确定获胜者,则将适用并列名次规则。
如果比赛通过投球或超级回合决出获胜者,则投注将根据官方结果结算。
在一级比赛中,如果官方结果为平局,投注将按两队并列名次结算。
平局投注将按输盘结算。
如果比赛因外部因素中止,则投注将作废,除非根据官方比赛规则宣布获胜者。
如果比赛取消,且比赛未在公布的开始时间后48小时内重赛或重新开始,则所有投注将无效。
盘口描述:比赛结果会是以下三个选项之一吗?规则:平局将按平局结算。所有比赛相关投注将按照官方比赛规则结算。如果没有官方结果,所有投注将作废。
盘口描述:如果比赛平局,所有投注将作废,那么谁将赢得比赛?
规则:平局将按平局结算。所有比赛相关投注将按照官方比赛规则结算。如果没有官方结果,所有投注将作废。
描述:谁将赢得掷球?
规则:如果没有掷球,所有投注将无效。其他类似情况也视为掷球,例如抛球。
描述:谁将赢得掷球,然后谁将赢得比赛?
规则:掷球获胜者规则同上。比赛投注规则同上。
描述:比赛将打平吗?
规则:所有投注将根据官方结果结算。如果比赛被中止或没有官方结果,所有投注将无效。对于甲级比赛,平局是指第二击球方第二次被击球出局,且比分相同。
盘口描述:哪支球队将打出最多四分?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致两局中至少 80% 的预定投球轮数未能完成,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。
在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于 200 轮,则投注无效,除非投注结果已确定。
只有击球得分(无论投球是否合法)的四分才会计入总四分。过高的投球、所有跑垒得分和额外得分均不计算在内。
超级轮数中的四分不计算在内。
在甲级比赛中,只有第一局的四分才计算在内。
盘口描述:哪支球队将击出最多六分?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致两局中至少 80% 的预定投球轮数未能完成,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。
在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于 200 轮,则投注无效,除非
投注结果已确定。
只有击球得分的六分(无论投球是否合法)才会计入总六分。
过半投球和额外投球不计算在内。
超级轮数的六分不计算在内。
在甲级比赛中,只有第一局的六分才计算在内。
盘口描述:哪支球队的额外得分将添加到其击球得分中?
规则:在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致两局中至少 80% 的预定投球轮数未能完成,则投注无效,除非在减少轮数之前投注结果已确定。
在平局的甲级联赛比赛中,如果投球轮数少于 200 轮,则投注无效,除非投注结果已确定。
比赛中所有偏球、无球、轮空、腿轮空和罚分均计入最终结果。如果同一投球中同时出现无球得分和额外得分,则无球得分不计入最终总分。
超级轮数中的额外得分不计算在内。
在甲级联赛比赛中,只有第一局的额外得分才计算在内。
盘口描述:哪支球队将在比赛中失分最多?
规则:失分是指该球队的一名队员在击球时被跑出局。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任何一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减少轮数之前已经确定了结果。
在平局的甲级联赛比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已经确定。
超级轮数中的失分不计算在内。
在甲级联赛比赛中,只有第一局的失分才有效。
市场描述:哪支球队将在其局的第一轮中得分最高?
规则:除非已确定结算,否则必须完成第一轮,投注方为有效。如果在第一轮中,局因外部因素(例如恶劣天气)结束,所有投注将无效,除非在减少轮数之前已确定结算。
在甲级比赛中,市场仅指每支球队的第一局。
特定轮中的加分和罚分计入结算。
盘口描述:哪支球队在其局中前指定轮数后得分最高?
规则:如果未完成指定轮数,则投注无效,除非该球队全员出局、宣布出局、达到目标或投注结果已确定。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少 80% 的指定轮数,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。
在甲级联赛中,盘口仅指每支球队的第一局。
盘口描述:哪支球队在丢掉第一个三柱门前得分最高?
规则:如果击球队完成其指定轮次、达到目标或在第一个三柱门倒下前宣布得分,则结果将以累计得分为准。出于结算目的,击球手受伤退场不计为三柱门。
在轮次有限的比赛中,如果局数因外部因素(例如恶劣天气)减少,则投注无效,除非在减少局数之前已确定结算。
在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结算已确定。
在甲级比赛中,盘口仅指每支球队的第一局。
盘口描述:比赛中将有多少个四分球?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。
在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。
只有击球得分(无论投球是否合法)的四分球才会计入总四分球数。过高的投球、所有跑垒四分球和额外四分球均不计算在内。
超级轮数中的四分球不计算在内。
盘口描述:比赛中将击出多少个六分?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。
在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。
只有击球得分的六分(无论投球是否合法)才会计入四分总数。过投和额外投球不计算在内。
超级轮数中的六分不计算在内。
盘口描述:比赛中将有多少附加分?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在减少轮数之前投注结果已确定。
在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。
比赛中所有偏球、无球、轮空、腿轮空和罚分均计入最终结果。如果同一投球中同时出现无球得分和附加分,则无球得分不计入最终总分。
超级轮中的附加分不计算在内。
说明:比赛中总共会有多少个偏球?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减少投注金额之前已确定投注结果。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。除罚分外,任何因投球偏球而产生的分数都将计入最终总分。超级轮中的偏球不计入。
盘口描述:比赛中将有多少跑垒出局?
规则:在有限轮次的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任何一局未能完成至少 80% 的预定轮次,则投注无效,除非在轮次减少之前已确定投注结果。
在平局的甲级比赛中,如果投球轮次少于 200 轮,则投注无效,除非投注结果已确定。
超级轮次中的跑垒出局不计算在内。
描述:比赛中将有多少个三柱门倒下?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果比赛轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。受伤退场不计入出局。超级轮中的三柱门不计入。
描述:比赛中总共将有多少个零分?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。零分出局被定义为投手以零分出局。受伤退场不计入出局。超级轮中的零分出局不计入。
说明:比赛中将总共获得多少个指定里程碑(50/100)?
规则:这取决于比赛中有多少局得分超过50分或超过100分。超过100分的分数将同时计为50分和100分。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减少投注金额之前已经确定了投注结算。
说明:比赛中得分最高的轮数将获得多少分?
规则:在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。74 在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。所有得分(包括额外得分)均计入结算。超级轮数不计入。百人赛每轮包含5次合法投球,因此整局比赛由20轮组成。其他所有规则与其他有限轮数赛制相同。
盘口描述:哪位击球手将在比赛中得分最高?
规则:此盘口的结果取决于比赛中个人得分最高的击球手。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时两局中至少有50%的预定投球轮数未能完成,则投注无效。顶级比赛的最佳击球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一名球员在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替补出场,该球员和替补球员仍将被计入。如果一名击球手没有击球,但被点名进入首发阵容,则对该击球手的投注仍然有效。如果在滚球盘口开通后,击球手被替换上场,即使替换球员获得最高个人得分,原盘口也将被移除并照常结算。可能会提供包含更新选项的新盘口。当两名或两名以上球员得分相同时,将适用平局规则。超级轮的得分不计算在内。
市场描述:哪位投球手将在比赛中获得最多三柱门?
规则:此市场的结果取决于比赛中获得最多三柱门的投球手。
在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时两局中至少有50%的预定投球轮数未能完成,则投注无效。
顶级比赛的最佳投球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一名球员在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替换下场,该球员和替补球员仍将被计算在内。
如果一名投球手没有投球,但被列入首发阵容,则对该投球手的投注仍然有效。如果替补队员(因脑震荡或其他原因)不在首发阵容中,但拿下最多三柱门,则盘口投注无效。
如果两名或两名以上投球手拿下相同数量的三柱门,则失分最少的投球手获胜。如果两名或两名以上投球手拿下相同数量的三柱门和失分,则适用平局规则。超级轮中拿下的三柱门不计算在内。
如果一局中没有投球手拿下三柱门,则所有投注无效。
描述:哪支球队将在比赛中拥有最佳击球手?
规则:适用与“比赛最佳击球手”相同的规则,如果两队最佳击球手的得分相同,则适用并列规则。如果比赛结束时已确定结算,则投注有效。
描述:哪支球队将在比赛中拥有最佳投球手?
规则:适用与“比赛最佳投球手”相同的规则,如果两队最佳投球手的三柱门相同,则适用并列规则。如果比赛结束时已确定结算,则投注有效。
说明:谁将被评为本场最佳球员?
规则:投注将根据正式宣布的本场最佳球员进行结算。适用平局规则。如果没有正式宣布本场最佳球员,则所有投注无效。所有参加比赛的球员(包括替补球员)均将结算。如果球员未上场,投注将无效。
说明:在甲级联赛比赛中,两局之间的得分差距是多少?
规则:两局首局都必须完成。如果出现平局,则适用平局规则。在甲级联赛平局的比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结算已经确定。
描述:比赛中会出现五十分/一百分吗?
规则:任何50分及以上的分数都算作五十分。一百分也类似。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投球轮数未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。
描述:比赛第一局会出现五十分/一百分吗?
规则:任何50分及以上的分数都算作五十分。一百分也类似。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致第一局未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,必须完成比赛,或超过200轮,除非在扣分前投注结果已确定。在甲级比赛中,此盘口仅指比赛的第一局,而非双方球队的第一局。
描述:比赛中击球手的最高得分是多少?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。适用平局规则。
描述:指定投球将获得多少分?
规则:结果将根据指定投球的得分加到球队总分中来决定。为了结算,所有非法投球均计为投球。例如,如果一轮以偏球开始,则第一个投球将结算为1分,即使没有投出合法球,下一个投球也将被视为该轮的第2个投球。如果投球导致自由击球,或者由于非法投球而需要重新投出自由击球,则额外投球的得分将不计算在内。所有得分,无论是否由击球手投出,都计入。例如,偏球投出并额外获得3分,则该投球共计4分。百人赛的一轮由5个合法投球组成,因此一整局由20轮组成。例如,如果没有违规投球,则该局投出的第5个球将显示为“第5次投球,第1轮,X分跑垒”,该局投出的第6个球将显示为“第1次投球,第2轮,X分跑垒”。如果前5个投球中有违规投球,则该局投出的第6个球将显示为“第6次投球,第1轮,X分跑垒”。其他规则与其他赛制保持一致。
说明:指定轮中将得多少分?
规则:除非已确定结算,否则必须完成指定轮,投注方为有效。如果一局在某个轮中结束,则该轮将被视为完成,除非该局因外部因素(例如恶劣天气)而结束,在这种情况下所有投注将无效;除非已确定结算。如果该轮因任何原因未开始,则所有投注将无效。特定轮中的额外得分和罚分将计入结算,除非罚分导致该轮或比赛在该轮中投出球之前结束,在这种情况下该轮将无效。如果投球手在比赛结束时的助跑中出现跑垒出局,并且该轮中未完成任何投球,则投注将无效。百人赛的一轮包含5次合法投球,因此完整的一轮将包含20轮。所有其他规则与其他赛制相同。
盘口描述:在指定回合中是否会有边界球得分?
规则:同“回合得分”。只有击球得分的边界球(无论投球是否合法)才算边界球。过界球、所有四分球和额外得分均不计入边界球。
盘口描述:在指定回合中是否会有三柱门被击倒?
规则:同“回合得分”。出于结算目的,任何三柱门都计算在内,包括跑垒出局。击球手受伤退场不计为三柱门。如果击球手暂停或退场,则该三柱门被视为在前一球发生。受伤退场不计入出局。
盘口描述:在指定回合中得分的分数是单数还是双数?
规则:同“回合得分”。零将被视为偶数。
描述:在指定轮数内将获得多少分?
规则:如果未完成指定轮数,则投注无效,除非该球队全员出局、宣布出局、达到目标或投注结果已确定。特定轮数组中的加分和罚分将计入该组投注结果。在有限轮数比赛中,如果总局数在任何阶段减少到投注时规定的最大轮数的80%以下,则投注无效,除非在减少之前投注结果已确定。百人赛中,一轮包含5次合法投球,因此一整局由20轮组成。其他所有规则与其他有限轮数赛制相同。
描述:在指定轮数内将有多少三柱门倒下?
规则:如果未完成指定轮数,则投注无效,除非该球队全出局、宣布出局、达到目标或投注结果已确定。在有限轮数比赛中,如果总局数在任何阶段低于投注时规定的最大轮数的80%,则投注无效,除非投注结果已确定。出于结算目的,如果击球手因暂停或出局而出局,则三柱门将被视为在前一球上被击出。受伤出局不计入出局。百人赛中,一轮包含5个合法投球,因此一整局包含20轮。所有其他规则与其他有限轮数赛制相同。
盘口描述:指定回合中将获得多少分?
规则:结果取决于指定回合中得分的总分,无论哪支球队得分。
如果回合中投球少于20轮,则投注无效,除非结算已确定。
盘口描述:一支球队在特定局数中将得多少分?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。无论当前或之前局数的得分是多少,对未来局数的投注仍然有效。
在平局的甲级联赛比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级联赛比赛中,如果在未完成的局数中投球轮数少于60轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一支球队宣布获胜,则该局将被视为已完成,以进行结算。
市场描述:击球队在当前局中将失去多少三柱门?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。
在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。
受伤退场不计入出局。如果一支球队宣布出局,则该局将被视为已完成,以进行结算。
市场描述:击球队在当前局中将击出多少个四分球?
规则:与“最多四分球”相同。
市场描述:击球队在当前局中将击出多少个六分球?
规则:与“最多六分球”相同。
盘口描述:指定球队的击球局数将增加多少个附加分?
规则:与大多数附加分相同。
描述:指定球队将投出多少个偏球?
规则:与比赛偏球相同。
描述:指定球队的击球局中将有多少次得分?
规则:与“比赛得分”相同。
市场描述:该局中将有多少次得分?
规则:与“大多数附加分”相同。
盘口描述:当前局中最高得分轮将获得多少分?
规则:与比赛中最高得分轮相同
盘口描述:局中总得分是单数还是双数?
规则:如果局中止、弃权或没有官方结果,所有投注将作废。
盘口描述:一局的最后一球算边界球吗?
规则:只有击球得分的边界球(无论投球是否合法)才算边界球。过界投球、所有四分球和额外投球均不计入边界球。
在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时预定投球轮数减少,则投注无效。如果比赛中止或没有官方结果,所有投注均无效。
描述:哪位击球手将为指定球队赢得最多分?
规则:此盘口的结果取决于球队该局中个人得分最高的击球手。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少50%的预定投球轮数,则投注无效。甲级联赛赛前最佳击球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一名球员在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替换下场,该球员和替补球员仍将被计算在内。如果一名击球手没有击球,但被列入首发阵容,则对该击球手的投注仍然有效。如果在滚球盘口开通后,击球手被替换上场,即使替换球员获得最高个人得分,原盘口也将被移除并照常结算。可能会提供包含更新选项的新盘口。当两名或两名以上球员得分相同时,该局将适用平局规则。超级轮的得分不计算在内。
描述:哪位投球手将为指定球队拿下最多三柱门?
规则:此盘口的结果取决于在单局中个人三柱门数量最多的投球手。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少50%的预定投球轮数,则投注无效。甲级比赛的赛前投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一名球员在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替换下场,该球员和替补球员仍将被计算在内。如果一名投球手没有投球,但被列入首发阵容,则对该投球手的投注仍然有效。如果投球手在滚球盘口开出后被替换上场,即使替换球员拿下最多三柱门,原盘口也将被移除并照常结算。可能会提供包含更新选项的新盘口。
如果两名或两名以上投球手拿下相同数量的三柱门,则失分最少的投球手获胜。如果两名或两名以上投球手拿下相同数量的三柱门和失分,则适用平局规则。超级轮中拿下的三柱门不计算在内。如果一局中没有投球手拿下三柱门,则所有投注无效。
说明:哪位击球手在局末未出局?
规则:如果局末有两位或两位以上击球手未出局,则结算时,最后一位面对投球(无论是否合法)的击球手将为获胜者。如果球员因受伤退场或未击球而不再站在界外,则不视为未出局。如果击球球员超过11人,则该盘口无效。在有限轮数的比赛中,如果在下注后,局数因任何外部因素(包括恶劣天气)缩短,则投注无效。所有参加该局比赛的球员(包括替补球员)均将结算。
描述:哪位投球手在一局中每轮失分最少?
规则:此盘口的结果取决于在单局投球中每轮失分最少的投球手。为了与记分卡匹配,在这种情况下,偏球和坏球计入,但轮空、腿轮空和罚分不计入。如果投球手未投球,但被列入首发阵容,则对该投球手的投注有效。甲级比赛的赛前投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球少于200轮,则投注无效,除非投注结算已确定。如果投球手在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替换下场,该球员和替补球员仍将被计入。如果投球手未投球,但被列入首发阵容,则对该投球手的投注有效。如果两名或两名以上投球手每轮得分完全相同,则适用并列名次规则。超级轮中失分不计算在内。
描述:指定击球手将得多少分?
规则:如果击球手在局末未出局,其得分将作为最终结果。如果击球手未击球,投注将作废。如果击球手因伤退场,但之后复出,则该击球手在该局中的总得分将计入。如果击球手之后未复出,则最终结果将以其退场时的结果为准。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注将作废,除非结算结果已确定或有待确定。如果投注的线被越过或击球手出局,则结果将被视为已确定。在已打平的甲级赛事中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结果已确定。赛前投注仅计算击球手的第一局成绩。超级轮的得分不计算在内。
描述:指定击球手总共能得多少分?
规则:如同“击球手总得分”,如果任何指定击球手未击球,则投注无效,除非投注结果已确定或有待确定。
描述:指定击球手将击出多少个四分球?
规则:如果击球手在局末未出局,则其击出四分球的次数将作为最终结果。如果击球手未击球,则投注无效。如果击球手因伤退场,但之后重返赛场,则该击球手在该局中击出的四分球总数将计入。如果击球手之后未重返赛场,则最终结果将以其退场时的结果为准。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非结算结果已确定或有待确定。如果投注线被越过或击球手出局,则结果将被视为已确定。在已打平的甲级比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结果已确定。只有击球得分(无论投球是否合法)的四分才会计入总四分。过高的投球、所有跑垒得分和额外四分均不计算在内。赛前投注仅计算击球手的第一局成绩。超级轮中的四分不计算在内。
描述:指定击球手将击出多少个六分?
规则:如果击球手在局末未出局,则其六分总数将作为最终结果。如果击球手未击球,则投注无效。如果击球手因伤退场,但之后重返赛场,则该击球手在该局中击出的六分总数将计入。如果击球手之后未重返赛场,则最终结果将以其退场时的结果为准。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非结算结果已确定或有待确定。如果投注线已过,或击球手出局,则结果将被视为已确定。在已打平的甲级比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结果已确定。只有击球得分的六分(无论投球是否合法)才会计入总四分。投球过高和额外得分不计入。赛前投注仅计算击球手的第一局成绩。超级轮中的六分不计入。
描述:指定击球手能否达到指定里程碑?
规则:按“击球手跑垒”计算
描述:指定击球手将面对多少个投球?
规则:与记分卡一致,因此在这种情况下,偏球不计算在内,但无球计算在内。如果击球手受伤退场,但之后重返赛场,则该击球手在该局中面对的投球总数将计算在内。如果击球手之后没有重返赛场,则最终结果将以其退场时的结果为准。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定或有待确定。如果投注的线被越过,或击球手出局,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结果已确定。赛前投注仅计算击球手的第一局。超级轮中被投球不计算在内。
说明:指定击球手将如何出局?
规则:如果指定击球手未出局,所有投注无效。如果指定击球手退场,之后未返回击球,所有投注无效。如果该击球手之后返回击球并出局,投注有效。被接杀和被投杀均计入守场员接杀。
说明:指定投球手将获得多少个三柱门?
规则:如果投球手未投球,投注无效。在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致相关局数未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非已确定结算。如果投注线已过,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非球员的投球局已完成。赛前投注仅计算投球手的第一局。超级轮中的三柱门得分不计算在内。
描述:指定投球手将失多少分?
规则:与记分卡一致,因此在这种情况下,偏球和坏球将计入,但轮空、腿轮空和罚分不计入。如果投球手未投球,投注将作废。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注将作废,除非结果已确定或有待确定。如果投注的线被越过,或击球手出局,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注将作废,除非投注结果已确定。赛前投注仅计算投球手的第一局。超级轮数中的失分不计算在内。
说明:指定球员在球员表现评分系统中将获得多少分?
规则:得分如下:每得一分得1分,每拿一个三柱门得20分,每接住一个球得10分,每拿一个三柱门得25分。如果球员既未击球也未投球,但位列首发十一人,所有投注仍将结算。如果球员不在首发十一人中,则投注将作废。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注将作废,除非结算已确定。如果投注的线已过,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注将作废,除非两局第一局均已完成。在甲级比赛中,仅计算第一局得分。超级回合中获得的分数不计算在内。
说明:哪位指定球员将得分最高?
规则:在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。两名球员必须均列首发阵容,或作为替补出场。如果其中一人未列首发阵容,则所有投注仍然有效。超级轮数的得分不计算在内。
说明:哪位指定球员将获得最多三柱门?
规则:在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。两名球员必须均列首发十一人名单,或作为替补出场。如果其中一人未列首发,随后投球,则所有投注仍然有效。超级轮数中的三柱门不计算在内。
描述:哪位指定球员将在球员表现评分系统中得分最高?
规则:得分方式如下:每得一分得1分,每拿一个三柱门得20分,每接住一个球得10分,每击倒一个三柱门得25分。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任何一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。两名球员都必须是首发十一人或替补出场。如果其中一名球员随后没有击球或投球,则所有投注仍然有效。超级轮数的得分不计算在内。
说明:在球员表现评分系统中,哪位指定的守门员得分更高?
规则:得分方式如上所述。在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任何一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。两位指定的球员必须以守门员身份开始比赛,或以替补身份出场,但如果他们的比赛角色因任何原因发生变化,所有投注仍将按照上述评分系统结算。超级轮数得分不计算在内。
描述:下一柱门倒下时,击球队将得多少分?
规则:如果合作在局末结束,投注将按最终比分结算。出于结算考虑,击球员受伤退场不计为一柱门。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非结算结果已确定或有待确定。如果投注的线已通过,或相关柱门倒下,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结算结果已确定。
描述:哪个击球手会是下一个出局的?
规则:如果其中一名击球手因伤退场,或击球线上的击球手与投注结果不同,则对两名击球手的投注均将被视为无效。如果没有其他三柱门倒下,所有投注将被视为无效。
描述:下一个击球手将如何出局?
规则:比赛结果将取决于下一个三柱门倒下的出局方式。击球手因伤退场不计入三柱门。如果击球手出局,所有投注将被视为无效。如果指定的三柱门没有倒下,所有投注将被视为无效。接杀和投球均计入守场员接杀。
说明:哪位击球手将率先达到指定分数?
规则:所有投注均有效,无论是否缩短。如果两位击球手均未达到指定分数,则投注将结算为“均未”。
说明:下一个边界是四分还是六分?
规则:如果该局中没有其他边界,则投注无效。只有击球得分的边界(无论投球是否合法)才算边界。投球过高、所有四分和额外得分均不计入边界。在有限轮数的比赛中,如果总局数在任何阶段减少到投注时规定的最大轮数的80%以下,则投注无效,除非在减少之前已确定投注结果。在平局的甲级比赛中,如果投球少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。超级轮中的边界得分不计算在内。
描述:比赛将在指定球队的哪一局结束?
规则:如无官方结果,所有投注无效。在轮数有限的比赛中,如果在下注后,最大轮数以任何方式减少,所有投注均无效。
描述:两队均会获得指定分数的分数吗?
规则:根据局数得分规则,如果投注时至少有80%的预定投球轮数已完成,则每局将被视为完成,此盘口将相应结算。在平局的甲级比赛中,如果任何一方在第一局中投出的球数少于100轮,则投注无效,除非投注结果已确定。只有第一局的得分才有效。如果一方宣布该局完成,则投注将被视为完成。
描述:指定的任意一名击球手是否会以指定方式出局?
规则:无论局末任意一名击球手是否未出局或因伤退场,所有投注均会结算。
描述:指定的任意一名击球手是否会以指定方式出局?
规则:同“任意击球手出局方式”
说明:每次指定投球将得多少分?
规则:与“投球得分”相同,但两次指定投球都必须达到指定分数。
说明:指定投球中是否会有三柱门倒下?
规则:指定投球必须完成,投注方为有效。出于结算目的,任何三柱门都有效,包括跑出局。击球手受伤退场不计入三柱门。如果击球手暂停或出局,则三柱门被视为在前一球发生。
描述:双方击球手是否都会在一轮中分别获得指定分数?
规则:除非投注结算已确定,否则必须完成指定一轮,投注方为有效。如果一局在一轮中结束,则该轮将被视为完成,除非该局因外部因素(例如恶劣天气)而结束,在这种情况下,所有投注将被视为无效,除非投注结算已确定。如果该轮因任何原因未开始,所有投注将被视为无效。得分必须为击球得分,才计入结算。无论指定击球手是否在一轮开始前出局或受伤退场,投注均会结算。
描述:双方击球手是否都会在一轮中分别获得边界球?
规则:与“双方击球手均在一轮中分别获得“X”分”相同。四分和六分均计为边界球。只有击球得分的四分或六分(无论投球是否合法)才有效。过分投球、所有跑垒四分和额外四分均不计算在内。
说明:一轮中同时出现四分和六分吗?
规则:除非结算结果已确定,否则指定轮必须完成,投注方为有效。如果一局在一轮中结束,则该轮将被视为完成,除非该局因外部因素(例如恶劣天气)结束,在这种情况下,所有投注将被视为无效,除非结算结果已确定。如果该轮因任何原因未开始,所有投注将被视为无效。只有击球得分的四分或六分(无论投球是否合法)才有效。超过投球次数、所有跑垒四分和额外四分均不计算在内。
说明:指定击球手和指定投球手能否达到各自指定的里程碑?
规则:击球手得分与“击球手得分”相同。在顶级比赛中,仅计算第一局的得分。投球手得分:如果投球手未投球,则视为0分。在有限轮次比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致相关局次未能完成至少80%的预定轮次,则投注无效,除非已确定结算。在平局的顶级比赛中,如果投球轮次少于200轮,则投注无效,除非球员的投球局已完成。如果投注线已通过,则结果将被视为已确定。在顶级比赛中,仅计算第一局的三柱门得分和得分。超级轮次中的三柱门得分和得分不计算在内。
描述:两位击球手是否都能达到各自指定的里程碑?
规则:与“击球手组合得分”相同。
所有盘口说明
球员被罚下将被视为出局,因此将按三柱门计算。
球员以替补身份离场不计入三柱门得分。如果该球员之后未返回,最终结果将以其离场时的结果为准。当球员以替补身份上场时,出于结算目的,该球员和被替换的球员都将被视为已完整参与比赛。
在另一支球队局开始后,一支球队的总罚分将不计入前一局的盘口结算。
百人赛中,一轮包含5次合法投球,因此一整局由20轮组成。其他所有规则与其他有限轮数赛制相同。
如果比赛创建格式错误(例如,T20 赛制而非 A 组),投注将被视为无效,并重新创建一场比赛。
就“获胜方式”盘口而言,KO(击倒)包括以下情况:
就“获胜方法”盘口而言,降服包括以下情况:
吃过路兵是一种特殊的吃兵方式,只有在对方兵从起始位置向前移动两格,落到你兵的旁边,且与你兵在同一行(行)相邻的纵列(列)时,才能立即吃掉对方兵。之后,你的兵可以视为对方兵只向前移动了一格。
僵局是指轮到下棋的玩家没有合法的走法,但其王未被将军的情况。
如果游戏结束时双方剩余棋子数量相同,则投注将按平局结算。
以下情况不构成诚信违规:一支队伍出于合法后勤或赛程原因(例如参加另一个赛事或避免时间冲突)故意认负或退出比赛,前提是此类行为与财务利益、操纵或欺骗意图无关。
如果一名球员或队伍因其他原因(例如行为或规则违规)被取消锦标赛资格,且有确凿证据表明存在诚信相关不当行为,则体育博彩将视该情况为诚信违规,并适用规则1.7。
诚信相关违规与技术或运营问题(例如服务器中断、直播故障或玩家事故)不同,后者分别由规则1.12和1.15单独管理。
就本规则而言,”退赛”、”弃权”、”撤退”、”不战而胜”或任何类似的称谓应被视为等同于技术失败,即玩家或队伍在比赛或锦标赛自然结束前停止参与,且组织者正式将结果记录为受影响队伍输、对手赢。
可能导致技术失败的经核实的外部或技术情况包括但不限于:
如果组织者使用不同的术语或未提供明确说明,将适用规则1.8(技术失败)。
除非另有说明,以下主要来源适用于游戏内事件、角色、人物及其他相关信息的验证和结算:
如果某游戏或锦标赛未在上述列表中,或官方数据来源不可用,体育博彩将依赖赛事组织者、官方直播或管理机构提供的比赛结果、统计数据或确认,这将作为唯一权威来源。
不影响赛事、参赛者或锦标赛实际身份的轻微拼写错误或显示不一致不影响投注有效性,相关盘口的投注将继续有效。
可能误导最终用户了解实际锦标赛、参赛者或赛程的重大错误或差异,可能导致受影响盘口的投注由体育博彩自行决定是否作废。
如果发生完整队伍更换,涉及原队伍的盘口投注将作废。在以下任一情况下,视为发生完整队伍更换:
如果一支战队超过50%的首发阵容(经赛事组织者注册)被替补或代替参赛者替换,则涉及该比赛的所有盘口投注将作废,体育博彩可将该赛事视为新赛事。
例外:如果因已确认的诚信违规,一支战队被取消资格或在锦标赛内所有比赛中被判负,则仅在有明确证据表明诚信违规发生的比赛所涉及的盘口投注将作废;对于其他比赛,投注将保持正常结算。
如果赛事组织者使用”取消资格”、”技术失败”或类似术语,但未说明原因是诚信违规且没有确凿的诚信违规证据,则适用本规则1.8。
所有在作废时段内针对受影响比赛、地图或回合(视情况而定)盘口进行的现场投注将作废。在相应作废时段开始之前针对受影响比赛、地图或回合(视情况而定)盘口进行的现场投注将继续有效。
如果某个盘口(赛前或现场)在官方宣布或确认重赛或回滚之前已结算,且比赛(赛事)的相应部分随后被宣布为作废,则此类结算将被取消,受影响盘口的投注将作废。
例:比分从10-10回滚至5-5:在6-6时下注→作废;在2-2时下注→有效。
所有游戏内事件和结果,包括但不限于首血、双重击杀等类似事件,完全由相应游戏项目的游戏内日志和系统确定。体育博彩对此类事件在游戏中如何定义、触发或记录不承担责任。
比赛由2个半场组成,时长为以下之一:
比赛时长包含伤停补时,但不包括加时赛和点球大战
所有盘口按照通用规则进行结算。
比赛由2个半场组成,每半场3分钟。该时长包含伤停补时和加时赛,但不包括点球大战。
所有盘口按照通用规则进行结算。
比赛按传统点球大战规则,每队各射5次点球:
所有盘口按照通用规则进行结算。
所有盘口按照通用规则进行结算。
所有盘口按照通用规则和篮球盘口规则进行结算。
比赛由1节1分钟组成。
所有盘口按照通用规则和篮球盘口规则进行结算。
比赛进行至11分,先得11分的队伍获胜。
所有盘口按照通用规则和篮球盘口规则进行结算。
所有盘口按照上述定义及游戏确定的官方结果进行结算。
比赛由2局组成,每队各1局。
每局由5轮组成,每轮6次投球。
所有盘口按照通用规则和板球盘口规则进行结算。
比赛由每队各1轮组成。
所有盘口按照通用规则和板球盘口规则进行结算。
比赛由10回合组成,每回合1次击球。不进行额外回合。
所有盘口按照通用规则进行结算。
比赛由15回合组成,率先赢得8回合的队伍获胜。
所有盘口按照通用规则进行结算。
比赛采用三局两胜制——率先赢得2张地图的队伍获胜。
所有盘口按照通用规则进行结算。
所有盘口按照通用规则进行结算。
率先赢得2盘的选手获胜。
每盘进行至3局。
选手可通过以下方式赢得一盘:
如果抢七由率先以至少2分优势达到5分的选手赢得,则投注结算为获胜
(例如7-5、8-6、9-7等)。
所有盘口按照通用规则进行结算。
比赛由1盘组成,进行至25分。不适用大小球规则。
所有盘口按照通用规则进行结算。
比赛由1回合组成,持续2分钟。
所有盘口按照通用规则进行结算。
比赛由2个半场组成,每半场5分钟。
所有盘口按照通用规则进行结算。
比赛由4回合组成,每回合4次尝试:
所有盘口按照通用规则进行结算。
本投注规则旨在公平、诚实地处理和兑现(如有)投注,并遵守本条款。
投注类型:
投注生成器投注也可以包含在由其他投注生成器投注或投注生成器投注和非投注生成器投注组合组成的组合/系统中。
投注生成器的特殊条款:
| 选择数量 | 乘数 |
|---|---|
| 2 | 1.01 |
| 3 | 1.02 |
| 4 | 1.04 |
| 5 | 1.05 |
| 6 | 1.07 |
| 7 | 1.1 |
| 8 | 1.15 |
| 9 | 1.17 |
| 10 | 1.2 |
| 11 | 1.25 |
| 12 | 1.3 |
| 13 | 1.35 |
| 14 | 1.4 |
| 15 | 1.45 |
| 16 | 1.5 |
| 17 | 1.65 |
| 18 | 1.75 |
| 19 | 1.85 |
| 20 | 2 |
例1:如果官方比分为1-0,而第二个进球为乌龙球,则”下一个进球者(第2球)”盘口应根据下一个符合条件的非乌龙球结算。
例2:如果某队在比赛中的第一个进球为乌龙球,则”首个进球者(X队)”盘口应保持有效,并根据该队球员打入的下一个符合条件的非乌龙球结算。
就本条款而言,非守场员应理解为未列入比赛日阵容的球员。
球队数据市场(包括但不限于射门次数、射正次数、越位、界外球、犯规、扑救、球门球、特殊数据),角球和预订市场除外(角球和预订市场遵循足球规则1.39),将根据以下数据来源的优先级进行结算:
此顺序为最终顺序,并按优先顺序排列。如果更高优先级来源提供相关统计数据,则较低优先级来源将被忽略。投注结算以最初公布的结果为准。任何后续结果变更均不构成重新结算的理由。
角球和预订市场应根据官方比赛转播的视觉证据和/或体育博彩数据提供商提供的实时比赛报告数据进行结算。如果这些来源与官方联赛或比赛网站上公布的统计数据存在差异,则视觉证据和/或体育博彩数据提供商提供的比赛结果和赛事数据应优先用于结算。
注意:记分牌上的“Goal Check”(进球确认)信息或裁判用手捂住耳朵的行为均不构成官方视频回放。裁判与其助手之间的所有其他对话均不视为官方回放。更多关于官方视频回放系统 (VAR) 的信息,请访问 https://www.fifa.com/technical/football-technology。
不同的管理机构有不同的规则,OPTA(https://soccerstats.info/)会尽可能与相关人员合作,以反映他们对进球球员的官方决定。
关于弹射,通常情况下,如果最初的射门命中目标,则判定进球。如果射门偏离目标并被对手弹射入球门,则通常判定乌龙球。
射门目标是指任何明显的得分尝试:
被阻挡的射门不算射门。
直接击中球门框的射门不算射正,除非球进了球门并被判为进球。
被其他球员(非最后一人)挡出的射门不算射正。
最后一触(传球、传球射门或其他任何触球)导致接球者进球。如果最后一触(定义见本条款)被对方球员挡出,则只有当接球球员在没有挡出的情况下仍有可能接球时,发起触球的球员才会获得进球助攻。乌龙球、直接任意球、直接角球和点球不计入助攻。
铲球是指球员在地面对抗中触球,并成功将球从控球球员手中夺走。
被铲球的球员必须在铲球前明确控球。
两种铲球都被视为成功铲球,但铲球结果(成功或失败)取决于铲球后球的走向。
如果球员以任何方式切断传球,则不构成铲球。
例如:
对于所有篮板相关盘口(总计、球队或球员篮板)的结算,结果专门根据官方比赛统计数据中归属球员的进攻篮板和防守篮板的总和结算。
所有加时赛均包含在结算中,但不包括点球大战。
市场描述:谁将赢得比赛?
规则:所有比赛投注将根据官方比赛规则结算。如果比赛受恶劣天气影响,投注将根据官方结果结算。
如果没有官方结果,所有投注将作废。
如果出现平局,且官方比赛规则未确定获胜者,则将适用并列名次规则。
如果比赛通过投球或超级回合决出获胜者,则投注将根据官方结果结算。
在一级比赛中,如果官方结果为平局,投注将按两队并列名次结算。
平局投注将按输盘结算。
如果比赛因外部因素中止,则投注将作废,除非根据官方比赛规则宣布获胜者。
如果比赛取消,且比赛未在公布的开始时间后48小时内重赛或重新开始,则所有投注将无效。
盘口描述:比赛结果会是以下三个选项之一吗?规则:平局将按平局结算。所有比赛相关投注将按照官方比赛规则结算。如果没有官方结果,所有投注将作废。
盘口描述:如果比赛平局,所有投注将作废,那么谁将赢得比赛?
规则:平局将按平局结算。所有比赛相关投注将按照官方比赛规则结算。如果没有官方结果,所有投注将作废。
描述:谁将赢得掷球?
规则:如果没有掷球,所有投注将无效。其他类似情况也视为掷球,例如抛球。
描述:谁将赢得掷球,然后谁将赢得比赛?
规则:掷球获胜者规则同上。比赛投注规则同上。
描述:比赛将打平吗?
规则:所有投注将根据官方结果结算。如果比赛被中止或没有官方结果,所有投注将无效。对于甲级比赛,平局是指第二击球方第二次被击球出局,且比分相同。
盘口描述:哪支球队将打出最多四分?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致两局中至少 80% 的预定投球轮数未能完成,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。
在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于 200 轮,则投注无效,除非投注结果已确定。
只有击球得分(无论投球是否合法)的四分才会计入总四分。过高的投球、所有跑垒得分和额外得分均不计算在内。
超级轮数中的四分不计算在内。
在甲级比赛中,只有第一局的四分才计算在内。
盘口描述:哪支球队将击出最多六分?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致两局中至少 80% 的预定投球轮数未能完成,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。
在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于 200 轮,则投注无效,除非
投注结果已确定。
只有击球得分的六分(无论投球是否合法)才会计入总六分。
过半投球和额外投球不计算在内。
超级轮数的六分不计算在内。
在甲级比赛中,只有第一局的六分才计算在内。
盘口描述:哪支球队的额外得分将添加到其击球得分中?
规则:在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致两局中至少 80% 的预定投球轮数未能完成,则投注无效,除非在减少轮数之前投注结果已确定。
在平局的甲级联赛比赛中,如果投球轮数少于 200 轮,则投注无效,除非投注结果已确定。
比赛中所有偏球、无球、轮空、腿轮空和罚分均计入最终结果。如果同一投球中同时出现无球得分和额外得分,则无球得分不计入最终总分。
超级轮数中的额外得分不计算在内。
在甲级联赛比赛中,只有第一局的额外得分才计算在内。
盘口描述:哪支球队将在比赛中失分最多?
规则:失分是指该球队的一名队员在击球时被跑出局。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任何一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减少轮数之前已经确定了结果。
在平局的甲级联赛比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已经确定。
超级轮数中的失分不计算在内。
在甲级联赛比赛中,只有第一局的失分才有效。
市场描述:哪支球队将在其局的第一轮中得分最高?
规则:除非已确定结算,否则必须完成第一轮,投注方为有效。如果在第一轮中,局因外部因素(例如恶劣天气)结束,所有投注将无效,除非在减少轮数之前已确定结算。
在甲级比赛中,市场仅指每支球队的第一局。
特定轮中的加分和罚分计入结算。
盘口描述:哪支球队在其局中前指定轮数后得分最高?
规则:如果未完成指定轮数,则投注无效,除非该球队全员出局、宣布出局、达到目标或投注结果已确定。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少 80% 的指定轮数,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。
在甲级联赛中,盘口仅指每支球队的第一局。
盘口描述:哪支球队在丢掉第一个三柱门前得分最高?
规则:如果击球队完成其指定轮次、达到目标或在第一个三柱门倒下前宣布得分,则结果将以累计得分为准。出于结算目的,击球手受伤退场不计为三柱门。
在轮次有限的比赛中,如果局数因外部因素(例如恶劣天气)减少,则投注无效,除非在减少局数之前已确定结算。
在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结算已确定。
在甲级比赛中,盘口仅指每支球队的第一局。
盘口描述:比赛中将有多少个四分球?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。
在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。
只有击球得分(无论投球是否合法)的四分球才会计入总四分球数。过高的投球、所有跑垒四分球和额外四分球均不计算在内。
超级轮数中的四分球不计算在内。
盘口描述:比赛中将击出多少个六分?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在轮数减少之前投注结果已确定。
在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。
只有击球得分的六分(无论投球是否合法)才会计入四分总数。过投和额外投球不计算在内。
超级轮数中的六分不计算在内。
盘口描述:比赛中将有多少附加分?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在减少轮数之前投注结果已确定。
在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。
比赛中所有偏球、无球、轮空、腿轮空和罚分均计入最终结果。如果同一投球中同时出现无球得分和附加分,则无球得分不计入最终总分。
超级轮中的附加分不计算在内。
说明:比赛中总共会有多少个偏球?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减少投注金额之前已确定投注结果。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。除罚分外,任何因投球偏球而产生的分数都将计入最终总分。超级轮中的偏球不计入。
盘口描述:比赛中将有多少跑垒出局?
规则:在有限轮次的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任何一局未能完成至少 80% 的预定轮次,则投注无效,除非在轮次减少之前已确定投注结果。
在平局的甲级比赛中,如果投球轮次少于 200 轮,则投注无效,除非投注结果已确定。
超级轮次中的跑垒出局不计算在内。
描述:比赛中将有多少个三柱门倒下?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果比赛轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。受伤退场不计入出局。超级轮中的三柱门不计入。
描述:比赛中总共将有多少个零分?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。零分出局被定义为投手以零分出局。受伤退场不计入出局。超级轮中的零分出局不计入。
说明:比赛中将总共获得多少个指定里程碑(50/100)?
规则:这取决于比赛中有多少局得分超过50分或超过100分。超过100分的分数将同时计为50分和100分。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减少投注金额之前已经确定了投注结算。
说明:比赛中得分最高的轮数将获得多少分?
规则:在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。74 在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。所有得分(包括额外得分)均计入结算。超级轮数不计入。百人赛每轮包含5次合法投球,因此整局比赛由20轮组成。其他所有规则与其他有限轮数赛制相同。
盘口描述:哪位击球手将在比赛中得分最高?
规则:此盘口的结果取决于比赛中个人得分最高的击球手。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时两局中至少有50%的预定投球轮数未能完成,则投注无效。顶级比赛的最佳击球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一名球员在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替补出场,该球员和替补球员仍将被计入。如果一名击球手没有击球,但被点名进入首发阵容,则对该击球手的投注仍然有效。如果在滚球盘口开通后,击球手被替换上场,即使替换球员获得最高个人得分,原盘口也将被移除并照常结算。可能会提供包含更新选项的新盘口。当两名或两名以上球员得分相同时,将适用平局规则。超级轮的得分不计算在内。
市场描述:哪位投球手将在比赛中获得最多三柱门?
规则:此市场的结果取决于比赛中获得最多三柱门的投球手。
在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时两局中至少有50%的预定投球轮数未能完成,则投注无效。
顶级比赛的最佳投球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一名球员在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替换下场,该球员和替补球员仍将被计算在内。
如果一名投球手没有投球,但被列入首发阵容,则对该投球手的投注仍然有效。如果替补队员(因脑震荡或其他原因)不在首发阵容中,但拿下最多三柱门,则盘口投注无效。
如果两名或两名以上投球手拿下相同数量的三柱门,则失分最少的投球手获胜。如果两名或两名以上投球手拿下相同数量的三柱门和失分,则适用平局规则。超级轮中拿下的三柱门不计算在内。
如果一局中没有投球手拿下三柱门,则所有投注无效。
描述:哪支球队将在比赛中拥有最佳击球手?
规则:适用与“比赛最佳击球手”相同的规则,如果两队最佳击球手的得分相同,则适用并列规则。如果比赛结束时已确定结算,则投注有效。
描述:哪支球队将在比赛中拥有最佳投球手?
规则:适用与“比赛最佳投球手”相同的规则,如果两队最佳投球手的三柱门相同,则适用并列规则。如果比赛结束时已确定结算,则投注有效。
说明:谁将被评为本场最佳球员?
规则:投注将根据正式宣布的本场最佳球员进行结算。适用平局规则。如果没有正式宣布本场最佳球员,则所有投注无效。所有参加比赛的球员(包括替补球员)均将结算。如果球员未上场,投注将无效。
说明:在甲级联赛比赛中,两局之间的得分差距是多少?
规则:两局首局都必须完成。如果出现平局,则适用平局规则。在甲级联赛平局的比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结算已经确定。
描述:比赛中会出现五十分/一百分吗?
规则:任何50分及以上的分数都算作五十分。一百分也类似。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投球轮数未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非在减分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。
描述:比赛第一局会出现五十分/一百分吗?
规则:任何50分及以上的分数都算作五十分。一百分也类似。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致第一局未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,必须完成比赛,或超过200轮,除非在扣分前投注结果已确定。在甲级比赛中,此盘口仅指比赛的第一局,而非双方球队的第一局。
描述:比赛中击球手的最高得分是多少?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致比赛未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。适用平局规则。
描述:指定投球将获得多少分?
规则:结果将根据指定投球的得分加到球队总分中来决定。为了结算,所有非法投球均计为投球。例如,如果一轮以偏球开始,则第一个投球将结算为1分,即使没有投出合法球,下一个投球也将被视为该轮的第2个投球。如果投球导致自由击球,或者由于非法投球而需要重新投出自由击球,则额外投球的得分将不计算在内。所有得分,无论是否由击球手投出,都计入。例如,偏球投出并额外获得3分,则该投球共计4分。百人赛的一轮由5个合法投球组成,因此一整局由20轮组成。例如,如果没有违规投球,则该局投出的第5个球将显示为“第5次投球,第1轮,X分跑垒”,该局投出的第6个球将显示为“第1次投球,第2轮,X分跑垒”。如果前5个投球中有违规投球,则该局投出的第6个球将显示为“第6次投球,第1轮,X分跑垒”。其他规则与其他赛制保持一致。
说明:指定轮中将得多少分?
规则:除非已确定结算,否则必须完成指定轮,投注方为有效。如果一局在某个轮中结束,则该轮将被视为完成,除非该局因外部因素(例如恶劣天气)而结束,在这种情况下所有投注将无效;除非已确定结算。如果该轮因任何原因未开始,则所有投注将无效。特定轮中的额外得分和罚分将计入结算,除非罚分导致该轮或比赛在该轮中投出球之前结束,在这种情况下该轮将无效。如果投球手在比赛结束时的助跑中出现跑垒出局,并且该轮中未完成任何投球,则投注将无效。百人赛的一轮包含5次合法投球,因此完整的一轮将包含20轮。所有其他规则与其他赛制相同。
盘口描述:在指定回合中是否会有边界球得分?
规则:同“回合得分”。只有击球得分的边界球(无论投球是否合法)才算边界球。过界球、所有四分球和额外得分均不计入边界球。
盘口描述:在指定回合中是否会有三柱门被击倒?
规则:同“回合得分”。出于结算目的,任何三柱门都计算在内,包括跑垒出局。击球手受伤退场不计为三柱门。如果击球手暂停或退场,则该三柱门被视为在前一球发生。受伤退场不计入出局。
盘口描述:在指定回合中得分的分数是单数还是双数?
规则:同“回合得分”。零将被视为偶数。
描述:在指定轮数内将获得多少分?
规则:如果未完成指定轮数,则投注无效,除非该球队全员出局、宣布出局、达到目标或投注结果已确定。特定轮数组中的加分和罚分将计入该组投注结果。在有限轮数比赛中,如果总局数在任何阶段减少到投注时规定的最大轮数的80%以下,则投注无效,除非在减少之前投注结果已确定。百人赛中,一轮包含5次合法投球,因此一整局由20轮组成。其他所有规则与其他有限轮数赛制相同。
描述:在指定轮数内将有多少三柱门倒下?
规则:如果未完成指定轮数,则投注无效,除非该球队全出局、宣布出局、达到目标或投注结果已确定。在有限轮数比赛中,如果总局数在任何阶段低于投注时规定的最大轮数的80%,则投注无效,除非投注结果已确定。出于结算目的,如果击球手因暂停或出局而出局,则三柱门将被视为在前一球上被击出。受伤出局不计入出局。百人赛中,一轮包含5个合法投球,因此一整局包含20轮。所有其他规则与其他有限轮数赛制相同。
盘口描述:指定回合中将获得多少分?
规则:结果取决于指定回合中得分的总分,无论哪支球队得分。
如果回合中投球少于20轮,则投注无效,除非结算已确定。
盘口描述:一支球队在特定局数中将得多少分?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。无论当前或之前局数的得分是多少,对未来局数的投注仍然有效。
在平局的甲级联赛比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级联赛比赛中,如果在未完成的局数中投球轮数少于60轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一支球队宣布获胜,则该局将被视为已完成,以进行结算。
市场描述:击球队在当前局中将失去多少三柱门?
规则:在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少80%的预定投球轮数,则投注无效,除非在扣分前投注结果已确定。
在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。
受伤退场不计入出局。如果一支球队宣布出局,则该局将被视为已完成,以进行结算。
市场描述:击球队在当前局中将击出多少个四分球?
规则:与“最多四分球”相同。
市场描述:击球队在当前局中将击出多少个六分球?
规则:与“最多六分球”相同。
盘口描述:指定球队的击球局数将增加多少个附加分?
规则:与大多数附加分相同。
描述:指定球队将投出多少个偏球?
规则:与比赛偏球相同。
描述:指定球队的击球局中将有多少次得分?
规则:与“比赛得分”相同。
市场描述:该局中将有多少次得分?
规则:与“大多数附加分”相同。
盘口描述:当前局中最高得分轮将获得多少分?
规则:与比赛中最高得分轮相同
盘口描述:局中总得分是单数还是双数?
规则:如果局中止、弃权或没有官方结果,所有投注将作废。
盘口描述:一局的最后一球算边界球吗?
规则:只有击球得分的边界球(无论投球是否合法)才算边界球。过界投球、所有四分球和额外投球均不计入边界球。
在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时预定投球轮数减少,则投注无效。如果比赛中止或没有官方结果,所有投注均无效。
描述:哪位击球手将为指定球队赢得最多分?
规则:此盘口的结果取决于球队该局中个人得分最高的击球手。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少50%的预定投球轮数,则投注无效。甲级联赛赛前最佳击球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一名球员在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替换下场,该球员和替补球员仍将被计算在内。如果一名击球手没有击球,但被列入首发阵容,则对该击球手的投注仍然有效。如果在滚球盘口开通后,击球手被替换上场,即使替换球员获得最高个人得分,原盘口也将被移除并照常结算。可能会提供包含更新选项的新盘口。当两名或两名以上球员得分相同时,该局将适用平局规则。超级轮的得分不计算在内。
描述:哪位投球手将为指定球队拿下最多三柱门?
规则:此盘口的结果取决于在单局中个人三柱门数量最多的投球手。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致投注时未能完成至少50%的预定投球轮数,则投注无效。甲级比赛的赛前投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。如果一名球员在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替换下场,该球员和替补球员仍将被计算在内。如果一名投球手没有投球,但被列入首发阵容,则对该投球手的投注仍然有效。如果投球手在滚球盘口开出后被替换上场,即使替换球员拿下最多三柱门,原盘口也将被移除并照常结算。可能会提供包含更新选项的新盘口。
如果两名或两名以上投球手拿下相同数量的三柱门,则失分最少的投球手获胜。如果两名或两名以上投球手拿下相同数量的三柱门和失分,则适用平局规则。超级轮中拿下的三柱门不计算在内。如果一局中没有投球手拿下三柱门,则所有投注无效。
说明:哪位击球手在局末未出局?
规则:如果局末有两位或两位以上击球手未出局,则结算时,最后一位面对投球(无论是否合法)的击球手将为获胜者。如果球员因受伤退场或未击球而不再站在界外,则不视为未出局。如果击球球员超过11人,则该盘口无效。在有限轮数的比赛中,如果在下注后,局数因任何外部因素(包括恶劣天气)缩短,则投注无效。所有参加该局比赛的球员(包括替补球员)均将结算。
描述:哪位投球手在一局中每轮失分最少?
规则:此盘口的结果取决于在单局投球中每轮失分最少的投球手。为了与记分卡匹配,在这种情况下,偏球和坏球计入,但轮空、腿轮空和罚分不计入。如果投球手未投球,但被列入首发阵容,则对该投球手的投注有效。甲级比赛的赛前投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球少于200轮,则投注无效,除非投注结算已确定。如果投球手在掷币时被点名,但后来因脑震荡被替换下场,该球员和替补球员仍将被计入。如果投球手未投球,但被列入首发阵容,则对该投球手的投注有效。如果两名或两名以上投球手每轮得分完全相同,则适用并列名次规则。超级轮中失分不计算在内。
描述:指定击球手将得多少分?
规则:如果击球手在局末未出局,其得分将作为最终结果。如果击球手未击球,投注将作废。如果击球手因伤退场,但之后复出,则该击球手在该局中的总得分将计入。如果击球手之后未复出,则最终结果将以其退场时的结果为准。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注将作废,除非结算结果已确定或有待确定。如果投注的线被越过或击球手出局,则结果将被视为已确定。在已打平的甲级赛事中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结果已确定。赛前投注仅计算击球手的第一局成绩。超级轮的得分不计算在内。
描述:指定击球手总共能得多少分?
规则:如同“击球手总得分”,如果任何指定击球手未击球,则投注无效,除非投注结果已确定或有待确定。
描述:指定击球手将击出多少个四分球?
规则:如果击球手在局末未出局,则其击出四分球的次数将作为最终结果。如果击球手未击球,则投注无效。如果击球手因伤退场,但之后重返赛场,则该击球手在该局中击出的四分球总数将计入。如果击球手之后未重返赛场,则最终结果将以其退场时的结果为准。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非结算结果已确定或有待确定。如果投注线被越过或击球手出局,则结果将被视为已确定。在已打平的甲级比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结果已确定。只有击球得分(无论投球是否合法)的四分才会计入总四分。过高的投球、所有跑垒得分和额外四分均不计算在内。赛前投注仅计算击球手的第一局成绩。超级轮中的四分不计算在内。
描述:指定击球手将击出多少个六分?
规则:如果击球手在局末未出局,则其六分总数将作为最终结果。如果击球手未击球,则投注无效。如果击球手因伤退场,但之后重返赛场,则该击球手在该局中击出的六分总数将计入。如果击球手之后未重返赛场,则最终结果将以其退场时的结果为准。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非结算结果已确定或有待确定。如果投注线已过,或击球手出局,则结果将被视为已确定。在已打平的甲级比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结果已确定。只有击球得分的六分(无论投球是否合法)才会计入总四分。投球过高和额外得分不计入。赛前投注仅计算击球手的第一局成绩。超级轮中的六分不计入。
描述:指定击球手能否达到指定里程碑?
规则:按“击球手跑垒”计算
描述:指定击球手将面对多少个投球?
规则:与记分卡一致,因此在这种情况下,偏球不计算在内,但无球计算在内。如果击球手受伤退场,但之后重返赛场,则该击球手在该局中面对的投球总数将计算在内。如果击球手之后没有重返赛场,则最终结果将以其退场时的结果为准。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定或有待确定。如果投注的线被越过,或击球手出局,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非投注结果已确定。赛前投注仅计算击球手的第一局。超级轮中被投球不计算在内。
说明:指定击球手将如何出局?
规则:如果指定击球手未出局,所有投注无效。如果指定击球手退场,之后未返回击球,所有投注无效。如果该击球手之后返回击球并出局,投注有效。被接杀和被投杀均计入守场员接杀。
说明:指定投球手将获得多少个三柱门?
规则:如果投球手未投球,投注无效。在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致相关局数未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非已确定结算。如果投注线已过,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球少于200轮,投注将无效,除非球员的投球局已完成。赛前投注仅计算投球手的第一局。超级轮中的三柱门得分不计算在内。
描述:指定投球手将失多少分?
规则:与记分卡一致,因此在这种情况下,偏球和坏球将计入,但轮空、腿轮空和罚分不计入。如果投球手未投球,投注将作废。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注将作废,除非结果已确定或有待确定。如果投注的线被越过,或击球手出局,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注将作废,除非投注结果已确定。赛前投注仅计算投球手的第一局。超级轮数中的失分不计算在内。
说明:指定球员在球员表现评分系统中将获得多少分?
规则:得分如下:每得一分得1分,每拿一个三柱门得20分,每接住一个球得10分,每拿一个三柱门得25分。如果球员既未击球也未投球,但位列首发十一人,所有投注仍将结算。如果球员不在首发十一人中,则投注将作废。在轮数有限的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注将作废,除非结算已确定。如果投注的线已过,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注将作废,除非两局第一局均已完成。在甲级比赛中,仅计算第一局得分。超级回合中获得的分数不计算在内。
说明:哪位指定球员将得分最高?
规则:在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。两名球员必须均列首发阵容,或作为替补出场。如果其中一人未列首发阵容,则所有投注仍然有效。超级轮数的得分不计算在内。
说明:哪位指定球员将获得最多三柱门?
规则:在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。两名球员必须均列首发十一人名单,或作为替补出场。如果其中一人未列首发,随后投球,则所有投注仍然有效。超级轮数中的三柱门不计算在内。
描述:哪位指定球员将在球员表现评分系统中得分最高?
规则:得分方式如下:每得一分得1分,每拿一个三柱门得20分,每接住一个球得10分,每击倒一个三柱门得25分。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任何一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。两名球员都必须是首发十一人或替补出场。如果其中一名球员随后没有击球或投球,则所有投注仍然有效。超级轮数的得分不计算在内。
说明:在球员表现评分系统中,哪位指定的守门员得分更高?
规则:得分方式如上所述。在有限轮数比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任何一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非投注结果已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。两位指定的球员必须以守门员身份开始比赛,或以替补身份出场,但如果他们的比赛角色因任何原因发生变化,所有投注仍将按照上述评分系统结算。超级轮数得分不计算在内。
描述:下一柱门倒下时,击球队将得多少分?
规则:如果合作在局末结束,投注将按最终比分结算。出于结算考虑,击球员受伤退场不计为一柱门。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素导致任一局未能完成至少80%的预定轮数,则投注无效,除非结算结果已确定或有待确定。如果投注的线已通过,或相关柱门倒下,则结果将被视为已确定。在平局的甲级比赛中,如果投球轮数少于200轮,则投注无效,除非投注结算结果已确定。
描述:哪个击球手会是下一个出局的?
规则:如果其中一名击球手因伤退场,或击球线上的击球手与投注结果不同,则对两名击球手的投注均将被视为无效。如果没有其他三柱门倒下,所有投注将被视为无效。
描述:下一个击球手将如何出局?
规则:比赛结果将取决于下一个三柱门倒下的出局方式。击球手因伤退场不计入三柱门。如果击球手出局,所有投注将被视为无效。如果指定的三柱门没有倒下,所有投注将被视为无效。接杀和投球均计入守场员接杀。
说明:哪位击球手将率先达到指定分数?
规则:所有投注均有效,无论是否缩短。如果两位击球手均未达到指定分数,则投注将结算为“均未”。
说明:下一个边界是四分还是六分?
规则:如果该局中没有其他边界,则投注无效。只有击球得分的边界(无论投球是否合法)才算边界。投球过高、所有四分和额外得分均不计入边界。在有限轮数的比赛中,如果总局数在任何阶段减少到投注时规定的最大轮数的80%以下,则投注无效,除非在减少之前已确定投注结果。在平局的甲级比赛中,如果投球少于200轮,则投注无效,除非投注结果已确定。超级轮中的边界得分不计算在内。
描述:比赛将在指定球队的哪一局结束?
规则:如无官方结果,所有投注无效。在轮数有限的比赛中,如果在下注后,最大轮数以任何方式减少,所有投注均无效。
描述:两队均会获得指定分数的分数吗?
规则:根据局数得分规则,如果投注时至少有80%的预定投球轮数已完成,则每局将被视为完成,此盘口将相应结算。在平局的甲级比赛中,如果任何一方在第一局中投出的球数少于100轮,则投注无效,除非投注结果已确定。只有第一局的得分才有效。如果一方宣布该局完成,则投注将被视为完成。
描述:指定的任意一名击球手是否会以指定方式出局?
规则:无论局末任意一名击球手是否未出局或因伤退场,所有投注均会结算。
描述:指定的任意一名击球手是否会以指定方式出局?
规则:同“任意击球手出局方式”
说明:每次指定投球将得多少分?
规则:与“投球得分”相同,但两次指定投球都必须达到指定分数。
说明:指定投球中是否会有三柱门倒下?
规则:指定投球必须完成,投注方为有效。出于结算目的,任何三柱门都有效,包括跑出局。击球手受伤退场不计入三柱门。如果击球手暂停或出局,则三柱门被视为在前一球发生。
描述:双方击球手是否都会在一轮中分别获得指定分数?
规则:除非投注结算已确定,否则必须完成指定一轮,投注方为有效。如果一局在一轮中结束,则该轮将被视为完成,除非该局因外部因素(例如恶劣天气)而结束,在这种情况下,所有投注将被视为无效,除非投注结算已确定。如果该轮因任何原因未开始,所有投注将被视为无效。得分必须为击球得分,才计入结算。无论指定击球手是否在一轮开始前出局或受伤退场,投注均会结算。
描述:双方击球手是否都会在一轮中分别获得边界球?
规则:与“双方击球手均在一轮中分别获得“X”分”相同。四分和六分均计为边界球。只有击球得分的四分或六分(无论投球是否合法)才有效。过分投球、所有跑垒四分和额外四分均不计算在内。
说明:一轮中同时出现四分和六分吗?
规则:除非结算结果已确定,否则指定轮必须完成,投注方为有效。如果一局在一轮中结束,则该轮将被视为完成,除非该局因外部因素(例如恶劣天气)结束,在这种情况下,所有投注将被视为无效,除非结算结果已确定。如果该轮因任何原因未开始,所有投注将被视为无效。只有击球得分的四分或六分(无论投球是否合法)才有效。超过投球次数、所有跑垒四分和额外四分均不计算在内。
说明:指定击球手和指定投球手能否达到各自指定的里程碑?
规则:击球手得分与“击球手得分”相同。在顶级比赛中,仅计算第一局的得分。投球手得分:如果投球手未投球,则视为0分。在有限轮次比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致相关局次未能完成至少80%的预定轮次,则投注无效,除非已确定结算。在平局的顶级比赛中,如果投球轮次少于200轮,则投注无效,除非球员的投球局已完成。如果投注线已通过,则结果将被视为已确定。在顶级比赛中,仅计算第一局的三柱门得分和得分。超级轮次中的三柱门得分和得分不计算在内。
描述:两位击球手是否都能达到各自指定的里程碑?
规则:与“击球手组合得分”相同。
所有盘口说明
球员被罚下将被视为出局,因此将按三柱门计算。
球员以替补身份离场不计入三柱门得分。如果该球员之后未返回,最终结果将以其离场时的结果为准。当球员以替补身份上场时,出于结算目的,该球员和被替换的球员都将被视为已完整参与比赛。
在另一支球队局开始后,一支球队的总罚分将不计入前一局的盘口结算。
百人赛中,一轮包含5次合法投球,因此一整局由20轮组成。其他所有规则与其他有限轮数赛制相同。
如果比赛创建格式错误(例如,T20 赛制而非 A 组),投注将被视为无效,并重新创建一场比赛。
就“获胜方式”盘口而言,KO(击倒)包括以下情况:
就“获胜方法”盘口而言,降服包括以下情况:
吃过路兵是一种特殊的吃兵方式,只有在对方兵从起始位置向前移动两格,落到你兵的旁边,且与你兵在同一行(行)相邻的纵列(列)时,才能立即吃掉对方兵。之后,你的兵可以视为对方兵只向前移动了一格。
僵局是指轮到下棋的玩家没有合法的走法,但其王未被将军的情况。
如果游戏结束时双方剩余棋子数量相同,则投注将按平局结算。
以下情况不构成诚信违规:一支队伍出于合法后勤或赛程原因(例如参加另一个赛事或避免时间冲突)故意认负或退出比赛,前提是此类行为与财务利益、操纵或欺骗意图无关。
如果一名球员或队伍因其他原因(例如行为或规则违规)被取消锦标赛资格,且有确凿证据表明存在诚信相关不当行为,则体育博彩将视该情况为诚信违规,并适用规则1.7。
诚信相关违规与技术或运营问题(例如服务器中断、直播故障或玩家事故)不同,后者分别由规则1.12和1.15单独管理。
就本规则而言,”退赛”、”弃权”、”撤退”、”不战而胜”或任何类似的称谓应被视为等同于技术失败,即玩家或队伍在比赛或锦标赛自然结束前停止参与,且组织者正式将结果记录为受影响队伍输、对手赢。
可能导致技术失败的经核实的外部或技术情况包括但不限于:
如果组织者使用不同的术语或未提供明确说明,将适用规则1.8(技术失败)。
除非另有说明,以下主要来源适用于游戏内事件、角色、人物及其他相关信息的验证和结算:
如果某游戏或锦标赛未在上述列表中,或官方数据来源不可用,体育博彩将依赖赛事组织者、官方直播或管理机构提供的比赛结果、统计数据或确认,这将作为唯一权威来源。
不影响赛事、参赛者或锦标赛实际身份的轻微拼写错误或显示不一致不影响投注有效性,相关盘口的投注将继续有效。
可能误导最终用户了解实际锦标赛、参赛者或赛程的重大错误或差异,可能导致受影响盘口的投注由体育博彩自行决定是否作废。
如果发生完整队伍更换,涉及原队伍的盘口投注将作废。在以下任一情况下,视为发生完整队伍更换:
如果一支战队超过50%的首发阵容(经赛事组织者注册)被替补或代替参赛者替换,则涉及该比赛的所有盘口投注将作废,体育博彩可将该赛事视为新赛事。
例外:如果因已确认的诚信违规,一支战队被取消资格或在锦标赛内所有比赛中被判负,则仅在有明确证据表明诚信违规发生的比赛所涉及的盘口投注将作废;对于其他比赛,投注将保持正常结算。
如果赛事组织者使用”取消资格”、”技术失败”或类似术语,但未说明原因是诚信违规且没有确凿的诚信违规证据,则适用本规则1.8。
所有在作废时段内针对受影响比赛、地图或回合(视情况而定)盘口进行的现场投注将作废。在相应作废时段开始之前针对受影响比赛、地图或回合(视情况而定)盘口进行的现场投注将继续有效。
如果某个盘口(赛前或现场)在官方宣布或确认重赛或回滚之前已结算,且比赛(赛事)的相应部分随后被宣布为作废,则此类结算将被取消,受影响盘口的投注将作废。
例:比分从10-10回滚至5-5:在6-6时下注→作废;在2-2时下注→有效。
所有游戏内事件和结果,包括但不限于首血、双重击杀等类似事件,完全由相应游戏项目的游戏内日志和系统确定。体育博彩对此类事件在游戏中如何定义、触发或记录不承担责任。
比赛由2个半场组成,时长为以下之一:
比赛时长包含伤停补时,但不包括加时赛和点球大战
所有盘口按照通用规则进行结算。
比赛由2个半场组成,每半场3分钟。该时长包含伤停补时和加时赛,但不包括点球大战。
所有盘口按照通用规则进行结算。
比赛按传统点球大战规则,每队各射5次点球:
所有盘口按照通用规则进行结算。
所有盘口按照通用规则进行结算。
所有盘口按照通用规则和篮球盘口规则进行结算。
比赛由1节1分钟组成。
所有盘口按照通用规则和篮球盘口规则进行结算。
比赛进行至11分,先得11分的队伍获胜。
所有盘口按照通用规则和篮球盘口规则进行结算。
所有盘口按照上述定义及游戏确定的官方结果进行结算。
比赛由2局组成,每队各1局。
每局由5轮组成,每轮6次投球。
所有盘口按照通用规则和板球盘口规则进行结算。
比赛由每队各1轮组成。
所有盘口按照通用规则和板球盘口规则进行结算。
比赛由10回合组成,每回合1次击球。不进行额外回合。
所有盘口按照通用规则进行结算。
比赛由15回合组成,率先赢得8回合的队伍获胜。
所有盘口按照通用规则进行结算。
比赛采用三局两胜制——率先赢得2张地图的队伍获胜。
所有盘口按照通用规则进行结算。
所有盘口按照通用规则进行结算。
率先赢得2盘的选手获胜。
每盘进行至3局。
选手可通过以下方式赢得一盘:
如果抢七由率先以至少2分优势达到5分的选手赢得,则投注结算为获胜
(例如7-5、8-6、9-7等)。
所有盘口按照通用规则进行结算。
比赛由1盘组成,进行至25分。不适用大小球规则。
所有盘口按照通用规则进行结算。
比赛由1回合组成,持续2分钟。
所有盘口按照通用规则进行结算。
比赛由2个半场组成,每半场5分钟。
所有盘口按照通用规则进行结算。
比赛由4回合组成,每回合4次尝试:
所有盘口按照通用规则进行结算。